Este guia detalha todas as armas, equipamentos e vantagens que você pode usar em Starship Troopers: Extermination.
Armas Primárias
Morita
O bom desse rifle é que ele é o icônico Mobile Infantry Rifle do filme de 97 (menos a espingarda sob o cano). O lado ruim desse rifle é… que é o icônico rifle Mobile Infantry do filme de 97. É muito divertido de usar, mas seus baixos dps, precisão e escalonamento o tornam tão ineficaz quanto o filme faz parecer. Use-o se quiser a sensação autêntica de Klendathu ou Planet P.
Carabina
Outra versão do Morita do filme Verhoeven, a carabina representa uma atualização significativa sobre seu primo (apesar de um menor alcance efetivo) devido à sua maior taxa de tiro e escalonamento. O último é a chave; enquanto o Morita padrão não se destaca em nada, o Carbine pelo menos oferece potencial de escalonamento suficiente para retardar ou parar insetos com rajadas ou linhas de fogo abrangentes (mesmo que não possa realmente matá-los com eficiência). A carabina tem alguns fãs obstinados, mas a maioria dos jogadores a considera inferior às armas específicas da classe.
SAW
A arma de assinatura do Bastion, a SAW melhora a maioria dos aspectos da barra de carabina: é altamente imprecisa quando usada em pé. Portanto, é essencial usar esta arma apenas enquanto agachado ou no modo de cerco (o que anula o problema). Caso contrário, pode ser considerada uma carabina de maior resistência e dps.
Hawkeye
Atualmente exclusiva do Caçador, esta arma tem precisão, alcance e durabilidade inigualáveis. Como se isso não bastasse, seu dps entre as armas primárias perde apenas para um lançador de granadas literal. Embora tecnicamente um rifle de precisão, ele atualmente cumpre o papel de um rifle de precisão (escopo e tudo), ao mesmo tempo em que é capaz de vencer armas totalmente automáticas em seu próprio jogo. É o suficiente para fazer um Bastião chorar.
Chi Hong
Este lançador de granadas é provavelmente o maior ponto de venda da classe Operador no momento. O Chi-Hong combina DPS inigualável (capaz de matar um Guerreiro Veterano em dois tiros) com atordoamento e, em seguida, AoE. O arco e o tempo de viagem dos projéteis podem levar algum tempo para se acostumar, e a reserva de munição pode deixar algo a desejar, mas você pode realmente reclamar quando está obtendo tanto poder e utilidade em um pacote? Se você já se perguntou por que tão poucos operadores se preocupam com lançadores de foguetes, esse é o motivo. Quando é hora de limpar uma parede ou abrir caminho através das hordas, não aceite substitutos.
Armas Secundárias
Pacificador
Se você jogar por qualquer período de tempo, notará que esta arma está visivelmente ausente. Isso porque, como o Morita, ele não é muito bom em nada prático (e ainda carece do fator divertido do Morita). Seu DPS é quase inexistente, seu escalonamento é ruim e ele tem problemas para acertar o lado largo de um celeiro.
Emancipador
Esta é a arma que todo mundo usa, e por um bom motivo. Embora seu DPS ainda seja patético (ainda pior que o do Pacificador), ele oferece algo que não apenas todas as classes desejam, mas algo que não podem obter de sua arma principal: atordoamento de longo alcance com uma recarga rápida. A única outra arma que ainda oferece atordoamento no momento é o Chi-Hong, e ela não tem o alcance e a velocidade de recarga do Emancipator, então até mesmo os operadores se pegam puxando-a quando um artilheiro está muito longe para disparar uma granada. O Emancipator é uma arma secundária perfeita porque seu atordoamento permite que os Troopers evitem que os Warriors os peguem enquanto eles estão correndo em busca de segurança (porque ficaram sem munição para sua arma principal ou porque estão saindo).
Utilidades
Mina de Insetos de Proximidade
Isso é exatamente o que parece: uma mina terrestre para insetos (tamanho do guerreiro ou maior). Infelizmente, não matará bugs suficientes para compensar o custo de oportunidade de não ter utilitários mais úteis.
