Este guia mostrará as dicas e estratégias que você pode usar ao jogar Tribes of Midgard solo.
Classes
Todas as classes são capazes de solo, mas algumas são muito mais fáceis de obter seu primeiro clear. Aqui estão as aulas que eu recomendaria e por quê. Anexei fotos de como eu construo cada personagem. Todas as compilações estão assumindo que você está construindo o machado de relâmpago, então os nós de machado/relâmpago são intercambiáveis se você decidir itemizar de forma diferente. Qualquer nó com vários números geralmente é baseado em sua progressão atual. TLDR na parte inferior!
vidente
Vidente, é a classe geral mais forte do jogo – sem dúvida. Ele tem uma das únicas árvores de habilidades que não o classifica para escolher nós que você não precisa. Além disso, sua passiva é insana, ele tem grandes nós de dano e é imune às condições climáticas. O que mais você pode pedir?
guarda-florestal
Ranger é o meu favorito, mas se você estiver indo para sua primeira clara, eu sugiro contra o Ranger. Se você é inflexível sobre usar um arco como sua fonte primária de dano, então Ranger é o caminho a seguir, mas eu o escolhi puramente pela velocidade de movimento. Minha construção é baseada em jogar Ranger como corpo a corpo e speedrunning.
Guerreiro
Warrior tem um grande dano no início do jogo e é ótimo para quem quer usar um combo corpo a corpo/arco. Sua capacidade de construir mana à distância usando um arco, depois trocar para corpo a corpo para gastá-lo é incrivelmente forte (especialmente ao usar um corpo a corpo com uma habilidade de cura). Como veterano de Dark Souls, não posso elogiar o talento do iframe dodge o suficiente. Dá-lhe a capacidade de jogar agressivamente.
Caçador
Hunter é mais uma menção honrosa, pois sua árvore de habilidades é muito mais adaptada ao jogo em equipe. Seus nós de dano estão bloqueados atrás de nós de utilidade medíocres, então ela não tem dano no início do jogo. A única qualidade redentora é seu talento Foreshadow, que permite que você veja pontos de interesse. Ele marca acampamentos, santuários e (o mais importante) o túnel que leva ao Esconderijo. Se você está constantemente tendo problemas para encontrar uma ponte, esconderijo ou apenas ser cortado por ladrilhos, ela pode ser uma opção refrescante.
Furioso: Eu acho que a passiva dela demora muito para empilhar, especialmente porque o TTK é muito curto. A velocidade de ataque que dá é rivalizada com a do Vidente. Tanto sua explosão AOE em fúria total quanto o nó do machado estão bloqueados atrás de um nó de dano de fogo que [para minhas compilações] é inútil.
Guardião: Warden tem uma grande utilidade, e foi a primeira aula em que terminei sozinho. Agora que tenho o solo'ing down to a science, e estou pressionando por clears cada vez mais rápidos, não acho que a utilidade dela seja necessária. Eu originalmente a usei para os buffs de waystone e para anular os reparos.
Guardião / Sentinela: Eu ainda tenho que experimentá-los porque eu não sou um cuco de escudo, e velocidade clara é muito importante para solo.
TLDR; Vidente stonk, use para aprender sozinho e depois se ramifique. Ranger para corrida de velocidade.
Itemização
Kits de partida
- Villager Starter Kit: Este é definitivamente o item obrigatório se você é novo no jogo, está apenas começando um solo ou está tendo problemas para viver o início do jogo. O tempo economizado e a capacidade de sobrevivência adquirida ao começar com armadura completa e uma arma não são nada para zombar.
- Feral Starter Kit: Se você está confortável com o jogo inicial, Feral é uma escolha incrível. Aumenta drasticamente a velocidade clara, mas ao custo da capacidade de sobrevivência. Se iniciar o Feral, certifique-se de não enfrentar nenhum acampamento T3 Bright Forest até ter 80% + hp e pelo menos uma poção T2. Se a bruxa decidir alvejar você com sua bomba atrasada, você provavelmente morrerá.
