Tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes, este guia lista tudo o que você precisa para sobreviver às provações dos cientistas de Murkoff.
Rigs
Ao contrário de outros jogos Outlast, você não ficará indefeso contra os inimigos que vierem atrás de você. Até quatro equipamentos diferentes podem ser usados durante os testes, cada um atribuindo a seu dono uma função específica dentro da equipe.
equipamento de atordoamento
Primeiro da lista, o Flash Grenade é uma ótima ferramenta para usar como projétil. Pode ser usado para resgatar remotamente um jogador que esteja preso ou cercado por inimigos, incapacitando-os por alguns instantes. Muito parecido com a mina, a granada será usada principalmente para incapacitar os inimigos, mas a granada é eficaz imediatamente e à distância. Será usado principalmente em situações de pânico, quando o jogador encontra um inimigo poderoso no canto de um corredor, ou para resgatar um aliado preso por um inimigo antes que o inimigo possa infligir dano. Uma excelente ferramenta ofensiva e defensiva, é possível usar a granada para reviver um aliado com segurança (se a duração do atordoamento for estendida graças a atualizações).
Plataforma Cega
A mina de gás é um equipamento que permite aos jogadores assumir o controle de uma área. Acionado por inimigos, cria uma nuvem circular espessa que incapacita qualquer inimigo pego na fumaça. Ao contrário da granada de efeito moral, o efeito da mina dura ao longo do tempo e pode afetar os inimigos depois que a mina for acionada se eles forem atraídos para a área de efeito. Qualquer inimigo afetado pela mina ficará imobilizado e incapaz de atacar o jogador, mesmo que o jogador faça contato físico com o inimigo. A Blind Mine, juntamente com sua habilidade de Reativação (Aprimoramento) e bom posicionamento, é uma ótima ferramenta para os estágios finais de Trials ou MK Challenges quando muitos inimigos são esperados em torno de uma tarefa demorada, ou para defender o ponto de exfiltração até a nave chega.
Infelizmente, a mina tem uma desvantagem, ou seja, seu tempo de ativação. Não é instantâneo como outras máquinas que podem ser usadas in extremis, e imobiliza o jogador enquanto a mina está sendo colocada. Isso torna arriscado o uso em uma perseguição, pois o Expop tem tempo para infligir danos aos jogadores antes que a máquina seja acionada. Além disso, apenas uma mina pode estar ativa por vez.
Também é importante observar que, embora a mina possa ser colocada em qualquer lugar do solo, certos locais impedirão a ativação da mina (por exemplo, muito perto de elevadores que servem como pontos de desova do Popex).
Equipamento Médico
O botijão de gás é uma ferramenta multifuncional, capaz de regenerar a saúde dos jogadores dentro de seu alcance, também pode atuar como um antídoto e atordoar os inimigos por um breve momento (se atualizado), permitindo muitos usos.
Este equipamento é extremamente útil em Trials e Challenges que possuem modificadores de dificuldade que reduzem a taxa de itens no mapa, e ainda é um ótimo equipamento para levar em um Trial.
equipamento de raio-x
O mais isolado do grupo, é bastante raro ver jogadores usando Raios-X, já que não é uma peça de equipamento ofensiva, mas informativa. Os Raios-X fornecem muitas informações ao jogador, desde a localização de inimigos até a localização de armadilhas e objetos, podendo até compartilhar essas informações com outros jogadores.
Embora raramente usados, os Raios-X continuam sendo um equipamento imperdível e são bastante viáveis em alta dificuldade. Além de detectar patrulhas e inimigos ocultos, localizar objetos no mapa (e aqueles trancados em armários) permite que a equipe reúna recursos úteis sem perder muito tempo.
Unid
Durante cada evento, vários itens utilizáveis são distribuídos no mapa. Enquanto alguns podem ser facilmente obtidos de cadáveres ou do “baú” correspondente, outros são mais raros e requerem condições especiais.
Remédio
Esses itens vêm na forma de poções pequenas e grandes e podem ser encontrados em baús de remédios. Poções pequenas podem restaurar um segmento de saúde, enquanto poções grandes podem restaurar até três segmentos de saúde, permitindo a recuperação total.
Baterias
Eles vêm na forma de baterias pequenas e grandes e podem ser encontrados em caixas de ferramentas e armários azuis. Se a bateria pequena permite que você recarregue seus óculos de visão noturna em um terço, a bateria grande permite recarregá-los completamente. Baterias pequenas também podem ser obtidas desarmando armadilhas nas portas.
