Um guia descrevendo o que aprendi após cerca de 15 horas de brincadeira. Incluindo dicas e conselhos sobre negociação, missões e combate (não em detalhes, o combate é um pesadelo mesmo depois de 15 horas). Espero que isso possa ajudar os novos jogadores a entender melhor os sistemas e o que eles precisam fazer no jogo.
Vantagens iniciais
Principais escolhas:
- Vidente, para uma vantagem no início do jogo
- Mão estável, para correr pelo mapa e não estar constantemente pagando por danos
- Estudioso, mais XP é ótimo.
Soldado:
- Bônus de combate, custos de mercenários reduzidos e maiores recompensas em missões de combate.
Este não é ótimo e eu não me incomodaria com isso, enquanto você pode ganhar dinheiro se usar isso corretamente, sua renda principal deve ser a negociação.
Marinheiro:
- +10 de capacidade de carrinho, mais tempo de implantação em combate e menores penalidades de dano de carrinho.
A capacidade extra é boa, mas os outros bônus são um pouco aleatórios, essa não é uma escolha ruim, mas há melhores. Observe que as penalidades de dano do carrinho são menores, seu carrinho ainda fica tão danificado, apenas afeta menos você.
Mão estável:
- Bônus para velocidade de viagem, 50% de desconto em upgrades de cavalos e menor dano ao carrinho.
Esta é uma boa, a velocidade é vital neste jogo, então um bônus fixo e 50% de desconto nas atualizações de cavalos são ótimos e menos danos ao carrinho economizarão dinheiro. Se você planeja fazer um jogo de negociação puro e aproveitar os eventos, isso é perfeito para você.
Estudioso:
- +50% xp, melhor chance de fugir e alguma capacidade extra.
Isso é bom, o nivelamento pode ser uma tarefa bastante lenta, tão útil de se ter, alguma capacidade extra é útil, mas a chance de fuga não é grande.
Smith:
- Custo de construção 25% menor, mais itens de fabricação e alguma capacidade extra.
É um pouco menor do que o Scholar na lista, mas 25% de desconto nas casas é bom, mas não muda o jogo, onde o nivelamento é mais rápido.
Ver:
- 36 horas extras em eventos de mercado e saiba instantaneamente a localização correta para missões de busca.
Esta é provavelmente a melhor vantagem, se não a segunda, o tempo extra do evento de mercado é inestimável, especialmente no início do jogo, quando é assim que você está obtendo algum tipo de lucro. Missões de busca às vezes não dão tempo suficiente para checar em todos os lugares, então isso ajuda muito com isso.
Eu acho que este é o melhor benefício inicial do jogo, ajudando você a obter o dinheiro que você precisa rapidamente, é menos útil no final do jogo quando você tem um carrinho mais rápido e o benefício de fazer os eventos durarem mais.
Trading
A negociação é o coração do jogo e o que você precisa fazer constantemente.
Coisas a ter em mente:
- Não há registro no jogo do que você pagou por suas mercadorias.
- Cada cidade tem seu próprio preço.
- Cidades próximas umas das outras geralmente têm preços semelhantes, grandes lucros geralmente levam as mercadorias para mais longe.
- Conforme você vende e compra os preços das mercadorias mudam, fique de olho nisso.
- Mid to late game 'Buy all' é o seu pior inimigo, pois os preços aumentam à medida que você compra mais do bom, o que significa que você pode obter 10 a um ótimo preço, mas depois 30 a um preço ruim e 20 a um preço terrível.
Rotas comerciais sugeridas:
Estes exigem que você abra todo o mapa na tela de desbloqueio.
- Montanhas para as planícies de ferro
- planícies para o deserto para cerveja
- Deserto para qualquer outro lugar para produtos exóticos
missões
À medida que você viaja entre os assentamentos, as missões são uma maneira incrível de aumentar sua renda ou tornar lucrativa uma jornada inútil (uma jornada em que você não venderá mercadorias nessa viagem).
Resumo: Faça missões de combate sempre que possível e missões de entrega se você estiver indo para lá de qualquer maneira (camponeses ou cartas).
Missões de doação
- Estes são bons para construir reputação, mas não produzem um grande lucro.
Missões de combate
- Estes são melhores quando você tem uma quantidade razoável de guardas. Mesmo no final do jogo, a maioria das lutas é fácil de resolver automaticamente. Eu aconselharia antes de se mudar para qualquer assentamento que você verifique se há uma missão de combate a caminho (de preferência verde, âmbar também pode funcionar). Descobri que Archon e Randos geralmente têm missões entre eles que podem chegar a alguns milhares por matar alguns lobos.
Missões de entrega
- Estes podem ser bons se você estiver indo em uma direção, mas geralmente não paga o suficiente para sair do seu caminho por eles.
Entrega e devolução
- Normalmente, camponeses ou uma espada, não vale a pena, pois você provavelmente não ganhará dinheiro negociando enquanto faz isso. No início do jogo, quando você não tem muitos lugares para ir, tudo bem, mas ainda não é incrível.
