Este é um guia para a nave inicial da classe constelação. Este navio possui o compartimento de autons que permite customização e reparo de autons. Para corridas de frota auton, este é o navio que você escolhe. Neste guia, aprenda como ter um bom começo com foco inicial em autons, algumas sugestões específicas de armas e armaduras e estratégias para ganhar dinheiro para comprar kits para seus autons.
Introdução
Na minha opinião pessoal, as estratégias constelação frieghter e Auton são as mais OP do jogo. No entanto, pode não ser imediatamente óbvio para novos jogadores, então aqui está meu guia sobre como maximizar o poder de sua armada automática. Em versões mais antigas (este guia é baseado no 1.9), as estratégias de auton eram consideradas muito fracas e a maioria dos comentários que você pode encontrar sobre o assunto reflete isso. Isso pode ter sido verdade então, mas isso está desatualizado agora.
Se você atualizar seus autons, eles podem se tornar muito poderosos e tornar alguns dos encontros mais difíceis muito mais fáceis. E isso inclui no final do jogo, se você fizer certo, embora fique mais difícil no final do jogo. Nesta versão, o novo menu de atalho Q facilita muito o gerenciamento de uma armada automática, o que também contribui para a conveniência desse tipo de execução. Aqui estão algumas sugestões para uma jogada de construção de uma Auton Armada. Principalmente focado no começo, porque depois disso você vai descobrir o que gosta e o que não gosta por si mesmo.
Primeiro, o que é a baía Auton? Esta é uma expansão do compartimento de carga que ocupa um slot de dispositivo e foi adicionada no DLC Corporate Command. Eu acredito que isso agora está incluído na versão básica do Steam e não é mais um DLC. Ele adiciona 150 toneladas de capacidade de carga e também permite que você conserte e atualize o equipamento em seus autons. Ou seja, as armas, escudos, armaduras e, em alguns casos, um dispositivo diverso, como um braço patcher ou sistema de defesa de ponto de longo alcance. Também permite que você recupere os autons enviados de volta à sua nave principal para que você possa fazer essas coisas. Se um de seus próprios autons ficar completamente desativado, você pode salvar os destroços e repará-los. O auton de um jogador sempre fará um estrago quando desativado, autons de terceiros apenas às vezes (que você também pode recuperar). Esses destroços podem ser completamente destruídos se forem atingidos novamente por armas físicas. Além disso, os destroços às vezes podem voar bem longe de onde foram desativados, então às vezes você precisa procurar em um círculo bem grande para descobrir onde foi parar. A baía Auton vem equipada desde o início com cargueiro classe constelação. Eu vi a baía Auton disponível para compra, o que significa que você pode começar isso em outro navio e pode ter sorte e spawnar em uma loja. Mas é muito raro, e pode ter sido apenas a próxima versão beta que fez isso. Não vi um na minha última jogada não beta e estou quase no final do jogo. É melhor tê-lo imediatamente. Você sempre pode levá-lo com você mais tarde, se quiser trocar de nave durante sua corrida, e pode mudar para qualquer uma das naves iniciais eventualmente. Eu li em versões mais antigas que você não poderia fazer isso, mas esse não é o caso em 1.9.
A nave da constelação é um cargueiro. É um pouco lento, mas os impulsionadores de velocidade compensam isso facilmente e não demora muito para encontrar um. Possui 10 slots para dispositivos, o que é mais do que a maioria das outras naves iniciais. Ele também permite que você use até 4 deles para armas, o que é melhor do que os outros cargueiros iniciais. Para mim, 4 slots de armas são suficientes. Essas especificações para mim o tornam um dos melhores navios que você pode escolher, mesmo fora da baía de Auton.
Iniciando sistema
- Sempre nomeie seus autons para ajudá-lo a acompanhar o que é o quê. Eu os nomeio depois de qualquer arma que esteja neles. Ou no caso das mulas o que guardo nelas. Esta mula para minério, esta mula para ilegais, esta para armas, etc etc. Eu costumo deixar Autons que não foram ajustados como padrão até que eu consiga algo neles. Isso ajuda muito no gerenciamento e economizará muito tempo a longo prazo. Você pode fazer isso quando o auton estiver em seu compartimento de carga ou quando estiver atracado com uma mula.
- Quando você começar com a constelação em Tau Ceti, verifique o vendedor de autons (ele tem autons voando ao redor e está perto de seu spawn inicial) e certifique-se de que ele tenha algumas mulas e minha preferência também é de poucos autons de égide. O último não é necessário, mas acho a defesa de ponto de longo alcance útil, especialmente quando não está desperdiçando um slot no meu navio principal. Reinicie novos jogos até que tenha estes. Ter mais espaço com as mulas geralmente é útil, mas no início o principal motivo é que permite armazenar itens ilegais até poder vendê-los. Salve também pelo menos um ilegal até encontrar um hotel para obter seu cartão de identificação do mercado negro, o restante pode ser vendido por mais créditos em enclaves corporativos. As jogadas de Auton tendem a ser bastante caras com todo o equipamento extra que você precisa comprar, portanto, maximizar os lucros ilegais cedo é útil. Nesse sentido, quase sempre vale a pena comprar tudo dos laboratórios tempus, mesmo que você não saiba onde fica o próximo enclave, porque você terá lucro 100% das vezes quando o vender em um enclave. Além disso, esses itens não ocupam muito espaço em sua mula, então é fácil armazenar muitos deles. A eficiência aqui é muito melhor do que negociar produtos não ilegais, o que só às vezes faço. Realmente, negociar (comprar de uma estação para vender para outra com lucro) é bastante tedioso e geralmente não ganha muito dinheiro, então raramente me incomodo com isso. Talvez se um enclave corporativo estiver ao lado de um fabricante ou fazenda de gelo, mas isso é tudo. Mais tarde, você precisará de espaço de armazenamento para armas, armaduras, escudos, etc. que estiver coletando para configurar novos autons.
