Este guia cobrirá o passo a passo completo do Tiny Echo e como obter todas as conquistas do jogo.
Introdução e controles
Este guia tem como objetivo fornecer um passo a passo de texto com imagens e marcas para que você desbloqueie tudo facilmente enquanto segue a rota mais rápida.
Os controles são simples e da seguinte forma:
- BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE - Move-se e interage
- BOTÃO DIREITO DO MOUSE - Se você segurar, ele destacará as saídas da área, as criaturas para as quais você pode dar cartas e lhe dará um contador com quantas cartas você entregou até agora. Enquanto o segura, você também pode mover o mouse para mover sua visão ao redor.
Primeira carta
Depois que o jogo começar, você pode clicar no lado direito da tela para mover a visão dessa maneira, fique à vontade para clicar nas criaturas estranhas enquanto estiver aqui e continue movendo a tela para a direita até chegar a um grande buraco.
Uma cena se desenrolará e você estará dormindo em sua mesa, clique em si mesmo para acordar e coletar todos os seus e-mails.
Agora mova para a direita, na próxima tela suba um pouco para encontrar uma criatura, clique nela para entregar o correio.
Uma pequena cena será reproduzida e você obterá a conquista STARTING THE ROUND.
- Começando a rodada – Entregou uma carta.
Quando o cursor aparecer novamente, clique no envelope de correio na parte inferior da tela para voltar: tome nota que isso é algo que você terá que fazer toda vez que entregar o correio.
Segunda letra
Da sua primeira entrega, passe pela passagem superior esquerda para uma nova tela com gotas caindo de cima.
Antes de fazer qualquer outra coisa, clique na pequena criatura à direita (círculo vermelho) para que ela seja contada para a conquista, depois clique na maior à esquerda (círculo amarelo) para que ela se levante e você possa dar a letra. Novamente, uma pequena cena será reproduzida e você terá que clicar no envelope para progredir.
Quando estiver de volta, siga o caminho à esquerda da criatura maior para chegar a uma nova área.
Terceira Carta
Belas cachoeiras hmm?
Aqui clique na pequena criatura (círculo verde) para que ela o siga e leve-a para cima, o mais próximo possível das cordas (marcadas em vermelho), você saberá que está na posição certa quando queimar as cordas e uma cena mostra uma espécie de barco caindo. A outra criatura aqui está muito ocupada e não vai responder, então vá para a direita para voltar para a área anterior.
Aqui, vá para cima e faça uma panorâmica para ver todas as criaturas que precisamos.
Clique em todas as cinco criaturas do pássaro (círculo vermelho) para o progresso da conquista.
Em seguida, clique na pequena criatura marrom (círculo roxo), ela se moverá pelos arbustos, você deve clicar nela até que ela apareça neste local.
Quando estiver lá, clique na criatura fumegante (círculo amarelo na segunda tela), se você fez tudo o que o cachimbo atinge a criatura marrom e ela surgirá no caminho, entregue sua correspondência.
Quarta Carta
Do cliente anterior, vá para baixo e para a esquerda, você verá duas criaturas conversando, clique em ambas para o progresso da conquista.
Agora desça dessas duas criaturas para entrar em uma nova área. Entre na abertura maior na parede para chegar a uma nova área.
Aqui siga os círculos vermelhos na imagem acima para clicar na criatura pescadora à esquerda, o vaga-lume (será ao redor do círculo vermelho à direita da criatura pescadora e será abocanhado por uma criatura assim que você clique nele) e a mariposa à direita.
Isso desbloqueará a conquista CURIOUS.
- Curioso - Interagiu com 5 tipos de personagens secundários.
Agora interaja com a coisa fumegante (círculo verde) para que uma criatura mascarada azul apareça, entregue seu correio. Uma vez feito, use a entrada do lado direito do prédio aqui.
Quinta Letra
Você vai encontrar-se em uma borda.
Clique na criatura em amarelo (ela cuspirá o vaga-lume), também clique nos bebês sob o vestido (ambos estão circulados em vermelho). Observe a criatura do lado direito (círculo verde), chegaremos lá em breve.