Projéteis
Projéteis incluem garrafas de vidro e tijolos. Espalhados pelo mapa, são objetos arremessáveis cujo uso varia de acordo com o objeto e a situação. Projéteis podem ser usados para destruir minas de gás e armadilhas para patos.
- Garrafas estilhaçam com o impacto e fazem barulho que pode ser usado como distração. Eles também podem ser usados em inimigos para atordoá-los por um curto período de tempo. Infelizmente, as garrafas são quase inúteis contra grandes inimigos, como o Giant Grunt ou o Berserker, que se recuperam do atordoamento muito mais rapidamente.
- Os tijolos podem ser usados até três vezes antes de quebrar, mas não fazem barulho ao bater. Eles, no entanto, têm um potencial de impacto muito maior. Além disso, um tiro na cabeça repelirá inimigos de tamanho normal, incapacitando-os por um momento.
O privilégio Contraband Strong Arm pode amplificar os efeitos dos projéteis e também dobra o tempo de atordoamento de um arremesso de tijolo na cabeça, fazendo com que o expop cambaleie por longos segundos enquanto eles tentam fugir.
Antídoto
Encontrado em armários de remédios, o Antídoto é um item de uso rápido que pode restaurar totalmente a saúde mental do jogador, mesmo que ele esteja sofrendo de psicose.
Adrenaline
A adrenalina, encontrada em armários médicos, permite ao jogador correr sem exaustão por um curto período de tempo, além de aumentar ligeiramente a velocidade de corrida. A adrenalina é uma grande ajuda quando os jogadores precisam mover um item de missão ou empurrar um item pesado.
carregador de bateria
Encontrados em caixas de ferramentas e armários azuis, os carregadores de equipamentos permitem que você recarregue instantaneamente seu equipamento equipado. No entanto, você precisará esperar até que o equipamento termine de consumir algo (como gás sanitário) para usar o carregador.
Ferramenta de Seleção
Espalhadas pelo mapa, as Pick Tools permitem que você desbloqueie armários e caixas de ferramentas com cadeado por meio de um minijogo na forma de um QTE. Parar a agulha em uma área verde avançará o quebra-cabeça para o próximo nível (três ao todo), e as áreas vermelhas darão choque ao jogador, fazendo-o perder um pouco de saúde. É importante ressaltar que quando a contagem regressiva do cadeado chegar a zero, o jogador receberá uma descarga de gás alucinógeno, cuja intensidade varia de acordo com a dificuldade dos quebra-cabeças.
Stimshot
Stimshots são itens que podem reviver jogadores mortos (Morte por Sangramento ou Execução), mas levam alguns segundos para serem usados, assim como uma ressurreição. Eles só podem ser obtidos em kits de primeiros socorros, disponíveis apenas no modo cooperativo, e contêm apenas uma carga (a menos que o jogador tenha a vantagem de usar seringas duas vezes).
Sala Secreta
Além de um conjunto de itens comuns, as salas secretas também contêm itens únicos e muito poderosos:
- Amplificadores de Saúde: O Amplificador de Saúde é capaz de regenerar toda a saúde de um jogador, além de adicionar um segmento extra.
- Stamina Booster: O Stamina Booster aumenta o tempo de execução do jogador que o consome.
- Battery Booster: O Battery Booster recarrega e aumenta consideravelmente a reserva dos Óculos de Visão Noturna. O buff também é visível no peito do jogador que o usou.
- Chave Mestra: A Chave Mestra é uma variante da Ferramenta Pick que não quebra quando usada. A Chave Mestra permite que você abra instantaneamente qualquer contêiner trancado.
Coração
Os corações são itens encontrados apenas no parque de diversões do segundo evento do programa, e são obtidos nas cubas de algodão doce em frente à entrada do Canal Dentário. Os corações são fornecidos aos jogadores por tempo indeterminado e são usados como projéteis para obter os tíquetes necessários para entrar na próxima área. Os corações não fazem barulho para atrair os inimigos no momento do impacto e não podem atordoar o Expop.
No entanto, eles podem ser usados para destruir minas/patos explosivos e são suficientes para interromper inimigos passivos e gritadores, forçando-os a se mover.
inimigos
Ativos Primes
De toda a Expop (População Experimental), os Primes são os Inimigos emblemáticos dos Julgamentos, cada um governando seu domínio (a delegacia de Leland Coyle, o parque de diversões e orfanato de Mamãe Groselha). Eles não possuem nenhuma habilidade única, exceto em certos níveis de dificuldade onde o menor golpe pode ser fatal.
