Estatísticas para as armas e inimigos do jogo. Danos e saúde são aproximações porque a matemática do jogo é Frickin’ estranho e torna impossível obter valores exatos.
Pistola
- Dano: ~ 26%
- Taxa de incêndio: ~ 420 rpm
- Tamanho do clipe: 13
- Munição máxima: 78
Notas:
- Muito pouca sepultura de bala e recuo vertical modesto, mas baixa capacidade.
Smg
- Dano: ~ 10,5%
- Taxa de incêndio: 850 RPM
- Tamanho do clipe: 50
- Munição máxima: 250
Notas:
- Recuo vertical baixo, mas a bala moderada se espalhou
Rifle
- Dano: ~ 17%
- Taxa de incêndio: 650 RPM
- Tamanho do clipe: 30
- Munição máxima: 120
Notas:
- Menos espalhamento de bala, mas aumentou o recuo vertical em comparação com o SMG.
Espingarda
- Dano: ~ 35% x 8 (~ 280%)
- Taxa de incêndio: ~ 85 rpm
- Tamanho do clipe: 8
- Munição máxima: 32
Notas:
- Dano reduzido contra a armadura (mas ainda causa bons danos, mesmo contra inimigos blindados).
DMR
- Dano: ~ 60%
- Taxa de incêndio: ~ 320 rpm
- Tamanho do clipe: 10
- Munição máxima: 40
Notas:
- O dobro de dano dobra contra a armadura.
Lançador de parafuso
- Dano (Parafusos explosivos): ~ 300+% x 3
- Dano (Parafusos do penetrador): ~ 110%
- Taxa de incêndio (Parafusos do penetrador): 120 RPM
Lançador de granadas
- Dano: ~ 300+%
- Taxa de incêndio: ~ 150 rpm
- Tamanho do clipe: 4
- Munição máxima: 16
Notas:
- Vai se apegar aos inimigos em vez de detonar o impacto se o jogador estiver dentro do raio de explosão da granada. Impactos contra paredes e objetos ainda serão detonados imediatamente, mesmo que o jogador esteja muito perto.
Metralhadora giratória
- Dano: ~ 22%
- Taxa de incêndio: ~ 1170 rpm
- Tamanho do clipe: 200
- Munição máxima: 400
Notas:
- Leva um segundo ou mais para girar antes de disparar.
- Menos espalhamento de bala, Mas alto recuo vertical.
- Balas de homing causam menos da metade da quantidade de dano que as balas regulares fazem (um pouco menos danos do que as balas SMG).
Lança
- Granada de frag = ~ 300+% de dano
- Firebomb = ~ 70% de dano
- Minas de proximidade = ~ 270% de dano
- Faca de arremesso = ~ 35% de dano
- Tomahawk = ~ 100% de dano
- Bombas de rato = ~ 300+% de dano
- Capacidade máxima = 5
Mall Cop
Também conhecido como equipe Foxtrot
- Saúde: ~ 60%
- Arma: Pistola
- Tiros para matar:
- Pistola: 3
- Smg: 6
- Rifle: 4
- Espingarda: 1
- DMR: 1
- Metralhadora giratória: 3
- Lançador de granadas: 1
- Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
- Inimigo mais fraco do jogo.
- Aparecem apenas no início do primeiro nível, e nas primeiras ondas do simulador de combate e as missões secundárias baseadas em ondas (Gunnarson Complex e Iron Dragon Data Center).
- 8 aparecer no primeiro nível, 3 do qual (no segundo esquadrão) estão armados com smgs.
- Não joga granadas.
Soldado do horizonte
Também conhecido como guardas
Regular:
- Saúde: 100%
- Armas: Smg, Rifle, Escudo de tumulto, DMR
- Espingarda:
- Saúde: ~ 120%
- Armadura: ~ 30%
- Arma: Espingarda
- Tiros para matar:
- Pistola: 5
- Smg: 10
- Rifle: 6
- Espingarda: 1
- DMR: 2
- Metralhadora giratória: 5
- Lançador de granadas: 1
- Lançador de parafuso (Penetrador): 1
- Tiros para matar (Espingarda):
- Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Saúde)
- Smg: 3 (Armadura) + 11 (Saúde)
- Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Saúde)
- Espingarda: 1
- DMR: 3
- Metralhadora giratória: 1 (Armadura) + 6 (Saúde)
- Lançador de granadas: 1
- Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
- Inimigo mais comum no jogo.
- Variante de atirador com DMR parece apenas aparecer em estrutura/site não identificada 32 e ondas posteriores do simulador de combate.