Considerações sobre outros iniciantes
Honestamente, a maioria deles não faz sentido. Iniciantes de frio e calor são para áreas em que você não deve estar até mais tarde e, nesse ponto, você deve ter os tapetes para fazer potes quentes / frios suficientes para passar pelas zonas (ou apenas jogar Vidente lol). A mesma lógica se aplica ao Explorer. Você não precisa de um mapa para ver onde está o Hideout quando não o fará até pouco antes de Fenrir, e nesse ponto, você pode simplesmente comprar o mapa do swamp Sorcerer.
armas
- Villager Starter: Eu sempre atualizo para a espada Hersir, pois ela pode atualizar até o T3. O botão direito do mouse é ótimo para eliminar mobs de alcance, e no T3 a habilidade de turbilhão é ótima para limpar pacotes ou explodir alvos maiores.
- Feral Starter: Eu geralmente seguirei o exemplo do meu Villager começando com o T3 Hersir, mas atualizar sua maça também é uma ótima opção - eu sou apenas uma criatura de hábitos.
Nota: Se você encontrar um bioma de pântano cedo e for capaz de matar 2-3 hidras pelos tapetes para um machado de relâmpago básico, pule Hersir.
Finalizar Objetivo
Machado Relâmpago. É de longe a arma geral mais forte do jogo. O clique com o botão direito causa mais dano do que qualquer lendário, sua segunda habilidade cura 2 por tick em qualidade rara e 100 por tick em épico e tem um mini atordoamento. Apressar a versão rara é fundamental, pois você usará muito menos potes e seus potes de mana agora em dobro têm potes de cura.
Armadura
Atualizar a armadura é um assunto complicado, pois o tempo investido nem sempre vale o aumento marginal da sobrevivência. Obviamente, se você está tendo muitos problemas para sobreviver, as atualizações de armadura certamente ajudarão.
Dito isso, quando faço upgrade de armadura, sempre pulo um nível. Se você está iniciando o Villager ou o Feral e fazendo uma armadura T0, sugiro pular de T0 para T2 (azul). Se você está começando Feral, você pode experimentar diferentes quantidades de armadura, para que você retenha um pouco do aumento de dano do Nothing to Hide. Experimente e veja o que funciona para você.
Runes
Esta é mais uma lista de níveis do que qualquer coisa, pois sua aquisição é completamente aleatória. Se uma runa não for mencionada, assuma que não vale a pena usar/manter.
Runas Ofensivas:
- Nothing to Hide: Se você iniciar Feral e conseguir um 2nd Nothing to Hide, você matará a maioria dos mobs em 1-2 hits.
- Seidr Weaver: Insano. Use todos que você vê.
- Bombeado: Bom, mas as habilidades de mana são muito boas para explosão. Seu valor é reduzido por causa disso.
- Far-Fetched: Bom para arcos, mas baixo valor geral.
- Soul Powered: Você quer gastar suas almas em tapetes, mapas e atualizar NPCs da cidade, então seu valor é bastante reduzido.
Todas as runas épicas são boas, exceto Viking Hoarder. Ragnarage é como correr Feral; alto risco alto recompensa. Eu sugiro não usar Soul Mate, pois você é o único alvo e, em pacotes, você será neutro na maior parte do tempo.
Runas Defensivas/Utilitárias
- Como um anão: Armadura extra ao atravessar as áreas mais perigosas (Esconderijo/Túnel) é ótima.
- Lucky Loot: Bom para obter tapetes, mas de valor relativamente baixo.
- Mãos Abençoadas: Bom aumento de XP, mas XP em solo não deve ser um problema se você estiver sendo eficiente.
- Nott for Speed: Ele só tem muito valor nos últimos dias (8+), mas idealmente você quer limpar antes que seu valor se concretize.
progressão
Early Game - Dia 1-5
O início do jogo é extremamente importante, portanto, ser eficiente é fundamental. Ignore todos os itens colecionáveis, exceto Pedra e Ferro. Reunir algumas árvores de bordo para que você tenha tapetes para vasos, se necessário, não faz mal, mas, idealmente, você quer sustentar os vasos fazendo acampamentos.
