Este guia mostrará os detalhes sobre a venda de tecnologias em Total War: EMPIRE Definitive Edition.
Depreciação
Você obtém o melhor valor de uma tecnologia se for nova. Vender, negociar ou doar uma tecnologia para uma nação pode custar mais da metade de seu valor ao tentar vendê-la para outras nações.
Por exemplo, uma determinada tecnologia pode obter 1,023 no máximo na primeira vez que você a vender, depois 536 na segunda negociação, depois 237 na terceira, depois 133, depois 85 e assim por diante.
Embora cerca de 50% de depreciação seja normal, alguns parecem ter um valor base em que, após a terceira ou quarta venda, você pode vendê-los para muitas nações por esse preço. Por exemplo, a Pecuária Aprimorada tende a ficar em torno de 400 a 700, mesmo após várias vendas, enquanto outras caem abaixo de 50.
Tentar obter o melhor preço para uma tecnologia pode ser tedioso, então a ideia deste guia é usá-la como uma estimativa para acelerar o processo. Por exemplo, se o melhor preço que obtive para Ferramentas de Medição foi listado aqui como 3,000, então eu poderia tentar começar em 4,000 e depois cair para 3,000 e depois 2,000 e depois 1,000 e depois 500 e depois 200 antes de desistir. Se eu conseguisse uma venda de 2,000, então começaria com 1,000 ao vendê-lo para uma segunda nação e depois de 500 para uma terceira. É claro que você pode diminuir o preço em quantias menores para obter mais dinheiro (como 250 ou 100 por oferta), mas levará mais tempo. Este guia apenas lhe dá uma ideia de por onde começar. Costumo salvar meu jogo antes de iniciar uma negociação.
Valores
Estes foram os preços mais altos e mais baixos que já vi (ou nos mesmos casos, os preços só venda que fiz). Tenho certeza que o alcance é muito maior para muitos deles. Para alguns listei todas as vendas (em sequência) e para outros (~) listei apenas os valores mais altos e mais baixos que vi. Eu dividi a lista em 12 níveis que você vê na árvore de tecnologia.
Nível 1
- Carabinas: 1,023 ~ 85
- Plugue Baioneta: 1,000 – 300 – 150 – 100 ~ 14
Nível 2
- Disparo do Canister: 1,100 – 500 – 150
- Terrenos Comuns: 1,000 ~ 120
- Empirismo: 800 – 400 – 120
- Canhão Flintlock: 500 ~ 90
- Pecuária Aprimorada: 1,000 ~ 4
- Granadas melhoradas: 1,250 ~ 20
- Instalações da costa naval: 2,500 ~ 600
- Fisiocracia: 1,200 ~ 100
- Tempero: 2,300 ~ 50
- Sextante: 2,000 ~ 50
- Contrato Social: 300 ~ 13
Nível 3
- Bomba de Vapor Básica: 1,200 ~ 300
- Tiro de Uva Aprimorado: 2,050 ~ 400
- Relógio de Longitude: 3,000 ~ 550
- Avanços da Arquitetura Naval: 3,000
- Anel Baioneta: 1,400 ~ 300
- Girando Jenny: 1,200 ~ 200
- Formação quadrada: 400
Nível 4
- Carronadas: Sem dados
- Alto Forno de Coque: 2,000 ~ 150
- Fundos de cobre: 3,500 ~ 800
- Divisão do Trabalho: 3,000 ~ 300
- Projéteis Explosivos: 700 ~ 120
- Ônibus voador: 2,000 ~ 200
- Rotação do Campo de Quatro Culturas: 2,000 ~ 100
- Governo por consentimento: 3,000 ~ 200
- Suco de Limão: 6,900
- Programa Militar: 1,500 ~ 400
- Ferramentas de medição: 3,000 ~ 150
- Administração Naval Reformada: 5,800 ~ 1,300
- Mula Giratória: 2,200
- Utilitarismo: 2,500 ~ 600
Nível 5
- Irrigação Avançada: 6,000 ~ 4,000
- Doutrina Europeia: Apenas Império Otomano
- Cobre melhorado: 5,000 ~ 1,250
- Sociedades Anônimas: 2,000 - 680
- Máquinas-ferramentas: 8,800 – 1,100 – 400
- Forno de Poça: 3,500 – 800
- Tear de cartão perfurado: sem dados
- Canhões raiados: sem dados
- Broca de Plantio de Sementes: 6,250 ~ 300
- Separação de Poderes: 3,200 – 800 – 350
- Formação de Cunha: 1,700
Nível 6
- Marcha cadenciada: 2,500
- Tiro na carcaça: 4,000 ~ 200
- Disparar por Rank: 3,500 – 900
- Dívida Nacional: 5,500 – 1,200 – 600
- Power Loom: Sem dados
- Alimentos Conservados: Sem dados
- Direitos do Homem: 5,500
- Reprodução seletiva: 4,500 – 1,150
- Cartuchos de chumbo em folha: sem dados
- Soquete Baioneta: 4,150
- Motor a vapor: sem dados
- Drenagem de Terra Bombeada a Vapor: Sem dados
- Top Gallants: sem dados
- Riqueza das Nações: 4,000 – 2,000 – 1,000 – 600
Nível 7
- Cidadania: Sem dados
- Formação de Diamantes: 2,000 – 500 – 200
- Foguetes Explosivos: Sem dados
- Doutrina de Livre Comércio: Sem dados
- Peças intercambiáveis: Sem dados
- Produção em massa: sem dados
- Novo modelo de broca baioneta: 5,200 ~ 350
- Humanismo Secular: Sem dados
- Trituradora: Sem dados
Nível 8
- Abolição da Escravidão: Sem dados
- Economia clássica: sem dados
- Fogo e Avanço: Sem dados
- Aquisição Reorganizada: 6,900 ~ 1,500
Nível 9
- Doutrina de Infantaria Leve: Sem dados
- Cascas de cal viva: 8,400 ~ 2,100
- Carabinas Encurtadas: Sem dados
Nível 10
- Disparo de Pelotão: Sem dados
Nível 11
- Armas de ar: apenas na Áustria
- Rifling usinado: sem dados
- Disparo de estilhaços: 14,500 ~ 3,500
Nível 12
- Cap de percussão: sem dados
- Conchas de percussão: 38,500 – 4,500 – 2,000
- Screw Breech: Apenas Grã-Bretanha
Duas estratégias
Por um lado, vale a pena vender todas as tecnologias que puder, porque a IA parece desbloquear um grande número delas à medida que a campanha avança, mesmo que elas não conduzam muita pesquisa. Presumo que a IA negocie entre si (ou apenas roube tecnologias), então você também pode ser o único a vender. Lembre-se de que, se você obtiver uma tecnologia por meio do comércio, poderá vendê-la imediatamente para outras pessoas, se elas não a tiverem.
