Para iniciantes e jogadores experientes, Este guia lista tudo o que você precisa para sobreviver às provações dos cientistas de Murkoff.
Ratações
Ao contrário de outros jogos de saída, Você não ficará indefesa contra os inimigos que vêm depois de você. Até quatro plataformas diferentes podem ser usadas durante os testes, cada um atribuindo ao seu proprietário uma função específica dentro da equipe.
Rig de atordoamento
Primeiro na lista, A granada flash é uma ótima ferramenta para usar como um projétil. Pode ser usado para resgatar remotamente um jogador que está preso ou cercado por inimigos, incapacitando -os por alguns momentos. Muito parecido com a mina, A granada será usada principalmente para incapacitar inimigos, Mas a granada é efetiva imediatamente e à distância. Será usado principalmente em situações de pânico, Quando o jogador encontra um inimigo poderoso na esquina de um corredor, ou resgatar um aliado preso por um inimigo antes que o inimigo possa infligir danos. Uma excelente ferramenta ofensiva e defensiva, É possível usar a granada para reviver com segurança um aliado (Se a duração do atordoamento for estendida graças às atualizações).
Equipamento cego
A mina a gás é um equipamento que permite que os jogadores assumam o controle de uma área. Desencadeado por inimigos, Isso cria um grosso, nuvem circular que incapacita qualquer inimigo capturado na fumaça. Ao contrário da granada de atordoamento, O efeito da mina dura ao longo do tempo e pode afetar os inimigos após a mina ser acionada se forem atraídos para a área de efeito. Qualquer inimigo afetado pela mina será imobilizado e incapaz de atacar o jogador, Mesmo que o jogador faça contato físico com o inimigo. A mina cega, junto com sua reativação (Aprimoramento) habilidade e bom posicionamento, é uma ótima ferramenta para os estágios finais de ensaios ou desafios de MK quando muitos inimigos são esperados em torno de uma tarefa demorada, ou para defender o ponto de exfiltração até que o ônibus chegue.
Infelizmente, A mina tem uma desvantagem, ou seja, seu tempo de ativação. Não é instantâneo como outras máquinas que podem ser usadas no extremis, e imobiliza o jogador enquanto a mina está sendo colocada. Isso torna arriscado usar em uma perseguição, Como a expop tem tempo para infligir danos aos jogadores antes que a máquina seja acionada. Também, Apenas uma mina pode estar ativa de cada vez.
Também é importante observar que, embora a mina possa ser colocada em qualquer lugar no chão, certos locais impedirão a mina de ativar (por exemplo. Muito perto dos elevadores que servem como Popex Spawn Points).
Rig Medical
O recipiente a gás é uma ferramenta multiuso, capaz de regenerar a saúde dos jogadores dentro de seu alcance, Também pode atuar como um antídoto e atordoar inimigos por um breve momento (se atualizado), permitindo muitos usos.
Este equipamento é extremamente útil em ensaios e desafios que têm modificadores de dificuldade que reduzem a taxa de itens no mapa, e ainda é um ótimo equipamento para fazer um julgamento.
Rigação de raios-X
O outlier do grupo, É muito raro ver jogadores usando raios-X, Como não é uma peça ofensiva de equipamento, Mas um informativo. Raios-X fornecem muitas informações para o jogador, Do local dos inimigos ao local de armadilhas e objetos, e pode até compartilhar essas informações com outros jogadores.
Embora raramente usado, Raios-X permanecem uma peça de equipamento não perdida e são bastante viáveis em alta dificuldade. Além de detectar patrulhamento e inimigos ocultos, localizando objetos no mapa (e aqueles trancados em armários) permite que a equipe colete recursos úteis sem perder muito tempo.
Unid
Durante cada evento, Vários itens utilizáveis são distribuídos no mapa. Enquanto alguns podem ser facilmente obtidos de cadáveres ou os correspondentes “peito,” Outros são mais raros e requerem condições especiais.
Medicamento
Esses itens vêm na forma de poções pequenas e grandes e podem ser encontradas em baús de remédios. Poções pequenas podem restaurar um segmento de saúde, Enquanto grandes poções podem restaurar até três segmentos de saúde, permitindo recuperação completa.
Baterias
Estes vêm na forma de baterias pequenas e grandes e podem ser encontradas em caixas de ferramentas e armários azuis. Se a pequena bateria permitir que você recarregue seus óculos de visão noturna por um terceiro, A bateria grande permite recarregá -los completamente. Baterias pequenas também podem ser obtidas desarmando armadilhas nas portas.
Projéteis
Projéteis incluem garrafas de vidro e tijolos. Espalhado pelo mapa, São objetos jogáveis cujo uso varia dependendo do objeto e da situação. Projéteis podem ser usados para destruir minas de gás e armadilhas de pato.
- Garrafas quebram o impacto e fazem um ruído que pode ser usado como uma distração. Eles também podem ser usados em inimigos para atordoá -los por um curto período de tempo. Infelizmente, Garrafas são quase inúteis contra inimigos grandes, como o Giant Grunt ou Berserker, que se recuperará do atordoamento muito mais rapidamente.
