Dicas e recomendações para completar a conquista Hardcore Legend em Titan Quest Anniversary Edition.
Introdução
Uma das conquistas mais desafiadoras de Titan Quest para completar, 'Hardcore Legend', requer uma limpeza completa do jogo sem nunca registrar uma morte. Se você tem Ragnarok que é Surtr no Ato 5 Lendário, caso contrário, é Hades no Ato 4 Lendário.
Uma corrida hardcore completa no Titan Quest pode ser um desafio se você não for cuidadoso. Existem inimigos que podem realmente lhe dar um tempo difícil. Alguns podem causar um DPS enorme, outros têm habilidades que podem devastar você se você não estiver prestando atenção ou não estiver equipado adequadamente. Em termos de dificuldade, eu diria que o TQ não é muito ruim no geral, se você tiver a experiência de jogo relevante e meta-conhecimento, se equipar corretamente e jogar defensivamente, não deve ser uma tarefa muito difícil concluir um hardcore bem-sucedido no vanilla .
Eu geralmente não me preocupo muito com as mortes dos meus personagens, na verdade, já que estou jogando xMax hoje em dia para multiplicar o número de inimigos e chefes, pois a baunilha começa a parecer um pouco chata e obsoleta em comparação.
Este guia fornece algumas dicas e recomendações para concluir com êxito uma execução hardcore completa de forma legítima. Existem conquistas separadas para completar a dificuldade Normal e Epic, obviamente, as dicas listadas também se aplicam a essas conquistas.
Dicas gerais
Jogue defensivamente
Ao trabalhar para uma morte hardcore 0 completa no Titan Quest, seu objetivo principal não é colocar um DPS enorme, não é morrer! Jogue defensivamente - jogue devagar, puxe os inimigos com cuidado e evite ser cercado por inimigos para evitar que você se queime.
Construa Defensivamente
Ainda mais importante, construa defensivamente. TQ coloca uma grande demanda em mitigar o dano recebido e tem um grande conjunto de estatísticas defensivas para cuidar.
Uma breve visão geral das estatísticas defensivas:
Em primeiro lugar, há resistências. Suas resistências primárias incluem elemental (fogo, raio e frio), perfurar, vitalidade, veneno, sangramento e física. As resistências reduzem certos tipos de dano em uma porcentagem definida. Eles são limitados em 80%. É realmente importante para o seu personagem hardcore ter boas resistências primárias gerais em todos os momentos, no mínimo. A dificuldade Épica aplica um debuff de -40 a todas as resistências primárias, exceto Física, enquanto o Legendary aplica um debuff de -100. Entrar em dificuldades mais altas com resistências abaixo da média fará com que você seja morto muito rapidamente, resistências baixas ou negativas farão com que você seja morto por dano de pico rapidamente.
Todas as resistências são vitais para obter. O único que você pode ficar sem no seu 'set principal' é o sangramento e o físico. Sangramento é geralmente um dos tipos de dano mais específicos do jogo. É muito mais raro encontrar do que outros tipos e, se você puder mantê-lo em quantidades positivas, geralmente deve ser gerenciável. Alguns chefes (por exemplo: Demon Bull e Golden Boar) podem causar toneladas de dano sangrento, a menos que você os queime para o inferno, então você pode querer um conjunto em seu estoque para esses caras. A resistência física, por outro lado, é a resistência mais rara e não é prejudicada, então geralmente a maioria das compilações terá 0 nela. Se você precisar sacrificar uma resistência para obter mais de uma das outras, então sangramento/físico geralmente são os únicos a fazê-lo. Poupar no piercing fará com que você seja assassinado por arqueiros, elemental fará com que você seja destruído por bastões e rodízios, veneno é semi-frequente, etc.
Resistências secundárias incluem Desaceleração, Armadilha, Energia, Interrupção, Atordoamento, Congelamento, Sono e Petrificação. Atordoar, eu diria que é o melhor; você não quer ficar atordoado e morto enquanto estiver completamente indefeso. Os outros geralmente têm um impacto e são bastante específicos, se um conjunto de equipamentos que possui estatísticas que você deseja também possui, então é apenas um bônus.