Grunhidos
O expop comum que perambula pelas provas, eles não possuem habilidades especiais, mas ao contrário dos grunhidos gigantes, eles são capazes de usar janelas e passagens estreitas para seguir o jogador durante a caçada. Enquanto os gigantes são mais lentos durante a caçada, eles causam mais dano aos jogadores e são capazes de atordoá-los durante seus ataques. É importante ressaltar que os grunhidos gigantes, se a prova for de dificuldade alta, podem empunhar armas de duas mãos capazes de atingir vários jogadores ao mesmo tempo, além de destruir portas.
Há também um grupo de grunhidos mais passivo e imóvel, muitas vezes sentados ou encostados nas paredes. Esses inimigos não seguirão o jogador, mas atacarão se o jogador chegar muito perto.
saltador
Traumatizado pelas mutilações infligidas por Murkoff, o Pouncer consegue se esconder (armário, lixeira, baú etc.) e armar uma armadilha para os jogadores que se aproximarem demais. Assim que um jogador passar perto do esconderijo, o atacante imobilizará o jogador, causando dano até que ele consiga sair ou outro jogador venha em seu auxílio, após o que ele mudará de esconderijo. O atacante permanecerá muito vocal, no entanto, gemendo e ocasionalmente emergindo de seu esconderijo para espionar a área, tornando mais fácil para os jogadores localizá-la. No entanto, é possível passar despercebido se o jogador se mover lentamente (e se agachar) no escuro.
Impulsor
Facilmente reconhecível por sua aparência e risada, o Empurrador nunca está presente no início do julgamento, mas se move pela área usando os elevadores. Se um jogador for pego pelo Empurrador, ele usará seu gás alucinógeno para causar psicose antes de sair da área por um elevador e também poderá realizar ataques de zona, que são mais raros e podem atingir vários jogadores.
homem magro
Uma aparição de pesadelo do Dr. Easterman, o Skinner Man é uma entidade que só aparece para os jogadores quando estão sob os efeitos da psicose. É imune a projéteis e equipamentos, pode passar por portas trancadas e sempre sabe a localização do jogador, tornando impossível qualquer tentativa de se esconder. O Skinner Man não tem animação de ataque, mas causará dano ao longo do tempo se chegar muito perto do jogador. A única maneira de evitá-lo é esperar a psicose passar ou consumir um antídoto. O Skinner Man também pode aparecer como um “Jumpscare” quando a sanidade do jogador é afetada, mas não em zero, com a intensidade das aparições aumentando de acordo com a quantidade de dano psicológico sofrido. , se vários jogadores entrassem em psicose ao mesmo tempo, cada um seria perseguido por seu próprio monstro.
o impostor
Capaz de assumir a aparência de um jogador (levando em conta elementos cosméticos), o impostor é capaz de exibir o apelido daquele que está imitando para se aproximar e esfaquear seu alvo.
No entanto, os impostores podem ser identificados por vários detalhes, pequenos erros no apelido e nenhum equipamento será equipado. Além disso, os impostores começarão a respirar alto quando estiverem perto do alvo. Se o impostor for ferido por um projétil, interrompido em seu ataque ou falhar repetidamente em agarrar um jogador, ele fugirá e sairá da área por um elevador.
É importante notar que os impostores têm óculos de visão noturna, assim como os jogadores, para que possam se aventurar em áreas escuras em busca de um alvo incauto.
gritador
O Screamer é o único Expop que não tenta ativamente prejudicar os jogadores, mas fica em seu canto em um estado semi-vegetativo. Facilmente detectado pelos sons emitidos pelo alto-falante preso ao peito, o Screamer pode ser encontrado em vários locais do mapa, em pé, sentado ou deitado. O nível de estresse do Screamer pode ser determinado pelo som de sua respiração, que se torna cada vez mais difícil conforme ele se aproxima da Expop. Sempre que um jogador realiza uma ação barulhenta ao redor do Expop, ele emite um som estridente que paralisa os jogadores e arrasta os inimigos ao redor. Enquanto paralisados, os jogadores terão muito mais dificuldade em girar, mas ainda poderão usar seus itens e equipamentos. Jogadores que entrarem no raio do Uivo após o efeito Paralisia (representado pelo efeito visual do uivo) não serão afetados pela Paralisia.
Este inimigo, embora seja apenas um utilitário, representa uma ameaça real ao deixar os jogadores à mercê dos inimigos, mas pode ser "desarmado" com um projétil sem fazê-los gritar.