Ordem de aquisição de fragmentos (geralmente): Quest = Event > Jotunn > Hideout
Prioridades: Pedreira, Atualizando NPCs da Cidade, Exploração de Mapas, Conclusão de Missões
Observações e dicas:
- Se em algum momento você tiver os tapetes para uma pedreira (600 almas, 12 pranchas, 9 blocos de pedra, 6 barras de metal) vá para o santuário mais próximo, ou volte se você não perder muita distância percorrida desde o último santuário/ base.
- Caminho de forma que você chegue ao maior número de rampas possível. As esteiras dos portões de madeira são a chave para uma pedreira precoce. Se Quarry é um caminho construído de forma que você esteja na costa de qualquer massa de terra em que estiver.
- Atualizar o Toolsmith para 3 e o Weaponsmith para 4 é o mais importante, especialmente se você conseguir prata cedo. As ferramentas de atualização ajudam muito, e um nível mais alto de armas aumentará muito a velocidade de limpeza.
- Anote os locais de spawn de eventos/Jotunn para obter informações do mapa. Jotunns geralmente aparecem no ponto mais distante da base.
- A maioria das missões de dificuldade “Fácil” são missões de gopher. Traga peles, traga equipamentos de raridade comum, etc, etc. Às vezes, você receberá missões de morte, e elas precisam ser apanhadas mais cedo ou mais tarde. “Highland Pests” e “Fur Market” podem dar missões de morte, então seja lúcido quanto a elas.
- Não colete tapetes demais; é uma perda de tempo. Saiba quantos tapetes você precisa. Ter um plano de engrenagem é uma grande economia de tempo.
dia 1
- Invasão: Ignorar
- Evento(s): Nenhum
- NPC Níveis: 1
dia 2
- Invasão: Ignorar
- Evento(s): Jotunn Spawn. Leva 1.5-2 dias para chegar à base.
- NPC Level(s): 2, 1+ a 3 Idealmente
dia 3
- Invasão: Ignorar
- Evento(s): Deer Spawn. Desaparece no início do dia 5, então você tem bastante tempo.
- NPC Level(s): Weaponsmith em 4. Toolsmith em 3. Armor/Potion vendors em 2-3.
dia 4
- Invasão: Ignore se a semente Ygg tiver cerca de 6k almas e todos os NPCs estiverem no mínimo nível 3 com 1/2 em 4.
- Evento(s): Invasão da Lua Sangrenta
- NPC Level(s): Weaponsmith em 4. Todos os outros em 3+.
Nota: Se você decidir defender, certifique-se de não ficar a noite inteira. 2 Explody bois e 1 Elite aparecerão (2 podem aparecer, mas é muito incomum). Se alguma coisa matar a Elite e sair.
dia 5
- Sério, é totalmente gratuito.
- Evento: Jotunn (Surge no final do dia), spawn do Prisoner Event. Se você não estiver pronto para o chefe, o Dia 5 é o dia para avaliar onde você está e o que precisa fazer. Não encontrou a ponte? Precisa encontrar e fazer esconderijo? Este é o dia para isso.
Lógica por trás de ignorar a invasão
- As almas, níveis, conhecimento do mapa e progressão de equipamentos que você ganha durante esses primeiros dias superam em muito a quantidade que você perde por não se defender. As noites são muito, muito curtas D1-D4. Seus vendedores, supondo que estejam nivelados, não morrem rapidamente e, no máximo, você perderá ~ 1000 almas em uma noite.
