Este guia mostrará todos os finais disponíveis em The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Além disso, você também verá e descobrirá alguns dos segredos mais divertidos e interessantes do jogo. Obviamente, este guia contém spoilers do jogo. Continue lendo por sua conta e risco.
Finais Originais (Parte 1)
O Fim Canônico
Siga exatamente as instruções do Narrador, escape da instalação e veja algumas árvores
- Sair do escritório de Stanley
- Pegue a porta à sua esquerda
- Siga as escadas para cima
- Entre no escritório do chefe
- Digite 2845 no teclado
- Desça o elevador
- Entre na Instalação de Controle Mental
- Quando você chegar ao painel de controle, desligue o dispositivo de controle mental assustador (guarde suas fantasias de dominar o mundo para um final diferente)
Kabum!
Acione as bombas nucleares sob a instalação
- Pegue a porta à esquerda
- Suba as escadas em direção ao escritório do chefe
- Digite 2845 no teclado
- Desça o elevador
- Entre na instalação de controle mental
- Ativar máquina
- PANIC
- estrondo
São e salvo
Fique no escritório de Stanley, protegendo-o dos horrores existenciais que o aguardam
- Assim como… feche a porta e sente-se ali. Simples assim
Out of Bounds
Saia do mapa. Oh espere… os desenvolvedores esperavam que eu fizesse isso
- Vá para a mesa do funcionário nº 434 (veja a captura de tela abaixo)
- Mexa-se na cadeira e depois na mesa
- Entre na mesa do 433 (a que fica ao lado do 434)
- Saia pela janela e no vazio
- Divirta-se sendo cantado pelo personagem bardo de D&D do Narrador
O pesadelo existencial
Olha mãe, estou voando!!
- Pegue a porta à esquerda
- Desça a escada
- Continue andando por aí
- Isso está começando a parecer familiar…
- Ter um colapso mental Espere o que...?
Botão Céu
~Botões~
Ative todos os 5 computadores “Aguardando entrada”:
NOTA: você deve reiniciar o jogo depois de ativar cada computador
Computador do funcionário nº 419:
Computador do funcionário nº 423:
O computador da recepcionista do chefe:
Computador do funcionário nº 434:
Computador de Stanley:
*Botão de fila cantando céu*
OUTRA NOTA: o jogo não será reiniciado automaticamente neste final; você terá que reiniciar o jogo sozinho. Em outras palavras, você pode mexer nos botões para sempre.
“Se você é tão inteligente, por que não faz você mesmo” – O Narrador para Stanley, presumivelmente
- Pegue a porta à sua direita
- Siga direto pelo corredor de manutenção
- Entre no elevador de carga
- Quando você estiver acima da passarela (ou sempre que estiver se sentindo ousado o suficiente), pule nela
- Quando você chegar à porta vermelha e azul, entre na porta azul 3 vezes seguidas (a porta está atrás de você na 3ª vez)
- Entre na sala sem textura
- Seja a cobaia do Narrador para a 3ª porta e para a tabela de classificação (certifique-se de dar a ele uma ótima classificação, ele não merece….)
NOTA: Devido a uma falha, você pode ficar preso entre a sala de classificação e a sala de classificação subsequente. Os desenvolvedores estão cientes disso de acordo com este tópico de discussão fixado então espero que seja resolvido no próximo patch. Para corrigi-lo até então, porém, você terá que excluir o arquivo de vídeo que contém a tabela de classificação (consulte o tópico de discussão para obter mais informações). - Jogue o jogo de peças de arte de vanguarda do Narrador (veja a seção sobre o final do jogo do bebê abaixo)
- Falhar no jogo estúpido do Narrador
- O Narrador leva você a outros jogos para jogar
- Primeiro ele traz você para Firewatch (*silvo* mundo aberto)
- Então ele te traz para Rocket League
- Depois de um minuto ou mais, ele deixará cair uma bola na arena (parece que você acelera quando esbarra nela)
- Bater a bola no gol (porque todos gostamos de fingir que temos talentos atléticos)
- Cair no grande buraco no chão porque você é desajeitado e/ou quer a bola de volta (não questione os motivos de Stanley)
- Você vai pousar em uma seção quebrada de escritórios
- Procure uma maneira de cair mais para baixo
- Desta vez, você cairá na seção de abertura do The Stanley Parable como eles apareceram no mod original de Half Life 2
- Siga o corredor até chegar ao escritório de Stanley (nº 427)
- Quando você entrar e sair da sala, o jogo será cortado para preto.
