A PixelTail Games acaba de lançar um novo patch para o Tower Unite. A nova atualização 0.15.1.0 do Tower Unite foi lançada hoje, 7 de abril de 2022, para trazer o novo evento ao jogo. O novo evento apresenta o aniversário do jogo.
Além do evento de aniversário, o novo patch também traz algumas pequenas otimizações do Tower Unite. Um novo mapa chamado Zombie Massacre: Acrophobia também foi adicionado junto com os outros recursos deste patch. Para saber mais sobre a atualização 0.15.1.0, confira as notas de versão completas abaixo.
Notas de atualização da atualização 0.15.1.0 do Tower Unite
Alterações
- Novo mapa Zombie Massacre: Acrophobia
- Atualização de otimização de março de 2022
- Passe de Arte – Corrida de Bolas: Paraíso
- Condomínio – Media Players: Agora você pode salvar listas de reprodução de sua mídia atualmente enfileirada em seus players de mídia. Este modo de lista de reprodução salvará e repetirá a mídia para sempre. A lista de reprodução é salva por media player nos dados do seu condomínio (e do Workshop Condos). Você também pode editar, adicionar ou remover da lista de reprodução depois de criar uma lista de reprodução salva
- Novos itens: Adicionado chapéu de maçã, chapéu de tomate, chapéu de morango, chapéu de pêra, chapéu de pêssego, chapéu de abacaxi, chapéu de cereja, chapéu de uva, boina, capacete de segurança, capacete de futebol, capacete de beisebol, capacete SWAT, óculos de cientistas, óculos de olho de gato, Óculos padrão, óculos de nariz, óculos de condução, óculos de óculos, óculos de olho de gato cravejado, cone de cachorro, coleira de cachorro, coleira de gato, chapéu de sorvete, balde de sorvete, chapéu de pipoca, mochila de pipoca, chapéu de princesa, máscara de soldagem, gaiola de pássaro, frango Chapéu, Galinheiro, Frango de Ombro, Big Brother, Chapéu Estúpido, Globetrotter, Chapéu de Lua, Chapéu de Gato, Capacete de Tubo, Boné de Encanador, Tampa de Carro, Chapéu de Válvula, Olho de Válvula, Tampa de Balde, Tubo de Barco Inflável, Lanterna Antiga, Campainha, Sino Elmo, Ponta de Flecha, Toolbax, Back-Grill, Big Toolbax, Mechanics' Bling, Firework Backpack, Stove Backpack, Fridge Backpack to the Tower Threads store
- Novos itens: Adicionado chapéu estritamente digital à loja de prêmios Arcade
- Novos itens: Adicionado Physics-al Media à loja de eletrônicos
- As teclas do piano de cauda e do piano eletrônico agora se movem fisicamente ao tocar
- Vírus: Primeiro infectado agora fica furioso em sua primeira morte
- Vírus: Adicionado status de carga flutuante ao Plasma Autorifle
- Deserção do Vírus: Um pouco bloqueou um longo caminho de visão que estava levando a alguns pontos de acampamento com excesso de energia
- Condomínio: Enquanto noclipping, o controle (agachar) agora o moverá para baixo
- Condomínio: Quando estiver em uma escada, se você olhar para baixo, agora descerá a escada com W (para frente) e subirá a escada com W (para frente) se olhar para a escada
- Condomínio: a interface do usuário do Localizador de itens foi ligeiramente melhorada e reorganizada um pouco
- Condomínio: Agora você pode editar o diálogo do NPC individualmente se cometeu um erro de digitação e precisa corrigir uma única linha (em vez de ter que excluir a linha inteira e refazê-la)
- LC – Sala de Brinquedos: Removida uma colisão irritante acima do arco central, os dragões agora podem voar sobre o arco, mas ainda não conseguem pousar nele
- Cassino: Nova arte de rosto de cartas de baralho
- UI: Pressionar escape enquanto estiver no menu principal agora sairá corretamente das opções do menu e também solicitará o encerramento do jogo quando estiver no menu de título
- UI: Limpamos todos os prompts pop-up para usar o mesmo esquema de cores e estilo de título por toda parte
- UI: os menus de confirmação agora podem ser aceitos pressionando enter para confirmar ou escape para negar
otimizações
- A classificação de profundidade para materiais mascarados (folhagem, etc) agora é tratada antes da passagem da base para reduzir bastante o overdraw
- As configurações de efeitos de baixo material agora funcionam como uma espécie de "modo de batata", onde todos os efeitos de material extra são desativados, com apenas o mapa de cores sendo exibido para reduzir a contagem de instruções de material o máximo possível para computadores de baixo custo
- As configurações de efeitos de material médio agora renderizarão todos os efeitos de material “primários” (cor, normal, rugosidade, AO, metal, etc), mas desativarão todos os efeitos “extras”
