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A parábola de Stanley: Ultraluxo

A parábola de Stanley: Ultraluxo – Guia de todos os finais + Segredos

postado em 05/03/2022 Por Suricato medíocre Sem comentários em A parábola de Stanley: Ultraluxo – Guia de todos os finais + Segredos
  • Título: A parábola de Stanley: Ultraluxo
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre A Parábola de Stanley: Ultra Deluxe ainda está incompleto. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Este guia mostrará todos os finais disponíveis em The Stanley Parable: Ultraluxo. Além disso, você também verá e descobrirá alguns dos segredos mais divertidos e interessantes do jogo. Obviamente, este guia contém spoilers do jogo. Continue lendo por sua conta e risco.

Finais Originais (Papel 1)

O fim canônico
Siga exatamente as instruções do Narrador, escapar da instalação, e ver algumas árvores

  1. Saia do escritório de Stanley
  2. Pegue a porta à sua esquerda
  3. Siga as escadas para cima
  4. Entre no escritório do chefe
  5. Tipo 2845 no teclado
  6. Desça o elevador
  7. Entre na Instalação de Controle Mental
  8. Quando você chegar ao painel de controle, desligue o assustador dispositivo de controle mental (salve suas fantasias de dominar o mundo para um final diferente)

Kaboom!
Acione as bombas nucleares abaixo da instalação

  1. Pegue a porta à esquerda
  2. Suba as escadas em direção ao escritório do chefe
  3. Tipo 2845 no teclado
  4. Pegue o elevador para baixo
  5. Entre na instalação de controle mental
  6. Ativar máquina
  7. PÂNICO
  8. Boom

São e salvo
Fique no escritório de Stanley, protegendo-o dos horrores existenciais que o aguardam

  1. Assim como… feche a porta e sente-se lá. Simples assim

Fora dos limites
Saia do mapa. Ah, espere… os desenvolvedores esperavam que eu fizesse isso

  1. Vá para o funcionário não. 434mesa (veja a captura de tela abaixo)
  2. Suba na cadeira e depois na mesa
  3. Suba na mesa do 433 (aquele ao lado de 434)
  4. Saia pela janela e entre no vazio
  5. Divirta-se sendo cantado pelo bardo do Narrador D&Personagem D

O pesadelo existencial
Olha mãe, estou voando!!

  1. Pegue a porta à esquerda
  2. Desça a escada
  3. Continue andando por aí
  4. Isso está começando a parecer familiar…
  5. Tive um colapso mental Espere o que…?

Botão Céu
~Botões~

Ativar tudo 5 “Aguardando entrada” computadores:

OBSERVAÇÃO: você deve reiniciar o jogo depois de ativar cada computador

Funcionário Não. 419computador:

Funcionário Não. 423computador:

O computador da recepcionista do chefe:

Funcionário Não. 434computador:

O computador de Stanley:

*Botão da fila cantando o céu*

OUTRA NOTA: o jogo não será reiniciado automaticamente neste final; você terá que reiniciar o jogo sozinho. Em outras palavras, você pode mexer nos botões para sempre.

Desenvolvimento de Jogos 101

“Se você é tão inteligente, por que você não faz isso sozinho” — O Narrador para Stanley, presumivelmente