Jogo do meio-fim
É aqui que as coisas começam a ficar complicadas à medida que os dias são mais curtos, e a defesa se torna cada vez mais importante. Usando minha estratégia, você não está preparado com os suprimentos para construir defesas rapidamente. Se você estiver muito atrasado por volta do dia 3/4, considere construir uma serraria – é necessária alguma previsão, e isso vem com a experiência. Se a ponte não for construída antes do Dia 6, os suprimentos necessários começarão a ser sugados por estruturas defensivas. Mais coleta de material durante os ciclos diurnos provavelmente será necessária. Construir uma ponte e terminar seus fragmentos é primordial
dia 6
- Invasão: Ignore se você tiver mais de 4 torres de arqueiros (2 na entrada do ferreiro). Defenda um pouco da noite, se não.
- Evento: Nenhum
- Construções: Torres de Arqueiros (4+)
dia 7
- Invasão: Defenda. A saúde do portão é importante.
- Evento: Despawn do Prisioneiro, Eventos de Frango Spawns
- Construções: Portão Nível 1
dia 8
- Invasão: Defenda. Tenha upgrades de portão no convés. (Coberto abaixo)
- Evento: Invasão da Lua Sangrenta
- Construções: Portões de Nível 2 (se possível)
dia 9
- Devido ao dimensionamento do post Fenrir, o D9 é bastante difícil. Você tem muito pouco tempo para fazê-lo, e defender se torna cada vez mais difícil. O próximo dia de não invasão é o Dia 13, e depois disso, é a noite eterna.
Dicas Específicas de Área/Mob
Específico da Máfia
Hydra
- Todos os ataques da Hydra são críticos (não bloqueáveis) você tem que bater neles. Hit kiting permite que você cultive os tapetes necessários em qualquer nível/engrenagem. Com uma arma de 1H você consegue acertar 4 acertos com segurança (5 se estiver em tempo perfeito), e 3 com uma de 2H (como mostrado no gif linkado). Aqui está um exemplo de como bater uma pipa.
- Hydras têm um tempo de ataque estático com uma exceção. Se você estiver no alcance corpo a corpo, às vezes eles optarão por um ataque de mordida (mostrado abaixo) e usarão sua próxima habilidade mais rápido do que normalmente fariam. Se você quiser manter o tempo com um 2H, acerte uma vez e duas vezes com um 1H.
trolls
- Trolls são bastante comuns em biomas de pântano e deserto. Ambos têm os mesmos conjuntos de movimentos, portanto, ambos podem ser atingidos no kite, embora de uma maneira diferente. A mesma quantidade de hits para Hydras se aplica a Trolls. Aqui está um exemplo de bater kite um Troll.
Passagem subterrânea (túnel que leva à área que contém o esconderijo)
Existem 3 permutações de Underpass, mas uma é especialmente mortal se feita com pouca roupa. Assim que você entrar, você cairá uma pequena borda e, em seguida, haverá uma ponte de madeira subindo. Há um lobisomem de elite na plataforma à frente. Se você se aproximar da plataforma, você pode atirar na bomba do meio, e quando você pisar na plataforma, vá para a borda, e quando ele fizer seu ataque de salto, saia do caminho. Ele vai pular, morrer e todo o seu saque vai aparecer na borda. Vou postar um gif/vid de como é feito muito em breve.
O Esconderijo
- Existem várias salas no Hideout que podem ser arriscadas, embora principalmente aquelas com os T2 Archers e/ou T2 Fire Sword Humanoids. Suas flechas explosivas podem atingir até 2700, assim como ser atingido por ambos os tornados de fogo do Fire Sword heavy. É aconselhável trazer um arco e/ou potes de mana para arremessos de machado. Até onde eu sei, existem 3 blocos que os contêm, mas vou ajustar isso se for falso.
- Este é um dos azulejos. 2 deles aparecem do outro lado da rampa que leva ao baú. Você pode usar as bombas na sala para explodir uma, mas você terá que correr ou descer a segunda.
Se houver determinados quartos que não foram cobertos, mas merecem cobertura, avise-me. Vou adicionar uma seção sobre eles no guia!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tribes of Midgard guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Grande Jogo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.