- As configurações de efeitos de material alto funcionarão como agora, permitindo que todos os efeitos de material, bem como todos os “sinos e assobios” extras, sejam ativados
- Contagens de instruções/complexidade de efeito de material reduzidas em todo o quadro
- Configure corretamente caixas delimitadoras para efeitos de partículas para eliminar recálculos delimitadores por quadro em tempo real
- O Tower Unite agora usará mais VRAM disponível, reduzindo instâncias de saída prematura de texturas (texturas borradas)
- Plaza: Uso muito mais agressivo de streaming de áreas ao redor da praça para reduzir bastante a quantidade de consultas de oclusão para reduzir a carga de seleção de oclusão no segmento de renderização
- Plaza: As seguintes zonas agora são transmitidas corretamente - loja de celebrações, interior do farol, loja de smoothies (fresco), loja de natureza, loja de veículos, loja de bricolage, loja de surf, portos do mundo do jogo e estação de metrô
- Plaza: abate à distância mais agressivo de pequenos objetos
- Plaza: Plaza teve suas contagens de instrução de material reduzidas em geral
- Acelerar: as faixas alternadas do Bedzoom agora são transmitidas corretamente quando não estão em uso para reduzir bastante a quantidade de consultas de oclusão
- Acelerar: a segunda faixa de Pine Valley agora é transmitida corretamente quando não está em uso para reduzir bastante a quantidade de consultas de oclusão
- Acelerar: Sunrise Isles teve grande parte de sua contagem de instruções de material reduzida
- Acelerar: Wishy Washy teve sua contagem de instruções de material reduzida
- Minigolf: Waterhole teve grande parte de sua contagem de instruções de material reduzida
- Minigolf: Sweet Tooth teve grande parte de sua contagem de instruções de material reduzida
- Minigolf: Cove teve grande parte de sua contagem de instruções de material reduzida
- Minigolf: o ambiente da caverna de Cove (para o buraco 18) agora é transmitido quando não está dentro dele, reduzindo a quantidade de consultas de oclusão
- Minigolf: Island teve sua contagem de instruções de material reduzida
- Minigolf: A masmorra de lava do Reino, a área do pátio e a sala do trono agora são transmitidas corretamente quando não estão dentro, reduzindo bastante a quantidade de consultas de oclusão
- Minigolf: Kingdom teve sua contagem de instruções de material reduzida
- Minigolf: Forest teve sua contagem de instruções de material reduzida
- Condomínio: condomínios com folhagem pesada agora terão muito mais desempenho devido ao teste inicial de profundidade da máscara z-pass
- Menu: menu principal otimizado
- Corrigido o código de plataforma móvel de tique-taque no thread de renderização quando a uma grande distância do jogador
Melhorias no suporte do controlador
- Controlador: Adicionado suporte ao menu principal
- Controlador: Adicionado suporte do controlador ao menu de pausa
- Controlador: Adicionado suporte do controlador aos menus de confirmação
- Controlador: Adicionado suporte para confirmar/voltar a todos os menus (por exemplo, o botão da face direita chamará o escape)
- Controlador: Aceleração de curva adicionada
- Controlador: Corrigidos os valores de zona morta completamente errados (encaixaria o eixo do controlador totalmente para cima/para baixo ou para a esquerda/direita sem nenhum meio-termo)
- Controlador: Y (ou botão frontal) não sai mais dos jogos Arcade, então os jogos Arcade podem usar este botão para entrada. Sair dos jogos agora é feito com o botão Selecionar
- Controlador: Zombie Massacre - Agora você pode reaparecer pressionando A (botão inferior da face)
- Controlador: Zombie Massacre – Agora você pode ativar sua habilidade de combinação com o botão esquerdo (dessa forma, você não precisa levantar o polegar do joystick direito para ativar sua habilidade de combinação)
- Controlador: Zombie Massacre – Adicionado suporte ao controlador para atualizações e seleção de personagens
- Controlador: Arcade – Adicionado suporte a piano planetário
- Controlador: Corrigido o jogador em movimento do DPad, que causa problemas de entrada com a troca de armas por vírus
- Controlador: Vírus – A troca de armas agora é feita com o dpad e está na direção correta agora
- Controlador: Vírus – A troca de armas pode ser confirmada com A (botão inferior da face)
Mudanças no Massacre de Zumbis
- ZM: Visuais aprimorados do Tesla Zap (adicionado um indicador visual e mais efeitos, também mudou a cor de amarelo para azul para ajudar a ver sua barra de saúde)
- ZM: Animações aprimoradas de pouso e saída de helicóptero
- ZM: Visuais de fantasmas aprimorados