- Os tijolos podem ser usados até três vezes antes de quebrar, mas não faça barulho quando eles atingirem. Eles fazem, Contudo, ter um potencial de impacto muito maior. Além disso, Um tiro na cabeça derrubará inimigos de tamanho normal, incapacitando -os por um momento.
O contrabando forte visto de braço pode amplificar os efeitos dos projéteis e também dobra o tempo de atordoamento de um arremesso de tijolos na cabeça, fazendo com que o expop cambaleie por longos segundos enquanto eles tentam fugir.
Antídoto
Encontrado em armários de remédios, O antídoto é um item de uso rápido que pode restaurar completamente a saúde mental do jogador, mesmo que o jogador esteja sofrendo de psicose.
Adrenalina
Adrenalina, Encontrado em armários médicos, permite que o jogador funcione sem exaustão por um curto período de tempo, bem como aumentar um pouco a velocidade de corrida. A adrenalina é uma grande ajuda quando os jogadores precisam mover um item de missão ou empurrar um item pesado.
Carregador de bateria
Encontrado em caixas de ferramentas e armários azuis, Os carregadores de equipamentos permitem que você recarregue instantaneamente seu equipamento equipado. No entanto, Você precisará esperar até que a plataforma termine de consumir algo (como gás de saúde) Para usar o carregador.
Ferramenta de colheita
Espalhado pelo mapa, Ferramentas de escolha permitem desbloquear armários e caixas de ferramentas de cadeado através de um mini-jogo na forma de um QTE. Parar a agulha em uma área verde avançará o quebra -cabeça para o próximo nível (três no total), e as áreas vermelhas vão chocar o jogador, fazendo com que eles perdam um pouco de saúde. É importante observar que quando a contagem regressiva do cadeado atingir zero, O jogador receberá uma descarga de gás alucinogênica, cuja intensidade varia dependendo da dificuldade dos quebra -cabeças.
Estímulos
Os estímulos são itens que podem reviver jogadores mortos (Morte por sangramento ou execução), Mas leve alguns segundos para usar, Assim como uma ressurreição. Eles só podem ser obtidos de kits de primeiros socorros, que estão disponíveis apenas em cooperativa, e apenas contém uma carga (A menos que o jogador tenha a vantagem para usar seringas duas vezes).
Sala Secreta
Além de um conjunto de itens comuns, Os quartos secretos também contêm itens únicos e muito poderosos:
- Amplificadores de saúde: O amplificador de saúde é capaz de regenerar toda a saúde de um jogador, Além de adicionar um segmento extra.
- Impulsionador de resistência: O booster de resistência aumenta o tempo de execução do jogador que o consome.
- Reforço da bateria: O impulsionador da bateria recarrega e aumenta muito a reserva de óculos de visão noturna. O buff também é visível no peito do jogador que o usou.
- Chave mestre: A chave mestre é uma variante da ferramenta de escolha que não quebra quando usada. A chave mestre permite que você abra instantaneamente qualquer recipiente bloqueado.
Coração
Corações são itens encontrados apenas no parque de diversões do Segundo Programa, e são obtidos a partir do fio dental dos doces em frente à entrada do canal dentário. Os corações são fornecidos aos jogadores indefinidamente e são usados como projéteis para obter os ingressos necessários para entrar na próxima área. Corações não emitem som para atrair inimigos após o impacto, e não pode atordoar expop.
No entanto, Eles podem ser usados para destruir minas/patos explosivos e são suficientes para interromper inimigos e gritadores passivos, forçando -os a se mover.
Inimigos
Ativos primos
De toda a expop (População experimental), Os primos são os inimigos emblemáticos das provações, Cada decisão sobre seu domínio (a delegacia de Leland Coyle, o parque de diversões e o orfanato para a mãe grossa). Eles não têm habilidades únicas, exceto em certos níveis de dificuldade em que o menor golpe pode ser fatal.
Grunhidos
A expopm comum que percorre os testes, Eles não têm habilidades especiais, Mas, ao contrário dos grunhidos gigantes, Eles são capazes de usar janelas e passagens estreitas para seguir o jogador durante a caça. Enquanto os gigantes são mais lentos durante a caça, Eles causam mais danos aos jogadores e são capazes de atordoá -los durante seus ataques. É importante observar que os grunhidos gigantes, Se o julgamento é de alta dificuldade, pode exercer armas de duas mãos capazes de atingir vários jogadores de uma só vez, bem como destruir portas.
Há também um grupo de grunhidos mais passivos e imóveis, muitas vezes sentado ou encostado às paredes. Esses inimigos não seguirão o jogador, mas vai atacar se o jogador chegar muito perto.
Poncer
Traumatizado pelas mutilações infligidas por Murkoff, O Poncer é capaz de ocupar um esconderijo (Armário, cesto de lixo, porta-malas, etc.) e definir uma armadilha para jogadores que chegam muito perto. Assim que um jogador passa perto do esconderijo, O Poncer imobilizará o jogador, causar danos até que eles possam sair ou outro jogador chegue em seu auxílio, Depois disso, eles vão mudar seu esconderijo. O Poncer permanecerá muito vocal, Contudo, gemendo e ocasionalmente emergindo de seu esconderijo para espionar na área, facilitando para os jogadores identificá -la. No entanto, é possível passar despercebido se o jogador se mover lentamente (e agacha -se) no escuro.