  1. Pegue a porta à sua direita
  2. Passe direto pelo corredor de manutenção
  3. Entre no elevador de carga
  4. Quando você está acima da passarela (ou sempre que você se sentir ousado o suficiente), pule nele
  5. Quando você chegar à porta vermelha e azul, entre na porta azul 3 vezes seguidas (a porta está atrás de você pela 3ª vez)
  6. Entre na sala sem textura
  7. Seja a cobaia do Narrador na terceira porta e na tabela de classificação (certifique-se de dar a ele uma ótima classificação, ele não merece isso….)
    OBSERVAÇÃO: Devido a uma falha, você pode ficar preso entre a sala da tabela de classificação e a sala de classificação subsequente. Os desenvolvedores estão cientes disso de acordo com este tópico de discussão fixado então espero que isso seja resolvido no próximo patch. Para consertar até então, no entanto, você terá que excluir o arquivo de vídeo que contém o placar (veja o tópico de discussão para mais informações).
  8. Jogue o jogo de arte de vanguarda do Narrador (veja a seção sobre o final do jogo do bebê abaixo)
  9. Falhe no jogo estúpido do Narrador
  10. O Narrador leva você para outros jogos para jogar
  11. Primeiro ele leva você para Firewatch (*assobio* mundo aberto)
  12. Então ele traz você para Rocket League
  13. Depois de um minuto ou mais, ele vai deixar cair uma bola na arena (parece que você acelera quando esbarra nele)
  14. Acertar a bola no gol (porque todos gostamos de fingir que temos talentos atléticos)
  15. Cair no grande buraco no chão porque você é desajeitado e/ou quer a bola de volta (não questione os motivos de Stanley)
  16. Você pousará em uma seção quebrada de escritórios
  17. Procure uma maneira de cair ainda mais
  18. Desta vez, você cairá na seção de abertura de The Stanley Parable como eles apareceram no Half Life original 2 moda
  19. Siga o corredor até chegar ao escritório de Stanley (Não. 427)
  20. Quando você entra e sai da sala, o jogo ficará preto.

Final do jogo do bebê
Não há absolutamente nenhuma maneira de eu clicar nesse botão 4 horas. Basta pesquisar no Google. Existem muitos vídeos de pessoas malucas que têm capacidade de atenção suficiente para clicar naquele botão 4 horas, então vá assistir um deles.

Aviso de gatilho: Suicídio Final
Oh. Ah, isso é realmente meio triste…

  1. Pegue a porta à direita
  2. Passe pelo corredor de manutenção
  3. Entre no elevador de carga
  4. Quando você se sente ousado o suficiente, pule na passarela abaixo
  5. O Narrador mostrará uma porta vermelha e azul, pegue o vermelho
  6. Você entrará em um loop repetido até que o Narrador abra a porta
  7. Dentro da porta está… zen
  8. Saia da sala zen porque honestamente a Valve precisa pagar pelo que fez até o final do Half Life (sim, Eu sei que se escreve Xen, Estou fazendo uma piada de mau gosto)
  9. Suba as escadas
  10. Cair
  11. Repita até… bem… você sabe…

Fim do Museu
Stanley no Museu

  1. Pegue a porta à sua esquerda
  2. Suba as escadas
  3. Dentro do escritório do chefe, tipo 2845 no teclado
  4. Desça o elevador
  5. Pegue o caminho à esquerda rotulado “← ESCAPAR”
  6. Caia no buraco
  7. Aceite sua morte iminente
  8. Pegar “salvo” pela narradora feminina
  9. Explorar o museu (é honestamente muito legal, dê uma olhada ao redor)
  10. Quando você terminar, gire o botão liga/desliga
  11. Seja esmagado (ou saia do jogo se você for um covarde)

História de falta de casamento
De alguma forma, mais emocionalmente esmagador do que o filme

  1. Pegue a porta à sua direita
  2. Ande no elevador de carga
  3. Prepare-se….
  4. Atenda o telefone
  5. Perceba que se preparar não vai ajudar
  6. chorar
Você escolheu…. Incorretamente….
O Cavaleiro do Graal de Indiana Jones ficaria muito desapontado…
  1. Pegue a porta à sua direita
  2. Ande no elevador de carga
  3. Em vez de atender o telefone, desconecte-o (interagir com a tomada de parede)
  4. Assista ao vídeo
  5. Siga o caminho de volta ao conjunto de 2 portas abertas
  6. A ordem das próximas duas seções não importa (me corrija se isso estiver errado):
    1. Passe pela porta direita e encontre-a bloqueada por cenários com falhas
    2. Volte e passe pela porta esquerda
    3. Arruinar o jogo…
    4. Como isso funciona em um nível de programação? Não importa…
    5. O Narrador desliga o jogo e reclama com você
    6. (Se a outra parte não tiver sido concluída, voltar para o 2 portas abertas)
    1. Passe pela porta esquerda
    2. Vá para o escritório do chefe
    3. Agora existe um bloqueio de voz em vez de um teclado
    4. Seja gritado
    5. (Se a outra parte não tiver sido concluída, voltar para o 2 portas abertas)
  7. Você é então teletransportado acima do 2 portas
  8. Chorar, de novo…