Fim do jogo do bebê
Não há absolutamente nenhuma maneira de eu clicar nesse botão por 4 horas. Basta pesquisar no Google. Há muitos vídeos de pessoas malucas que têm atenção suficiente para clicar nesse botão por 4 horas, então assista a um deles.
Aviso de gatilho: final de suicídio
Oh. Ah, na verdade é meio triste...
- Pegue a porta à direita
- Passe pelo corredor de manutenção
- Entre no elevador de carga
- Quando você se sentir ousado o suficiente, pule na passarela abaixo
- O Narrador lhe mostrará uma porta vermelha e azul, pegue a vermelha
- Você entrará em um loop repetitivo até que o Narrador abra a porta
- Dentro da porta está… Zen
- Saia da sala zen porque honestamente a Valve precisa pagar pelo que fez até o final do Half Life (sim, eu sei que se escreve Xen, estou fazendo uma piada de mau gosto)
- Suba as escadas
- Cair
- Repita até... bem... você sabe...
Fim do Museu
Stanley no Museu
- Pegue a porta à sua esquerda
- Suba as escadas
- Dentro do escritório do chefe, digite 2845 no teclado
- Desça o elevador
- Pegue o caminho à esquerda rotulado “← ESCAPE”
- Cair no buraco
- Aceite sua morte iminente
- Seja “salvo” pela Narradora Feminina
- Explore o museu (é honestamente legal, dê uma olhada ao redor)
- Quando terminar, gire a chave liga/desliga
- Seja esmagado (ou saia do jogo se você for um covarde)
História de falta de um casamento
De alguma forma mais emocionalmente esmagador do que o filme
- Pegue a porta à sua direita
- Monte o elevador de carga
- Se prepare….
- Atenda o telefone
- Perceba que se preparar não vai ajudar
- grito
O Cavaleiro do Graal de Indiana Jones ficaria muito desapontado…
- Pegue a porta à sua direita
- Monte o elevador de carga
- Em vez de atender o telefone, desligue-o (interaja com a tomada)
- Assista ao vídeo
- Siga o caminho de volta para o conjunto de 2 portas abertas
- A ordem das próximas duas seções não importa (corrija-me se estiver errado):
- Passe pela porta da direita e encontre-a bloqueada por um cenário de falhas
- Volte e passe pela porta da esquerda
- Destrua o jogo…
- Como isso funciona mesmo em um nível de programação? Não importa…
- O Narrador encerra o jogo e reclama de você
- (Se a outra parte não tiver sido terminada, volte para as 2 portas abertas)
- Vá pela porta esquerda
- Chegar ao escritório do chefe
- Agora há um bloqueio de voz em vez de um teclado
- Seja gritado com
- (Se a outra parte não tiver sido terminada, volte para as 2 portas abertas)
- Você é então teletransportado acima das 2 portas
- Chora, de novo...
Finais Originais (Parte 2)
- Pegue a porta à sua direita
- Vire à esquerda no corredor de manutenção
- Desça o elevador
- Espere o Narrador parar de ser indeciso
- Quando ele terminar, você será inadvertidamente levado a uma passarela com vista para a sala de monitores da Instalação de Controle Mental
- Este é claramente um crime de história terrível que precisa ser retificado
- Reiniciar
- Vá para a sala 2 portas
- Algo está diferente... Mas não consigo descobrir o que...
- Vá encontrar a história Stanley! (AKA passear um pouco)
- Falha miseravelmente
- Reiniciar
- Vá para a Sala 2 Portas
- Agora é a sala 0 portas porque não podemos ter coisas boas hein Stanley
- Volte e tente encontrar a história por trás de você
- Encontre um novo corredor azul
- Acerte um beco sem saída
- Voltar
- Encontre um barraco decadente
- Você ganha!!! Brincadeirinha 🙂
- Reiniciar
- Fora do escritório de Stanley está a Adventure Line!
- Siga isso. É perfeito. Nunca questione seus caminhos. Ele vê tudo
(você também pode voltar para a sala 0 portas e ouvir alguns diálogos extras, mas eventualmente terá que seguir a linha, como deveria) - Acene com a cabeça atentamente enquanto o narrador explica coisas existenciais
- Música de aventura!
