Este é um guia básico no caso de você ficar preso durante a reprodução de The Uncertain: Last Quiet Day
Introdução
Este é apenas um passo a passo básico para The Uncertain: Last Quiet Day.
A maior parte do seu tempo de jogo deve ser gasto explorando seus ambientes e examinando coisas aleatórias, então sugiro que você use este guia apenas se ficar preso, pois perderá a maior parte do conteúdo. Na maioria das vezes, os quebra-cabeças não são difíceis, mas alguns pontos de acesso podem ser complicados e, às vezes, a câmera não quer cooperar.
Vou tentar manter os spoilers no mínimo, e explicitamente não estou abordando conquistas – você deve se preocupar com aqueles em sua segunda passagem, e já existem bons guias para isso.
Capítulo 01: Início
Depois que as cenas de corte terminarem, você encontrará o RT em casa.
O som
- Vá para o quarto dos fundos, para trás à esquerda depois da cama
- Interaja com a bateria na mesa - está no meio do lado oposto à cadeira
- Volte uma tela e examine a cômoda
- Use as baterias do rádio
- Clique no ponto de acesso à esquerda do rádio para virá-lo para trás
- Clique no compartimento da bateria no canto inferior esquerdo para abri-lo. Clique novamente para inserir as baterias e, em seguida, uma terceira vez para fechá-lo.
- Clique no ponto de acesso à direita para lançá-lo de volta para a frente
- Clique no botão liga / desliga no canto superior direito do rádio e ligue o volume no lado direito
- Clique no botão grande na parte frontal direita para iniciar o minijogo “Radio Tuning”.
Você pode simplesmente se apoiar em 'D' até que o diálogo do RT seja acionado
The Heat
- Volte para a sala principal e caminhe até receber um aviso de chamada no grande computador à esquerda
- Fale com o computador e conduza a conversa como achar melhor
- Volte para a sala dos fundos com a mesa e interaja com a grande caixa cinza no lado direito. Isso iniciará o minijogo “Circuit Matching”.
Dica: você precisa escolher pares de ícones que combinam para formar um quadrado completo – se você tiver problemas para fazê-lo com rapidez suficiente, você pode pressionar a tecla Alt para fora do jogo (digamos, para uma pequena instância do bloco de notas) e ele fará uma pausa enquanto estiver inativo , dando a você todo o tempo necessário para encontrar sua próxima correspondência. - Clique em "Sair" para completar o jogo
A faísca
- RT mencionará que ele está com pouca carga - volte para a sala principal e interaja com a estação de carregamento no lado direito da cama
- Mova-se para o lado direito da tela – assim que a câmera se mover, você deverá ver a porta do lado de fora; abaixo disso está a caixa do disjuntor. Interaja com ele para iniciar o minigame “Power Distribution”.
- Seu objetivo aqui é mudar a carga entre os dois circuitos até que ambos fiquem verdes – se um deles ficar vermelho, o quebra-cabeça será reiniciado. Seu objetivo é ter apenas os 20 e 40 à direita, todo o resto à esquerda
- Interaja com a estação de carregamento para terminar o capítulo
Capítulo 02: Está chovendo
Festa de boas-vindas
- Suba em direção ao navio acidentado
- Use o cortador de plasma na porta, para o minigame, apenas empurre na direção indicada, isso deixará você entrar
- Interaja com a porta à direita, pegue os fios no chão à esquerda
- Siga para a esquerda passando pelo robô moribundo e pegue o acumulador na extrema esquerda
- Use o acumulador no robô morrendo
- Interaja com o painel na parte inferior das costas do robô com o adesivo amarelo
- Use o terminal acumulador “mais” vermelho, depois o terminal “menos”, clique na escotilha aberta no robô e conecte os fios nos terminais inferior e superior lá
- O robô lhe dará alguns números, que o jogo gravará para você
- (Opcional) você pode interagir com o robô novamente para tirar seu chip de memória
- Interaja com as escadas para subir – o hotspot é um pouco complicado – fica na base do corrimão sobre o 3º degrau da parte inferior
- Interaja com o leme, escolha “Open Hold”
- Digite a senha - você tem os primeiros 3 dígitos e pode apenas forçar o último ou usar 4434 e clique no botão “e”
- Interaja com as escadas para voltar para baixo. O hotspot deve ficar à esquerda do joelho do RT
- Abra a porta de espera no lado superior direito da tela, isso acionará outra cena cortada
- Complete o capítulo como achar melhor
Capítulo 03: Fazendo Conexões
- Toque em “F” até que o diálogo seja acionado. Complete a cobertura como achar melhor
- Desça todo o caminho e pegue a lanterna no canto direito do armário marrom à esquerda
- Fale com o robô laranja (Patrick) como achar melhor
- Desça e interaja com a porta à direita que está meio quebrada e procure os quatro contatores
- Um está logo abaixo dos armários perto do meio, em uma linha direta abaixo da garrafa marrom em cima dos armários
- Um está no chão entre as duas grandes lixeiras azuis
- Um está no lado superior direito da caixa de fusíveis (?) na parede acima e à direita das lixeiras
- Um está na segunda prateleira do rack de armazenamento na extrema esquerda, acima do extintor de incêndio
- Fale com Patrick para lhe dar os contatores e Abigail irá convidá-lo
- Atravesse a porta à esquerda, nas costas de Patrick
- Fale com o robô na cadeira de rodas (Nick) como achar melhor
- Volte pela porta e interaja com as escadas para ir ao porão
- Entre na porta à esquerda
- Examine o quadro de energia na parede direita
- Interaja com o roteador à esquerda do quadro de distribuição para ver se está faltando um chip
- Interaja com o computador para ver que ele não tem um fusível
- Interaja com os bancos do servidor para aumentar o zoom - há um quadrado cinza em cada um que serve como botão liga / desliga - ative 1, 3 e 4.