- Embora os autosentinels sejam uma droga no começo, você está com muito pouco dinheiro e ter 3-6 deles é melhor do que apenas 1 300d extra. Eu geralmente não conseguiria mais do que isso porque eles não têm escudos, o que significa que você deve levá-los de volta ao seu navio toda vez que forem danificados para reparo. É um pouco tedioso. Autons com escudos tendem a ter armaduras danificadas muito menos, então você não precisa repará-los tanto. Eventualmente, você os trocará quando os fundos forem suficientes. Eles são úteis o suficiente para os primeiros 5-10 sistemas. No entanto, no menu Q, se você segurar ctrl, poderá selecionar apenas todos os autons danificados e fazer com que todos retornem de uma vez, para que o gerenciamento de seus reparos seja mais fácil do que costumava ser. Porém, um botão que apenas tivesse todos os autons danificados retornados seria ainda melhor. Espero que isso seja adicionado em algum momento. Vale a pena notar que os Autosentinals só podem usar armaduras leves. Outros autônomos podem usar médio ou leve. Pode-se usar pesado, sobre o qual falarei mais tarde.
- Fazendo as missões para o comando corporativo e/ou Domina no sistema inicial, você obterá o canhão inteligente raisermeiser. Esta é uma arma melhor do que a torre moskva porque tem um alcance muito melhor, então coloque-a em seu próprio navio. No entanto, não venda a torre. Você pode colocá-lo em seu auton 300d inicial e ele lida com o problema de alcance sem dificuldade, já que a IA fará com que ele entre no alcance automaticamente. A principal razão para fazer isso é que a torre moskva tem o atributo WMD e o turbolaser não. A torre moskva deve ser trocada eventualmente, mas por enquanto, quando você não tem muito dinheiro, é melhor usá-la em seu 300d. Planeje mantê-lo lá por um tempo porque você comprará novos autons para novas armas em prioridade de trocar por este.
Armas e armaduras
Você deve sempre atualizar suas armaduras, escudos e armas em todos os seus autons.
- Priorize armas com o atributo WMD. Armas sem ele não funcionarão bem contra grandes navios ou estações e é aí que você deseja que seus autons sejam mais eficazes. Sua limitação é quanta energia o auton produz. A única arma WMD que um autosentinal pode manusear é o canhão pesado sem recuo. Você deve tentar mudar seus autosentinels para ele quando puder. As estações iniciais geralmente têm alguns deles à venda, e é provável que você recupere alguns dos inimigos destruídos. É uma arma comum de encontrar nos primeiros sistemas, não se preocupe em reiniciar para isso. O 300d e o aegis têm 25 MW de potência, então você tem muito mais opções. Mais uma vez, tente se concentrar em armas WMD. Coisas como o canhão slam e heavy slam, o repetidor Kuma, o repetidor moskva, o obus Mark 1 etc. Algumas exceções incluem se você conseguir um canhão penitente não danificado e o canhão EMP. O efeito EMP é útil e funciona na maioria dos navios grandes também até o final do meio do jogo. O penitente, embora não cause muito dano, tem o tipo de dano escuro ao qual praticamente nenhuma armadura tem resistência. Claro, se você encontrar uma arma melhor do que a inicial, mesmo sem adm e estiver com pouco dinheiro, coloque-a em seu carro até que você possa pagar por uma melhor. Por último, não coloque armas que exijam munição em seus autons. Eles não funcionam, então não perca tempo ou dinheiro com eles. Não se preocupe em comprar armas não WMD para seus autons. Tudo bem se você encontrar um gratuito, mas não vale a pena pagar.
- Mulas e exploradores têm um slot de dispositivo aberto, mas não usam armas, mesmo que você as instale. Se for uma versão mais recente que 1.9, você provavelmente deve verificar se isso mudou.
- O nível mais alto é obviamente quase sempre melhor, mas na minha experiência, as resistências a danos tendem a superar o HP na maioria das vezes. Por exemplo, a armadura reativa avançada é melhor do que a armadura plasteel inicial porque tem melhores resistências e é bem provável que você a encontre em inimigos abatidos. Falando em armaduras que você encontra nos inimigos, você pode instalar armaduras danificadas e consertá-las em seus autons para conseguir um preço melhor por elas. Custa algum combustível para fazer isso aumentando ligeiramente o consumo de energia, mas as quedas de combustível são bastante comuns. No início, vale muito a pena por esse dinheiro extra. E mais lojas comprarão armaduras fixas. Eventualmente, você estará ganhando tanto dinheiro de outras maneiras que não se incomodará. Além disso, como (a maioria) as armaduras não consomem energia, você pode colocar as armaduras de nível mais alto até mesmo nos autons mais fracos, o que significa que a absorção de dano sempre será nivelada com dificuldade, mesmo que o dano não. E se o inimigo está acertando um autônomo, obviamente ele não está acertando você. Por esse motivo, as pessoas que dizem que os autons não são bons no final do jogo não se esforçaram muito para torná-los úteis.