- (nota lateral: aquela sala de armários sempre fez meu cérebro doer)
- 𝒜𝓅𝓅𝓇𝑒𝒸𝒾𝒶𝓉𝑒 𝓉𝒽𝑒 𝒻𝑒𝓇𝓃
- Continue seguindo a linha
- A linha leva você para a sala do monitor (Como você pode. Eu confiei em você linha de aventura)
- Reiniciar
- Você e o Narrador decidem encontrar a história por conta própria
- O Narrador abre a porta para o escritório nº 437
- Tenha dor de cabeça com a geometria não euclidiana
- Conheça a Adventure Line em seu habitat natural
- Encontre uma sala circular com 2 portas (diferente da sala original de 2 portas)
- Ande em círculo para ajudar o Narrador a pensar
- Entre na porta
- Confusão….
- O temporizador para
- Reiniciar
- Pegue a porta à sua esquerda
- Suba as escadas
- Comece a entrar pelas portas duplas do escritório do chefe e, quando elas estiverem prestes a fechar atrás de você, volte rapidamente para a área de recepção.
- Refaça seus passos de volta aos escritórios
- Deve haver uma porta aberta ao lado do escritório de Stanley
- Passe por esta porta
- Suba as escadas
- Desça o corredor escuro
- Entre na cápsula de fuga
- Desenvolvimento de jogos 101: referências de Portal e Minecraft (substituídas por referências de Firewatch e Rocket League)
- Final sério: a partir de agora, tenho certeza de que você não pode acionar esse final, pois o Unity não possui um console embutido como o Source.
Finais Ultra Deluxe
Pré-requisitos: Ganhe a conquista “Beat the game” (veja o final canônico acima), e talvez complete um ou dois outros finais (isso supondo que você respondeu sim a “Eu joguei The Stanley Parable antes” quando você começou o jogo)
O círculo de salto
“O conteúdo mais decepcionante de todos os tempos” — Cookie9, em sua futura revisão para a edição Ultra Deluxe
- Quando você inicia um novo jogo após completar os pré-requisitos (se você não completou os pré-requisitos, o que você está fazendo aqui), o Office No. 416 será substituído por uma porta chamada “Novo Conteúdo”
- Passe por esta porta e monte a coisa de manutenção, então pegue o elevador
- No topo, haverá uma sala muito, muito esparsa, onde você poderá experimentar pular na The Stanley Parable!
- Quando terminar de aproveitar o inferno (e/ou ficar sem saltos antes de receber a dopamina que você sentiu que merecia), continue pelo corredor nos fundos
- Aaand é isso pelo novo conteúdo, obrigado a todos!
- Eu estou brincando. O Narrador está tão desapontado quanto você e irá reiniciar o jogo.
O Palácio da Memória
O Sonho Molhado do Narrador… literalmente, em alguns lugares
- Quando o jogo for carregado, o escritório terá um layout muito diferente (veja “Bizarre Starts” abaixo)
- Quando você sair do escritório de Stanley, vire à esquerda e você verá um respiradouro, você deve entrar nele
(Não tenho certeza se esse layout de escritório persistirá se você fechar e reabrir o jogo ou se fizer outro final primeiro) - Depois de rastejar pela abertura, você se encontrará na Memory Zone (legalmente distinta do Memory Palace da BBC Sherlock)
- Você será liderado pelo Narrador por peças passadas da história de desenvolvimento de Stanley Parable, bem como por respostas críticas ao jogo
- Eventualmente você vai se deparar com a temida área Steam User Reviews, onde o Narrador fica frustrado.
- Após o suficiente das críticas, ele levanta um novo quarto fora da água
- Esta sala contém, rufem os tambores, por favor..., o botão Pular!!!
- Eu não vou estragar esta parte, apenas pressione muito o botão se você estiver de alguma forma entediado (demora um segundo para voltar depois de pressioná-lo)
- Em algum momento, haverá um caminho para fora da sala
- Basta passear e em algum momento você será redefinido
A Parábola de Stanley 2
Ooh um grande buraco
- Quando estiver de volta ao que está mais próximo da realidade nesta bagunça de um mundo de jogo, volte para o Office No. 416 (onde estava a porta do Novo Conteúdo)
- Lá, você encontrará uma nova porta de Novo Conteúdo com um letreiro muito mais extravagante
- A menos que você esteja totalmente desanimado com o brilho do neon, entre pela porta e pegue o elevador.