Berserker
O Berserker é um gigante, cego pelos experimentos realizados nele. Perigoso tanto na luz quanto na escuridão, o Berserker é atraído por qualquer fonte de ruído em seu ambiente, até mesmo passos (em pé, não correndo) se um jogador estiver muito próximo. Extremamente imprevisível, o Berserker costuma atacar na esperança de acertar algo, tornando muito perigoso se aproximar, mesmo que o jogador esteja parado. Garrafas são uma ferramenta valiosa para manter esse inimigo longe de áreas de interesse.
Caçador da Noite
O Night Hunter é um Expop com a mesma visão noturna dos jogadores, graças aos óculos aparafusados em seu crânio. Patrulhando áreas escuras, o Night Hunter nunca se aventurará em áreas claras sozinho e é capaz de emboscar jogadores agachando-se atrás de obstáculos. No entanto, ele permanece detectável graças aos seus monólogos incessantes, acompanhados pelo brilho verde de seus óculos. A melhor maneira de escapar do Raider é conduzi-lo para uma área clara, que o cegará e o atordoará. É importante observar que o Caçador ainda é sensível ao som mesmo quando sua visão é afetada pela luz e, em dificuldades maiores, ele poderá ver os jogadores sob luz forte, mas não poderá correr.
Mecânica do jogo
Armadilhas
Espalhados pelo mapa para enfraquecer os jogadores, os testes estão cheios de armadilhas projetadas para dificultar o trabalho dos jogadores, algumas das quais podem causar danos e outras que podem alterar a mente dos jogadores.
Patos Explosivos
Na forma do mascote do parque temático, esses explosivos “carregam” quando um jogador se aproxima muito deles, fazendo com que explodam e causem danos menores. No modo cooperativo, é importante ficar atento a essas armadilhas, pois um jogador pode levar o explosivo ao limite, apenas para que o próximo jogador pegue a explosão. Patos explosivos só podem ser encontrados em mapas vinculados à Groselha Mãe.
minas de gás
Facilmente ignoradas, as minas de gás estão espalhadas pelo mapa e emitirão um bipe cada vez mais rápido conforme você se aproxima. As minas só ativam em contato, liberando uma espessa nuvem de gás. No entanto, eles têm um hitbox bastante pequeno e podem ser evitados com segurança.
Contêineres com Armadilha
Armários e caixas de ferramentas que não estão trancados podem conter armadilhas de gatilho que ativam quando abertas, pulverizando o jogador com gás a uma taxa que varia dependendo da dificuldade do evento.
Alçapão
Identificados por um brilho vermelho na moldura da porta (à esquerda, à direita ou no topo da porta), os alçapões são acionados quando a porta é aberta por um jogador imobilizado por um dispositivo emissor de gás, que é acionado se o item for removido tarde demais.
Os alçapões podem ser abertos sem acionar o mecanismo se forem abertos lentamente, e desarmados se o jogador remover a bateria do mecanismo ou abrir a porta enquanto se agacha para evitar a armadilha. No entanto, desarmar e ativar a armadilha fará um barulho que pode atrair inimigos próximos.
Redes Elétricas
Distribuídas aleatoriamente pelos mapas, essas grades mudam de estado periodicamente e são acompanhadas por um sinal sonoro quando estão prestes a iniciar.
Cadeados
Os cadeados, usados para trancar contêineres, não são considerados armadilhas per se, mas podem emitir uma descarga de gás se o jogador permitir que o cronômetro chegue a zero.
Saúde Mental e Psicose
Além da saúde física, o jogador também deve monitorar sua saúde mental, representada por 3 segmentos, cuja perda causará pânico e alucinações, e a exposição ao gás alucinógeno, seja das armadilhas ou do gaseador, afetará a saúde mental dependendo a dificuldade do julgamento.
No primeiro nível, o jogador experimentará um estado de pânico onde sua visão e percepção do som serão alteradas. Embora benigna em si mesma, essa alteração dos sentidos pode ser perigosa durante uma perseguição, pois os detalhes visuais e auditivos tornam-se mais complicados de perceber. Também é possível que o Skinner Man faça algumas aparições à distância.
No segundo nível, as crises serão mais frequentes e duram mais. A intensidade das aparições do Skinner Man aumentará, e ele poderá assustar o jogador com “jumpscares” sem alcançá-los.
No nível final, o jogador entrará em psicose. Além das deficiências visuais e auditivas, aparecerão veias nas paredes e no chão, e a alucinação do Skinner Man será forte o suficiente para atacar o jogador. Se o jogador conseguir sobreviver à psicose por um tempo, sua sanidade será totalmente recuperada.