Soldado de elite da horizonte
Também conhecido como guarda de elite
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 30%
Armas: Rifle, Espingarda, Lançador de granadas
Tiros para matar:
Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Saúde)
Smg: 3 (Armadura) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 1 (Armadura) + 6 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Contraparte blindado a guardas de horizonte regulares.
– Geralmente aparecem mais tarde em missões ou operações negras que acompanham.
– A variante do lançador de granadas é rara, um aparece em estrutura/site não identificado 32.
Horizon Black Ops
Também conhecido como Companhia Talon, Unidade de elite do horizonte
Operações Negras:
Saúde: 100%
Arma: Smg
Black Ops pesado:
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 40%
Arma: Rifle
Espingarda:
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 40%
Arma: Espingarda
Tiros para matar (Operações Negras):
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Tiros para matar (Pesado e espingarda):
Pistola: 2 (Armadura) + 6 (Saúde)
Smg: 4 (Armadura) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 2 (Armadura) + 5 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Elites Horizon com melhor habilidade do que soldados comuns.
– As armas estão equipadas com silenciadores e vistas a laser.
– Somente as operações negras desarmadas armadas com SMGs geralmente aparecem em missões. Espingardas e operações pretas blindadas com rifles só aparecem em ondas posteriores do simulador de combate. Um casal de espingardas de operações negras aparecem em estrutura/site não identificado 32.
Soldado pesado da horizonte
Também conhecido como Bulldozer, Juggernaut
Saúde: ~ 240%
Armadura: ~ 1200%
Armas: Espingarda, Rifle, Escudo de tumulto, Lançador de granadas, Metralhadora giratória, Metralhadora giratória + Escudo de armas
Tiros para matar:
Pistola: 43 (Armadura) + 10 (Saúde)
Smg: 112 (Armadura) + 23 (Saúde)
Rifle: 65 (Armadura) + 13 (Saúde)
Espingarda: 8
DMR: 10 (Armadura) + 4 (Saúde)
Metralhadora giratória: 55 (Armadura) + 10 (Saúde)
Lançador de granadas: 3
Lançador de parafuso (Penetrador): 9 (Armadura) + 2 (Saúde)
Notas:
– A maioria está armada com espingardas.
– Esquadrões de pesos armados com rifles aparecem em ondas posteriores do complexo Gunnarson, Iron Dragon Data Center, e plataforma de petróleo.
– Um pesado armado com um escudo de motos e smg ocasionalmente aparece em encontros à base de ondas.
– Um único pesado com um lançador de granadas aparece em plataforma de petróleo.
– Um único pesado com uma minigun aparece na última onda do local do acidente.
– Um único pesado com minigun e escudo montado em armas aparece na onda final do assunto 83 lutar no final do local 83.
– O tanque de oxigênio nas costas pode ser detonado (8 SMG Shots fará) para decolar sobre 40% de sua armadura total. A explosão também vai derrubá -los, nesse ponto, eles podem ser executados com algumas explosões de espingarda na cabeça.
– Pode ser morto com 4 DMR tiro na cabeça ou 3 tiro de espingarda em branco de ponta.
– Pesados com miniguns não precisam recarregar.
Unidade de Horizon Hazmat
Também conhecido como site 83 Segurança
Regular:
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 30%
Armas: Smg, Rifle, Espingarda, DMR, Pistola
Escudo de tumulto:
Saúde 100%
Arma: Escudo de tumulto
Tiros para matar:
Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Saúde)
Smg: 3 (Armadura) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 1 (Armadura) + 6 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Tiros para matar (Escudo de tumulto):
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Carregue pistolas de automóveis completos com miras e compensadores a laser como armas laterais.
– Aparece no local 83 E ondas de primeiro casal de acidente.
– Site 83 Os sobreviventes carregam principalmente SMGs e rifles, com algumas espingardas e escudos de tumultos nas ondas no assunto 83 arena. As unidades do local do acidente carregam uma mistura de armas.
– Os armados apenas com pistolas parecem aparecer nas ondas iniciais do simulador de combate para mapas de unidade de Hazmat.