- Bem-vindo à parábola 2 de Stanley! Existem alguns designs de escritório muito divertidos que não são comentários satíricos sobre o Vale do Silício ou algo assim…
- Se você continuar completamente (o inglês não é um idioma divertido? Além disso, sim, eu fiz isso de propósito…), você eventualmente chegará à New Content Expo, onde poderá testar todos os novos recursos que o próximo jogo - não , jogo atual - não, seção posterior do jogo atual - mas espere, se eu estiver testando-os agora, a seção posterior do jogo atual tecnicamente não seria agora? Mas e se eu trouxer o balde aqui?? Oh Deus, isso é muito complicado... Ugh. Eu me confundi.
- QUALQUER MANEIRA! Você pode dar uma olhada ao redor o quanto quiser, mas você realmente deve verificar tudo (exceto o círculo de salto estúpido)
- Depois de terminar, você vai querer encontrar uma escada entre a área de colecionáveis e uma das entradas/saídas da exposição Office Decor.
- No topo, você verá o Narrador juntar uma experiência coesa de todos os blocos de construção que você viu na Expo... Estou brincando, ele tem um colapso mental porque todos nós não tivemos um ou dois desses nos últimos anos? Está bem. Estou bem. Está tudo bem.
- O jogo será então cortado para a nova e aprimorada tela de título! Meio que me dá vibrações de controle
Mini Ending: O Buraco
Eu nem sei como explicar isso... Continue pulando no buraco e você verá o que quero dizer
A caça aos Stanlurines
Eu não consegui descobrir outro lugar para colocar os nomes colecionáveis no guia sem ficar confuso, então vou listá-los aqui porque eles são divertidos: Mini-Stans, Stanley-Figs, Figleys, Figlureanlurines (Figanleys, para abreviar ), e Stiggley-Wiggleys
Para esta parte, você só precisa coletar todos os 6 Stanlurines
Locais de Stanlurine:
NOTA: Uma lista de dicas para suas localizações pode ser encontrada na sala de conferência depois de encontrar seu segundo item colecionável
- Área de demonstração de novos recursos
- Atravessando a ponte de tábuas de madeira na área do elevador de carga
- Debaixo das escadas para o escritório do chefe
- Na sala com a porta vermelha/azul (não traga o balde)
- Atrás da parede secreta no escritório do chefe em frente ao elevador para a instalação de controle mental
- Banheiro Executivo
Reminiscência Stanlurina
Uhh hey espere o que era aquele quarto rosa lá atrás?
- Depois de coletar o último Stanlurine, você precisará chegar ao final ou reiniciar manualmente
Overdose colecionável
Acho que o Narrador precisa ver algum tipo de conselheiro… Ele precisa de ajuda
A Parábola de Stanley 3–ထ
Epílogo
Pré-requisitos: Não seja quadrado, marque o tempo e responda às perguntas do início 5 vezes; completar os finais New Content™ anteriores
O botão Epílogo aparecerá na tela de título
- Clique nele.
- Trazido de volta para um futuro muito distante após o incidente do “botão de pular diálogo”
- Passeie pelo deserto.
- Eventualmente, você encontra a casa da Memory Zone, onde você pode descer ao porão e encontrar um computador. Interaja com ele e a coisa da seção “Set the Time” falará com você. Depois de decidir sobre um título para o jogo, você é enviado ao menu de títulos para ver sua obra. Depois que isso for feito, a porta do Novo Conteúdo deve reaparecer e você pode voltar para o salão de exposições de Novos Recursos. (Agora você pode voltar e desbloquear o “Test achievement please ignore” da máquina)
Stanley, o gênio literário
Suba e desça no elevador até a instalação de controle mental
O final do “fundo da sala de controle da mente”
As palavras do Narrador, não minhas.
Caia no fundo da Sala do Monitor na instalação de controle mental, ouça a terrível música de rock do início dos anos 2000 sobre cair no fundo da instalação, então você está reiniciado
O vós de pouca fé
Você realmente esperava que os desenvolvedores tivessem uma reviravolta tão ruim
WIP
Porta direita > armazém > desça para o caminho de tábuas de madeira > passe pela ventilação (surpreendentemente grande) > entre no corredor verde > entre na sala com fitas cassete em todos os lugares > a voz do narrador continua repetindo a fita quebrada > pare a fita > narrador real tira sarro de você > reinicie
Terminações Específicas do Balde
Para todos os itens a seguir, você precisa ter jogado o final do Novo Conteúdo para obter o balde nos escritórios
Balde Feliz; Vida feliz
Primeiro. Pegue o balde da segunda sala de escritórios. Em seguida, siga as instruções do narrador até chegar à sala do monitor do Mind Control Facility. Na primeira plataforma interna (aquela com o botão da lâmpada), você pode subir em cima da mesa e depois passar por cima do corrimão.