- Sair da sala do servidor
- Pegue o interruptor sobressalente na caixa de ferramentas e use as escadas para retornar ao corredor principal
- Tire o fusível da mesa à esquerda
- Dirija-se ao escritório de Gregory
- Pegue o chip sobressalente do chão - está um pouco abaixo das caixas de papelão imediatamente à direita dos armários verdes
- Vá para a esquerda para voltar ao corredor, use as escadas para o porão e caminhe até a sala do servidor
- Use o fusível no terminal
- Use o chip no roteador
- Use o interruptor na placa de interruptor
- Interaja com o quadro de distribuição para obter o minijogo “Power Switch”. Seu objetivo aqui é combinar o padrão de energia que corresponde ao código binário no canto superior direito – 00010. Claro, cada interruptor faz com que os outros também girem. Você deve descobrir rapidamente através de trilha e erro.
- Use o terminal e clique em "Conectar"
- Saia da sala do servidor, suba as escadas, volte pela porta aberta à esquerda e reporte-se a Nick
- Complete a conversa e termine o capítulo
Capítulo 04: F2
Entrando
- Entre pelas portas abertas do apartamento
- Use as escadas à esquerda para subir
- Use a porta barricada com a fita da polícia
- Use as escadas para voltar para baixo, depois caminhe de volta para fora do prédio
- Caminhe até a área de lixeira/beco à esquerda
- Use a escada visível no meio superior da tela
- Volte para dentro do prédio - desta vez vá para a esquerda
- Use a seção horizontal do tubo na parede à esquerda das escadas, abaixo das luzes do teto
- Toque em “F” até que RT desista
- Volte para fora do prédio, volte para o beco
- Há um tijolo avermelhado à esquerda do pneu perto da parede - pegue-o
- Volte para o cano e use o tijolo nele para pegar o cano enganchado
- Volte mais uma vez para o beco e use o cano em forma de gancho na escada
- Use o cubo de concreto bege abaixo do pneu e à direita da caixa elétrica verde
- Use o cano em forma de gancho na escada novamente - vai funcionar desta vez - então suba até o topo
Obtendo
- Usar o computador
- Selecione o ícone "e-mail" e abra o e-mail do Fletcher - exclua os e-mails, se desejar, e saia do sistema
- Caminhe um pouco para mover a câmera, então use a grande pintura na parede esquerda
- Use o seu comunicador no cofre para pedir ajuda - fale como quiser até ter a chance de pedir ajuda com o cofre - faça isso
- Use o comunicador no cofre novamente para iniciar o minijogo “Safe Cracking”. Basicamente, cada estágio tem seis copos que contêm fatias de numerais, mas apenas o número correto aparece em cada um. Basta percorrer as opções sequencialmente até começar a ver as correspondências – elas serão perfeitas. Alguns estágios também contêm uma partida falsa, onde duas parecerão boas, mas não corresponderão ao próximo copo - não se preocupe, haverá outra partida correta disponível - o jogo emite o mesmo sinal sonoro em uma partida verdadeira e essas partidas de chamariz, então não se deixe enganar. Depois de ter três partidas, você está na reta final. O código parece ser 06690
- Depois que RT terminar de fazer sua coisa, explore mais se quiser, então use a janela aberta para terminar o capítulo.