- Para autons que não podem usar escudos, como seus autosentinels e mais tarde o sentinela lumiere, eu daria a eles armaduras que têm regeneração neles. Isso é principalmente por conveniência, para que você nem sempre precise puxá-los de volta para reparos. No sistema inicial, se você tiver sorte, às vezes recebe gotas de armadura quimera leve com regeneração durante uma das missões. Não é a melhor coisa, mas eu sempre coloco nas minhas sentinelas automáticas se eu conseguir. Nem sempre acontece. Se você não se importa com o reparo, existem armaduras melhores do que essa. Meu pensamento é que eu realmente não me importo se o autosentinel for destruído porque eu não os terei por perto por tanto tempo de qualquer maneira, então eu vou por conveniência.
- Eu sempre troco minhas mulas por armaduras leves, sendo o tevlar leve o primeiro disponível que é uma melhoria em relação ao plasteel. Eu coloco uma armadura leve neles porque isso os torna mais rápidos para que eles possam acompanhar melhor. Eu também uso armadura leve em autons de batalha de lumiere porque eles são lentos. Mas você pode usar armaduras pesadas neles.
- A verificação do uso de energia é por item, arma e escudo, então você pode colocar um escudo de 20 MW no mesmo auton de 300d como uma arma de 24MW. Também não fará com que desligue devido ao uso excessivo de energia, como faria em seu próprio navio com um reator de 25MW. Por favor, não estrague isso. É uma "exploração" divertida.
- O número de autons que você está configurando em comparação com os disponíveis para comprar escudos tende a tornar discutível qual escudo usar até que você esteja bem fora do jogo inicial e provavelmente terá descoberto seu estilo de jogo bem o suficiente até então. Embora para este nível eu goste mais do escudo Mammoth 25MW. Basta obter os escudos de 20 MW disponíveis e você pode pagar (15 MW ou menos para mulas). Isso é até mais tarde, quando você obtém acesso a Autons de nível superior, mas tende a ser no meio do jogo antes de obter Autons com limites de energia mais altos.
- Mulas e drones exploradores podem levar armas patcher e canhões de defesa que funcionam, ao contrário das armas. Braços de patcher em suas mulas são muito úteis porque muitas vezes você não será capaz de encaixá-los facilmente em seu compartimento de carga quando estiverem cheios e também é o pior a perder quando está cheio de coisas caras. As aranhas de patch também funcionam e não ocupam um slot para que possam ser colocadas em qualquer auton que você desejar. Eu geralmente os guardo para mulas, mas seriam bons para sentinelas lumière. Não sei se eles são danificados em um auton como acontecerão em sua nave. Eu não vi isso acontecer, mas minhas mulas raramente têm seus escudos retirados. As mulas têm apenas 15 MW, então os escudos que você pode colocar nelas são limitados. Eu acho que o ceratops é melhor porque tem resistência a danos, mas realmente não importa muito. Ao lutar em um sistema, vá para uma estação amiga e diga às suas mulas para esperarem em cima dela para que não sejam atacadas. Use o menu Q e ctrl para selecionar facilmente todas as mulas. Você também pode fazer com que eles esperem no sistema anterior para serem mais seguros e também não sejam afetados pelo comando de formulário no menu Q.
- O aegis auton é o único com 3 slots de dispositivo. Realmente, acho que deveria haver uma versão atualizada para isso mais tarde no jogo, mas não está lá agora. Ele vem com um canhão automático de longo alcance. Algumas pessoas vendem isso por 15,000 no sistema inicial. O que pode ser útil. No entanto, eu não gosto porque gosto de tê-lo em meu auton para proteger minha nave e outros autons de mísseis e outros projéteis físicos. Dito isso, você pode trocar outros dispositivos para ele, como um patcher arm ou um canhão acelerador, se desejar. O último aumenta o dano cinético em 50% e combina muito bem com o canhão balista (veja a foto abaixo). A balista é uma arma cinética WMD de disparo lento com dano base de cerca de 60, que é aumentado para 90 com este dispositivo. É uma combinação muito boa, mas o dano cinético diminui no meio do jogo graças às altas resistências das armaduras inimigas. Então, eventualmente, você deseja mudar isso. Atualize para sunflare e acelerador de partículas nesse ponto.
- Os aprimoramentos de Rom são úteis para execuções automáticas, especialmente os aprimoramentos de eficiência de armas e escudos. Um escudo ou arma de 30 MW pode ser colocado em seus autons de 25 MW quando você usar esses aprimoramentos neles. Para fazer isso, você deve equipá-lo em sua nave principal em uma estação, usar o aprimoramento e desequipá-lo para poder colocá-lo em seu auton. Isso é reconhecidamente tedioso e custa dinheiro, mas torna seus autons mais poderosos. Exemplos de armas são o repetidor Thorin e o canhão sunflare que você pode coletar de naves heliotrópicas. Alguns raios solares são úteis, pois são uma das poucas armas de partículas que possuem o atributo WMD. Eu também gosto de usar as roms do otimizador nas armas sub 25 MW, mas isso é bastante opcional. De qualquer forma, nunca uso nada disso nas armas do meu navio principal, porque uso os intensificadores de dano que se acumulam nas minhas armas. Tal como o impulsionador hexegene. Versões atualizadas de roms ocorrem mais tarde no jogo.
Ganhar dinheiro (geral)
Ironicamente, esta seção é a menos útil no longo prazo e é principalmente para o início do jogo. Depois de um certo ponto, você provavelmente mudará principalmente para o uso de mineração e cultivo de navios de capital para ganhar dinheiro. Mas nos primeiros sistemas você provavelmente ficará preso a isso porque não há muitas naves capitais e você é muito fraco para combatê-las de qualquer maneira. Além disso, você pode não obter imediatamente uma queda no compartimento de carga de mineração. Embora você possa. É puro RNG. Eventualmente, um irá aparecer. Eles são bastante comuns.