As fitas do balde
Vá para a sala de carga e suba a rampa de pranchas de madeira, desça no caminho de pranchas abaixo e passe pelas aberturas. Você sairá em uma sala de armazenamento com fitas. Ative o toca-fitas na mesa para obter o final.
Isso é... um balde?
Traga o balde para a sala de carga. Pegue o elevador de carga e, em seguida, caia do elevador na passarela (como se estivesse indo em direção à porta vermelha e azul. O narrador irá pará-lo porque "Não são permitidos baldes" (meio rude se você me perguntar). Você então jogará o maravilhoso game show e veja a confusão acontecer.
O amigo imaginário de Stanley
Traga o balde com você.
Vá para o telefone montando o elevador de carga.
Entre em um relacionamento abusivo com o bucket
A intervenção de Stanley
Pegue o balde
Pegue a porta à direita
Vá para a esquerda para o corredor de manutenção
Desça o elevador
Linha Aventura 2.0
Não destrua o balde porque baldes antes dos narradores, estou certo, caras...?
Os crimes de guerra do balde
Fuja pela janela com o balde
Ouça o drama de rádio do Narrador em tempo de viagem
Assassine o balde
Perdendo seu Marbl - quero dizer Baldes
Leve o balde para a escada para o escritório do seu chefe.
Descer as escadas.
Perde o balde 🙁
O número 3
Leve o balde para o escritório do chefe e desça o elevador
Volte para o elevador
Pressione 3 repetidamente
Volte para baixo do elevador
Volte para o elevador
Aperte muito o 3
Desça... etc...
Eventualmente você vai dar uma coletiva de imprensa sobre o número 3
O Narrador: O Rei da Comédia
WIP: Ignore a bagunça novamente
Primeiro pegue o balde. Então vá para a sala de carga e pegue o elevador até a sala com o telefone. Em vez de atender o telefone, desconecte-o (basta usar o botão de interação na tomada). Em seguida, um vídeo será reproduzido. Depois, você será levado para fora da sala, descendo o elevador de carga e de volta ao “conjunto de duas portas abertas”. [Eu peguei a porta à direita novamente, mas pode funcionar se você pegar a outra.] Passando pela porta à sua direita, você se encontra de volta na sala do telefone. O narrador então o teleporta de volta para o conjunto de duas portas abertas. [Mais uma vez, não tenho certeza do que acontece se você passar pela porta da esquerda]. Depois de passar pela porta certa, você está de volta ao telefone. Teleporte novamente > Portas > Telefone > Teletransporte > Porta Esquerda > Teleporte acima da sala de 2 portas > “O Fim!”
“Yo Bucket Piadas”
Baldes nunca podem ser livres
WIP
Pegue o balde > Vá para o escritório do chefe > instalação de controle mental > desligue a máquina > Tente escapar...
mindControl(balde) == boboPássaros;
Descubra as verdadeiras intenções sinistras por trás da instalação
Honestamente, eu ficaria feliz se pudesse assistir vídeos bobos de pássaros para sempre
Pegue balde > escritório do chefe > facilidade de controle mental > ligue a máquina > observe os pássaros!
O MOBA – O Museu de Artes do Balde
WIP
Balde > Escritório do chefe > desça o elevador secreto > pegue o corredor "ESCAPE" > desça o buraco > seja forçado em direção ao triturador > caia na passarela > ouça o obituário do balde da narradora > explore o museu > encontre seu balde novamente > entre no vazio e reivindique seu balde
Adeus, velho amigo
pegue o balde > porta esquerda > suba as escadas > entre no escritório do chefe, mas volte logo antes das portas fecharem > refaça o caminho de volta ao escritório (você também pode pegar o balde aqui se você esqueceu antes) > passe pela porta aberta ao lado do escritório de Stanley > suba as escadas > escape pod > cutscene é reproduzido > próximo balde de reinicialização se foi > no reinício depois disso, o balde está de volta com uma placa dizendo "Replacement Bucket" (se você for para o epílogo, o escape pod pousou perto da casa da Memory Zone > pegue o balde > felicidade alcançada)
Definição da hora
Nas duas primeiras vezes que você inicializar o jogo, será solicitado que você ajuste o relógio. Não seja preguiçoso. Acertar o relógio.