Capítulo 05: Smooth Jazz
- Vá até o guarda-roupa e use a chave nele
- Vá para baixo e para a esquerda e use a jukebox
- Volte para o guarda-roupa - você precisa combinar as notas do loop da jukebox - se você tiver um tom perfeito ou um instrumento da vida real, poderá usá-lo ou o piano do jogo no canto superior esquerdo. é GCGF
- Basta explorar a próxima área – o próximo evento parece ser desencadeado após várias ações?
- Dê seu nome; depois disso, responda como quiser e o capítulo termina
Capítulo 06: Zoom Zoom
Condução Este capítulo tem várias sequências de “condução” – elas não são tão difíceis quanto parecem, mas podem ser um pouco angustiantes, especialmente para o que tem sido um apontar e clicar tranquilo até este ponto.
As duas principais coisas que posso recomendar – primeiro, as teclas “strafe” estão aplicando força lateral em seu carro – não na direção, então é mais como soprar um disco de hóquei aéreo do que dirigir um carro com rodas da vida real. Use o aquecimento inicial para ter uma ideia de como você “desliza” mais do que “vira”.
Em segundo lugar, preste atenção aos quadrados vermelhos na parte inferior da tela que aparecerão assim que as coisas esquentarem – eles são realmente a única coisa que importa, porque indicam os próximos obstáculos. Você ainda deve balançar um pouco para a esquerda e para a direita, mas seus olhos devem se concentrar na linha de fundo; evitar colisões é mais importante do que os gráficos bonitos.
O Primeiro Jammer
- Siga para a direita e continue até ver as grandes portas duplas de madeira
- Use as portas e entre
- Vá para a esquerda até ver o jammer - é uma coisa grande com aparência de "Star Trek" com uma tela verde "Online"
- Use o jammer para iniciar o minijogo “Desativar Jammer” – seu objetivo aqui é pressionar espaço quando a linha vermelha estiver sobre os círculos vermelhos, sem nenhum círculo verde ao mesmo tempo. Cada círculo se move em uma velocidade diferente, então seja paciente e espere por um tiro certeiro e você ficará bem
- Retorne ao aerocar e use-o para iniciar a próxima sequência de ação
Esta segunda sequência de ação é um pouco mais peluda que a primeira, mas factível. Achei um pouco mais fácil tentar ficar apenas de um lado da divisão, mas acabei mudando muito de esquiva. Como antes, é mais indulgente do que parece.
O Segundo Jammer
- Fale na porta aberta e use o jammer para iniciar mais uma sessão do minigame “Desativar Jammer” – é o mesmo de antes, só que um pouco mais cheio – nada que a paciência não resolva. Completar o jogo também encerrará o capítulo.
Capítulo 07: Novas Escavações
Lado de foraNão é óbvio, mas a área em que você está é aproximadamente a forma de um “P” maiúsculo, e você começa na parte inferior, com a face da rocha à frente talvez às 11 horas no topo do P – I usará isso para descrever os vários locais porque a câmera não está mais em um ângulo fixo.
- Vá em direção à face da rocha - você notará uma árvore solitária no meio da clareira - aproxime-se e use o cadáver humano lá para obter o cartão-chave. Isso também irá girar a câmera e provavelmente lhe dará uma visão clara da entrada da caverna e do console cinza à esquerda da abertura
- Caminhe até esse console e use o cartão nele - quando isso falhar, use o comunicador para falar com Nick
- Agora você pode ver os conduítes elétricos subterrâneos como linhas vermelhas brilhantes sob a grama. Eles podem ser um pouco difíceis de ver, já que você não pode inclinar a câmera para baixo, mas se você perder o controle, basta se mover um pouco e deve encontrá-los novamente. A primeira linha se divide em duas, e uma dessas linhas se divide novamente
- Basta seguir o que você quiser - você chegará a uma parede ou obstáculo e deverá obter um ponto de acesso próximo ao chão para ativar um console oculto. Depois de fazer isso, volte atrás e siga um caminho diferente até ativar os três
- Um está às 10 horas “acima” da linha de barris azuis
- Um está a meio caminho da haste do “P”, mais próximo do início da linha azul do barril do que o seu aerocarro
- Um é por volta das 5 horas, mais ou menos em frente à entrada da caverna
- Retorne ao console (RT o chama de “painel de acesso”) e use o cartão-chave nele para passar para a próxima seção
Dentro da
- Desça um pouco até ver o console azul brilhante abaixo da porta pela qual você passou - use o cartão-chave para fechar a porta
- Vá para a direita e use o cartão-chave no console azul brilhante acima da porta - isso o levará a um corredor
- Suba e use seu cartão-chave no console azul, depois suba pelas portas para ser limpo
- Uma vez limpo, passe pelas portas recém-abertas para o vestiário
- Cabeça para cima e para a direita – tive que lutar um pouco com a câmera, mas há outro console azul no canto superior direito; use o cartão-chave nele e passe pela porta
- Agora você está em um corredor em forma de T - vá direto para a área aberta e continue - a porta se abrirá para você e permitirá que você entre na sala do gerador
- Use a tela no gerador para iniciar o minijogo "Activate The Generator". Isso não é exatamente difícil - você só precisa obter uma linha para ir do início ao fim, girando as peças. infelizmente, você também só pode “ver” os ladrilhos que tocam nos ladrilhos elétricos. É principalmente apenas uma questão de fazê-lo - eu recomendo apenas focar em mover a linha para a direita. Depois de obter visibilidade dos últimos blocos, você poderá ver que apenas uma abordagem é possível, para que você possa voltar atrás e fazer isso. Parece que esse quebra-cabeça pode mudar entre as jogadas, então não posso oferecer uma solução direta
Se você está se sentindo confiante, pode economizar algum tempo com a opção um
- Opção um: apenas nozes!
