Como obter as várias conquistas e estratégias para construir grandes cidades em Tile Cities.
fundamentos básicos
A primeira coisa que você deve fazer se não tiver certeza é ler a ajuda do jogo, em Menu Principal > Ajuda.
A tela de ajuda é:
O texto da tela de ajuda é:
- “Você precisa construir a maior cidade possível enquanto equilibra as demandas.
- Os medidores de demanda são mostrados no canto inferior esquerdo da tela.
- Cada novo ladrilho (exceto parque) gera + 1 demanda de cada cor que não possui.
- Edifícios e parques coloridos atendem à demanda respectiva de todos os blocos (telhas) com os quais compartilha uma estrada.
- Se uma estrada compartilhada tem uma linha de bonde conectada a um prédio vermelho (depósito), os pontos de demanda atendidos são dobrados.
- Quando um novo bloco se encaixa para colocar os círculos coloridos mostram quantos pontos de demanda serão atendidos se você adicionar o bloco.
- Além disso, você pode ver uma visualização dos valores de demanda futuros quando o bloco é encaixado.
- Se um novo ladrilho se encaixa perfeitamente no lugar, ele não gera nova demanda e dá 10 pontos em vez de 1.”
A ajuda menciona algumas ideias que precisam de explicação.
Os ladrilhos de parque são os ladrilhos (quase) inteiramente verdes (1), eles nunca têm outros edifícios coloridos neles ou depósitos de bondes. A maioria dos ladrilhos cinza não terá nenhum (2) ou um prédio colorido neles (3), embora alguns possam ter dois (4) e também podem ter depósitos de bonde (5).
Todos os lados de um ladrilho são considerados estradas e uma linha vermelha na estrada é uma linha de bonde. Linhas de bonde conectadas a um depósito (5) tornam-se vermelhas mais brilhantes e círculos vermelhos denotando bondes se movem ao longo delas (6). Os bondes são puramente decorativos e apenas mostram quais linhas de bonde estão ativas. As linhas de bonde ativas podem ter vários depósitos, mas isso não faz diferença, e não há limite para o comprimento de uma linha de bonde ativa. As linhas de bonde inativas são de um vermelho mais escuro (7).
Observe que o pequeno triângulo com um edifício roxo perto de (6) não compartilha estradas com nenhum outro, embora a linha do bonde esteja conectada. Colocar telhas como esta é uma técnica importante.
As telhas são selecionadas aleatoriamente sem qualquer visualização. Embora haja um grande número de formas diferentes que você encontrará, algumas são muito mais comuns do que outras. Todas as peças cabem dentro de um quadrado 3×3 e todas são convexas (não têm buracos ou reentrâncias, ao contrário das peças de Tetris). De um modo geral, peças maiores são mais raras do que as menores.
Não vou detalhar todas as diferentes formas de peças aqui – meu conselho é simplesmente jogar um pouco e se divertir construindo algumas cidades. Como alternativa, no Modo Criativo, você pode usar a tecla [R] para alterar a forma do bloco atual, permitindo ver as várias formas disponíveis.
Modos de jogo
O jogo tem dois modos e três configurações de dificuldade. O Modo Criativo permite o jogo livre e a criação de cidades de qualquer tamanho ou formato, enquanto o modo padrão exige que você gerencie a demanda pelos quatro serviços e possui três configurações de dificuldade: Normal, Mais Difícil e Mais Difícil.
O modo criativo não possui medidor de demanda no canto inferior esquerdo e possui a tecla de atalho “[R] Regenerar tile” que permite trocar o tile atual por outro tile aleatório. Todos os outros comandos e mecânicas de jogo permanecem os mesmos, permitindo que você construa a cidade dos seus sonhos.
A dificuldade mais difícil funciona da mesma forma que a dificuldade normal, exceto que o medidor de demanda no canto inferior esquerdo tem apenas 10 colunas, em vez das 15 colunas que a dificuldade normal tem. Isso torna significativamente mais difícil evitar a derrota.