Carga Térmica
Este é semelhante ao anterior, mas detonado manualmente. Sofre do mesmo problema.
Pacote de detecção nuclear
Este explosivo nuclear cronometrado realmente causa danos reais (como uma granada Hi-Ex e com AoE), mas ainda é muito inconveniente de usar. É o melhor de Minas.
fabricante de munição
Este é um dos utilitários mais populares do jogo, e por um bom motivo. Não importa quantas balas você traga com você, as hordas infinitas acabarão deixando você querendo mais. Pode até ajudar no nivelamento, pois os jogadores que pegam munição dão pontos de experiência ao proprietário. Quando se trata desse utilitário, a pergunta não é “a equipe precisa de alguém com um Ammo Fab?”, mas sim “alguém mais já traz o Ammo Fab?
Farol de Choque
Esses sinalizadores podem ser colocados para formar uma “parede” de eletricidade para atordoar temporariamente qualquer inseto que passe. Eles são muito usados, mas requerem algum tempo de configuração.
Sinalizador de varredura
Os Scan Beacons são incríveis e você deve trazê-los ou ser grato àqueles que os trazem. Uma vez colocados, esses faróis iluminarão qualquer inseto dentro de seu raio (mesmo através de efeitos de obscurecimento ou paredes) e dobrarão qualquer dano causado a eles.
Farol de Cura
Um favorito de Bastions, o Heal Beacon curará qualquer jogador dentro de seu raio. As operadoras também têm acesso a ele, mas têm melhores opções de utilidade.
estímulo de primeiros socorros
Quando um operador quer jogar um médico dedicado (ou apenas correr através de uma parede de insetos), essas seringas são exatamente o que o médico receitou. Eles permitem uma rápida ressurreição, cura ou autocura.
Fabricante médico
Este é o equivalente de cura do fabricante de munição. Não é muito útil devido à proliferação de drones de cura, estímulos, faróis de cura e ressurreições tradicionais.
Granadas
MX-90
Esta granada de fragmentação padrão, como a maioria das granadas de dano, não vale o tempo que leva para ser lançada.
Granada de fragmentação
O aumento do alcance dessa granada em relação à MX-90 não a impede de cair na mesma armadilha: ela simplesmente não causa dano suficiente para valer o tempo de lançamento.
Granada Hi-Ex
Esta é a exceção que confirma a regra quando se trata de granadas de dano. Esta granada praticamente não tem raio AoE, mas qualquer coisa em que você possa enfiá-la encontrará seu criador. Guarde-o para tigres e granadeiros.
granada de choque
A granada de choque troca dano por um atordoamento AoE. Isso pode potencialmente lhe dar tempo para recarregar (embora, em um piscar de olhos, o Emancipador possa fazê-lo, ao custo de atrasar sua recarga).
Granada de varredura
Esta estranha granada coloca um efeito de varredura nos inimigos perto de onde ela cai, como um farol de varredura em miniatura. Infelizmente, você só pode colocar um de cada vez, é insustentável e os Caçadores realmente querem lançar granadas Hi-Ex.
granada química
Esta granada preenche uma área com um gás que reduz a velocidade e danifica gradativamente os insetos que passam por ela. O dano em si só é bom para matar drones, mas o CC que ele fornece o torna uma escolha popular (mesmo que desordene um pouco o campo de batalha). Você pode jogá-lo antes que a horda saia da horda ou usá-lo para cobrir uma fuga.
Granada de Napalm
Esta é uma alternativa à granada química. Tem um DoT teórico mais baixo, mas causa dano mais rápido. A principal diferença, no entanto, é que os bugs geralmente (embora nem sempre) tentam contorná-lo em vez de atravessá-lo quando ele dispara. Como a Chem Grenade, ela pode obscurecer o campo de batalha.
