Algumas estatísticas sobre o efeito de gemas, feitiços e níveis que reunimos em Touhou Luna Nights.
Efeitos de gemas
- O diamante foi separado em dois, pois cada estatística tem escala diferente.
- O efeito por gema é o efeito que uma única gema tem.
- Gemas para 0.1 é o número de gemas necessárias para uma mudança de 0.1 nas estatísticas.
- O efeito em 9999 é o efeito recebido com gemas completas.
- O preço é o quanto uma gema é vendida.
- Shop XP por gema é quanto XP vale uma única gema se for usada para comprar XP na loja.
Em relação às 3 gemas de regeneração, não estou completamente certo de que os números estejam corretos. Eles foram coletados registrando quanto tempo levou para regenerar uma determinada quantidade e calculando aproximadamente quanto você regenera. No entanto, eles devem estar próximos o suficiente para que qualquer erro seja insignificante.
Por padrão, você regenera aproximadamente:
- 0.6 de mana, 6 vezes e 0 de vida a cada segundo.
- Gemas aumentam esse valor em
- 2.4 mp/s, 18 vezes/s e 2.35 hp/s respectivamente para um total de 3 mp/s, 24 vezes/s e 2.35 hp/s.
A quantidade de recursos que pastam regenera é de aproximadamente 1 ponto de HP/mp/tempo para cada 9 "pontos" de pastar. As ametistas podem aumentar isso em até 1 ponto adicional de hp/mp/tempo para cada 5 “pontos” de arranhão. Blue graze regenera todos os 3 recursos enquanto time/pink pasta apenas regenera MP e tempo. A regeneração de tempo especificamente a partir de pastagem rosa, no entanto, parece ser bastante aumentada até o ponto em que está combinando, se não excedendo a pastagem azul, apesar de muito menos pontos de pastagem.
Magias
Para feitiços, o modificador de feitiço é quanto dano o feitiço causa com base no seu status de ATK. Este modificador é baseado em um tick de dano. Se tiver mais de uma marca de dano, a quantidade é especificada após o x.
Por exemplo, uma faca de atordoamento com uma estatística de ataque de 20 causaria 40 (20*2) de dano para a própria faca e cada um dos 3 tiques de dano trovejante causaria 30 (20*1.5) de dano para um dano total de 130 de dano. Dmg/Custo é quanto dano o feitiço causa em relação a uma faca básica. Um valor de 1 seria o mesmo dano/mana de uma única faca.
Nível e XP
Além do aumento das estatísticas em todos os níveis e do efeito das gemas, também parece haver algo que concede um dano adicional de +3 em algum lugar.
O dano fracionário é calculado quando você causa dano.
O modo boss rush concede um total de 1450 XP por derrotar todos os chefes com esta distribuição de XP.
São necessárias 70 corridas de chefes concluídas para ir do nível 1 ao nível 99.
O jogo não parece usar algum tipo de fórmula simples de XP e, como tal, tive que passar manualmente por cada nível e anotar os requisitos de XP. XP para o próximo é quanto mais XP é necessário para alcançar o próximo nível, enquanto XP para o próximo aumento é quanto mais você precisa em relação ao que você precisava no último nível.
Embora não seja possível atingir o nível 100, o jogo diz quanto XP é necessário se for possível, então estou incluindo principalmente para conclusão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Touhou Luna Nights guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Roatze. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.