Após a segunda vez, o jogo elogia você por realmente reservar um tempo para acertar o relógio em vez de apenas deixá-lo no padrão. Em seguida, ele diz para você definir seu horário favorito como recompensa na próxima vez que você abrir o jogo.
Na terceira vez, depois de acertar o relógio, ele pergunta se você o ajustou para o seu horário favorito ou simplesmente não resistiu a ajustá-lo com precisão novamente. Em seguida, ele fornece um controle deslizante para avaliar a precisão do tempo.
Na quarta vez, o jogo lhe dará um monte de controles deslizantes divertidos e perguntas de sim/não como recompensa! Yay!
Um dos controles deslizantes permite que você faça amigos de cães e gatos. Se você os fizer amigos, alguns jornais terão uma história sobre o nascimento de um cachorro-gato:
Isso foi encontrado no Epílogo sob a casa Memory Zone ao lado da primeira revisão de The Stanley Parable 2.
Casual levou um para a equipe, tornando o cão e o gato não amigos e compartilhou os resultados:
Na quinta vez, o jogo começará a comentar sobre o significado do tempo e do conhecimento, depois lhe dirá que o verá novamente.
Depois de completar o epílogo, toda vez que você abrir o jogo, você poderá escolher a nova legenda, e o número aumentará (Oooh que palavra chique. Alguém está prestando atenção em suas aulas de CS).
Segredos divertidos
O armário de vassouras
Nas 2 portas, pegue a porta à esquerda. Depois de sair da sala de reuniões, entre no armário de vassouras.
Óptimo estado. Original
O narrador eventualmente esperará que um novo jogador assuma o seu lugar porque ele acha que você está morto. Depois que isso acontecer, você vai querer sair da sala e voltar.
Se você continuar entrando no armário em corridas repetidas, ele acabará sendo fechado com tábuas.
Com o balde
Não vou estragar este, é muito divertido. Mas direi apenas que envolve adesivos.
Passeio de elevador estranho
Pré-requisitos: ?? (de acordo com o wiki, ele abre quando você chega ao Mind Control Facility 3 é executado em sequência, mas eu não testei sozinho)
Pegue o balde > Vá para o escritório do chefe > (eu entrei no banheiro primeiro; não tenho certeza se isso mudou as coisas) > A porta do outro lado do escritório do chefe pode ser aberta > encontre elevador > elevador não faz nada??? Não consigo descobrir nada para fazer aqui, exceto ouvir a música do elevador e o narrador fazendo pequenos ruídos…
Inícios Bizarros
- Acesso ao Ventilador (encontrado durante o final do Novo Conteúdo)
- Sem mudanças visuais, mas em vez da música normal/ambiente tranquilo, está uma tempestade lá fora. O Narrador comenta sobre o tempo. (não está confirmado se (hehe muito chato) ou não isso afeta o final Out of Bounds).
- Corredor Reto para Sala de 2 Portas
- Escritório Azul
O final do quadro branco pode ser encontrado aqui (para mais informações, veja a seção sobre este final abaixo)
- Papel em todos os lugares
- Escritórios extras + corredor azul (há um conjunto extra de escritórios antes de chegar às 2 portas)
A sala de 2 portas geralmente fica no final deste corredor
Em vez disso, leva a um corredor azul, que se transforma na Sala de 2 Portas
- Corredor vira à esquerda em vez da direita
- O fim nunca é o fim nunca é o fim….
- Baldes de garantia? Não. Caixas de Felicidade
Causado apenas por atender a chamada telefônica da caixa
- Telefonemas:
O telefone da mesa do Funcionário nº 434 estará tocando. Se você interagir com ele, receberá uma das poucas mensagens:- Um fala sobre o perigo das mensagens gravadas
- Outra é de uma mulher pedindo a Stanley para pegar algumas compras no caminho para casa do trabalho.