Armas especiais e miscelânea
Pilum
Este lançador de foguetes é uma visão comum no jogo, mas não pode ser equipado em um loadout. É mais frequentemente encontrado como recompensa por completar certas missões no jogo. Se você conseguir reivindicar um, ele substituirá sua arma atual, por isso geralmente é recomendável que você troque sua arma secundária pelo pilum (e antes que pergunte, sim, é possível obter dois pilums, mas provavelmente é um desperdício de recursos). Como regra geral, os Caçadores (especialmente aqueles com a vantagem de Carregadores Estendidos) devem ser a primeira prioridade para os Pilums, pois sua linha de visão mais alta permite que eles façam melhor uso do alcance e do poder destrutivo da arma. Os operadores, por outro lado, têm pouca necessidade do Pilum e, portanto, têm um incentivo para deixar seus aliados pegá-lo. Em termos de desempenho, o pilum pode ser pensado como um chi-hong que troca poder de fogo por alcance.
The Knife
Um pedaço de metal afiado pode parecer uma arma ruim em uma guerra com insetos espaciais gigantes, mas a humilde faca acaba sendo uma ferramenta surpreendentemente útil para despachar drones sem desperdiçar munição. Pode até ser usado durante o recarregamento sem interromper o recarregamento.
Vasilha
Sim, isso mesmo, você pode explodir insetos com latas. Quando você segura uma vasilha, ela substitui sua arma corpo a corpo normal (geralmente a faca). De certa forma, a vasilha é ainda melhor do que sua fiel faca, porque embora seja lenta e não consiga matar drones com um único golpe como a faca, ela tem a habilidade especial de atordoar, tornando-a mais útil contra insetos guerreiros.
Maça Tática Nightstar
Disponível apenas durante um mutator específico, esta arma substitui sua faca, trocando dano por atordoamento (semelhante ao canister).
Maça Explosiva
Outra substituição de faca, esta troca dano por algum AoE menor e atordoamento. Como a outra maça, ela só está disponível durante um mutador específico.
Morita com escopo
Disponível apenas durante um mutador específico, esta versão do Morita tem um escopo e substitui sua arma secundária. Como seu irmão sem adornos, é divertido de usar, mas só pode ser usado para descarregar mag.
Vantagens
Tempo de Recarga de Granada Aprimorado
Como o nome sugere, essa vantagem reduz o tempo de espera de suas granadas de mão. Infelizmente, atualmente é exclusivo do Operador, a classe que atualmente tem menos necessidade de suas granadas de mão.
Revistas Estendidas
Facilmente uma das vantagens mais poderosas do jogo, Extended Magazines torna cada revista 50% maior (arredondado para baixo no caso do Pilum). Isso não apenas aumenta sua reserva de munição, mas também aumenta sua taxa de tiro para recarregar, aumentando seu DPS.
bandoleira de revista
Esta vantagem dá a você um ou dois pentes extras (dependendo da arma). É estritamente inferior à Revista Estendida, e só deve ser usada como um complemento a ela, ou porque você é um Operador (que não tem acesso às Revistas Estendidas).
Bolsa Utilitária
Esta vantagem lhe dá um uso adicional para o seu Utilitário. Obviamente, quanto mais usos seu utilitário normalmente tiver, menos útil ele se tornará.
Armadura Sintética
Essa vantagem dobra sua resistência a danos a ataques de insetos corpo a corpo.
Placas de cerâmica endurecida
Essa vantagem dobra sua resistência a danos de ataques de besouros à distância (atualmente, apenas o besouro artilheiro conta).
Ferramenta de Construção Aprimorada
Uma vantagem altamente subestimada, a Powered-Up Build Tool mais do que dobra suas velocidades de construção, reparo e desconstrução.
Intensificador de dor
Se você sempre quis correr mais rápido depois de ser atingido por um guerreiro, essa vantagem faz exatamente isso. Ele fornece significativamente menos benefícios na dificuldade Veterano, já que alguns ataques de Guerreiro podem derrubá-lo com um único golpe.
Bloodlust
Se você deseja que a faca seja mais útil, esta é a vantagem para você. Cada inimigo que você matar com um ataque corpo a corpo enquanto estiver usando essa vantagem concederá a você uma pequena quantidade de regeneração de saúde. Infelizmente, é de pouca ajuda na dificuldade Veteran devido ao alto dano causado por bugs.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tropas Estelares: Extermínio guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ceifador sem nome. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.