Finais Originais (Papel 2)

O fim da confusão
Você não deveria estar aqui ainda…
  1. Pegue a porta à sua direita
  2. Vire à esquerda no corredor de manutenção
  3. Pegue o elevador para baixo
  4. Espere que o Narrador pare de ser indeciso
  5. Assim que ele terminar, você será inadvertidamente levado a uma passarela com vista para a sala de monitoramento do Centro de Controle Mental
  6. Este é claramente um crime terrível que precisa ser corrigido
  7. Reiniciar
Muitos malditos’ homem das portas
  1. Vá para o 2 Sala de portas
  2. Algo está diferente… Não consigo entender o que…
  3. Vá encontrar a história Stanley! (Também conhecido como passear um pouco)
  4. Falhar miseravelmente
  5. Reiniciar
Portas insuficientes….
  1. Vá para o 2 Sala das Portas
  2. Agora é o 0 porta da sala porque simplesmente não podemos ter coisas boas, hein Stanley
  3. Volte e tente encontrar a história por trás de você
  4. Encontre um novo corredor azul
  5. Atingiu um beco sem saída
  6. Volte
  7. Encontre uma cabana degradada
  8. Você ganha!!! Estou brincando 🙂
  9. Reiniciar
As aventuras da Adventure Line e seu companheiro, A samambaia
  1. Do lado de fora do escritório de Stanley fica a Adventure Line!
  2. Siga-o. É perfeito. Nunca questione seus caminhos. Ele vê tudo
    (você também pode voltar para o 0 sala de portas e ouça alguns diálogos extras, mas você terá que eventualmente seguir a linha, como você deveria)
  3. Balance a cabeça atentamente enquanto o narrador explica coisas existenciais
  4. Música de aventura!
  5. (nota lateral: aquela sala de arquivos sempre fez meu cérebro doer)
  6. 𝒜𝓅𝓅𝓇𝑒𝒸𝒾𝒶𝓉𝑒 𝓉𝒽𝑒 𝒻𝑒𝓇𝓃
  7. Continue seguindo a linha
  8. A linha leva você para a sala do monitor (Como você pôde. Eu confiei em você linha de aventura)
  9. Reiniciar
Contadores de histórias independentes, Ltda.
  1. Você e o Narrador decidem descobrir a história sozinhos
  2. O Narrador abre a porta do Escritório No. 437
  3. Tenha dor de cabeça com a geometria não euclidiana
  4. Conheça a Adventure Line em seu habitat natural
  5. Encontre uma sala circular com 2 portas (distinto do original 2 sala de portas)
  6. Ande em círculo para ajudar o Narrador a pensar
  7. Entre na porta
  8. Confusão….
  9. O cronômetro para
  10. Reiniciar
Fim da cápsula de fuga
Como chegar ao espaço em 20 minutos ou menos — A nova série Quibi da MediocreMeerkat
  1. Pegue a porta à sua esquerda
  2. Suba as escadas
  3. Comece a entrar pelas portas duplas do escritório do chefe, e bem quando eles estão prestes a se aproximar de você, volte rapidamente para a área de recepção.
  4. Refaça seus passos de volta aos escritórios
  5. Deveria haver uma porta aberta ao lado do escritório de Stanley
  6. Passe por esta porta
  7. Suba as escadas
  8. Desça o corredor escuro
  9. Entre na cápsula de fuga
Vítimas:
Finais do original que infelizmente estão ausentes da Edição Ultra Deluxe
  • Desenvolvimento de Jogos 101: Referências de portal e Minecraft (substituído por referências Firewatch e Rocket League)
  • Final Sério: A partir de agora, Tenho certeza de que você não pode acionar esse final, já que o Unity não tem um console integrado como o Source tinha

Finais Ultra Deluxe

Os novos finais de conteúdo
Pré-requisitos: Ganhe o “Vença o jogo” conquista (veja o final canônico acima), e talvez completar um ou dois outros finais (isso pressupõe que você respondeu sim para “Já joguei The Stanley Parable antes” quando você começou o jogo)

