Este guia descreverá como alterar a duração dos dias e das noites e as chances de chuva e neblina.
instalação
Feche o jogo completamente. Esta alteração não deve ser feita enquanto o jogo estiver aberto.
Vá para este diretório:
%localappdata%\TSCGame\Saved\Config\WindowsNoEditor
Abra o arquivo chamado “GameSettings.ini”.
Adicione a parte abaixo no arquivo:
[/script/tscgame.daynightcyclesettings] Hours=12 Minutes=0 CycleDuration=1440 ShowClockHUD=False SunriseDuration=3 MorningDuration=3 DayDuration=7 EveningDuration=4 SunsetDuration=2 NightDuration=5 SunriseStartHour=4 TransitionDurationCoefficient=0.100000 +WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/Rain.Rain_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.500000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None) +WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/AdditionalVolumetricFog.AdditionalVolumetricFog_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.700000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None)
Esses são os valores padrão usados pelo jogo. Sinta-se à vontade para alterá-los. A chuva e a neblina têm os valores “TurnOnChance” e “TurnOffChance”. Não sei se o valor máximo das chances de TurnOn e TurnOff de chuva e neblina é 100.0 ou 1.0 (alguns motores consideram “1.0” como 100%). Eu não testei, então tente tanto “100.0” quanto “1.0” se você quiser que chuva ou neblina durem para sempre.
As linhas de chuva e neblina dizem “bEnabled=False”. Isso provavelmente significa apenas que a chuva ou o nevoeiro estarão desligados quando o jogo for iniciado, mas a variável “TurnOnChance” ainda poderá ativá-lo. Alterar uma dessas partes para “bEnabled=True” provavelmente fará com que a chuva ou neblina apareça assim que o jogo for iniciado.
Altere as variáveis “CycleDuration” e “TransitionDurationCoeficiente” para diminuir ou aumentar a duração de um dia total.
Percebi que as horas do dia que dizem “Duração” são iguais a 24. Quero dizer estas:
SunriseDuration=3 MorningDuration=3 DayDuration=7 EveningDuration=4 SunsetDuration=2 NightDuration=5
Eu não sei se esses DEVEM sempre igualar um total de 24. Talvez o motor pudesse aguentar
montantes totais diferentes.
Quando estiver satisfeito com suas alterações, salve este arquivo de texto.
Para ver um relógio no jogo para ajudá-lo a entender quanto tempo um dia se tornou após seus ajustes, altere esta linha:
ShowClockHUD=Falso
para isso:
ShowClockHUD=Verdadeiro
Isso fará com que um relógio apareça na tela.
Lembrete muito importante:
Se você mantiver o valor de uma variável no mesmo número que o valor padrão que o jogo usa, a linha não aparecerá no arquivo de texto quando você abri-lo novamente mais tarde, mas isso é normal.
Aqui está um exemplo:
O valor padrão da variável “SunriseStartHour” é “4”. Portanto, se você colocar “SunriseStartHour=4” no arquivo de texto, fechar o arquivo de texto e abri-lo novamente mais tarde, notará que a linha “SunriseStartHour=4” NÃO está no arquivo de texto. Mas não se preocupe. Você pode adicionar a linha novamente com um valor diferente e ela aceitará suas alterações. Portanto, se você alterar a linha para “SunriseStartHour=5”, essa linha permanecerá no arquivo de texto para sempre. Não sei por que usar os mesmos valores que os designers originais pretendiam fazer com que uma linha fosse apagada do arquivo de texto, mas não é um problema. Volte a este guia quando precisar saber os nomes das variáveis novamente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Sinking City guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Primaz Sábio. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.