- Faça missões de todas as estações amigas. Nunca destrua nenhuma estação inimiga em um novo sistema até que você tenha explorado todas as estações amigas e verificado se elas estão oferecendo dinheiro para fazer missões. Você também pode obter a taxa de missão em cima do saque das estações. Geralmente não é muito dinheiro, mas é útil no início do jogo.
- Venda tudo o que puder para enclaves corporativos primeiro. Eles quase sempre pagam mais. No entanto, os itens que você vende para eles desaparecem para sempre, então você não pode comprá-los de volta mais tarde. Para a maioria dos itens isso não importa, a maior exceção são certos minérios discutidos mais adiante na seção de mineração.
- Armazene os ilegais em uma mula para que não sejam confiscados. Venda-os para enclaves corporativos indo para o nível de manutenção. Esse é o lugar mais lucrativo para vendê-los. Os laboratórios da Tempest vendem medicamentos baratos, que podem ser vendidos no enclave corporativo com um lucro decente normalmente. Para acessar os laboratórios da tempestade, você precisa de um ID do mercado negro. Estes podem cair de navios fora da lei, mas a maneira mais fácil de conseguir um é ir ao restaurante em uma estação de hotel com um ilegal em seu porão de carga e conversar. Estações corporativas e hotéis não confiscam ilegais, independentemente do porão de carga que você possui. Se você vender ilegais suficientes, pode pular a missão irritante das estações do mercado negro, onde você precisa ir para a rua. kats e também obter armas e escudos gratuitos deles. NÃO venda caixões de escravos porque eles são mais úteis para poderes dominadores e também você pode ser enviado aleatoriamente para a prisão se vender muitos. Se você tiver dinheiro suficiente, pode comprar a saída, mas é muito caro. Se você não o seu jogo acabou.
- Conserte armaduras leves e médias em seus autons para que você possa ganhar mais dinheiro e vendê-los para qualquer estação. Depois de obter o Lumiere Battle Auton, você também pode consertar armaduras pesadas. Se vale a pena ou não o tempo naquele ponto do jogo, cabe a você decidir.
- Embora eu não recomende, você pode comprar autons Aegis por cerca de 3000 créditos e, em seguida, remover e vender o canhão automático de longo alcance por 15,000. Eu acho que o longo alcance é bastante útil e há muitas outras maneiras de obter dinheiro. Mas é um truque que você pode usar. Isso pode ser feito com as armas e armaduras de qualquer auton. A arma e o escudo você pode simplesmente tirar, e você pode trocar por uma armadura barata e vender a boa separadamente. O preço do auton não muda em 1.9.
Ganhar dinheiro (mineração)
Ter capital é o principal obstáculo para ter uma boa armada, então ser eficiente em ganhar dinheiro é importante. As duas principais maneiras que encontrei para gerar muito dinheiro são a mineração de asteróides e a agricultura de navios de capital. Eu faço ambos. Já mencionei como ganhar dinheiro com ilegais e algumas outras coisas, mas honestamente não é tão lucrativo quanto esses dois métodos. Embora eu ainda faça essas coisas no início do jogo.
Para mineração de asteróides, você precisará comprar um compartimento de carga de mineração e um lançador de mísseis de mineração anhi. Eles podem aparecer em qualquer estação que venda dispositivos e armas, mas as estações de mineração quase sempre os possuem. Não se preocupe se esses mísseis não tiverem WMD porque você está configurando seus autons para ter WMD e uma de suas armas principais também deve ter WMD. Eu sempre trabalho para obter o obus Dual mark 3 de um funileiro como a próxima atualização para o canhão inteligente. Embora você sempre possa trocar os lançadores, dependendo se está atacando ou minerando, mas eu não me incomodo.
Infelizmente, você terá que trocar um pouco os compartimentos de carga entre quando estiver minerando e quando estiver trabalhando em autons, mas é administrável. Seria bom se houvesse um “compartimento de carga avançado” de nível superior adicionado que pudesse fazer as duas coisas, mas por enquanto isso não existe. Você pode ser mais eficiente se limpar o sistema de hostis primeiro com o auton bay reparando conforme necessário, então quando a maioria dos inimigos se for, você pode se concentrar na mineração e não se preocupar tanto com os reparos.
A baía de mineração mostra quais asteróides você já minerou ou não, e também permite que você voe sobre o minério para pegá-lo em vez de atracá-lo. Além disso, você perde um pouco de minério se tentar pegá-lo sem a baía. O lançador anhi é melhor do que outras armas de mineração porque possui mísseis de rastreamento começando com os mísseis Steelrain de nível 2. Mais tarde, você tem acesso a titanfall que minera 3 asteroides de cada vez, e mais tarde ainda você tem acesso a outro míssil que esqueço o nome do qual faz 5 asteroides de cada vez.
As armas de mineração omnidirecional são comparáveis, mas a única disponível até o final do jogo é o laser, que não pode extrair minério de nível muito alto, então não se preocupe com isso. Pode parecer que você está gastando mais em mísseis, e pode ser um pouco, mas lembre-se de que armas que não têm munição usam muito mais combustível, então o custo extra não é tanto quanto você imagina. A conveniência geral e a velocidade valem a pena. Você fará muito disso, então qualquer coisa que acelere vale a pena. À medida que você minera mais, você obtém um buff de 50% nos rendimentos, vale a pena minerar os primeiros sistemas completamente até obter esse buff por completo, para que seja aplicado aos melhores minérios em sistemas posteriores. Não é estritamente necessário, mas ajuda. Você é informado sobre o buff nas estações de mineração, mas acho que se aplica independentemente de a estação de mineração informar ou não sobre isso.