Habilidade Defensiva (DA) – Determina as chances do inimigo de acertar e acertá-lo em combate corpo a corpo. Se você tiver um bom DA em comparação com a Habilidade Ofensiva (OA) do atacante, eles podem perder o ataque. Se você tiver um DA ruim, por outro lado, eles podem causar um dano crítico em você, causando dano de pico. Você deve procurar um DA decente, se possível, para minimizar esse risco. No início do Legendary, ~ 800 geralmente é um bom número para atirar e ~ 1000-1200 no Ato 4+.
Chance de Esquivar de Ataques – Dá uma chance de esquivar de ataques corpo a corpo. Uma maneira extra de evitar danos corpo a corpo além do DA. É melhor ter comparado com as estatísticas anteriores.
Chance de Evitar Projéteis – Mesma coisa que acima, mas para ataques de projéteis. Isso é muito mais útil do que Dodge Attacks, pois o DA não o afeta e é a única maneira de negar completamente um projétil de entrada. Ataques de projéteis incluem arcos, armas de arremesso e cajados. Certos 'feitiços' inimigos também parecem ser contados como projéteis e evitáveis. Projéteis de outra forma sempre atingem. Se o projétil vier de uma arma de arco/arremesso, ele terá um componente de perfuração que contornará sua armadura e só será combatido por sua resistência à perfuração. Projéteis de cajados precisarão ser combatidos pela resistência relevante correspondente ao tipo de dano do cajado. Também limitado a 80%.
Finalmente, há seu status de saúde. 0 saúde = Falha de Existência Crítica. Você obterá a maior parte de sua saúde maximizando a barra de maestria. A saúde extra do seu equipamento oferece um acolchoamento extra que pode ajudar a consumir choques de dano. Não é tão vital quanto mitigar os danos, mas pode ser um salva-vidas.
Claro, qualquer coisa de sua maestria que possa ajudar ainda mais a mitigar os danos recebidos também deve ser usada. Controle de multidão (CC) para bloquear inimigos, buffs de proteção, debuffs em inimigos, qualquer habilidade do tipo 'botão de pânico' que você possa obter, etc.
Entenda a mecânica do jogo e mate as prioridades
Parte de jogar e construir defensivamente tem uma boa compreensão da mecânica do TQ. TQ é um jogo onde o meta-conhecimento é realmente vital para fazer uma corrida hardcore. Você precisa conhecer os ataques de cada inimigo e que tipo de dano ele causa para ter certeza de ter a mitigação de dano adequada para lidar com isso. Alguns inimigos também são simplesmente muito mais perigosos do que outros. Alguns inimigos são canhões de vidro absolutos, exigindo kite cuidadoso ou queimando primeiro. Outros têm efeitos desagradáveis, como Reflexão, que podem matá-lo em segundos se você não prestar a devida atenção. Casters e ranged geralmente são ameaças muito maiores do que inimigos melee IMO. Inimigos corpo a corpo geralmente são mais fáceis de lidar, enquanto lançadores e atiradores à distância podem potencialmente derretê-lo de longe com uma rapidez chocante.
Piscando, piscando e mais piscando
Você pode queijo copiosamente e diminuir o risco de morrer cedo por twinking agressivamente. Ao contrário de equipamentos Épicos e Lendários, que geralmente têm um requisito de nível preciso com base em sua qualidade de queda, os itens Amarelos, Verdes e Monstros Infrequentes têm seus requisitos de nível definidos apenas por suas 'correções' atribuídas. A maioria das correções também possui requisitos bastante baixos, portanto, desde que você consiga estatísticas suficientes para equipar os itens, poderá equipar algumas peças realmente boas no início. O equipamento de redução de itens pode ajudar a diminuir os requisitos de estatísticas, permitindo que você passe pelo Normal com equipamentos Épicos atrasados, Épico com equipamentos Lendários e Lendário com seu conjunto completo de equipamentos.