Clique no buraco na parede para voltar para o prédio, depois para a entrada esquerda dele (perto da criatura pescadora) para voltar para o outro lado desta área.
Logo à sua esquerda aqui você encontrará a criatura que marquei com o círculo verde, entregue sua correspondência. Uma vez feito, passe pelo buraco à direita, marquei em vermelho na imagem abaixo.
Sexta Carta
Você vai acabar em um pequeno cume com algumas criaturas semelhantes a mariposas ao redor, prossiga para a direita para acabar em uma nova área.
Clique na criatura pescadora (círculo vermelho) e entre no buraco à direita (em verde), você terá uma cena com os pássaros abrindo uma nova passagem. Agora volte para a direita, então suba e entre na entrada na parede.
Você estará de volta ao prédio com a criatura azul e o pescador à esquerda, use a porta do lado direito do prédio.
Você estará na borda com a criatura com os menores sob seu vestido, daqui use o caminho no canto inferior esquerdo para chegar a uma nova área.
Nesta vila, a área clica nas criaturas marcadas e depois desce um pouco.
Clique em mais duas criaturas aqui antes de descer para a direita da tela.
Clique aqui na última criatura e entre no buraco à sua direita.
Nesta caverna, clique nas duas criaturas, em seguida, mova-se para a passagem no lado direito, onde está a coisa parecida com uma raiz.
Clique em mais duas criaturas aqui antes de usar esta passagem.
Vá para a esquerda para encontrar outra criatura, parece assustá-lo dificultando alcançá-lo, não sei como funciona, mas parece que clicar perto de você e prosseguir com pequenos passos ajuda a se aproximar. Dê-lhe o correio quando estiver perto.
Sétima Carta
Agora vá para a direita e use a saída da extrema direita (não aquela de onde você veio). Você estará em uma pequena caverna com outros insetos, clique neles apenas para ter certeza, então use a saída à direita.
Você estará em uma nova caverna, aqui clique na garrafa (em vermelho) e depois na criatura flamejante (círculo amarelo), ela o seguirá como antes, então leve-a para os galhos secos (quadrado amarelo).
Isso vai jogar uma cena com a criatura raposa acordando e subindo em um telhado, abrindo um novo caminho.
Agora volte para onde você entrou neste sistema de cavernas, mas use a saída à direita, depois novamente a da direita da criatura para a qual você deu o envelope. Veja as imagens abaixo, se necessário.
Nova área!
Aqui, comece clicando nos cinco pássaros que marquei em vermelho para o progresso da conquista. Então tente entregar sua correspondência para a criatura marcada em amarelo, mas parece querer água... ok então.
Interaja com a criatura marcada em verde para que você comece a chorar, depois interaja com a outra criatura novamente para lhe dar um envelope.
Oito Letras
Volte para a criatura que te faz chorar e interaja com ela novamente para começar a soluçar, agora suba em direção ao caminho que os pássaros abriram para encontrar três potes.
Agora interaja com cada pote para chorar nele, enchendo e fazendo com que a água flua de cada um; quando você tiver feito todos eles, uma pequena cena irá se desenrolar mostrando flores e abelhas.
Após a cena clique na criatura em verde à direita e no pássaro à esquerda (ambos marcados em vermelho) para o nosso progresso de conquista, então entregue o correio para a criatura pássaro com o vestido listrado.
Uma vez feito, use o caminho à esquerda para chegar a uma nova área.
Nona Carta
Você encontrará a coisa do barco que desalojamos anteriormente, use o buraco para entrar.
Uma vez dentro, clique na criatura marcada em vermelho à direita para fazer valer a conquista, então dê o correio para a criatura em roxo no lado esquerdo.
Deixe o barco quando terminar.
Décima Carta
Do barco vá para a direita, você estará de volta na área com água, potes e abelhas; vá onde as flores estão e entre no caminho à direita através do que parece ser um grande vaso oco.