Se você tiver o DLC da porta da eternidade, poderá optar por ter seus sistemas também acessíveis na linha de missões Domina e vale a pena economizar minério para as armaduras nanofaturadas disponíveis no sistema kibo. Outra razão para ter autons de mulas para que você possa armazenar um bom minério até que esteja pronto para usá-lo. Essas armaduras estão entre as melhores do jogo e são úteis tanto para você quanto para seus autônomos. Os minérios que você deve salvar incluem Plasteel, cerrallox, xenotite, orthosteel, ithalium e neutronium e também salve seus barris de poeira de meteorsteel se tiver sorte o suficiente para obter alguns deles. As armaduras nanofaturadas são desbloqueadas na forja conforme você sofre dano enquanto as equipa.
Quando chego ao kibo pela primeira vez, equipo minha nave com uma armadura nanofaturada de titânio e, com sorte, tenho um braço patcher equipado. Essa armadura é uma droga e provavelmente é um rebaixamento para você neste ponto, mas existem armaduras melhores que usam plasteel e orthosteel depois de apenas um pouco de dano, então não gosto de desperdiçar esse minério. Eu desligo meus escudos e deixo meus autons em uma base amiga e absorvo algum dano até que as armaduras de 2º nível sejam desbloqueadas. A progressão da armadura que eu gosto para minha nave principal é placa de explosão nanoforjada (6 plasteel e 1 xenotita), Nano carboneto (4 cerralox e 2 orthosteel), então nano meteorsteel (1 meteorsteel dust, 4 ithalium e 1 orthosteel). Para esse último, você não pode usar escudos, mas normalmente paro de usar escudos assim que tenho qualquer uma dessas armaduras e um braço patcher. Os extras vão para os autons. Armadura de neutrônio (1 minério de neutrônio) coloco em autons. Tem muito mais HP e permite que você use escudos, o que eu quero em autons para não ter que repará-los com tanta frequência, mas na minha opinião as resistências mais altas do meteorsteel são muito melhores para o meu próprio navio. Lembre-se de que o poder de dominação de segundo nível restaura totalmente sua armadura instantaneamente e pode ser reutilizado a cada poucos minutos, o que torna a eliminação de escudos nesse ponto um acéfalo (doe itens de domina nas estações de domina para atualizar os poderes, eu é o atalho para usar poderes, Os caixões de escravos são os que mais avançam). Os escudos consomem muito combustível e com todos os seus uber-autons, você não deveria estar tomando tanto dano de qualquer maneira, pois eles acabarão com os inimigos rapidamente, além de absorver os tiros.
AVISO: Não faça nenhuma das armaduras militares até que você tenha uma identificação militar. Eles serão confiscados se você não tiver um e eles desaparecerão, então você não poderá comprá-los de volta. A maneira mais fácil de obter um mil ID é fazer uma missão de milícia ou duas em st. kats, que é o próximo sistema. Realmente, isso é um bug, porque eles não deveriam fazê-los para você em primeiro lugar, se você não deveria tê-lo.
Ganhando dinheiro (agricultura de navios de capital)
Para a criação de navios de capital (os navios pequenos lhe darão algum dinheiro, mas são os grandes que realmente compensam), existem vários tipos de estações que você deve
NÃOdestruir quando você encontrá-los. Isso inclui fortalezas de Urak (outras estações de urak não importam), postos avançados e fortalezas de Marauder, bases heliotrópicas (qualquer) e refúgios fora da lei. Em todos os casos, a coisa com a qual você vai ganhar mais dinheiro são as varetas de combustível. Você acabará cultivando mais deles do que jamais precisará. As estações Lumiere também não devem ser destruídas, mas por um motivo diferente que abordarei mais tarde.
Se você destruir todas as naves ao redor dessas estações, mais surgirão do portal estelar mais próximo e viajarão para a estação. Por exemplo, você pode ver as plataformas de invasão de saqueadores abaixo.
Felizmente ou infelizmente, quando você encontrar essas estações, sua armada deve ser muito poderosa e capaz de destruir a maioria das estações muito rapidamente. O que você não quer neste caso. Você pode definir seus autons para esperar em qualquer lugar ao longo dessa linha entre o portão e a estação, apenas certifique-se de que eles não estejam perto de nenhuma outra estação que você não queira destruir ou estações amigas que você não deseja acidentalmente tornar hostis por causa de extraviados. tiros. Autons não disparam se puderem atingir uma estação, mas isso não ajuda se uma nave amiga voar na frente do fogo de seu auton. Por outro lado, pode ser mais simples farmar apenas com seu navio principal e deixar os autons em algum lugar seguro.
Eu não listei absolutamente todas as estações que geram naves capitais. No final do jogo, você provavelmente não precisará cultivar tanto, mas há alguns outros que geram navios capitais que você também pode cultivar se quiser. Vou deixar esse mistério para você. Direi que você pode obter todo o dinheiro de que precisa nas estações que já listei.
O paraíso fora da lei provavelmente será o primeiro que você encontrará e é o mais fácil de cultivar porque os navios são mais fracos e geram muito mais rapidamente. Você pode fazer isso com seu canhão inteligente e armadura lvl 6 (placa de explosão nano é o que eu uso). Esses navios lançam balas de canhão inteligentes, então munição não é um problema. Eles também derrubam muitos ilegais. Vender estes é um pouco mais complicado, mas eles ocupam muito pouco espaço em sua mula, então é fácil armazená-los para mais tarde, se não houver enclaves corporativos ou estações de mercado negro por perto. Existem algumas gotas de armas WMD que também são boas para seus autons se você não tiver nada melhor.