Lembre-se de que você pode pular o conteúdo
Não há necessidade de matar tudo o que for possível em sua corrida. Mini-chefes irritantes como Barmanu, que podem ser arriscados para lutar, podem ser ignorados sem repercussões reais.
Dicas e recomendações de criação
Algumas recomendações gerais para compilações:
Evite canhões de vidro
Canhões de vidro podem ser bastante divertidos. Você pode lançar toneladas de DPS. Você também é feito de vidro. Eu recomendo usar uma compilação mais tanque para suas corridas hardcore. Não estou dizendo que corridas hardcore não podem ser feitas com construções de canhão de vidro, apenas que lhe dá mais flexibilidade se você perder o foco por algum motivo, cometer um pequeno erro etc. rapidamente também. Melhor causar menos dano, mas morrer mais devagar, eu diria.
Você pode executar algo como Haruspex pode ser uma boa ideia se você quiser uma classe forte que possa causar um bom dano e ao mesmo tempo ser bastante resistente. Muita DA e Evitar Projéteis de auras e buffs de maestria e podem ser jogados como lança + escudo, arremesso + escudo ou arco.
Natureza em geral
A natureza em geral é um grande domínio para corridas hardcore simplesmente por causa de uma única habilidade. Heart of Oak dá-lhe um enorme impulso para a sua saúde. Isso ajuda você a sobreviver a danos de pico e a saúde extra servirá como um excelente buffer para esse propósito. Apenas certifique-se de que ele não caia sem você perceber ou você pode ter um despertar rude (por ficar sem energia ou ficar em estado de choque). Com animais de estimação e feitiços de suporte, a Natureza contribui para um domínio de suporte perfeito em geral e pode ser combinado com praticamente qualquer outro domínio sem muito trabalho.
Criações de animais de estimação
Uma reclamação que alguns jogadores têm sobre as builds de Pet é que eles basicamente podem 'Jogar sozinhos'. Uma vantagem para um personagem hardcore é que o animal de estimação constrói o próprio Play. Se os animais de estimação estão lutando, eles estão comendo o dano do inimigo em vez de você! Você precisa se preocupar com a IA dos animais de estimação ou com os animais de estimação morrendo muito rápido às vezes (Typhon pode ser uma verdadeira dor com todos os seus AOEs lol).
Se você é um conjurador, você deseja que os botões CC e de pânico estejam disponíveis caso você esteja sendo atacado em vez do seu animal de estimação, pois você pode ser mole. Nem todas as builds de mascotes são moles, meu primeiro clear hardcore foi com um Pet/Melee Champion (Nature + Warfare), uma build de tanque que também produz um ótimo DPS enquanto transforma seus pets em máquinas assassinas com 100% de uptime no Battle Standard.
De todas as construções de animais de estimação, os Trappers são reis. Não, sério, os caçadores podem ser um modo de queijo absoluto para corridas hardcore. Com +4 para Rogue você pode convocá-los com zero cooldown. Você pode jogá-los à sua frente para lidar com inimigos difíceis e deixá-los queimar tudo até a morte. Para outros inimigos, você pode evitar ataques enquanto as armadilhas reduzem os inimigos. A única compilação que eu fiz hardcore xMax x3 limpa.
Templário de Reflexão de Escamas de Gelo
Os Templários de Reflexão são uma construção especializada em fazer com que seus inimigos se matem por você. O monstro Icescale infrequente de Ragnarok lhe dá a chance de refletir uma tonelada de dano e evita projéteis. Com várias peças, você tem uma excelente chance de ativar esse reflexo e tem uma Evitação de Projéteis muito alta, minimizando muito os danos de arqueiros, arremessadores e cajados. Ainda por cima com reforços defensivos de Defense e Dream, você tem um char realmente tanque que pode correr para o meio de um bando de inimigos e bocejar enquanto eles morrem enquanto você estica as mãos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Titan Quest Anniversary Edition guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Chris.ferrantegerard. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.