Um guia baseado em imagens explicando como os golens funcionam no Timberborn. Observe que esta é a adição mais recente ao jogo e provavelmente mudará com base no feedback dos jogadores. Vou tentar manter o guia atualizado, mas não há garantia. Prossiga com cuidado.
O papel dos golens em Timberborn
Golens em Timberborn são um sistema de final de jogo / final de jogo.
Dadas as suas horas de trabalho "0 horas por dia" (com apenas um curto período para alguma forma de reabastecimento), eles podem aumentar sua produtividade em indústrias-chave e também podem aliviar seus castores, permitindo que você reduza as horas de trabalho de vida castores para “XNUMX”, criando um paraíso utópico onde os castores não fazem nada além de aproveitar as atividades de lazer, consumir livros e visitar uns aos outros e seus locais de culto.
Não é possível fazer golems até que você tenha iniciado a produção de blocos de metal, já que as instalações para construir peças de golem requerem blocos de metal. A fabricação de golens consome muitas engrenagens, portanto, tenha instalações de produção de pranchas e engrenagens suficientes. Esteja ciente de que outras indústrias também podem estar bastante “famintas” por isso (como a Mina Subterrânea, que consome pranchas e engrenagens tratadas).
Quando você produz seu primeiro golem, uma nova interface aparece em todos os locais de trabalho. Essa interface permite que você mude de trabalhadores castores para trabalhadores golem. A interface pode ter uma das três aparências:
- A parte "Golem" pode ser totalmente desativada, o que significa que não é possível que os golens trabalhem aqui. É o caso de Inventores e Observatórios.
- A parte “Golem” pode ser trancada com o cadeado vermelho, o que significa que primeiro você precisará desbloquear a capacidade de empregar golens neste tipo de construção. Depois de desbloqueá-lo para um edifício de um tipo específico, TODOS os outros edifícios desse tipo podem ser trocados por trabalhadores golem (sem custo adicional). Os Pontos de Ciência são usados para desbloquear isso, com os custos variando de 100 SP para indústrias simples, até 10 SP para a própria Fábrica de Golem.
- A última opção é, claro, “Desbloqueado” – poucas indústrias estão disponíveis para golens imediatamente, outras precisam ser desbloqueadas.
Depois de construir seu primeiro golem, seu Centro Distrital também mudará, adicionando uma nova alternância. Essa alternância determina a configuração padrão do trabalhador castor vs golem para todos os edifícios recém-construídos. Isso provavelmente só fará sentido se você decidir estabelecer um distrito totalmente automatizado para o qual você só envia golems: trabalhadores castores.
Mecanismos comuns (ambas as facções)
Alguns aspectos da jogabilidade do Golem são comuns para ambas as facções, então vou explicá-los aqui.
Golem são construídos a partir de PARTES.
Você precisa de uma HEAD, 4 LIMBS e um CHASSIS (= corpo) para construir um golem. Atualmente, Membros levam 3 horas para serem feitos e Cabeças e Chassis levam 12 horas, então após 12 horas de trabalho, desde que haja entrada suficiente, você terá todas as peças necessárias para o golem. Com uma única fábrica, você precisaria de 36 horas para obter todas as peças.
As receitas específicas para as partes diferem ligeiramente entre as facções, mas são principalmente Planks e Gears, com um pouco de Metal ou outras coisas para adicionar sabor.
A Fábrica de Peças Golem requer energia para operar.
Golens são então montado em uma Fábrica de Golem. Golem Factory pega 1 cabeça, 1 chassi e 4 membros e constrói um golem – um Barrelbot para Folktails, ou um Coghead para Irontooth.
A Fábrica de Golem requer energia para operar.
Golens trabalham (quase) 24 horas por dia e não são afetados pelas coisas típicas de bem-estar, como Fogueiras, Arbustos, Estátuas ou Monumentos. Em vez disso, cada facção tem um permanente bônus para indústrias específicas, e um condicional bônus que é ativado quando o golem cumpre uma condição específica e dura por algum tempo mesmo quando a condição não é mais cumprida.
Golens também presentes perigo aos castores (e possivelmente uns aos outros). No final de sua vida útil, eles precisam ser tratados de uma maneira específica, caso contrário, causarão danos aos castores e outros golens. Os mecanismos exatos diferem um pouco, mas o ponto comum disso é que você precisa se preparar para o inevitável momento do “fim da vida”.
Você tem aprox. 70 dias antes que os Barrelbots cheguem ao fim da vida útil; com Cogheads, você só tem 30 dias.
Golens Folktails – Barrelbots (mecânica única)
Barrelbots são os golems Folktails.
Eles funcionam com Biocombustível, que pode ser produzido em uma Refinaria de Biocombustíveis. Esta instalação converte Cenouras, Batatas, Spadderdock ou Sementes de Girassol em biocombustível.
De vez em quando, aprox. uma vez por dia, os Barrelbots precisam reabastecer:
Após aprox. 70 dias de vida, eles se decompõem e precisam ser reciclados. A reciclagem irá devolver algumas pranchas e alguma sucata. É melhor ter várias instalações de Reciclagem prontas, para que não haja “tempo de espera” para a reciclagem.
Barrelbots têm um bônus condicional para “Resfriamento de água”: se eles se moverem pela água, eles ganham velocidade extra por um tempo depois de sair.
Você pode utilizá-lo colocando um pouquinho de água em seu caminho, assim:
Claro, a melhor utilização deste bônus é fazê-los trabalhar em Fazendas Aquáticas – onde estarão constantemente na água, mantendo o bônus o tempo todo:
Golens Irontooth – Cogheads (mecânica única)
Cogheads são os golens da facção Irontooth.
Eles funcionam com energia acionada por mola e precisam ser enrolados em estações de carregamento.
Veja como construir Cogheads:
Observe a 4ª receita na Fábrica de Peças Golem — o(s) Kit(s) de Reparo. Eles são usados para manutenção de Cogheads. Cogheads, ao contrário dos Barrelbots, não têm uma vida fixa; em vez disso, uma vez que atingem o fim de sua durabilidade, eles podem ser mantidos/reparados e totalmente atualizados. Esse processo leva 12 horas e consome 1 Kit de Reparo.
Cogheads precisam ser controlados pelo sinal da Torre de Controle. As Torres de Controle têm um alcance de 10 ladrilhos em todas as direções, inclusive na diagonal, então colocando uma Torre de Controle aprox. cada 20 ladrilhos garante que os cabeçotes funcionem com eficiência. As cabeças de dente ficam mais lentas se passarem pela água e recebem um bônus extra se trabalharem com (sucata) de metal.
Após 30 dias, o Coghead começa a quebrar e precisa ser mantido, ou explodirá e causará poluição.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso nascido em madeira guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Alcátor. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.