Para os outros, espero até ter uma armadura de nanocarboneto e um obus de marca 3 dupla, de preferência com um aprimorador de arma makeayev, alguns aprimoramentos de propulsor hexegênico e um carregador de obus de alta velocidade. Mas vá em frente e enfrente-os quando tiver o equipamento que acha bom. Prefiro os destróieres de Urak porque eles parecem ter os melhores drops raros e, ocasionalmente, dropam o pó de aço de meteoro que eu quero e é super difícil de encontrar. Além disso, a arma Urak avançada que sempre cai sobre eles pode ser usada como uma arma wmd em seus autons. Útil se você chegou a este ponto, mas ainda não atualizou todas as suas armas automáticas. Eu realmente não acho que seja tão bom assim, mas grátis é o seu próprio tipo de bem. Sempre há pelo menos uma fortaleza Urak no sistema Urak, vai entender.
A agricultura heliotrópica também pode ser útil para seus canhões solares, bem como o combustível heliotrópio que, quando usado, às vezes, aprimora o reator de sua nave gratuitamente. Leva algumas recargas às vezes. No geral, não os acho tão lucrativos quanto os Uraks, mas sempre faço um pouco pelas duas coisas. Com um mod de eficiência de arma, os Sunflares podem ser colocados em seu Aegis e 300d autons.
As plataformas Maurader são muito boas, mas não acho que as quedas sejam tão boas quanto o contratorpedeiro Urak. No entanto, um dos navios menores ocasionalmente deixa cair um canhão EMP em funcionamento e, se você sentir que precisa de mais alguns, vale a pena.
Muitas vezes, você pode encontrar várias dessas estações todas no mesmo sistema e pode fazer um circuito entre elas para farmar todas ao mesmo tempo. Com exceção dos refúgios fora da lei, muitas vezes demora um pouco para que novas naves capitais apareçam.
Se navios menores passarem por você e chegarem à estação deles, você precisará ir até eles e destruí-los para garantir que um novo spawn aconteça.
AVISO: Não deixe que muitos destroços se acumulem ao mesmo tempo. Ocasionalmente, tenho recebido erros e travamentos que acho que são causados por ter muitas coisas no mapa ao mesmo tempo. Cada naufrágio aumenta a contagem e, se você conseguir o suficiente, pode causar problemas ao carregar tudo. Então, ocasionalmente você precisa usar armas físicas para explodir os destroços que você deixou com a agricultura para manter a contagem baixa. Basicamente, apenas atire em destroços antigos até que eles desapareçam. Eu gostaria que houvesse uma opção de destruição de destroços no menu de encaixe, mas não há.
Empregar essas duas estratégias deve fazer com que você ganhe dinheiro suficiente para comprar as melhores armas, armaduras e escudos disponíveis para mais de 30 autons. Um milhão de créditos em uma hora é possível, pelo menos com o cultivo de navios capital. É um pouco mais rápido que a mineração. Por favor, não nerf este kronosaur. Depois de chegar a esse ponto, sua armada deve ser basicamente imbatível.
Os diferentes tipos de Autons
Não há limite máximo para o número de autons que você pode usar. Pelo menos que eu possa dizer, tenho cerca de 30-40 na minha jogada mais recente. Além disso, por favor, não nerf isso.
Existem vários tipos de autons que você pode comprar, se eles aparecerem nas lojas. Mas principalmente você estará com 300d autons e talvez alguma égide até o meio do jogo. Não há muita razão para se livrar de um auton que você já configurou quando novos estiverem disponíveis, porque você acabou de adicionar os novos à sua frota crescente. Além disso, quando você voltar aos sistemas anteriores, vale a pena verificar se algum autons apareceu nas lojas que você já visitou. Mesmo que as lojas tenham sido estáticas no passado, parece que novos autons 300d aparecerão nas lojas que você já visitou. Isso é algo que eu só notei na minha jogada mais recente.
Você não precisa comprar todos os 300d que vê, eu costumo comprar apenas novos quando tenho a armadura, arma e escudo que já quero colocar.
Eu compro quase todos os Aegis que encontro porque tem três slots para dispositivos. O longo alcance inicial é útil, mas também pode ser trocado por, por exemplo, um acelerador de partículas que combina bem com o sunflare aprimorado de eficiência. Ou uma balista com acelerador de canhão. Depois de cultivar heliotrópios, você provavelmente terá alguns raios solares funcionando. Realmente é uma ótima arma para seus autons. [Veja as capturas de tela desses autons anteriormente no guia.]
Mais tarde, você pode comprar mais 2 autons que são um pouco melhores ainda. os autons de batalha 1m/i e 1m/i. Esses autons têm no máximo 45 MW, então sua escolha de armas e escudos se expande um pouco. Obviamente, você pode torná-los muito melhores do que o 300d como resultado. Honestamente, eu não me preocupo muito com o 1m porque sua arma de feixe de partículas não é tão boa e, quando ela aparece, você pode obter algo muito melhor de graça. o 1m/i, por outro lado, costumo comprar todos porque vem com um canhão EMP que desativará a maioria/muitos navios por um curto período de tempo quando atingido. Parece funcionar muito bem até no final do jogo e até funciona em muitas das naves capitais. As fragatas Charon, incluindo o Kronosaur, são triviais quando você tem alguns autons EMP funcionando. Eu definitivamente gosto de ter alguns autons equipados com ele. Porém, não deixo no 1m/i. É apenas uma arma de 20MW, então pode ser colocada em um de seus 300d ou Aegis autons e uma arma melhor pode ser usada em seu 1m/i.