A dificuldade ainda mais difícil tem apenas 5 colunas no medidor de demanda, tornando muito provável que um curto período de peças ruins termine seu jogo. Boa sorte!
realizações
O jogo tem 9 conquistas. Existem 4 conquistas de pontuação.
Existem duas conquistas para colocar uma peça perfeitamente.
Fazer um buraco e preenchê-lo completamente obterá a primeira dessas conquistas. Todos os lados do buraco como ladrilhos do parque receberão o segundo deles.
Para obter essa conquista, basta perder e na tela de fim de jogo selecione “Continuar no Modo Criativo”.
Para obter essa conquista, você deve construir uma única linha de bonde com pelo menos 10 depósitos conectados a ela.
Não está claro o que significa “qualquer tamanho decente” e isso tem uma taxa de realização de 0%. Portanto, isso é muito difícil ou está com falhas.
Estratégia
O desafio fundamental da Tile Cities é atender a demanda de cada ladrilho colocado para que, no longo prazo, a demanda criada pela colocação dos ladrilhos seja equilibrada pela demanda que eles atendem. Cada bloco não-parque gera 4 demandas e os blocos de parque ocorrem aproximadamente 20% do tempo. Isso significa que cada ladrilho gera cerca de 3 demandas, em média.
Agora, se uma peça tem uma construção colorida e a colocamos ao lado de outras 3 peças, podemos atender aos nossos 3 requisitos de demanda. Mas não é realista fazer isso regularmente. Linhas de bonde ajudam, mas é difícil alinhar as coisas da maneira que precisamos.
A solução é, na verdade, focar em fazer e depois preencher buracos. Cada buraco preenchido “satisfaz” 4 demanda (porque não gera nova demanda), mais qualquer demanda atendida por prédios coloridos. Com uma colocação cuidadosa, calculamos a média de uma colocação perfeita quase a cada 2 ladrilhos para as formas mais comuns. Esse nível de eficiência só é realmente possível quando nossa cidade fica grande o suficiente, mas usar técnicas de posicionamento perfeitas é essencial para chegar tão longe.
As peças mais comuns tendem a ser as menores, principalmente quadrados e triângulos 1×1, retângulos e triângulos 2×1 e retângulos 2×1 sem canto (trapézios/trapézios). Uma vez que estes são os mais comuns, estes também são os formatos de buracos que precisamos focar, principalmente ao iniciar uma cidade.
Vamos ver como isso funciona na prática construindo uma cidade até uma pontuação de 400. Aqui está nosso layout inicial.
Tivemos sorte e conseguimos três linhas de bonde que se alinham bem. Também começamos a fazer um buraco.
Continuamos a linha do bonde e agora temos um triângulo. Seria tentador colocá-lo no slot, mas isso não nos ajudaria muito. Melhor usá-lo para fazer um buraco para o próximo triângulo 1×1.
Fizemos alguns buracos e começamos outra linha de bonde. Também conseguimos ativar nossa primeira linha de bonde. Isso nos preparou para algumas jogadas eficazes mais tarde.
Pode ser tentador preencher a ranhura na parte inferior com este ladrilho, mas é melhor fazer outro buraco. Especialmente porque nossas demandas não são muito altas.
Os ladrilhos de parque são úteis para fazer buracos, pois não aumentam a demanda e, portanto, custa pouco colocá-los sem nenhum ladrilho adjacente.
Continuamos a fazer buracos, mesmo usando um 1×1 para fazer um buraco em vez de preenchê-lo. No topo você pode ver a técnica de usar uma única peça triangular para fazer um buraco correspondente. Esta é uma maneira muito eficiente de fazer furos.
Além disso, a demanda amarela é desconfortavelmente alta e este é o primeiro prédio amarelo que recebemos. Felizmente, nossa linha de bonde ativa está bem configurada e, como esta peça tem um comprimento de 2, podemos garantir que ela esteja adjacente a outras duas peças.
