Saudações, jogadores de Total War!
Por alguma razão, a CA decidiu tornar os intervalos de LOD para Warhammer 3 muito mais curtos do que em seus títulos anteriores. Isso significa que os modelos de unidades de qualidade inferior são carregados a uma distância muito menor do que antes. Para realmente ver os modelos originais de alta qualidade, você precisa ampliar apenas alguns metros da unidade.
Isso resulta em um jogo bastante feio na minha opinião e tornou aparente o quão feios alguns dos LODs realmente são. Porque quando você diminui o zoom em uma visão estratégica normal, você verá os piores modelos de unidades possíveis em vez dos de nível médio ou mesmo o de alto nível quando você aumenta o zoom. Warhammer tem 4 conjuntos de LODs. O primeiro é o LOD0 e é o modelo principal com a melhor qualidade. Então você tem o modelo de médio porte em LOD1, depois o modelo de longo alcance em LOD2 e o modelo distante em LOD3. Algumas unidades também possuem alguns modelos extra low poly, mas nem todos.
Agora, o quarto LOD geralmente é carregado apenas quando você amplia tanto o zoom que não notaria muitas falhas de qualquer maneira. Contanto que a unidade tenha a forma que deveria e algumas cores corretas, tudo bem. Mas torna-se um problema quando esses modelos são claramente visíveis.
Mas, felizmente, há uma correção simples para isso e também é bastante personalizável.
E o que temos que fazer é fazer um mod simples, mas infelizmente, este mod não pode ser carregado no workshop devido à sua categoria.
Então aqui está um guia sobre como instalar a ferramenta necessária para você fazer este mod para si mesmo.
A primeira ferramenta que precisamos é o Rusted Packfile Manager, para que possamos abrir e extrair os arquivos necessários para fazer nosso mod.
Download link: Github.com
Baixe o arquivo zip rpfm
Abra o arquivo zip e extraia-o para o seu computador.
Abra a pasta que você extraiu e inicie o rpfm
Quando você inicia o rpfm pela primeira vez, você pode obter algumas janelas pop-up
Basta clicar em atualizar se eles aparecerem e fechá-los quando eles disserem que é bom ir.
Você também pode obter esta imagem
Caso contrário, clique em PackFile no canto superior esquerdo e clique em preferências.
Em seguida, você precisa adicionar o diretório Warhammer 3 à guia Warhammer 3 e clicar em salvar.
Em seguida, vamos garantir que o Warhammer 3 esteja selecionado como nosso jogo. Então clique em Game Selected no meio superior das janelas.
Agora o Rusted Packfile Manager está pronto para ser usado.
Clique em PackFile e selecione o Open from Data
Encontre o arquivo Data.pack e clique nele.
Em seguida, clique no data.pack que você acabou de carregar e role para baixo até encontrar a pasta Tweakers
expanda-o e você encontrará um arquivo chamado art.xml
Clique com o botão direito e extraia isso para uma nova pasta em algum lugar do seu computador.
Agora que você extraiu os arquivos necessários, clique em PackFile e crie um novo arquivo de pacote
Em seguida, clique com o botão direito do mouse no novo pacote e clique em Adicionar, depois em Adicionar pasta
Deve ficar assim agora.
Em seguida, clique em PackFile e em Change PackFile Type e altere para Movie.
Em seguida, clique em PackFile e salve o mod em sua pasta Warhammer 3 Data.
Agora o mod está criado!
Agora em seu mod recém-criado, clique no arquivo art.xml dentro da pasta Tweakers.
Deve ser algo assim.
O ponto de interesse é a segunda seção que se parece com isso
Como você pode ver, existem 5 linhas, e cada linha está conectada à opção gráfica Unit Details no jogo. Mas como não há opção de gráficos Extreme, a última linha não deve ter nenhum efeito no seu jogo.
Então, com base na opção que você está usando, é aí que você deve alterar o valor.
Diminuir o valor aumentará a faixa de LOD.
Agora não sei exatamente como isso funciona, acho que é baseado em porcentagens. Como o último nível LOD3 é o maior, cerca de 50% ou algo assim, e o LOD mais detalhado tem o menor intervalo como 15%, e os outros dois ocupam o resto. Não tenho certeza.
Então, quando você digita um número menor, você pode pensar nele como um balão que se expande e os pontos onde esses níveis de LOD mudam se expandem com ele. Acho que definir o valor para 0, na verdade, remove LODs e carrega apenas o primeiro nível. Mas eu não recomendaria isso.
Você terá que brincar com esses valores para se adequar ao seu sistema, pois aumentar a faixa de LOD também diminuirá o desempenho de alguma forma. Então você precisa encontrar um bom equilíbrio aqui. Minhas configurações são as seguintes.
Eu também quero observar algumas coisas sobre este mod que você acabou de fazer.
Como este mod é um arquivo de pacote do tipo filme, ele sempre será carregado quando você iniciar o jogo, desde que o tenha em sua pasta de dados. Eu também recomendo mudar o nome do arquivo de pacote que você criou para algo único para você.
Também quero mencionar que há outras coisas que você pode ajustar neste arquivo, como LODs de árvores e edifícios. Portanto, há potencial para tornar o jogo muito melhor se você brincar com isso. Percebi que o de Grass LODs não faz nada, mas o de Trees funcionou para mim.
Novamente, quero enfatizar que o desempenho será afetado pela alteração desses valores.
Espero que este guia tenha ajudado você a criar seu próprio mod para corrigir o curto intervalo de LOD.
Vou refazer este guia e torná-lo mais simples quando tiver tempo ou entender mais sobre como tudo isso funciona.
Por favor, deixe um comentário se você tiver alguma dúvida e eu tentarei respondê-las da melhor maneira possível. Divirta-se!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Guerra Total: WARHAMMER III guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Merwanor. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.