O Explorer Auton é realmente útil, embora você só precise de um. Ele explora todo o sistema mostrando a localização de todas as bases geradas fora da missão. Eu normalmente coloco a armadura mais forte, escudos e o primeiro braço de remendo para que ele possa sobreviver a alguns tiros. Supondo que você faça isso, é basicamente garantido que não será destruído e revelará todo o mapa para você. Há uma missão da universidade em st. kats que sempre lhe dará um, mas às vezes também estará à venda mais tarde no jogo. Normalmente, é mais seguro explorar o interior do sistema primeiro e depois explorar o resto. Depende de quão reforçado é, se você quiser arriscar enviá-lo para um sistema completamente inexplorado. Eu recomendo NÃO enviá-lo para explorar a estrela de Jiang por causa do layout único de cidadelas cantadas naquele sistema apenas que o forçam através das estações inimigas. Pelo menos não até que você tenha limpado a maior parte do sistema.
Por fim, existem mais dois autons que não estão disponíveis para compra. No sistema ao norte de st. Kat's ou mais, postos avançados e fortalezas de lumière irão aparecer. Essas bases geram continuamente novos autómatos a cada poucos minutos ou mais rápido. Se você destruí-los e eles deixarem um naufrágio, você pode salvá-los, repará-los e usá-los você mesmo. Eles criam destroços a uma certa taxa, que é inferior a 50%. Apenas continue cultivando até conseguir quantos quiser. Além disso, sugiro usar armas de partículas ou íons sem WMD para que você não destrua acidentalmente um naufrágio quando ele aparecer. Embora se você for cuidadoso, você pode usar qualquer arma. Os dois disponíveis são o Lumiere Sentinal Auton e o Lumiere Battle Auton. O último é o melhor auton do jogo e pode ser facilmente equipado para ser muito útil até o final do jogo.
Os sentenais lumière, como os sentinelas automáticos, não podem usar escudos. Isso não significa que eles são totalmente inúteis, no entanto. Eles pegam armas de até 60MW e podem usar armaduras leves ou médias. Acabo vendendo a maioria deles, mas mantenho o máximo que consigo encontrar armaduras de regeneração ou aranhas de remendo. Com o aprimoramento de nano regeneração ou a armadura de poder raisermeisser v300 para regeneração. Ambos são bastante limitados, no entanto, e você provavelmente acabará com mais sentinelas do que armaduras, porque você está realmente cultivando autons de batalha de lumiere. Não se esqueça de desequipar o canhão muon deles para poder vendê-lo separadamente! Você ainda ganha 2700 créditos para cada sentinela L, mesmo que ela não tenha uma arma.
O auton de batalha Lumiere pode usar armas e escudos com requisitos de energia de até 100MW. Escusado será dizer que 10-20 deles com esse nível de armas e escudos devem ser úteis até o final do jogo. O maior problema com estes é que eles são lentos. Então, como com minhas mulas, eu as restrinjo a armaduras leves que melhoram sua velocidade. Existem várias armaduras leves de alto nível disponíveis à medida que você avança, mas o mais conveniente no momento em que você começa a obter o auton normalmente é a armadura leve gosoku disponível nos comerciantes busihido. É uma armadura leve de nível 7 e cada comerciante tende a ter cerca de 30 delas. Este auton pode usar até armadura pesada, no entanto, mas não acho que a desaceleração valha a pena. Pode ser útil para consertar armaduras pesadas para vender, no entanto, se você precisar de dinheiro nesse ponto do jogo. O canhão de múon duplo que você usa no seu L. auton de batalha é uma das exceções à regra das armas de destruição em massa. Sua capacidade de penetração de armadura é bastante desagradável, e pode valer a pena salvar alguns deles para outros autons, pois é apenas uma arma de 20 MW e pode ser usada em qualquer um dos seus autons.
Avisos e coisas a serem observadas
- Estas são apenas algumas coisas que notei que podem ser especialmente problemáticas em uma jogada de Auton. Embora no caso de Nasser sejam problemas de todos, se você tem autônomos ou não.
- Há uma missão dominante que você recebe após o sistema estelar de St. Katherine, na qual você muda para uma nave penitente brevemente para uma missão de espionagem. Existe um bug que faz com que seus autons ataquem estações amigas quando você faz a troca, então você precisa deixá-los em outro sistema antes de iniciar esta missão. Se você seguiu este guia, seus autons podem facilmente matar a maioria das estações e você consegue manter a facção negativa atingida mesmo depois de voltar.
- Anton Nasser é um SOB sujo. Ele não se importa nem um pouco com danos colaterais. Seus obuses V de 4 marcas serão disparados, não importa quantos navios amigos estejam no caminho. Anton Nasser não dá a mínima para $%@#. Isso inclui você, seus autônomos e quaisquer outras naves aliadas na área. Se matar você significa que aquele anarquista pis$@nt mordedor de tornozelo dispara um canhão de laser inútil que mal consegue lascar a tinta, ele vai disparar seus obuses mark v direto através de você para garantir que a escória encontre seu fim. Ele é um MFer perigoso e você não quer estar perto de inimigos quando ele está por perto. Preste atenção em qual sistema esse ultimate teamkiller estará a seguir e deixe seus autônomos e alas esperando até que sua missão termine porque é muito difícil impedir que eles atrapalhem seu caminho. Quanto a você, fique bem atrás dele e deixe-o matar tudo e concentre-se exclusivamente em desviar de qualquer coisa que ele enviar para você. Um hit mata é muito possível. Use seu poder de dominação sustentado se for preciso. Acredite em mim, ele pode lidar com todos os inimigos sozinho. E ele vai porque não vou ser morto por ele novamente.
