Algumas estatísticas sobre o efeito das gemas, feitiços, e níveis que reunimos em Touhou Luna Nights.
Efeitos de gemas
- O diamante foi separado em dois porque cada estatística tem uma escala diferente.
- O efeito por gema é o efeito que uma única gema tem.
- Gemas para 0.1 é o número de gemas necessárias para um 0.1 mudança nas estatísticas.
- O efeito em 9999 é o efeito recebido com gemas completas.
- Preço é quanto uma gema é vendida.
- Shop XP por gema é quanto XP uma única gema vale se for usada para comprar XP na loja.
No que diz respeito ao 3 gemas de regeneração, Não estou completamente certo de que os números estejam corretos. Eles foram coletados registrando quanto tempo levou para regenerar uma determinada quantidade e calculando aproximadamente quanto você regenera.. No entanto, eles devem estar próximos o suficiente para que qualquer erro seja insignificante.
Por padrão você regenera aproximadamente:
- 0.6 mana, 6 vezes, e 0 saúde a cada segundo.
- As gemas aumentam esse valor em
- 2.4 mp/s, 18 tempo/s e 2.35 hp/s respectivamente para um total de 3 mp/s, 24 tempo/s e 2.35 hp/s.
A quantidade de recursos que o pastoreio regenera é aproximadamente 1 ponto de hp/mp/tempo para cada 9 “pontos” de pastar. As ametistas podem aumentar isso em até um adicional 1 ponto de hp/mp/tempo para cada 5 “pontos” de pastar. Pastagem azul regenera tudo 3 recursos enquanto o tempo/pasto rosa apenas regenera mp e tempo. O tempo de regeneração especificamente do rasgo rosa, no entanto, parece ter aumentado bastante até o ponto em que corresponde, se não excede, ao rasgo azul, apesar de muito menos pontos de rasgo.
Feitiços
Para feitiços, o modificador de feitiço é quanto dano o feitiço causa com base em sua estatística de ATK. Este modificador é baseado em tick de dano. Se tiver mais de um tick de dano, o valor é especificado após o x.
Por exemplo, uma faca de atordoamento com uma estatística de ataque de 20 lidaria 40 (20*2) danos à própria faca e a cada um dos 3 ticks de dano trovejante causariam 30 (20*1.5) danos por um dano total de 130 dano. Dmg/Custo é quanto dano o feitiço causa em relação a uma faca básica. Um valor de 1 seria o mesmo dano/mana que uma única faca.
Nível e XP
Além do aumento nas estatísticas em todos os níveis e do efeito das gemas, também parece haver algo que concede um adicional +3 danificar algum lugar.
O dano fracionário é calculado quando você causa dano.
O modo Boss Rush concede um total de 1450 XP por derrotar todos os chefes com esta distribuição XP.
Leva 70 chefe concluído corre para passar de nível 1 nivelar 99.
O jogo não parece usar algum tipo de fórmula simples de XP e, como tal,, Tive que passar manualmente por cada nível e anotar os requisitos do XP. XP para o próximo é quanto mais XP é necessário para alcançar o próximo nível, enquanto XP para o próximo aumento é quanto mais você precisa em relação ao que você precisava no último nível.
Embora não seja possível atingir o nível 100 o jogo diz quanto XP será necessário se for possível, então estou incluindo principalmente para conclusão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Noites de Lua em Touhou guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Roatze. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.