O círculo de salto
“O conteúdo mais desanimador de todos os tempos” — Biscoito9, em sua análise futura para a edição Ultra Deluxe

  1. Quando você inicia um novo jogo após completar os pré-requisitos (se você não completou os pré-requisitos, o que você está fazendo aqui), Escritório Não. 416 será substituída por uma porta rotulada “Novo conteúdo”
  2. Passe por esta porta e pegue a coisa da manutenção, então pegue o elevador para cima
  3. No topo, haverá um muito, sala muito esparsa onde você pode experimentar pular na Parábola de Stanley!
  4. Quando você terminar de aproveitar isso (e/ou ficar sem saltos antes de receber a dopamina que você achava que merecia), continue pelo corredor nos fundos
  5. Eae é isso para o novo conteúdo, obrigado a todos!
  6. Eu estou brincando. O Narrador está tão desapontado quanto você e reiniciará o jogo.

O Palácio da Memória
O sonho molhado do narrador… literalmente, em lugares

  1. Quando o jogo carrega, o escritório terá um layout bem diferente (ver “Começos bizarros” abaixo)
  2. Quando você sai do escritório de Stanley, vire para a esquerda e você verá um respiradouro, você deveria entrar nisso
    (Não tenho certeza se esse layout de escritório persistirá se você fechar e reabrir o jogo ou se fizer outro final primeiro)
  3. Depois de rastejar pela ventilação, você se encontrará na Zona de Memória (legalmente distinto da memória de Sherlock da BBC Palácio)
  4. Você será liderado pelo Narrador por peças passadas da história de desenvolvimento de Stanley Parable, bem como por respostas críticas ao jogo
  5. Eventualmente, você encontrará a temida área de avaliações de usuários do Steam, onde o narrador fica frustrado.
  6. Depois de muitas críticas, ele levanta um novo quarto fora da água
  7. Esta sala contém, rufar tambores por favor…, o botão Pular!!!
  8. Eu não vou estragar essa parte, basta pressionar bastante o botão se você estiver entediado (leva um segundo para sair depois de pressioná-lo)
  9. Em algum momento haverá um caminho para fora da sala
  10. Basta passear e em algum momento você será reiniciado

A parábola de Stanley 2
Ooh, um grande buraco

  1. Quando você estiver de volta ao que há de mais próximo da realidade nesta bagunça de mundo de jogo, volte para o escritório Não. 416 (onde ficava a porta do Novo Conteúdo)
  2. Lá, você encontrará um novo Nova porta de conteúdo com placa bem mais extravagante
  3. A menos que você esteja totalmente desanimado com a extravagância do néon, entre pela porta e pegue o elevador.
  4. Bem-vindo à Parábola de Stanley 2! Existem alguns designs de escritório muito divertidos que não são comentários satíricos sobre o Vale do Silício ou algo assim…
  5. Se você continuar completamente (Inglês não é uma língua divertida? Também, sim, Eu fiz isso de propósito…), você eventualmente chegará à New Content Expo, onde poderá testar todos os novos recursos que o próximo jogo — não, jogo atual — não, seção posterior do jogo atual — mas espere, se eu os estivesse testando agora, a seção posterior do jogo atual não seria tecnicamente agora? Mas e se eu trouxer o balde aqui?? Oh Deus, isso é muito complicado… Eca. eu me confundi.
  6. DE QUALQUER FORMA! Você pode dar uma olhada o quanto quiser, mas você realmente deveria conferir tudo isso (exceto o estúpido círculo de salto)
  7. Depois de terminar, você vai querer encontrar uma escada entre a área de Colecionáveis ​​e uma das entradas/saídas da exposição Office Decor..
  8. No topo, você verá o Narrador montar uma experiência coesa a partir de todos os blocos de construção que você viu na Expo… Eu estou brincando, ele tem um colapso mental porque todos nós não tivemos um ou dois desses nos últimos anos? Está tudo bem. Estou bem. Tudo é simplesmente multar.
  9. O jogo irá então cortar para a nova e melhorada tela de título! Meio que me dá vibrações de controle