Perseguições
Perseguições são uma parte importante do Outlast Trials, será difícil para você completar um teste sem ser notado uma vez. Cada vez que o jogador executa uma ação barulhenta que será ouvida pelos inimigos, um som específico será reproduzido e, se o jogador for detectado, o Expop correspondente chamará o jogador. Se os jogadores ficarem exaustos depois de correr por muito tempo, os inimigos não podem, portanto, gerenciar bem sua resistência é essencial. Não hesite em correr por áreas escuras (ou áreas claras no caso do caçador noturno) para forçar o inimigo a procurar seu último local conhecido. Em dificuldades altas, eles não terão problemas em rastreá-lo pelo som no escuro, então cuidado.
Abusando de portas, mesmo aquelas sem trancas, pois os inimigos não podem atacar o jogador durante a animação, chegando a “empurrar” Expop para fora dos cômodos caso estejam na porta. Também é possível fechar uma porta atrás de você a toda velocidade sem nem mesmo se virar, se o jogador interagir com a porta no momento certo (logo após cruzar a soleira).
Delegacia de polícia
O objetivo deste teste é “livrar-se” do Pomo, levando-o do ponto A ao ponto B. A cadeira à qual o Pomo está preso pode ser movida em um trilho que vai da delegacia até a sala de execução. Quando deixado sozinho, o pomo se retrai automaticamente até encontrar um posto de controle colocado nos trilhos em frente às portas trancadas.
O expop principal, o policial, aparecerá na garagem subterrânea e não muito longe da sala de execução quando o pomo passar pelo último posto de controle. É recomendado que você use minas ofuscantes para incapacitar os inimigos por tempo suficiente para carregar a cadeira elétrica. Assim que o objetivo for concluído, os jogadores tenderão a correr para a porta da garagem ao sul da sala de execução, mas é muito mais fácil e seguro passar pelo corredor da cela para sair da delegacia.
- garagem
Depois que o último gerador for consertado, partes do porão serão iluminadas, tornando os jogadores visíveis. Essa é a área ao redor da porta da garagem, que faz muito barulho e exige um esforço de grupo para abrir rapidamente. Para evitar ser derrubado pelo Berserker ou pelo policial, é recomendado que um jogador abra a porta primeiro enquanto os outros trabalham no último gerador para manter a porta aberta quando chegarem.
Parque de diversões
Carnaval
A primeira parte da prova, o carnaval, tem vários mapas espalhados pelo parque mostrando os locais dos ingressos a serem obtidos para entrar no canal. Cada ingresso requer 3 corações, que podem ser encontrados nas cubas de algodão doce no centro da área, para completar os desafios.
Assim como no evento anterior, você terá que empurrar o alvo até que seja destruído, mas o barco nesta prova é muito mais pesado e, portanto, mais lento, mesmo que o jogador use sua resistência. Os jogadores devem remover as barreiras seguindo os cabos presos a elas e remover as baterias. Quando o barco chegar ao segundo andar, a Mãe Groselha fechará as válvulas que alimentam o rio e começará a patrulhar o terceiro andar. Os jogadores devem seguir os canos para identificar as válvulas corretas, caso contrário, levarão um golpe de gás se não for o correto. À medida que o barco se aproxima do “Punição”, a Mãe Groselha entrará na área pelo elevador mais próximo e perseguirá os jogadores que tentam esmagar o barco. Ela também pode ser encontrada na frente da nave durante a fuga.
Orfanato
A missão do orfanato é dividida em várias tarefas correspondentes às diferentes áreas do orfanato (dormitórios, salas de aula e a igreja). Entre cada missão, o jogador deve retornar ao salão central na entrada do prédio para iniciar a próxima missão.
A primeira tarefa é sintonizar todos os osciloscópios dos dormitórios na frequência do “Rádio Jesus”. Ao lado do primeiro osciloscópio do andar, há um mapa do andar mostrando as salas em questão. Os acessos às salas onde se encontram os osciloscópios (a cores no mapa) não podem ser abertos a comando e requerem a passagem de manequins vestidos de freiras para serem abertos.
Existem portas especiais nas salas de aula que bloqueiam a passagem dos jogadores que tentarem passar por elas carregando um carretel. Será necessário usar as passagens para tirar as bobinas e entrar nas salas de aula com os projetores ativos. As salas em questão podem ser identificadas do lado de fora ouvindo a música da cocaína tocando no projetor.
A missão da igreja é encontrar as chaves para continuar o sacrifício do crucificado e ligar os geradores no porão da igreja.
Após a cerimônia, Mother GooseBerry sempre aparecerá na entrada da igreja para evitar que os jogadores escapem.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Outlast Trials guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ArtistaLemur. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.