Então você entrou em uma briga? Você estava viajando na estrada de um lugar para outro quando vários homens com paus afiados o seguraram e exigiram suas ervas, como você pode detê-los? Bem, eu tenho boas e más notícias. A boa notícia é que lutar não é tão difícil. A má notícia é que você tem que ter guardas.
localização
Então, para começar, existem quatro quadrantes ao redor do seu carrinho de onde os inimigos podem atacá-lo. Quando você inicia uma luta, haverá espadas vermelhas para indicar quantos inimigos estarão presentes. Uma espada solitária significa apenas um inimigo, enquanto três espadas significam dois inimigos ou mais.
Cada lutador em seu grupo precisa de tempo de implantação para... bem, implantar. Os caças mais leves tendem a custar menos, enquanto os melhores soldados custam mais. Tente equilibrar suas táticas de implantação com o número de inimigos em cada quadrante, pelo menos tente igualar seus números.
Se você posicionar uma tropa por engano em algum lugar que ela não precisa estar, você pode clicar no X vermelho ao lado do nome dela para desfazê-la!
Atividades físicas:
Após a implantação, você pode optar por mover suas tropas entre os quadrantes ao custo de 1 tempo de implantação cada. É também nesta fase que os números exatos e a força dos inimigos são revelados. Não há muito para esta fase.
Na verdade lutando
Oh cara, a fase de luta real. É aqui que fica confuso. As estatísticas do lutador são classificadas entre Segurança, Defesa e Saúde.
Segurança: Dano de ataque. Os valores combinados de todos os soldados e inimigos são rolados uns contra os outros, mais 1d3 dado para determinar o dano causado. O valor excedente será aplicado à Saúde do outro lado como dano, atribuído aleatoriamente a qualquer combatente. Todos eles podem sofrer danos igualmente, ou ter apenas um tanque, ou qualquer coisa entre eles.
- IE (Segurança + 1d3) – (Defesa do Inimigo + 1d3) = Dano Causado.
- Defesa: valor de defesa. A mesma coisa acontece com o ataque, apenas o contrário.
- IE (Ataque Inimigo + 1d3) – (Defesa + 1d3) = Dano Sofrido.
- Saúde: Dano que pode ser sofrido. Se reduzido a 0, você perde a tropa! Se um Herói morrer, você terá que contratá-lo novamente.
Ganhando, perdendo e mitigando danos
Quando não há tropas presentes em um quadrante enquanto há pelo menos 1 inimigo, esse quadrante é perdido e a batalha também é perdida. Seu próprio carrinho será atacado neste caso, e o valor de defesa associado a ele determinará quanta mercadoria você perderá. Tenha em mente que você não recebe o benefício de um dado de 1d3 neste caso, e os quadrantes perdidos gerais do ataque inimigo combinado são contabilizados!
IE Se (Ataque Inimigo Combinado + 1d3) > Defesa do Carrinho, você perde muito mais mercadorias!
Quando não houver mais inimigos ou você sobreviver a eles por 6 turnos de combate, você vence! Quando você ganha, você recebe uma certa quantidade de bens aleatórios, variando de comuns a exóticos (supondo que você o tenha desbloqueado em primeiro lugar). Isso certamente pode ser lucrativo, mas apenas quando você tiver espaço livre no carrinho antes da luta em si!
Dicas gerais
- Tente manter pelo menos 4 mercenários à mão para estar pronto para a maioria dos encontros. Geralmente, os inimigos aparecem com um inimigo solitário em um quadrante, com o restante aparecendo em outro. Traga um lutador que lute bem sozinho para que ele possa se juntar à luta principal mais tarde!
- Uma estratégia viável é ter muitos guardas com valores de defesa muito altos, assim você protela os inimigos e vence por padrão.
- Os heróis também têm habilidades bônus que podem afetar diretamente o combate!
- Tudo o que aumenta o desempenho de um mercenário (estatísticas) aumenta sua taxa de pagamento, incluindo habilidades especiais.
- Certos tipos de inimigos são fracos para diferentes estratégias. Não custa diversificar a programação!
- O Combate de Resolução Automática geralmente é uma aposta certa se o jogo lhe der uma classificação de Muito Fácil. Qualquer coisa acima disso tem chance de falhar.
- Heróis subindo de nível aumentarão suas estatísticas e também podem aumentar seu custo de tempo de implantação!
- Enquanto você pode ir sem guardas e esperar que os bandidos não o vejam, não é realmente recomendado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Esta vida de comerciante guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Robomaster309. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.