Por outro lado, vender tecnologias para outras nações pode lhes dar vantagens diretas em suas capacidades militares, economia e marinha. Mesmo indiretamente, pode ajudá-los a acelerar o desbloqueio de tecnologias de jogo ainda mais úteis.
Geralmente eu adoto uma abordagem mista, vendendo-as se conseguir pelo menos algumas centenas de moedas, mas não me incomodo em tentar extrair menos do que isso delas. Fire By Rank parece especialmente poderoso, então é um que eu poderia me recusar a vender (vendê-lo para um aliado pode levar a ser vendido para um inimigo). o melhor um para vender pode ser Ferramentas de Medição, porque muitas nações pagam centenas (se não milhares) por ele, e a IA não se incomodará em usá-lo ou investirá o dinheiro para construir boas estradas para você capturar e se beneficiar.
Truques
Um truque para obter tecnologias de outras nações é estacionar algumas tropas perto da fronteira de uma região – perto o suficiente para recapturá-la em um turno, mas não perto o suficiente para ser forçada a uma retirada tática ao vendê-la. Você então troca a região por tecnologias (e potencialmente milhares de moedas também) antes de declarar guerra para recapturá-la no próximo turno. Isso pode funcionar bem vendendo a região para uma nação à qual você está prestes a declarar guerra de qualquer maneira e, em seguida, forçando a cidade a se render.
Um jogador descreve uma lição de trapaça:
eu vendi Flandres por 15k e 6 prefeitos tecs para a Rússia. Na curva depois que eu peguei de volta, na curva seguinte eles queriam paz e me deram 4k. E 10-20 tons depois eles compram Flandres por 13k e mais tecs.
Outro truque é cercar uma cidade e oferecer paz em troca de suas tecnologias. Atacá-los novamente dentro de alguns turnos contará fortemente contra você como “tratados desonrosos”.
Notas
A IA parece ter dinheiro ilimitado para comprar tecnologias. Muitas vezes, quando eles parecem ofendidos por uma troca, você exigiu mais que o dobro do que eles estão dispostos a pagar, e às vezes começam a contra-oferta quando você se aproxima de um acordo, embora às vezes pareçam ofendidos quando você está perto de um acordo. lidar de qualquer maneira. Em geral, o sistema pode ser falho, ficando óbvio quando eles enviam demandas e não oferecem nada em troca, ou como quando os Estados Bárbaros podem se recusar a comprar Pecuária Melhorada por 5 moedas, mas aceitam de má vontade por 4.
Achei uma curiosidade interessante. Uma IA estava disposta a comprar um Carcass Shot de mim por 4,000, ou trocá-lo por um Military Syllabus e o Spinning Jenny, então eles claramente avaliaram suas duas tecnologias em 4,000, mas não estavam dispostos a vender diretamente por 4,000.
Das principais nações que têm certas tecnologias desbloqueadas desde o início: a França começa com o empirismo, a Grã-Bretanha começa com o tempero (assim como a Áustria, a Confederação Maratha, o Império Mughal, a Polônia, a Rússia e a Suécia), o Império Otomano começa com granadas e vasilha melhoradas Tiro, a Prússia começa com Plug Bayonet.
A dificuldade da campanha não parece afetar os valores de comércio de tecnologia. Se você está desesperado por uma tecnologia que uma nação de IA possui, mas não pode comprá-la, às vezes oferecer pagamentos repetidos pode funcionar, embora eles tendam a vendê-los por valores muito altos.
Ofertas e atitudes
Tentei vender uma carabina para uma nação amiga que se ofereceu para comprá-la por 280 moedas, enquanto o máximo que eles estavam dispostos a pagar era na verdade 1,023 moedas. Curiosamente, quando carreguei o save novamente e tentei a mesma coisa para uma nação hostil, eles também estavam dispostos a pagar no máximo 1,023 moedas por isso. Nenhum deles estava disposto a pagar 1,024, mesmo quando ameaçado.
Embora as atitudes não pareçam impactar os valores da oferta, algumas nações valorizam certas tecnologias mais do que outras. A Irrigação Avançada é um bom exemplo dessa inconsistência, pois consegui 5,600 na primeira venda e depois 4,000 na segunda. Em outra campanha, consegui uma primeira venda de 1,000 por ele, mas depois incrivelmente vendê-lo para outra nação me rendeu 6,000.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Total War: EMPIRE - Edição Definitiva guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Hudson633. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.