- Há uma mecânica irritante onde no sistema sirius, e possivelmente 1 ou 2 outros sistemas, há uma mecânica de poço de alta gravidade. É meio irritante, e não tenho certeza de qual é o sentido disso, mas acelerará você e seus autônomos em direção à estrela onde serão destruídos. Eu recomendo nunca trazer seus autons para esses sistemas, exceto para passar para o próximo sistema. É muito fácil perder acidentalmente metade de sua frota para esse absurdo. Não espere seus autons nesses sistemas. Se estiverem perto o suficiente, cairão na estrela. Potencialmente, milhões de créditos vão pelo ralo, dependendo de como sua frota está enfeitada.
- Isso não está relacionado aos Autons, mas Volkov é um wingman que você pode obter e que funciona como um auton, exceto que ele usa navios completos, que podem ser atualizados em estaleiros. Ele deixará permanentemente seu serviço se cruzar o cargueiro de sua esposa morta, que sempre aparece em um sistema após St. Kats. Eu acho que é aleatório onde ele aparece, mas você pode querer evitar trazê-lo para as estrelas ao norte de st. gatos. Eu estava querendo ver o que aconteceria se você destruísse aquela nave antes de trazê-la para o sistema para ver se esse evento não é acionado, mas ainda não testei.
- Não tenha uma armadura de nível militar fabricada para você, no kibo por exemplo, a menos que você já tenha uma identificação militar. Eles terão prazer em fazê-lo para você e imediatamente confiscá-lo de você na próxima vez que você atracar. E ele não é adicionado ao inventário deles, então você não pode comprá-lo de volta mais tarde. As identidades militares podem ser obtidas em missões de milícias da Commonwealth, bem como em missões europeias, asiáticas e africanas. Estas são todas as facções que você encontra.
- NÃO venda caixões de escravos (ilegais) porque eles são mais úteis para dominar os poderes de domina e também você pode ser enviado aleatoriamente para a prisão quando atracar em uma estação se vender muitos. Se você tiver dinheiro suficiente, pode comprar sua saída, mas é muito caro. Se você não fizer isso, o jogo acaba.
- Não deixe que muitos destroços se acumulem ao mesmo tempo quando estiver cultivando. Ocasionalmente, recebo erros e travamentos que acho que são causados por ter muitas coisas no mapa ao mesmo tempo. Cada naufrágio aumenta a contagem e, se você conseguir o suficiente, pode causar problemas ao carregar tudo. Então, ocasionalmente, você precisa usar armas físicas para explodir os destroços que você deixou com a agricultura para manter a contagem regressiva. Basicamente, apenas atire em destroços antigos até que eles desapareçam usando algo físico como explosão ou cinética. Eu gostaria que houvesse uma opção de destruir naufrágios no menu de encaixe, mas não há.
Gerais
Coisas que realmente não se encaixavam em outro lugar.
- Eu já mencionei isso antes, e deve ser autoexplicativo de qualquer maneira, mas para o bem dos completistas, quero realmente destacar o quão importante é usar o menu Q para tirar o máximo proveito de seus autons. No menu Q, que você acessa pressionando a tecla Q, há um comando “quebrar e atacar”. Você precisa usar isso para fazer com que seus autônomos e companheiros de ala executem adequadamente um ataque total a uma estação ou frota inimiga. Caso contrário, eles apenas atiram no que acontece diretamente na frente deles enquanto pairam ao seu redor. O que é bom, porque você não quer destruir todas as estações na primeira vez que elas atingem a borda do seu mapa. Além disso, depois de executar este comando, se você quiser que eles voltem, você também pode usar o menu Q e o comando “form up” para trazê-los de volta à formação ao seu redor. Tenha cuidado, porém, porque este comando também se aplica às suas mulas e exploradores. Eu gostaria que não, mas acontece. E pode fazer com que eles voem através de outros inimigos e sejam destruídos. Esse problema pode ser evitado fazendo com que eles esperem em um sistema diferente. O menu C, que você acessa pressionando a tecla C, faz algo semelhante ao menu Q, mas não tão bem. Brinque com ele se quiser.
- Mísseis de neuropraga não afetam autônios. Eles se prendem a eles e fazem uma exibição realmente assustadora, mas na verdade não fazem nada. Portanto, ter um monte de autônios no caminho reduz significativamente a chance de você ou seus alas encontrarem uma morte terrível por causa desses pequenos insetos irritantes.
- Às vezes, os transportes blindados T31 estão disponíveis para comércio de navios em estaleiros do mercado negro. Com sua capacidade de carga de 600 toneladas, é mais fácil transportar muito mais veículos de sua frota de uma só vez. O layout do dispositivo é o mesmo da constelação, 10 e 4. No entanto, é muito lento, então você precisa de pelo menos a atualização do impulsionador do drive titan 440, a menos que não se importe com isso.
Conclusão
Seguindo essa estratégia, é facilmente possível se tornar o rei de sua própria armada demente e trabalhar com eles até o fim do jogo. O gerenciamento é provavelmente o maior problema, porque leva algum tempo para resolver tudo e acompanhar tudo quando você obtém autons suficientes. Mas o menu Q torna isso muito mais fácil do que as versões anteriores, então jogadores veteranos devem pelo menos dar uma olhada nele. Além disso, se você acabar com muitos, sempre poderá se livrar de alguns dos autônios mais antigos e fracos para torná-los mais gerenciáveis novamente.
Deixe-me saber se eu perdi alguma coisa e vou adicioná-lo. Também deixe-me saber se você tem alguma estratégia diferente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Transcendência guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Padre Porkus. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.