Missões de desafio: Pague bem, mas muitas vezes exigem muito espaço de inventário e têm um nível de alto risco, no geral não vale a pena, a menos que você tenha muitos guardas.
Missões de busca: no início do jogo, quando você é solicitado a ir para Atton, Woodford e Serenity, tudo bem, mas no final do jogo eles geralmente não dão tempo suficiente para você fazer a missão e voltar, então não se incomode.
Combate à
Dica principal: resolução automática, apenas faça. O combate é estranho, aleatório e geralmente doloroso, economize a dor e se auto-resolva.
Batalhas
Primeiro, sinto muito que você tenha que estar aqui, eu também não quero estar aqui; é uma tortura cruel e horrível, mas temos que passar por isso, caso contrário podemos perder alguns bens comerciais, ou se ficarmos sem saúde (canto superior direito da tela principal) acabamos o jogo. Há momentos na missão principal que você é forçado a interagir com este sistema, então aqui estão alguns conselhos.
Apenas saiba que mesmo depois de mais de 10 horas de jogo, com heróis de alto nível e guardas de boa qualidade, eu ainda perco às vezes com uma série de jogadas ruins, então não espere muito do combate.
desenvolvimento
Você começa na tela de implantação, mostrando suas tropas em uma caixa à esquerda (uma guia para tropas regulares, outra para heróis) e a área de combate exibida no centro.
Primeiro olhe para a área de combate, os ícones brancos e vermelhos com espadas mostram onde o inimigo irá aparecer. Se o inimigo sair incontestável em seu segmento, você perde, então certifique-se de colocar suas tropas nos mesmos segmentos que os quadrados vermelhos.
Como visto nesta imagem, os inimigos aparecerão no leste, sul e oeste, mas não no norte. O ícone muda em quantos inimigos serão gerados, observe que o sul é 1 espada, enquanto o leste e o oeste são 3 espadas. Então, vou colocar tropas no leste, oeste e sul.
A outra informação importante é o tempo de implantação, a caixa no canto superior direito. Cada tropa tem tempo para se posicionar, e este ícone mostra o tempo total que você tem para gastar com elas.
Nesta imagem, tenho 11 tempos de desdobramento, então posso desdobrar 4 tropas com 2 tempos de desdobramento e 1 com 3 ou qualquer outra combinação até 11. Lembre-se de que a cada turno você recebe um ícone de desdobramento.
Coisa extra a considerar; Arqueiros atiram pelos espaços. Assim, um arqueiro no norte atacará unidades no sul (como representado por uma grande seta que bloqueia outras coisas na tela). Então, primeiro coloque uma tropa corpo a corpo em cada segmento inimigo para garantir que eles não ganhem imediatamente, então talvez um arqueiro em um segmento vazio em frente para ajudar na luta.
A última coisa na implantação, se você colocar uma tropa no espaço errado, como o arqueiro na imagem abaixo, poderá selecionar o X vermelho ao lado da carta de unidade no canto superior esquerdo para cancelar a implantação.
Para completar, aqui está um exemplo de como eu me desdobrei para esta luta. Priorize o uso de heróis em vez de tropas regulares, pois eles são muito melhores, e certifique-se de que cada segmento inimigo tenha uma unidade. Como você pode ver, coloquei o herói arqueiro em um segmento desocupado.
Fase de Movimento
Selecione uma unidade (clique único) e clique em qualquer uma das setas em sua figura para movê-la de acordo. Especifique um clique único, pois acidentalmente movi unidades para o lado errado clicando duas vezes. Custa 1 implantação para mover uma unidade, então planeje isso com cuidado.
Use esta fase para mover tropas de um segmento vazio para um com inimigos. Você não pode mover nada após a implantação, portanto, não sei por que não foi ignorado inicialmente.
Isso é o que parece para alguém no Oriente, observe que não há ícone para se mover para o leste, pois eles já estão lá.
Combate
Depois de ter implantado suas tropas, selecione próximo, os dados são rolados e os ataques acontecem. Por que os dados são rolados, o que eles significam e quantos ataques? Não faço ideia, mas números verdes altos são bons e números vermelhos altos são ruins. Após um turno de combate com a configuração anterior, aqui estão os resultados:
Ainda assim, um inimigo permanece, então eu posso mover um dos outros personagens corpo a corpo para o quadrado para ajudar (aguarde a fase de movimento).
The Band
Tente checá-los ocasionalmente, faça-os praticar até conseguir alguns pontos nas habilidades, ignore em grande parte a inspiração como uma habilidade, as outras duas são melhores. Faça com que pratiquem regularmente, depois faça com que se apresentem de vez em quando.
Você tem que selecionar 'viajar com caravana' para que eles se movam, e eles só moverão uma cidade com você, a menos que você a selecione novamente. Quando eles ficarem sem energia, eles descansarão até que você volte e diga a eles para fazer algo.
Cada cidade tem um recurso de popularidade da banda, quanto mais eles se apresentam lá, e quanto melhor o desempenho, mais alto o medidor fica.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Esta vida de comerciante guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cyber submarino. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.