- Uma delas é uma ligação de uma empresa que se oferece para lhe enviar um monte de caixas (1327 caixas, para ser exato). Quando ela pedir para você confirmar o envio, interaja com o telefone novamente. Fazer isso irá solicitar
- (Apenas alcançável ao segurar o balde) Uma mulher liga dizendo a Stanley que encontrou um balde impostor em casa que ela cooptou em seu próprio balde
O final do quadro branco
Isso tecnicamente não é um final, então está em “Fun Secrets” em vez disso.
Este segredo só pode ser acessado quando você inicia no Blue Office (isso acontece de forma totalmente aleatória, então apenas reinicie até obtê-lo). Depois de começar na variante azul do escritório, vá para o escritório nº 426 e abra a porta. Ta-da! Você conseguiu o final do quadro branco!
Modo cão
No canto inferior direito do quadro branco há uma caixa de seleção chamada “modo cachorro” com um pequeno desenho de um cachorro (adorável, eu sei). Se você interagir com ele, seus sons de interação serão alterados de um ruído de teclado para um latido de cachorro.
10/10: Jogo Perfeito
Vá para a sala do monitor e chame o elevador, mas não entre. Se você esperar cerca de um minuto (eu não cronometrei), os portões atrás de você serão destravados. Retorne ao primeiro botão (o da lâmpada) e clique nele.
- Clique na Porta 430 5 vezes a conquista menciona o balde se você estiver segurando o balde
- Se você colocar o balde na cápsula de fuga, ele pode ser encontrado no epílogo
- Depois de completar o epílogo, se você levar o balde para a área de Novo Conteúdo, o narrador perguntará como você conseguiu quando ele ainda está trabalhando nele.
- Se levar o balde para a New Content Expo e entrar na seção Reassurance Bucket, o Narrador destruirá os dois baldes (insira a referência do paradoxo do filme de viagem no tempo aqui)
Nota lateral: Praticamente todos os diálogos e finais são alterados se você tiver o balde. Todo mundo no Crows, Crows, Crows está bem agora... Não é de admirar que tenha demorado tanto para terminar isso. Eles tiveram que aperfeiçoar a narrativa baseada em baldes.
Campeão Mundial de Configurações
Depois de obter a conquista de Campeão Mundial de Configurações (veja outro guia sobre como fazer isso, este guia já é longo o suficiente), vá para a New Content Expo. Agora, se você é um idiota alheio como eu e passa 10 minutos vagando por aí, muito confuso e se perguntando onde diabos está a porta, eu tenho a resposta para você. Lembre-se do círculo de salto? Sim, bem ao lado disso há uma escada. Leve isso todo o caminho para cima e você vai encontrá-lo. Quando você entrar lá, o Narrador concederá acesso extra especial ao Bumpscosity Slider no menu de configurações. E honestamente, mesmo se essa coisa não fizesse nada, eu ficaria feliz com mais sliders… Eu sou um otário para sliders de todos os tipos (o hambúrguer e a opção de configuração) e este é um slider de alta qualidade. No entanto, este controle deslizante de fato faz alguma coisa. Na verdade, ele aumenta e diminui o seu bumpscosity, o que eu diria que é muito legal (também o Narrador às vezes comenta sobre sua configuração de Bumscosity).
Banheiro Executivo Grafite
tenho a sensação...
Dinheiro é para roubar...
Mas não o seu, é claro!
Diga, essa é uma linda bolsa
Ser rico - é um crime?
Cometer crimes — não é rico?
Que vida seria
ter que escolher apenas um!!
Cara assustador (melhor título a definir)
Eu ouvi sussurros na seção de comentários e nos fóruns de discussão de um homem que pode ser visto andando e/ou olhando para o jogador de vários lugares diferentes. Eu não vi isso pessoalmente, então não posso confirmar/negar, mas deixe-me saber se há uma maneira específica de ativá-lo e farei o meu melhor para gravá-lo aqui.
misc
- Você pode acionar algum diálogo fechando as portas em ambas as extremidades do corredor que contém o escritório nº 417
- No epílogo, um dos botões “Falar” diz Stanley em vez de Jim
- Na sala do monitor, você pode ficar preso na passarela entre o primeiro e o segundo botão pressionando o segundo botão e recuando rapidamente. Não faz nada, mas ainda é meio divertido
- Se você chegar ao elevador secreto no escritório do chefe muitas vezes, o Narrador irá abri-lo para você imediatamente (ele também aparentemente torna a viagem de elevador mais curta, mas eu posso estar errado).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A Parábola Stanley: Ultra Deluxe guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Meerkat medíocre. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.