Por padrão, o jogo usa anti-aliasing FXAA (não está claro o porquê), o que corta o olho com aliasing e outras oscilações. Este guia mostrará como habilitar o anti-aliasing TAA.
Ativar TAA
Para habilitar o TAA, abra o console “~” ou “F8” e digite os seguintes comandos:
- r.DefaultFeature.AntiAliasing 2 (0 – sem AA, 1 – FXAA, 2 – TAA)
- r.TemporalAACurrentFrameWeight 0.1 (misturar jitter e filtro temporal, com resolução de renderização de 200% “0.2” seria um bom valor)
- r.TemporalAASamples 64 (afeta a qualidade do TAA em um ângulo em relação à superfície, como linhas horizontais)
- r.Tonemapper.Sharpen 1 (não é recomendado desligar porque sem ele a imagem fica embaçada)
Esses comandos devem ser inseridos sempre após o carregamento de um nível.
Para não inserir cada comando separadamente, use isto:
r.DefaultFeature.AntiAliasing 2 | r.TemporalAACurrentFrameWeight 0.1 | r.TemporalAASamples 64 | r.Tonemapper.Sharpen 1
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O Projeto Solus guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Egor179. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.