Horizon Black Ops (Local de falha)
Também conhecido como Companhia Talon, Unidade de elite do horizonte, Os amigos do navio, Piratas
Regular:
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 40%
Armas: Smg, Rifle, Espingarda, DMR
Escudo de tumulto:
Saúde: 100%
Arma: Escudo de tumulto
Minigunner:
Saúde: ~ 130%
Armadura: ~ 70%
Arma: Metralhadora giratória
Tiros para matar (Regular):
Pistola: 2 (Armadura) + 6 (Saúde)
Smg: 4 (Armadura) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 2 (Armadura) + 5 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Tiros para matar (Escudo de tumulto):
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Tiros para matar (Minigunner):
Pistola: 3 (Armadura) + 6 (Saúde)
Smg: 7 (Armadura) + 12 (Saúde)
Rifle: 4 (Armadura) + 8 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 3 (Armadura) + 6 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Elites Horizon com melhor habilidade do que soldados comuns. Ter armas e armaduras melhores em comparação com operações negras regulares.
– Encontrado apenas nas últimas ondas de acidente.
– Sobre 3 minigunners nas últimas ondas.
– Os minigunners reduziram significativamente a velocidade de sprint. Outros inimigos de minigunner não têm isso.
Esquadrão de madeira
Também conhecido como atiradores de lixo
Saúde: ~ 80%
Arma: DMR
Tiros para matar:
Pistola: 4
Smg: 8
Rifle: 5
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 4
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Um esquadrão de 3 Fnipers que aparecem no local do acidente.
Trabalhadores de plataforma de petróleo
Saúde: ~ 80%
Arma: Pistola, Smg, Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 4
Smg: 8
Rifle: 5
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 4
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas na plataforma de petróleo nas ondas anteriores.
– Não solta as placas de armadura quando mortas.
Piada
Também conhecido como Horizon Engineering and Construction, Grunhidos
Saúde: 100%
Armas: Smg, Rifle, Espingarda, Pistola
Tiros para matar:
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas na plataforma de petróleo.
Hecu Penetrador
Saúde: 100%
Arma: Lançador de parafuso (Escopo de penetrador 2x):
Tiros para matar:
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas na plataforma de petróleo.
Horizon Bodyguard
Saúde: 100%
Armas: Smg, Rifle, Espingarda, Pistola
Tiros para matar:
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Alguns guarda-costas acompanham cada gerente do tipo HVT (Fletcher, Armstrong, e Whitman).
– Guarda -costas seguem e defendem seu protegido.
– Vários guarda -costas estão entre os defensores no térreo da sede da Horizon.
Especialista do Horizon
Também conhecido como EMP Trooper
Saúde: 100%
Armas: Smg
Tiros para matar:
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece no complexo Gunnarson e no Dragon Data Center para contrariar seus objetivos de hackers.
– Irá gerar infinitamente até que os objetivos estejam completos, Independentemente das ondas de desova do inimigo comum.
Soldado corporativo da Horizon
Também conhecido como bandidos de advogados
Saúde: 100%
Armas: Smg, DMR, Escudo de armas SMG+, Pistola
Tiros para matar:
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no horizonte da horizonte.
– Os armados com pistolas só aparecem em ondas iniciais dos níveis de simulador de combate definidos no Horizon HQ.
– Os focados corpo-a-corpo armados com pistolas aparecem na última onda de níveis de QG do simulador de combate.
Soldado corporativo da Horizon (Blindado)
Também conhecido como agentes do HSS, Bandidos do advogado
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 120%
Armas: Rifle, Espingarda, Rifle + Escudo de armas, Metralhadora giratória
Tiros para matar:
Pistola: 5 (Armadura) + 5 (Saúde)
Smg: 12 (Armadura) + 11 (Saúde)
Rifle: 7 (Armadura) + 7 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 3
Metralhadora giratória: 5 (Armadura) + 6 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece apenas no horizonte da horizonte.
– Apenas soldado básico que pode sobreviver a uma explosão de espingarda completa.
– Sobre 7 Minigunners aparecem no horizonte da horizonte (3 Na luta do chefe de Anton Lazar, antes de lutar contra o Horizon One)
– 2 minigunners, 1 com um escudo montado em armas, aparecer na última onda de níveis de HQ do simulador de combate.
Cultista
Saúde: ~ 80%
Armas: Smg, Espingarda, Pistola
Tiros para matar:
Pistola: 4
Smg: 8
Rifle: 5
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 4
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no castelo de Jorvik e na Colliery Kellington.
– Joga camas de fogo em vez de granadas.
– Não solta as placas de armadura quando mortas.
Mártir cultista
Também conhecido como bombardeiro de suicídio Molotov
Saúde: 100%
Arma: Firebombs
Tiros para matar:
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no castelo de Jorvik e na Colliery Kellington.
– Virará as casas de fogo à distância e também carregará em você e despertaram as lacunas de fogo para se incendiar e você quando elas se aproximam.
– Não solta as placas de armadura quando mortas.