Mini final: O Buraco
Eu nem sei como explicaria isso… Continue pulando no buraco e você verá o que quero dizer

A caça aos Stanlurines
Não consegui descobrir outro lugar para colocar os nomes colecionáveis ​​no guia sem ficar confuso, então vou listá-los aqui porque são divertidos: Mini-Stans, Stanley-Figs, Figleys, Figuras lurinas (Figanleys, para resumir), e Stiggley-Wiggleys

Para esta parte, você só precisa coletar todos 6 dos Stanlurines

Locais de Stanlurina:
OBSERVAÇÃO: Uma lista de dicas sobre suas localizações pode ser encontrada na sala de conferências após encontrar seu segundo item colecionável

  1. Área de demonstração de novos recursos
  2. Do outro lado da ponte de pranchas de madeira na área de elevação de carga
  3. Debaixo das escadas do escritório do chefe
  4. Na sala com a porta vermelha/azul (não traga o balde)
  5. Atrás de uma parede secreta no escritório do chefe, em frente ao elevador para a instalação de controle mental
  6. Banheiro Executivo

Reminiscência de Stanlurina
Uhh, ei, espere, o que era aquele quarto rosa lá atrás?

  1. Depois de coletar o último Stanlurine, você precisará chegar ao final ou reiniciar manualmente

Overdose colecionável
Acho que o Narrador precisa de algum tipo de conselheiro… Ele precisa de ajuda

A parábola de Stanley 3–ထ

Epílogo
Pré-requisitos: Não seja um quadrado, defina o tempo e responda às perguntas no início 5 vezes; complete o Novo Conteúdo anterior™ finais
O botão Epílogo aparecerá na tela de título

  1. Clique nele.
  2. Trazido de volta para um futuro muito distante após o “botão pular diálogo” incidente
  3. Passeie pelo deserto.
  4. Eventualmente, você encontra a casa da Memory Zone, onde pode descer até o porão e encontrar um computador. Interaja com ele e com a coisa do “Defina a hora” seção falará com você. Depois de decidir um título para o jogo, você é enviado ao menu do título para ver seu trabalho. Depois que isso for feito, a porta Novo Conteúdo deve reaparecer e você pode voltar para a sala de exposição de Novos Recursos. (Agora você pode voltar e desbloquear o “Realização do teste, por favor ignore” da máquina)

Stanley, o gênio literário
Suba e desça no elevador até a instalação de controle mental

O “Parte inferior da sala de controle mental” Final
As palavras do narrador, não é meu.
Caia no fundo da Sala de Monitores na instalação de controle mental, ouça a terrível canção de rock do início dos anos 2000 sobre cair no fundo da instalação, então você está redefinido

Ó’ Vós de pouca fé
Você realmente esperava que os desenvolvedores tivessem uma reviravolta que muito ruim
WIP
Porta direita > armazém > desça até o caminho de pranchas de madeira > passar pelo (surpreendentemente grande) ventilação > carregar no corredor verde > entre na sala com fitas cassete por toda parte > a voz do narrador continua repetindo na fita quebrada > pare a fita > narrador de verdade tira sarro de você > reiniciar

Finais Específicos do Bucket

Para todos os seguintes, você precisa ter jogado o final do Novo Conteúdo para conseguir o balde nos escritórios

Balde feliz; Vida feliz
Primeiro. Pegue o balde na segunda sala de escritórios. Então, siga as instruções do narrador até chegar à sala de monitoramento do Centro de Controle Mental. Na primeira plataforma dentro (aquele com o botão da lâmpada) você pode subir em cima da mesa e depois passar por cima do corrimão.

As fitas de balde
Vá para a sala de carga e suba a rampa de tábuas de madeira, desça no caminho da prancha abaixo, e passar pelas aberturas. Você sairá em um depósito com fitas. Ative o toca-fitas na mesa para obter o final.

É isto… Um balde?
Leve a caçamba para o compartimento de carga. Pegue o elevador de carga e caia do elevador na passarela (como se estivesse indo em direção à porta vermelha e azul. O narrador vai te parar porque “Não são permitidos baldes” (meio rude se você me perguntar). Você então jogará o maravilhoso game show e verá a confusão acontecer.