Estamos trabalhando em um buraco 2×1 no canto superior esquerdo e conseguimos ativar nossa 2ª linha de bonde. Peças grandes como a da esquerda podem ser difíceis de colocar no início.
Nossa pontuação agora é superior a 50 pontos e tivemos mais algumas peças grandes difíceis. Alguns edifícios azuis de sorte reduziram essa demanda, mas nossa demanda amarela ainda é preocupantemente alta.
Com uma peça triangular 1×1 é tentador preencher o buraco que temos, mas as telhas do parque realmente deveriam ser usadas para fazer mais buracos. Neste caso não temos um buraco quadrado 1×1, então usamos este ladrilho para fazer um no topo.
Bem a tempo temos outro prédio amarelo e nossa linha de bonde ativa ainda é ideal.
Preenchemos alguns buracos e tivemos que lidar com outro ladrilho grande difícil de colocar. Felizmente, nosso azulejo atual é um parque, então podemos usá-lo para começar a fazer mais buracos.
Nossa pontuação agora passou de 100. Estamos fazendo e preenchendo buracos e tivemos a sorte de estender nossas linhas de bonde também.
O ladrilho atual é um retângulo 3×1 e isso pode ser útil, mas nenhuma posição maravilhosa se destaca, então aproveitamos a oportunidade para reduzir nossa demanda.
Continuamos fazendo e preenchendo buracos e isso reduziu drasticamente nossa demanda. Também tivemos alguns ladrilhos grandes, mas fizemos o melhor. O ladrilho atual é um triângulo 3×2 e geralmente são muito raros para se incomodar em fazer um buraco nesta fase.
Também nos ramificamos em fazer furos triangulares 3 × 1 (de ambas as orientações). Também estamos começando a fazer algumas configurações nas quais nos especializamos em um furo de formato específico em um local.
À direita estamos começando a nos concentrar em retângulos 2×1 – fazendo buracos e preenchendo-os. Na parte inferior estamos nos concentrando em quadrados 1×1.
Nossos planos mudaram um pouco. Outra grande peça foi usada na parte inferior e a parte inferior direita está configurada para fazer trapézios 2×1 (veja que usamos uma peça para quase fazer um buraco). Também estamos preparados para fazer os trapézios espelhados 2×1 no topo.
Nossa única preocupação é a alta demanda de roxo. Precisamos garantir que atenderemos a essa demanda no curto prazo, mesmo que isso signifique interferir em nossos outros planos.
As coisas progrediram bem, embora algumas peças estranhas tenham atrapalhado. No topo nossa configuração para trapézios 2×1 já valeu a pena e no canto inferior direito nossa outra configuração tem dois buracos ao custo de 2 ladrilhos fora do parque.
Nossa configuração de retângulo 2×1 (à direita) é mais ad-hoc e nossa configuração de quadrado 1×1 (na parte inferior) foi interrompida por algumas peças difíceis. Isso nos permitiu manter nossa demanda baixa.
No canto superior esquerdo está o início de uma configuração para trapézios 2×2 (observe que o slot é quase um buraco).
Neste ponto, estamos muito além de nos importarmos com as linhas de bonde. Na verdade, não precisamos prestar atenção a eles por um longo tempo, pois agora são essencialmente irrelevantes. Para manter nossa demanda baixa, geralmente só precisamos ter cuidado ao selecionar qual buraco preencher.
E é basicamente isso. Continuando esse processo e fazendo configurações para todos os tipos de peças comuns, podemos continuar isso indefinidamente.
Anatomia de uma cidade enorme
Aqui temos uma cidade muito grande. Ele ocupa mais meia tela e minha placa de vídeo está começando a ter problemas. Eu rotulei as várias configurações em uso.
- 2×2 quadrados. Eu também uso aqueles ladrilhos que são quadrados 2×2 sem um canto e os preencho com um triângulo 1×1
- trapézios 2×2. Isso se estende para cima e para a esquerda e ainda está em uso.