Lançador de Bolt Cultist
Saúde: ~ 80%
Arma: Lançador de parafuso
Tiros para matar:
Pistola: 4
Smg: 8
Rifle: 5
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 4
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no castelo de Jorvik e na Colliery Kellington.
– Joga camas de fogo em vez de granadas.
– Não solta as placas de armadura quando mortas.
Cultista tático
Saúde: 100%
Armas: Rifle, Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aparece apenas no castelo de Jorvik e na Colliery Kellington.
– Comece a aparecer pouco antes da luta do executor.
– Joga camas de fogo em vez de granadas.
Elite cultista tática
Também conhecido como seguidor do capelão
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 30%
Arma: Rifle
Tiros para matar:
Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Saúde)
Smg: 3 (Armadura) + 11 (Saúde)
Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 1 (Armadura) + 6 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Elites cultistas com melhor habilidade do que soldados comuns.
– Só encontrado no último 2 Waves of Kellington Colliery, antes e durante a luta do capelão HVT.
– Joga camas de fogo em vez de granadas.
– Somente cultistas para usar armaduras além de HVTs/chefes.
Força -Tarefa 27 Soldado
Também conhecido como Mercs
Saúde: 100%
Armas: Smg, Rifle, Espingarda, DMR, Escudo
Tiros para matar:
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Aliado ao jogador.
– Os soldados com DMRs parecem aparecer apenas no castelo de Jorvik.
– Os soldados com escudos de tumultos só aparecem no nível final.
Força -Tarefa 27 Soldados de elite
Também conhecido como Mercs Cyber
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 50%
Tiros para matar:
Pistola: 2 (Armadura) + 6 (Saúde)
Smg: 5 (Armadura) + 11 (Saúde)
Rifle: 3 (Armadura) + 7 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 3
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Força -Tarefa 27 elites com melhor habilidade do que soldados comuns.
– Apenas aparecem no nível final.
– Apenas 18 aparecer no total. 7 no início de grupos de 2-3 Esquadrões principais de soldados regulares, um esquadrão de 4 e 2 Tropas de escudo de tumultos antes da sala de nuclear, e um esquadrão completo de 7 (1 dos quais está armado com um DMR) Durante a luta final do chefe.
Zumbi
Também conhecido como jiggly boi, Lith Minion
Saúde: ~ 140
Tiros para matar:
Pistola:7
Smg: 14
Rifle:9
Espingarda: 1
DMR: 3
Metralhadora giratória: 7
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Ataques com corpo a corpo e um ataque ácido de vômito de projétil.
– Aparecem apenas na metade posterior do Instituto Pandora, e em algumas ondas de simulador de combate.
– Qualquer NPC morto por um zumbi ou o Mothman se tornará um zumbi.
Força oposta 27
Também conhecido como Mal Mercs
Saúde: 100%
Armas: Smg, Rifle, Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 5
Smg: 10
Rifle: 6
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 5
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 1
Notas:
– Só aparece na onda 12 do simulador de combate.
– Troca de paletas malignas da força -tarefa 27 soldados.
– Considerado parte da facção do horizonte.
Soldado de réplica
Também conhecido como TTMF, Ttm
Saúde: ~ 120
Armas: Smg, Rifle, Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 6
Smg: 12
Rifle: 8
Espingarda: 1
DMR: 2
Metralhadora giratória: 6
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Só aparece na onda 17 do simulador de combate.
– Um pouco mais resistente que os soldados comuns.
– Considerado parte da facção cultista na caixa de areia.
– Ele pode ser um clone, mas com certeza não é seu irmão.
Assunto 32 Projéteis
Também conhecido como monstro de fumo molhado
Saúde: ~ 180
Tiros para matar:
Pistola: 9
Smg: 17
Rifle: 11
DMR: 4
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Só aparece no assunto 32 encontro em estrutura/site não identificado 32.
Hvts Horizon (Principais missões)
Da esquerda para a direita: Chacal, Controlar, Oficial do céu azul
Controlar:
Saúde: ~ 240%
Armadura: ~ 50%
Arma: Rifle (2x escopo) + Espingarda
Tiros para matar:
Pistola: 2 (Armadura) + 9 (Saúde)
Smg: 5 (Armadura) + 23 (Saúde)
Rifle: 3 (Armadura) + 14 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 5
Metralhadora giratória: 2 (Armadura) + 11 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 3
Notas:
– Encontrado no final do local 14, liderando um esquadrão de vários guardas e um soldado pesado.
– Caracteres ligeiramente maiores que o normal.
– Mais difícil que a média para um horizonte hvt.