- ZM: Novo poder de combinação do Mercenário! Amigo drone! Drone Buddy cria um drone que atira em zumbis próximos automaticamente, enquanto permite que o mercenário continue a usar sua arma atual. Este poder substitui o poder combinado Focus Shoot
- ZM: Adicionado efeito HUD de respingos de sangue quando você é danificado
- ZM: Adicionado melhores efeitos de tela quando sua saúde é inferior a 50%
- ZM: Adicionados novos efeitos de tela quando você está morto
- ZM: O poder de combinação do Frasco Explosivo do Cientista agora cura os jogadores (5 HP para o Cientista e 20 HP para outros jogadores)
- ZM: Efeitos de explosão do Frasco Explosivo do Cientista aprimorados
- ZM: Adicionadas conquistas para Nightyard (Survived Nightyard e Mastered Nightyard)
Correções de bugs
- Condomínio: Corrigidos itens de condomínio que não aparecem para clientes se tiverem uma escala menor que 0.05 (já que a rede arredondaria para 0)
- Condomínio: Corrigidos itens de condomínio com escalas incorretas para clientes ao ingressar pela primeira vez
- Condomínio: Corrigido o arrasto de itens não mostrando a variação correta do item (ou seja, arrastar um meio cilindro de tela agora será exibido como meio cilindro ao arrastar em vez de um cilindro completo)
- Condomínio: Corrigidos teletransportadores que teletransportavam jogadores que estavam noclipping
- Condomínio: Corrigido o controle deslizante da taxa de animação da tela não sendo definido corretamente quando você edita uma animação da tela existente
- Condomínio: Corrigido alguns casos que fariam com que o inventário mantivesse o mouse sempre ativado
- Plaza: Corrigido o cursor exibido no mapa do monotrilho e nas telas da porta do mundo do jogo
- Plaza: LODs de monotrilho fixos
- Plaza: Conectores de monotrilho corrigidos ausentes
- Plaza: Corrigido um problema em que o gerenciador de substituição de ambiente do plaza estava redefinindo de forma redundante as configurações sazonais no carregamento no plaza
- Plaza: Corrigido um problema em que o gerenciador de substituição de ambiente da praça estava disparando acidentalmente o código de carga/descarregamento da praça/interior de forma irregular no carregamento na praça
- Corrigidos sons de disparo em loop para todas as armas, às vezes não tocando ou parando corretamente
- Corrigidos os sons de clique de munição para armas automáticas tocando muito rápido
- Corrigido não ser capaz de relatar a mídia atualmente em reprodução
- Corrigidos sons de passos tocando com muita frequência ao usar o controle e se mover lentamente
- Corrigidos sons do oceano em Minigolf – Island e Accelerate – Sunrise Isles não ajustando com a configuração de volume dos efeitos sonoros
- Corrigidos vários pop-ups de menu (como as últimas notícias) não fechando quando você pressiona as teclas Escape ou Enter
- ZM: Corrigido o Frasco Explosivo que não mirava corretamente em certos ângulos (e muitas vezes não explodia corretamente em geral)
- ZM: Corrigidos fantasmas sendo removidos enquanto eles estão escondidos
- ZM: Corrigidos os Frascos Explosivos que não causavam dano a objetos explosivos (carros, bombas de gasolina, etc.)
- ZM: Corrigido o status da equipe não atualizando sua classe depois de trocar de classe
- ZM: Corrigido o status da equipe mostrando os jogadores vivos quando na verdade são zumbis
- ZM: Corrigido zumbi AI às vezes parando completamente enquanto no singleplayer
- ZM: Corrigidos os jogadores tendo uma estranha animação ao parar o movimento imediatamente
- ZM: Corrigidos zumbis sendo capazes de atacar através das paredes
- ZM: Corrigido o personagem girando incorretamente / gaguejando
- ZM – Composto: Corrigidos zumbis não aparecendo ao ficarem perto do spawn
- ZM – Composto: Corrigido Z Fighting em algumas janelas
- ZM – Composto: Corrigidos pequenos furos nos telhados
- LC – Toy Room: Corrigidos alguns problemas de colisão
- Condomínio – Teatro: Corrigidas as configurações de exposição no pós-processamento sendo muito brilhantes
- Condomínio – Teatro: Corrigido não conseguir definir uma imagem nas telas de concessões
- Vírus: Corrigidos disparos alternativos de Double Barrel e Plasma Autorifle que não causavam efeitos de acerto (decalques, etc.)
- Vírus: Corrigidos os sons do Autorifle Plasma sendo muito silenciosos
- Vírus: Corrigido o som de disparo primário do Plasma Autorifle às vezes não sendo reproduzido
- Vírus – Deserção: Corrigidos alguns pontos onde infectados podiam escapar dos limites do mapa
- Vírus: Corrigidos sons de passos tocando com muita frequência quando você parou de se mover
- Arcade: Corrigido Starfield Lanes com materiais ausentes em seu LOD final