O amigo imaginário de Stanley
Traga o balde com você.
Vá até o telefone no elevador de carga.
Entre em um relacionamento abusivo com o balde

A intervenção de Stanley
Pegue o balde
Pegue a porta à direita
Vá para a esquerda para o corredor de manutenção
Pegue o elevador para baixo
Linha Aventura 2.0
Não destruam o balde porque baldes antes dos narradores, estou certo, pessoal…?

Os crimes de guerra do balde
Fuja pela janela com o balde
Ouça o drama de rádio do Narrador durante o trajeto
Assassine o balde

Perdendo seu mármore— Quero dizer, baldes
Leve o balde para a escada do escritório do seu chefe.
Desça as escadas.
Perder o balde 🙁

O Número 3
Leve o balde para a sala do chefe e desça o elevador
Volte para o elevador
Imprensa 3 uma e outra vez
Volte para o elevador
Volte para o elevador
Imprensa 3 bastante
Desça… etc…
Eventualmente você irá dar uma entrevista coletiva sobre o número 3

O Narrador: O rei da comédia
WIP: Ignore a bagunça novamente
Primeiro pegue o balde. Depois vá para a sala de carga e pegue o elevador até a sala com o telefone. Em vez de atender o telefone, desconecte-o (basta usar o botão de interação na tomada). Um vídeo será reproduzido. Depois você será levado para fora da sala, descendo o elevador de carga, e de volta ao “conjunto de duas portas abertas”. [Peguei a porta à direita novamente, mas pode funcionar se você pegar o outro.] Passando pela porta à sua direita, você se encontra de volta à sala do telefone. O narrador então teletransporta você de volta para o conjunto de duas portas abertas. [De novo, não tenho certeza do que acontece se você passar pela porta esquerda]. Depois de passar pela porta direita, você está de volta ao telefone. Teleporte novamente > Portas > Telefone > Teleporte > Porta Esquerda > Teleporte acima 2 sala de portas > “O fim!”

“Piadas do seu balde”

Os baldes nunca podem ser gratuitos
WIP
Pegue o balde > Vá para o escritório do chefe > instalação de controle mental > desligue a máquina > Tentativa de escapar…

menteControl(balde) == pássaros bobos;
Descubra as verdadeiras intenções sinistras por trás da instalação
Honestamente, eu ficaria feliz se pudesse assistir vídeos bobos de pássaros para sempre
Pegue o balde > Escritório do chefe > instalação de controle mental > ligue a máquina > observe os pássaros!

O MOBA – O Museu de Artes de Balde
WIP
Balde > Escritório do chefe > pegue o elevador secreto para baixo > pegar “ESCAPAR” corredor > descer no buraco > ser forçado em direção ao triturador > cair na passarela > ouça o obituário de uma narradora feminina > explorar o museu > encontre seu balde novamente > entre no vazio e reivindique seu balde > ๓คץ Շђє ςгยรђєг קยภเรђ ץ๏ย Ŧ๏г ץ๏ยг รเภร

Adeus, Velho amigo
pegar balde > porta esquerda > subindo as escadas > entre no escritório do chefe, mas recue pouco antes das portas fecharem > refaça o caminho de volta ao escritório (você também pode pegar o balde aqui se você esqueceu antes) > passe pela porta aberta ao lado do escritório de Stanley > suba as escadas > cápsula de fuga > cenas reproduzidas > o próximo intervalo de reinicialização desapareceu > na reinicialização depois disso, o balde está de volta com uma placa dizendo “Balde de substituição” (se você for para o epílogo, a cápsula de fuga pousou perto da casa da Zona de Memória > pegar balde > felicidade alcançada)

Acertar a hora

As duas primeiras vezes que você inicializa o jogo, você é solicitado a acertar o relógio. Não seja preguiçoso. Acertar o relógio.

Depois da segunda vez, o jogo elogia você por reservar um tempo para acertar o relógio em vez de apenas deixá-lo no padrão. Em seguida, ele diz para você definir seu horário favorito como recompensa na próxima vez que abrir o jogo.