Chacal:
Saúde: ~ 190%
Armadura: ~ 70%
Arma: Rifle (2x escopo + Mira a laser + Silenciador)
Tiros para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 8 (Saúde)
Smg: 7 (Armadura) + 18 (Saúde)
Rifle: 4 (Armadura) + 11 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 4
Metralhadora giratória: 3 (Armadura) + 9 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 3
Notas:
– Encontrado no meio do Instituto Pandora, No final da luta do pátio antes do átrio.
– Fica na entrada de incêndio, enquanto vários guardas de elite e operações negras varrem o pátio.
Oficial do céu azul:
Saúde: ~ 160%
Armadura: ~ 70%
Arma: Rifle
Tiros para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 7 (Saúde)
Smg: 7 (Armadura) + 16 (Saúde)
Rifle: 4 (Armadura) + 10 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 4
Metralhadora giratória: 3 (Armadura) + 8 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Encontrado no final do local 83, Liderando um esquadrão de sobreviventes da unidade de Hazmat nos bastidores.
– Um dos HVTs mais não dignos, apenas um pouco mais resistente que um soldado blindado regular e tem uma arma não modificada.
Hvts Horizon (Missões secundárias)
Da esquerda para a direita: Espantalho, Redfern
Espantalho:
Saúde: ~ 160%
Armadura: ~ 50%
Arma: DMR (Mira a laser)
Tiros para matar:
Pistola: 2 (Armadura) + 8 (Saúde)
Smg: 5 (Armadura) + 16 (Saúde)
Rifle: 3 (Armadura) + 10 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 4
Metralhadora giratória: 2 (Armadura) + 8 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece liderando a onda final de soldados de elite e operações negras no final da estrutura/local não identificadas 32.
– Vai ficar para trás e cair na casa enquanto seus homens atacam.
Redfern:
Saúde: ~ 190%
Armadura: ~ 70%
Arma: Rifle (Silenciador)
Tiros para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 8 (Saúde)
Smg: 7 (Armadura) + 18 (Saúde)
Rifle: 4 (Armadura) + 11 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 4
Metralhadora giratória: 3 (Armadura) + 9 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece no final da plataforma de petróleo depois que o OVNI é destruído.
– Luta você sozinho porque todos os seus homens fogem quando o OVNI se foi.
Hvts Horizon (Níveis de dificuldade mais altos)
Da esquerda para a direita: Rama, Apagão, Machadinha, Sokal
Apagão:
Saúde: 200%
Escudo: ~ 50%
Arma: Pistola (Silenciador + Mira a laser) + Escudo
Tiros para matar:
Pistola: 10
Smg: 20
Rifle: 12
Espingarda: 1
DMR: 4
Metralhadora giratória: 10
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Aparece no complexo Gunnarson em dificuldade ou superior.
– Aparece ao redor da onda 4.
– Carrega um escudo balístico do tipo broquel com durabilidade limitada.
Machadinha:
Saúde: ~ 195%
Armadura: ~ 70%
Arma: Espingarda (Rodadas incendiárias)
Tiros para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 9 (Saúde)
Smg: 7 (Armadura) + 19 (Saúde)
Rifle: 4 (Armadura) + 11 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 4
Metralhadora giratória: 3 (Armadura) + 9 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece na plataforma de petróleo em dificuldade difícil ou superior.
– Aparece ao redor da onda 2.
– Explode como uma granada fragrada vários segundos depois de morrer.
Sokal:
Saúde: ~ 220%
Armadura: ~ 40%
Arma: Espingarda (Silenciador)
Tiros para matar:
Pistola: 2 (Armadura) + 9 (Saúde)
Smg: 4 (Armadura) + 21 (Saúde)
Rifle: 2 (Armadura) + 13 (Saúde)
Espingarda: 1
DMR: 5
Metralhadora giratória: 2 (Armadura) + 10 (Saúde)
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Aparece no castelo de Jorvik em dificuldade ou superior.
– Aparece no final, em uma das seções finais da biblioteca, acompanhado por algumas operações negras.
– Carrega uma pistola silenciada em full-aUTO como uma lateral.
Rama:
Saúde: ~ 320%
Armadura: ~ 70%
Arma: Smg (Mira a laser + Caldo dobrado) com escudo montado em armas
Tiros para matar:
Pistola: 3 (Armadura) + 11 (Saúde)
Smg: 7 (Armadura) + 31 (Saúde)
Rifle: 4 (Armadura) + 19 (Saúde)
Espingarda: 2
DMR: 6
Metralhadora giratória: 3 (Armadura) + 15 (Saúde)
Lançador de granadas: 2
Lançador de parafuso (Penetrador): 3
Notas:
– Aparece no Data Data Center de Iron Dragon em extrema dificuldade ou modo de raiva.
