Um guia para ajudá-lo a obter todas as conquistas de forma eficiente.
Iniciando
Controles
- Mova com WASD ou ↑ ← ↓→
- Clique com o botão esquerdo para pegar o item. Segure para jogá-lo
- Tab para ignorar ou verificar uma nova conquista
- Esc para pausar
- E para ativar o boost (somente depois da chuva)
Tips
- Se você pular alto enquanto segura um item, ele cairá de sua mão. Tenha cuidado ao levar o orbe azul para o Shaman, pois ele quebrará e você terá que voltar e fazê-lo novamente.
- Depois de chover, haverá alguns cactos com flores que o ajudarão a caminhar mais rápido. Leve-os para ajudá-lo a obter Sea Legs mais rápido (se você não as obteve antes).
- Você pode andar na água, mas se for muito fundo, seu personagem se afogará e aparecerá à esquerda do seu acampamento. Tenha cuidado ao subir, pois você cairá imediatamente.
- Tecnicamente, você PODE dar uma mão antes da chuva, mas pode ser complicado fazer o salto. Você precisa segurar qualquer item para fazê-lo. Pegue um, corra e pule, depois jogue o item enquanto pula. Se você fez certo, o item será jogado para baixo e não na frente como sempre. Deve ficar assim:
Você ainda precisa jogar um item na primeira borda para fazer o segundo salto.
dia 1
Comece o jogo e pule a introdução. Depois de acordar, pegue o travesseiro e vá para a direita. Você verá espinhos perto das escadas, caminhe até eles para obter:
Ai – Ser picado por espinhos.
Suba, jogue o travesseiro para o xamã para obter duas conquistas:
Negociações hostis – Acerte o Shaman com um item lançado.
Ilha do Pijama – Bata no xamã com um travesseiro.
Fale com ele e espere a conversa terminar para obter:
É hora de negociar! – Fale com o Xamã pela primeira vez.
Vá para a direita da cabana do Shaman e salte sobre o telhado para obter:
Abaixe-se! – Encontre um caminho em cima de uma casa.
Agora, desça a praia e pegue uma estrela do mar, então suba até ver um conjunto de escadas.
Pare perto de um lago com três lírios e pule neles sem parar para obter:
Salto de Lagoa – Salte em todos os lírios do grande lago em ordem.
Depois de chegar ao topo, abaixe a estrela do mar e pegue o orbe azul, então coloque a estrela do mar onde o orbe azul deveria pegar:
Shooting Star... peixe? – Leve uma estrela do mar para a cratera.
Agora, com cuidado, leve o orbe azul para o Shaman.
Feito isso, o Xamã ficará feliz e pedirá uma gema vermelha, que está em uma tumba à direita da ilha. Você precisa encontrar três tábuas para abrir a tumba, mas vamos para uma entrada secreta para uma conquista.
Para isso, suba novamente as escadas até chegar perto dos lírios. Em vez disso, pule para a direita.
Se você fez certo, você estará no telhado da tumba. Desça e você obterá:
Tomb Raider – Passe pela entrada secreta enquanto a porta está trancada.
O corvo pegou a gema vermelha, então temos que pegá-la.
Siga-o, salte pelas bordas, pegue a gema vermelha e traga-a para o Shaman.
Ele então se sentará na rocha circular. Fique no outro e você meditará automaticamente.
Depois de um tempo, vai chover e sua planta finalmente estará livre! Você pode pegá-lo e colocá-lo imediatamente em seu barco, mas não podemos sair ainda. Temos que fazê-lo até a noite chegar.
Até lá, podemos lutar por algumas conquistas:
Pernas de sapo – Pule [100] vezes.
Ei! - Jogue 50 itens.
Sea Legs – Caminhe 10km.
Pegue dois troncos (que podem ser encontrados perto do seu acampamento), coloque-os na fogueira para obter:
Fogo iniciantes – Faça sua primeira fogueira.
Se você foi rápido fazendo tudo, levará algum tempo até escurecer.
NÃO VAI DORMIR AINDA. Precisamos perseguir alguns vaga-lumes, que estarão por toda parte quando a noite chegar.
Bug brilhante – Afaste 200 vaga-lumes.
Depois de terminar isso, vá dormir para começar um novo dia.
dia 2
Graças à chuva, a ilha está salva! O Xamã vai dizer adeus e ir embora, mas ainda há algumas coisas a fazer.
Primeiro, precisamos plantar alguns girassóis. Existem três manchas para plantá-los.
Perto do túmulo:
Perto do seu acampamento:
O último é um pouco complicado. Suba de onde você plantou o segundo girassol e você encontrará uma escada com um espaço entre eles, pegue um girassol e jogue-o para o outro lado. Então, pegue uma folha e suba.
Deve ficar assim:
A folha o ajudará a flutuar, mas não a jogue. Abaixe-o, jogue o girassol novamente para o outro lado, depois pule com a folha. Se você fez certo, você estará no topo com o último girassol a ser plantado:
Polegar verde – Plante todas as flores.
Vá um pouco para a direita e você encontrará um braço nos espinhos, pegue-o e traga-o para o Shaman.
O Xamã está sentado perto das escadas que vão para a tumba.
Dê uma mão – Encontre e devolva o braço perdido do Xamã.
Pela terceira vez, vá para o conjunto de escadas até onde você encontrou o orbe azul. Pegue uma folha e pule para baixo.
Se você fez certo, você terá:
Caindo com estilo - Fique no ar por mais de 4 segundos.
Finalmente, vá para o seu barco e saia para obter a conquista final.
A Jornada Continua… – Recupere sua planta e saia da ilha.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tempo de negociação: um conto de coaxar guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kotsure. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.