Na terceira vez, depois de acertar o relógio, ele pergunta se você definiu seu horário favorito ou simplesmente não resistiu a configurá-lo com precisão novamente. Em seguida, fornece um controle deslizante para avaliar a precisão do tempo.

Na quarta vez, o jogo lhe dará vários controles deslizantes divertidos e perguntas de sim/não como recompensa! yay!

Um dos controles deslizantes permite que você faça amigos entre cães e gatos. Se você torná-los amigos, certos jornais terão uma história sobre o nascimento de um cachorro-gato:

Isso foi encontrado no Epílogo sob a casa Memory Zone, próximo à primeira resenha de The Stanley Parable 2.

Casual levou um para a equipe fazendo o cachorro e o gato não amigos e compartilhou os resultados:

Na quinta vez, o jogo começará a comentar sobre o significado do tempo e do conhecimento, então diz que vai te ver novamente.

Depois de completar o epílogo, toda vez que você abrir o jogo você poderá escolher a nova legenda, e o número aumentará (Oooh, que palavra chique. Alguém está prestando atenção nas aulas de ciência da computação).

Segredos divertidos

O armário de vassouras
No 2 portas, pegue a porta à esquerda. Depois de sair da sala de reunião, entre no armário de vassouras.

Original
O narrador acabará esperando que um novo jogador assuma o seu lugar porque ele pensa que você está morto. Depois que isso acontecer, você vai querer sair da sala e voltar.

Se você continuar entrando no armário repetidamente, eventualmente será fechado com tábuas.

Com o balde
Não vou estragar este, é muito divertido. Mas direi apenas que envolve adesivos.

Passeio estranho de elevador
Pré-requisitos: ?? (de acordo com a wiki, ele abre quando você chega ao Centro de Controle Mental 3 corre em uma fileira, mas eu não testei sozinho)
Pegue o balde > Vá para o escritório do chefe > (Entrei no banheiro primeiro; não tenho certeza se isso mudou as coisas) > A porta em frente ao escritório do chefe pode ser aberta > encontrar elevador > elevador não faz nada??? Não consigo pensar em nada para fazer aqui, exceto ouvir a música do elevador e o narrador fazendo pequenos barulhos…

Começos bizarros

  • Acesso à ventilação (encontrado durante o final do Novo Conteúdo)
  • Sem alterações visuais, mas em vez da música normal/ambiente tranquilo, está uma tempestade lá fora. O Narrador comenta sobre o tempo. (não está confirmado se (hehe muito chato) ou não, isso afeta o final fora dos limites).
  • Corredor direto para 2 Sala das Portas

  • Escritório Azul
    O final do quadro branco pode ser encontrado aqui (para mais informações, veja a seção sobre este final abaixo)

  • Papel Em todos os lugares

  • Escritórios extras + Corredor Azul (há um conjunto extra de escritórios antes de você chegar ao 2 portas)

O 2 A sala das portas geralmente fica no final deste corredor

Em vez disso, leva a um corredor azul, que então se transforma no 2 Sala das Portas

  • O corredor vira à esquerda em vez de à direita

  • O fim nunca é o fim nunca é o fim….

  • Baldes de garantia? Não. Caixas de Felicidade
    Causado apenas pelo atendimento do telefonema da caixa
  • Chamadas telefônicas:
    O telefone do funcionário nº. 434a mesa do senhor estará tocando. Se você interagir com ele, você receberá uma das poucas mensagens:

    • Um fala sobre o perigo das mensagens gravadas
    • Outra é de uma mulher pedindo a Stanley para comprar alguns mantimentos no caminho do trabalho para casa.
    • Uma delas é uma ligação de uma empresa oferecendo o envio de muitas caixas (1327 caixas, para ser exato). Quando ela pede para você confirmar o envio, interagir com o telefone novamente. Fazer isso solicitará
    • (Somente alcançável ao segurar o balde) Uma mulher liga dizendo a Stanley que encontrou um balde impostor em casa e que cooptou para seu próprio balde.

O final do quadro branco
Isso tecnicamente não é um fim, então está afundando “Segredos divertidos” em vez de.