– Irá disparar sua arma enquanto atacava os inimigos para se deliciar com eles.
– Carrega um escudo montado em armas.
– Soldado não pesado mais difícil HVT.
– É difícil o suficiente para exigir 3 DMR tiro na cabeça para matar, apesar de não usar um capacete.
– Parece sofrer um aumento de dano da pistola por algum motivo.
Hvts Horizon (Soldados pesados)
Da esquerda para a direita: samaritano, Darman, Astro
Saúde: ~ 240
Armadura: ~ 1200
Tiros para matar:
Pistola: 43 (Armadura) + 10 (Saúde)
Smg: 112 (Armadura) + 23 (Saúde)
Rifle: 65 (Armadura) + 13 (Saúde)
Espingarda: 8
DMR: 10 (Armadura) + 4 (Saúde)
Metralhadora giratória: 55 (Armadura) + 10 (Saúde)
Lançador de granadas: 3
Lançador de parafuso (Penetrador): 9 (Armadura) + 2 (Saúde)
samaritano:
Arma: Smg (Barril longo)
Notas:
– Aparece no Instituto Pandora defendendo o átrio ao lado do punhado final dos soldados restantes do horizonte.
– Tende a recuar no corredor.
Darman:
Arma: Lançador de granadas
Notas:
– Aparece na onda final do local do acidente.
Astro:
Arma: Lançador de granadas (Homing granadas)
Notas:
– Aparece após o primeiro par de ondas no complexo Gunnarson em dificuldade muito difícil ou superior.
Hvts Horizon (Gerentes)
Da esquerda para a direita: Fletcher, Armstrong, Whitman
Fletcher:
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 50%
Arma: Espingarda (Rodadas incendiárias) com escudo montado em armas
Notas:
– Aparece no complexo Gunnarson após algumas ondas/hacks de servidor, acompanhado por um par de guarda -costas.
– Tem um escudo montado em armas.
– Vai ir para o salão do segundo andar, onde ele se esconderá do combate junto com seus guarda -costas.
– Estatísticas idênticas à força -tarefa 27 Soldado de elite.
Armstrong:
Saúde: 100%
Arma: Pistola (Auto completo)
Notas:
– Aparece no complexo Gunnarson depois de invadir tudo 3 servidores e matar Fletcher, acompanhado por um par de guarda -costas.
– Fará uma corrida para a saída (Mas na verdade não sai).
Whitman:
Saúde: 100%
Arma: Metralhadora giratória
Notas:
– Aparece depois de várias ondas no Data Data Center de Iron Dragon acompanhadas por um par de guarda -costas.
HVT Impostor
Saúde: ~ 140%
Arma: Pistola (Mira a laser + Silenciador)
Tiros para matar:
Pistola: 7
Smg: 14
Rifle: 9
Espingarda: 1
DMR: 3
Lançador de granadas: 1
Lançador de parafuso (Penetrador): 2
Notas:
– Tem a chance de aparecer no Safehouse depois de concluir uma missão em extrema dificuldade.
– Eu tenho que ele aparecer no site de terminação 14 no extremo, deixando o jogo, Jogando algumas rodadas de simulador de combate no dia seguinte, depois selecionando outra missão no extremo na tabela de mapas. O impostor me atacou no meu caminho para o helicóptero.
– Sua saúde no normal (e outras dificuldades) está em pé de igualdade com o dos inimigos regulares no modo de raiva.
– Irá cobrar agressivamente em inimigos (ou seja. você).
– Essa viseira é Sus.
HVTs de culto
Da esquerda para a direita: O arquivista, O alquimista, O capelão
O arquivista:
Saúde: ~ 120%
Armadura: ~ 570%
Arma: DMR
Tiros para matar:
Pistola: 23 (Armadura) + 3 (Saúde)
Smg: 56 (Armadura) + 11 (Saúde)
Rifle: 33 (Armadura) + 6 (Saúde)
Espingarda: 7
DMR: 5 (Armadura) + 2 (Saúde)
Metralhadora giratória: 28 (Armadura) + 5 (Saúde)
Lançador de granadas: 3 (Armadura) + 1 (Saúde)
Lançador de parafuso (Penetrador): 5 (Armadura) + 1 (Saúde)
Notas:
– Aparece em Kellington Colliery.
– Joga bombas de ratos em vez de granadas.
