Um guia rápido sobre a mecânica básica do sistema Needs, que pode não ser imediatamente aparente para alguns, pois o jogo não entra em muitos detalhes sobre isso.
O Começo, Meio e Fim
Isso pode não ser imediatamente aparente para alguns, mas eu estava tendo problemas para descobrir por que alguns valores para ações estavam me dando resultados inesperados. Por exemplo: Por que Comer Asas de Frango não preenche meu medidor de Fome tanto quanto Comer em Casa, mesmo que ambos afirmem que dão o mesmo aumento de 6.00 Fome?
A resposta é bastante simples, mas o jogo não a declara especificamente em nenhum lugar:
Os valores numéricos são baseados em POR HORA. Além disso, os números representam porcentagens.
A ação Comer Asas de Frango leva 5 horas para terminar. 5 x 6.00(%) = 30(%) de aumento na estatística Fome.
A ação Comer em Casa leva 10 horas. Então você obtém um aumento de 10 x 6.00(%) = 60(%) na estatística Fome.
As estatísticas de Necessidades também decaem com o tempo, e isso também é levado em consideração.
A estatística Fome diminui em 1% a cada hora. A estatística de Saúde parece decair a uma taxa de 1% a cada 10 horas. Higiene e álcool parecem cair 1% a cada 5 horas (eu acho que fumar também). A diversão não parece decair. Não tenho certeza sobre a Felicidade.
Se você comer asas de frango, o que leva 5 horas, você perderá 5% de fome *enquanto come*. Então, esse aumento de 30% se torna um total líquido de um aumento de 25% no seu status de Fome. Para Comer em Casa você ganharia 50%.
Para encurtar a história: Multiplique os números pelas horas que leva para concluir e, em seguida, menos o decaimento periódico para os valores percentuais totais ganhos/perdidos.
Tenha em mente que isso pode nem sempre se aplicar em alguns casos selecionados. Ao contratar serviços de casa, por exemplo, se você clicar no botão ” ? ” na opção Personal Trainer, ele dirá algo como (-5 horas, +10 Saúde). Essa parte de +10 de Saúde é na verdade a porcentagem TOTAL ganha durante as cinco horas. Nada precisa ser multiplicado. Você obterá um aumento de 10% na saúde (menos o decaimento ao longo das 5 horas).
Talvez seja o “+” na frente da Saúde que denota se é um ganho total ou não? Se você vê-lo em outro lugar, pode não ser algo que você precise multiplicar pelas horas gastas.
As estatísticas do jogo fazem um pouco mais de sentido para mim agora, de qualquer maneira. Espero não ter sido o único a ter problemas para entender isso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Esta Grande Vida guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cavaleiro Fantasma13. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.