Este segredo só pode ser acessado quando você inicia no Blue Office (isso acontece de forma totalmente aleatória, então reinicie até conseguir). Depois de começar na variante blue office, vá para o escritório não. 426 e abra a porta. Ta-da! Você conseguiu o final do quadro branco!

Modo Cachorro
No canto inferior direito do quadro branco há uma caixa de seleção chamada “modo cachorro” com um pequeno desenho de um cachorro (adorável, Eu sei). Se você interagir com ele, seus sons de interação serão alterados de um ruído de teclado para um latido de cachorro.

10/10: Jogo Perfeito

Controle Mental Discoteca
Vá para a sala do monitor e chame o elevador, mas não siga em frente. Se você esperar cerca de um minuto (Eu não cronometrei), os portões atrás de você serão destrancados. Voltar para o primeiro botão (a lâmpada um) e clique nele.
Coisas divertidas para baldes:
  • Clique na porta 430 5 vezes a conquista menciona o balde se você estiver segurando o balde
  • Se você colocar o balde na cápsula de fuga, pode ser encontrado no epílogo
  • Depois de completar o epílogo, se você levar o balde para a área Novo conteúdo, o narrador perguntará como você conseguiu isso quando ele ainda estiver trabalhando nisso.
  • Se levar o balde para a New Content Expo e entrar na seção Balde de garantia, o Narrador destruirá os dois baldes (insira aqui a referência do paradoxo do filme sobre viagem no tempo)

Nota lateral: Praticamente todos os diálogos e finais são alterados se você tiver o balde. Está todo mundo na Crows, Corvos, Corvos, tudo bem agora… Não é à toa que demorou tanto para terminar isso. Eles tiveram que aperfeiçoar a narrativa baseada em baldes.

Campeão Mundial de Configurações
Depois de obter a conquista de Campeão Mundial de Configurações (veja outro guia sobre como fazer isso, este guia já é longo o suficiente), vá para a New Content Expo. Agora, se você é um idiota inconsciente como eu e gasta 10 minutos vagando por aí, estar muito confuso e se perguntando onde diabos está a porta, Eu tenho a resposta para você. Lembre-se do círculo de salto? Sim, bem ao lado há uma escada. Leve isso até o topo e você encontrará. Depois de entrar lá, o Narrador concederá a você acesso especial extra ao controle deslizante Bumpscosity no menu de configurações. E honestamente, mesmo que essa coisa não fizesse nada, eu ficaria feliz com mais controles deslizantes… Eu adoro controles deslizantes de todos os tipos (o hambúrguer e a opção de configuração) e este é um controle deslizante de alta qualidade. No entanto, este controle deslizante de fato faz alguma coisa. Na verdade, aumenta e diminui a sua colisão, o que eu diria que é muito legal (também o Narrador às vezes comenta sobre sua configuração de bumscosity).

Graffiti de banheiro executivo

Eu tenho a sensação…
Dinheiro é para roubar…
Mas não o seu, claro!
Dizer, é uma bolsa linda

Para ser rico — isso é um crime?
Para cometer crimes — não é rico?
Que vida seria
ter que escolher apenas um!!

Cara assustador (melhor título a definir)

Eu ouvi sussurros na seção de comentários e nos fóruns de discussão de um homem que pode ser visto andando e/ou olhando para o jogador de vários lugares diferentes. Eu não vi isso sozinho, então não posso confirmar/negar, mas deixe-me saber se há uma maneira específica de acioná-lo e farei o meu melhor para registrá-lo aqui.

Diversos

  • Você pode desencadear algum diálogo fechando as portas em ambas as extremidades do corredor que contém o Escritório No.. 417
  • No epílogo, um dos “Falar” botões diz Stanley em vez de Jim
  • Na sala do monitor, você pode ficar preso na passarela entre o primeiro e o segundo botão pressionando o segundo botão e recuando rapidamente. Não faz nada, mas ainda assim é divertido
  • Se você chegar ao elevador secreto no escritório do chefe várias vezes, o Narrador irá abri-lo para você imediatamente (aparentemente também torna a viagem do elevador mais curta, mas eu posso estar errado).

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A parábola de Stanley: Ultraluxo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Suricato medíocre. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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  • Título: A parábola de Stanley: Ultraluxo
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