O alquimista:
Saúde: ~ 350%
Armadura: ~ 400%
Arma: Lançador de parafuso (Penetrador) com escudo montado em armas
Tiros para matar:
Pistola: ~ 14 (Armadura) + ~ 11+ (Saúde)
Smg: ~ 39 (Armadura) + ~ 33+ (Saúde)
Rifle: ~ 23 (Armadura) + ~ 19+ (Saúde)
Espingarda: 4 (Armadura) + 3 (Saúde)
DMR: 3 (Armadura) + 6 (Saúde)
Metralhadora giratória: 18 (Armadura) + 14 (Saúde)
Lançador de granadas: 2 (Armadura) + 2 (Saúde)
Lançador de parafuso (Penetrador): 3 (Armadura) + 3 (Saúde)
Notas:
– Aparece em Kellington Colliery em dificuldade difícil ou superior.
– Tem um escudo montado em armas.
– Acende fogo assim que ele sofre dano do jogador. Continuará lutando enquanto está em chamas.
– A armadura não se separa visivelmente quando destruída, Ao contrário do arquivista, Capelão, ou executor ou soldados pesados.
O capelão:
Saúde: ~ 300%
Armadura: ~ 900%
Arma: Metralhadora giratória
Tiros para matar:
Pistola: 33 (Armadura) + 12 (Saúde)
Smg: 86 (Armadura) + 30 (Saúde)
Rifle: 50 (Armadura) + 18 (Saúde)
Espingarda: 9 (Armadura) + 2 (Saúde)
DMR: 8 (Armadura) + 6 (Saúde)
Metralhadora giratória: 41 (Armadura) + 14 (Saúde)
Lançador de granadas: 5 (Armadura) + 1 (Saúde)
Lançador de parafuso (Penetrador): 7 (Armadura) + 2 (Saúde)
Notas:
– Aparece na onda final de Kellington Colliery.
– Não precisa recarregar sua minigun.
– Chega inimigos agressivamente.
– O comportamento de armadura e combate é idêntico ao executor, mas tem menos saúde e parece não ter resistência à espingarda e explosivos quando desarmado.
Mothman
Saúde: ~ 600%?
Tiros para matar:
Pistola: ~ 24
Smg: ~ 61
Rifle: ~ 35
Espingarda: 7
DMR: ~ 14
Lançador de granadas: ~ 5
Lançador de parafuso (Penetrador): ~ 5
Notas:
– Ataques com um chute, Projectile ácido vômito, E um ataque de garra que causa danos pesados ao jogador e mata instantaneamente qualquer NPC (vai até matar o ciclo 107 Se a garra se conectar).
– Apenas vulnerável no buraco verde exposto no tronco.
– Depois de leva uma certa quantidade de dano (igual a um grande ataque, como uma espingarda de espingarda ou tiro de penetrador), O próximo ataque a Mothman será desviado e só causará danos muito pequenos.
– Não sofre danos dos NPCs.
– Qualquer NPCS morto por ele se transformará em zumbis.
Golem de Carne
Saúde: ~ 2400%
Tiros para matar:
Pistola: 89
Smg: 234
Rifle: 136
Espingarda: 15
DMR: 42
Metralhadora giratória: 314
Lançador de granadas: 21
Lançador de parafuso (Penetrador): 19
Lançador de parafuso (Explosivo): 19
Notas:
– 2 aparecer no jogo. Um solo em uma mini-boss., e um durante o último 3º da luta contra chefes do Patriarca.
– Alguma resistência à espingarda (Semelhante à armadura inimiga).
– Resistência moderada a explosivos.
– Altamente resistente à minigun.
Executor
Saúde: 1000%
Armadura: ~ 900%
Arma: Metralhadora giratória
Tiros para matar:
Pistola: 33 (Armadura) + 37 (Saúde)
Smg: 86 (Armadura) + 96 (Saúde)
Rifle: 50 (Armadura) + 56 (Saúde)
Espingarda: 9 (Armadura) + 6 (Saúde)
DMR: 8 (Armadura) + 17 (Saúde)
Metralhadora giratória: 41 (Armadura) + 46 (Saúde)
Lançador de granadas: 5 (Armadura) + 5 (Saúde)
Lançador de parafuso (Penetrador): 7 (Armadura) + 8 (Saúde)
Notas:
– Vai se teletransportar e convocar uma onda de cultistas para lutar com você depois que a armadura dele estiver quebrada (não acontece se gerado na caixa de areia).
– Não precisa recarregar sua minigun.
– Agressivamente cobra inimigos.
– Alguma resistência à espingarda e explosivos, mesmo quando desarmado.