- trapézios 2×1. Isso também se estende para cima e para a esquerda e também está em uso. Observe que essas duas áreas usam o mesmo padrão de ladrilhos para fazer e preencher buracos.
- 1 × 1 quadrados. Trabalhando em um padrão diagonal, você pode obter uma média de pouco menos de um buraco preenchido a cada dois ladrilhos.
- triângulos 2×1 e triângulos 3×1. Também misturo trapézios 3×2 porque são bastante raros. As pilhas continuam subindo e, se necessário, tenho espaço para iniciar novas pilhas à direita.
- À esquerda, há triângulos 2×1 e trapézios 3×1. Os trapézios 3×1 são bastante raros, então não precisam de muito espaço e é mais fácil preencher os buracos com triângulos 2×1 que são muito mais comuns.
- À esquerda há uma mistura feia de triângulos 3×1 e trapézios 3×2. Felizmente, nenhum deles é comum o suficiente para que isso seja um problema.
- Acima estão os pentágonos em forma de casa, estendendo-se para a direita. Eles são preenchidos de forma ineficiente (com 4 ladrilhos para fazer um buraco do jeito que estou fazendo aqui), mas também são raros o suficiente, isso realmente não importa.
- Aqui está uma combinação de quadrados 3×3 e retângulos 3×2. Também estão incluídos trapézios 3×2 com triângulos para preenchê-los com esses tamanhos. Não é perfeito mas funciona ok.
- retângulos 3×1. Observe a disposição diagonal. A partir desta disposição são necessários 2 ladrilhos para criar um buraco, e a partir daí você pode alternar fazendo e preenchendo buracos até chegar à borda.
- retângulos 2×1. Este é um grande número de ladrilhos e se estende cerca de um quarto de tela abaixo. Vale a pena fazer bem e reservar espaço para o quão comuns são. Novamente, use um arranjo diagonal para eficiência.
- trapézios 2×1. Imagem espelhada dos ladrilhos em (3) e empilhados usando o mesmo padrão. Isso é interrompido por retângulos 2×1 na parte inferior, mas eu continuo novamente fora da tela.
- Acima, à direita, estão triângulos isósceles 2×1. À sua esquerda estão triângulos retângulos 2×1 (espelhos daqueles em (5)). Observe à esquerda uma única (curta) coluna de trapézios 3 × 1.
- 3 × 2 trapézios – o espelho daqueles em (2) e empilhados usando o mesmo padrão, mas desta vez em colunas em vez de linhas. A disposição das fileiras seria mais eficiente, pois elas se estendem para baixo.
- Uma bagunça feia de todas aquelas formas que ocorrem muito raramente. Se eu não tiver outro lugar para colocar algo, então eu coloco aqui e depois preencho as lacunas eventualmente.
- Triângulos 2×2 e trapézios 3×2 com os quais se encaixam. Também ambos os tipos de triângulos 3×2. Eles realmente devem ser separados em algumas configurações diferentes para facilitar o rastreamento
Observe que a demanda é incrivelmente baixa. O principal perigo aqui é que, por ser tão baixo, eu perco o hábito de até prestar atenção nele. Esses padrões podem ser estendidos indefinidamente e não vejo razão para que esta cidade precise terminar.
Conclusão
Algumas estratégias bastante simples geralmente são suficientes para tornar as cidades tão grandes quanto você deseja torná-las. Todas as técnicas mostradas acima funcionam para qualquer nível de dificuldade, mas nas dificuldades mais difíceis você corre um risco muito maior de obter algumas peças ruins em uma linha e acabar o jogo. Uma vez que sua cidade fica acima de cerca de 400 pontos, o principal risco é não prestar atenção, ao invés de ter alguma dificuldade real para atender a demanda.
Boa sorte e aproveite este jogo simples, mas divertido e relaxante!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cidades de azulejos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por raio.harry. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.