Nota – você pode precisar passar pelas armas no caminho de volta também – parece ser mais difícil.- Dirija-se através do corredor ttree-way - isso o levará à sala da torre
- Se você cronometrar com cuidado, você pode correr pelo meio da sala entre as câmeras das armas ou pode usar as caixas à direita para fazer isso com um pouco mais de facilidade - quando chegar à parede superior, você estará seguro
- Continue pela porta para chegar à sala do scanner e depois à sala de ciências
- Desça até que a tela mude e você possa ver o computador principal
- Use o cartão-chave ou chip de memória azul (do piloto) no computador - o chip também desativará as armas para você
- Opção dois: uma pequena ajuda
- Desça para o vestiário, depois à esquerda pela câmara de volta para o primeiro corredor
- Continue para baixo - ignore a porta à esquerda por enquanto - a câmera irá virar eventualmente revelando outra porta - use o cartão-chave para passar por ela para o segundo corredor
- Vá para a esquerda na abertura na parede para a área de dormir
- Há uma pequena nota no chão no canto inferior direito - leia-a para o código 0451
- Volte para o corredor principal e use o cartão-chave na porta à esquerda
- Siga para a esquerda até ver o banco de três armários - use o da direita
- Digite o código para obter o circuito do bot de segurança
- Retorne ao corredor principal, suba pela câmara de ar até o vestiário e continue subindo até a sala da torre.
- Esgueirar-se para a esquerda até atingir a parede, depois suba - use o cartão-chave no console azul para revelar o robô de segurança
- Use o circuito do bot de segurança no bot de segurança. O hotspot é um pouco pequeno – tente se afastar um pouco; está logo abaixo dos canos das armas
- Agora que o bot de segurança está no meio da sala, você não deve ter problemas para ficar atrás dele sem levar um tiro – a partir daí, você só precisa dar um beliscão rápido para abraçar a parede. O bot de segurança é basicamente um cubo, então você pode começar na borda de uma das armas e, quando a câmera se afastar, corra rapidamente em volta dela e vá em direção à porta - você pode querer se mover um pouco para o meio como faz isto
- Abra a porta com o cartão-chave e vá para a sala de digitalização - continue indo para a sala de ciências
- Mova para baixo até que a câmera mude e você veja o computador principal – você pode usar o cartão-chave ou, se o tiver, o chip de memória azul (do piloto morto no capítulo 2). O que você escolher resultará em uma conversa curta, mas o chip também abrirá uma sala lateral com alguns detalhes da trama e desativará as torres
Terminando
- Volte para a sala do scanner para a sala da torre
- Passe pela sala da torre (tendo cuidado se eles ainda estiverem ligados, é claro) até o corredor de três vias
- Continue para a direita para o vestiário e depois para a esquerda pela câmara de ar
- Se as torres ainda estiverem ativas, passe pela porta à esquerda e entre na sub-sala em forma de cubo. Usando o cartão-chave no computador, você poderá desativar as armas. Volte para o corredor
- Desça pelo corredor e pela câmara quebrada até o segundo corredor
- Suba no segundo corredor para o sistema de vias aéreas e use o computador azul à esquerda para terminar o jogo
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O Incerto: Último Dia de Silêncio guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por nemo_annonymous. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.