Patriarca
Saúde: ~ 1800%
Arma: Rifle + Lançador de parafuso
Tiros para matar:
Pistola: 64
Smg: 168
Rifle: 97
Espingarda: 15
DMR: 30
Metralhadora giratória: 197
Lançador de granadas: 14
Lançador de parafuso (Penetrador): 14
Lançador de parafuso (Explosivo): 12
Notas:
– Pode correr cerca de uma dúzia de pés em qualquer direção instantaneamente, o que parece ser sua versão da capacidade de slide do jogador.
– Vai se teletransportar e convocar cultistas para lutar com você toda vez que ele perde 1/3 de sua saúde (não acontece se gerado na caixa de areia). Voltará à luta após uma breve pausa ao lado dos cultistas.
– O último 3º da luta contra chefes inclui um golem de carne entre os cultistas.
– Alta resistência à espingarda e explosivos.
– Muito alta resistência à minigun.
Horizon um
Saúde: ~ 3000?
Tiros para matar:
Smg: <300
Rifle: <176
Metralhadora giratória: <179
Lançador de granadas: 15
Notas:
– Armado com miniguns duplos montados em asas.
– É melhor matar todos os soldados corporativos (Eles não reaparam infinitamente) Antes de pegar a acusação de violação e gerar o helicóptero.
– A maneira mais fácil de matá -lo é pegar um dos miniguns lançado pelo 3 minigunners, Pegue a carga de violação, e esvazie o minigun no helicóptero assim que parecer.
– Porque voa caoticamente a longo alcance, É difícil acertar com a espingarda ou projéteis, como parafusos ou granadas.
Ciclo 107
Saúde: ~ 3000% (total)
Arma: Katana + Jogando facas
Tiros para matar (por fase):
Pistola: 30
Smg: 77
Rifle:45
Espingarda: 8
DMR: ~ 19
Notas:
– Ataques com uma greve de Katana, um DMC Stinger Dash (indicado por um flash de luz de olho amarelo), e um arremesso de faca de arremesso (indicado por um flash de luz roxa). Todos os seus ataques podem ser esquivados com um slide.
– Katana Strikes tira toda a sua armadura, ou (se desarmado) sobre 40% da sua saúde, em dificuldade normal.
– 4 fases no total.
– Irá desviar as balas com sua katana enquanto andam lentamente na 3ª e na 4ª fase.
– Resistência moderada à espingarda e DMR.
– Se gerado no modo Sandbox, ficará invencível depois de perder 25% da saúde dele. Pode mexer e congelar depois de matar um inimigo. Não usa seu ataque de traço.
Conte suas greves
Saúde: 100%
Notas:
– Encontrado apenas no TMOD Sandbox.
– Os personagens são a América 6, Irreverente, Gene, e giggins.
– Não alinhado com nenhuma facção.
Trepadeiras
Notas:
– Encontrado apenas no TMOD Sandbox.
– Os personagens estão sozinhos, Sozinho xp, Roupa de ladrão, Exército XP, Getouttahere xp, Hippie xp, Rookie biólogo, Biólogo XP, Bluesky XP, Merc XP, Merc Master, XP lunático.
– Personagens diferentes estão alinhados com diferentes facções (ou seja. Os novatos estão alinhados com o jogador, O XP lunático, também conhecido como monólito, está alinhado com os cultistas).
– As estatísticas são idênticas a guardas regulares e guardas blindados, dependendo se eles têm ou não armadura.
BOT KILLAHXTWENTE
Saúde: ~ 220%
Armadura: ~ 190%
Arma: Rifle
Tiros para matar:
Pistola: 9 (Armadura) + 6 (Saúde)
Smg: 19 (Armadura) + 21 (Saúde)
Rifle: 11 (Armadura) + 13 (Saúde)
Espingarda: 2 (Armadura) + 1 (Saúde)
DMR: 1 (Armadura) + 5 (Saúde)
Metralhadora giratória: 9 (Armadura) + 11 (Saúde)
Lançador de granadas: 2
Lançador de parafuso (Penetrador): 2 (Armadura) + 1 (Saúde)
Notas:
– Aparece apenas na caixa de areia da tmod.
– Está incluído em conta suas greves, mas está alinhado com o jogador/força -tarefa 27.
– Tem sliders de habilidade máximos (taxa de incêndio, precisão, etc).
– A saúde é aproximadamente igual à do jogador em dificuldade normal.
– A armadura é aproximadamente 3-4 vezes o do jogador em dificuldade normal.
– Usa as pesadas linhas de voz do soldado.
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