Você se encontrará em uma pequena caverna com um buraco, use-o para descer.
Você estará em um túnel, siga até uma caverna com algumas criaturas.
O pequeno pássaro bloqueia seu caminho com sua fofura (aww), clique nele para progredir na conquista, para prosseguir você deve clicar no pássaro verde e se mover enquanto os dois menores estão trocando de lugar.
Vá para a direita um pouco para encontrar-se nesta área.
A pobre criatura está com frio e não aceita seu envelope, então clique na criatura menor e leve-a até a lareira (ambos marcados em vermelho). Uma vez aceso, você pode entregar seu e-mail.
Agora passe pela abertura do prédio ao norte de onde você está.
Décima Primeira Carta
Você está agora em uma sala cheia de potes, há três pequenas criaturas em verde enquanto uma maior espreita por três buracos.
Cubra dois dos buracos clicando em suas tampas (marcadas em vermelho) e a criatura sairá no meio, clique nela e entregue a carta.
Saia usando a abertura no lado direito desta sala.
Décima Segunda Carta
Você vai encontrar-se em uma pequena área com vista para a vila.
Aqui você terá que clicar no travesseiro escondido na folhagem (marcado em vermelho).
Ele cairá, clique nele e uma criatura aparecerá, dê-lhe o envelope.
Agora temos que voltar para a área principal da vila, mas infelizmente não há atalho a partir daqui, siga o próximo capítulo se precisar de instruções passo a passo.
Voltando à vila
A partir daqui vá para a esquerda para a sala com os potes.
Desça para chegar à área com a lareira acesa.
Em seguida, desça e vá para a esquerda para chegar à área bloqueada pelo pequeno pássaro amarelo, clique no verde para passar e siga o caminho para a esquerda e para cima.
Você estará na pequena caverna novamente, saia à esquerda.
Isso o leva de volta à área das panelas/abelhas; aqui siga o caminho para o sul, passe os dois pássaros grandes e os menores para sair no canto inferior esquerdo aqui:
Você vai acabar perto da primeira criatura que encontramos, aqui vá para a direita e saia como mostrado na imagem abaixo.
Você terminará em outra caverna, saia apenas à sua esquerda para finalmente chegar à vila.
Décima Terceira Carta
Você sairá do buraco no chão, aqui suba e à esquerda para chegar à casa com a criatura pintando sua parede, entre nela.
Você emergirá à esquerda, fora da casa com a criatura dormindo em cima, passe pela entrada com escadas à sua esquerda para chegar a uma nova área e desbloquear a conquista TRAVELLER.
- Viajante – Visitou todas as áreas.
Você tem duas outras conquistas para fazer aqui!
Para MUSIC CONNOISSEUR, clique na criatura tocando música (marcada em roxo) algumas vezes para que ela mude suas músicas e você ouça todas, talvez seja necessário esperar um pouco entre os cliques para garantir que a música seja considerada “ouvida” para seu progresso . Alternativamente, você pode alterar as músicas saindo/entrando nesta área até que ela seja desbloqueada para você.
- Conhecedor de música – Ouviu todas as melodias de flauta.
Para PERSISTENTEMENTE CURIOSO, basta clicar em um dos pássaros marcados em vermelho. Além disso, clique na criatura tocando música se você não tiver feito isso durante a conquista anterior.
- Persistentemente curioso - Interagiu com todos os tipos de personagens secundários.
Agora siga o caminho para a direita e para cima, depois clique na janela marcada abaixo.
Uma pequena cena será reproduzida e uma criatura aparecerá, dê sua última letra para desbloquear DELIVERY DONE.
- Entrega concluída – Completou a rodada postal.
Você agora 100% do jogo, então parabéns! Você acordará muito perto de onde começou o jogo, se estiver perdendo conquistas, ainda poderá clicar nas coisas que estão faltando agora ou carregar seu jogo salvo após o final. Para terminar o jogo, use a saída no canto inferior esquerdo e a cena final será reproduzida.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Eco minúsculo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por stranger1982. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.