Empurrador
Facilmente reconhecível por sua aparência e risada, O empurrador nunca está presente no início do julgamento, Mas se move ao redor da área usando os elevadores. Se um jogador é pego pelo empurrador, Ele usará seu gás alucinogênico para causar psicose antes de deixar a área por meio de um elevador, E ele também pode realizar ataques de zona, que são mais raros e podem atingir vários jogadores.
Skinner Man
Uma aparição de pesadelo de dr. Easterman, O Skinner Man é uma entidade que só aparece para os jogadores quando estão sob os efeitos da psicose. É impermeável projéteis e equipamentos, pode passar por portas trancadas, e sempre conhece a localização do jogador, fazendo qualquer tentativa de esconder impossível. O Skinner Man não tem animação de ataque, mas causará danos ao longo do tempo se chegar muito perto do jogador. A única maneira de evitá -lo é esperar a psicose ou consumir um antídoto. O homem de Skinner também pode aparecer como um “Salto” Quando a sanidade do jogador é afetada, mas não em zero, com a intensidade das aparências aumentando de acordo com a quantidade de danos psicológicos sofridos. É importante observar que cada jogador tem sua própria alucinação, Se vários jogadores entrassem em psicose ao mesmo tempo, cada um seria perseguido por seu próprio monstro.
O impostor
Capaz de assumir a aparência de um jogador (levando em consideração elementos cosméticos), O impostor é capaz de exibir o apelido daquele que ele está imitando para se aproximar e esfaquear seu alvo.
No entanto, Os impostores podem ser identificados por vários detalhes, Pequenos erros no apelido, e nenhum equipamento será equipado. Além disso, Os impostores começarão a respirar alto quando perto de seu alvo. Se o impostor for ferido por um projétil, interrompido em seu ataque, ou falha repetidamente em pegar um jogador, ele fugirá e sairá da área através de um elevador.
É importante observar que os impostores têm óculos de visão noturna, Assim como jogadores, para que eles possam se aventurar em áreas escuras em busca de um alvo incauto.
Gritador
O gritador é o único expop que não tenta prejudicar ativamente os jogadores, mas, em vez disso, fica em seu canto em um estado semi-vegetativo. Facilmente avistado pelos sons emitidos do alto -falante anexado ao peito, O gritador pode ser encontrado em vários locais ao redor do mapa, de pé, sentado ou deitado. O nível de estresse do grito pode ser determinado pelo som de sua respiração, o que se torna cada vez mais difícil à medida que ele se aproxima do expop. Sempre que um jogador executa uma ação alta em torno do expop, Ele emitirá um som estridente que paralisa os jogadores e arrasta os inimigos vizinhos. Enquanto paralisado, Os jogadores terão muito mais dificuldade em girar, mas ainda poderá usar seus itens e plataformas. Jogadores que entram no raio do uivo após o efeito da paralisia (representado pelo efeito visual do uivo) não será afetado pela paralisia.
Este inimigo, enquanto apenas um utilitário, representa uma ameaça real, deixando os jogadores à mercê dos inimigos, mas pode ser “desativado” com um projétil sem fazer com que eles gritem.
Berserker
O Berserker é um gigante, cego pelos experimentos realizados nele. Perigoso na luz e na escuridão, O Berserker é atraído por qualquer fonte de ruído em seu ambiente, até passos (de pé, não está funcionando) Se um jogador estiver muito perto. Extremamente imprevisível, O Berserker costuma se encaixar na esperança de bater em algo, tornando muito perigoso chegar perto, mesmo que um jogador esteja parado. As garrafas são uma ferramenta valiosa para manter esse inimigo longe de áreas de interesse.
Caçador noturno
The Night Hunter é um expop com a mesma visão noturna que os jogadores, Graças aos óculos ferrados em seu crânio. Patrulhando áreas escuras, O caçador noturno nunca se aventurará apenas em áreas brilhantes, e é capaz de emboscar jogadores agachando -se atrás de obstáculos. No entanto, Ele permanece detectável graças aos seus monólogos incessantes, acompanhado pelo brilho verde de seus óculos. A melhor maneira de fugir do Raider é levá -lo a uma área brilhante, que vai cegar e atordoá -lo. É importante observar que o caçador ainda é sensível ao som, mesmo quando sua visão é afetada pela luz, E em dificuldades mais altas, ele poderá ver jogadores sob luz brilhante, mas não será capaz de correr.
Mecânica do jogo
Armadilhas
Espalhados por todo o mapa para enfraquecer jogadores, Os testes estão cheios de armadilhas projetadas para fazer jogadores’ trabalhos mais difíceis, alguns dos quais podem infligir danos e outros que podem alterar os jogadores’ mentes.
Patos explodindo
Na forma do mascote do parque temático, esses explosivos “cobrar” Quando um jogador fica muito perto deles, fazendo com que eles explodam e causassem danos menores. Em cooperativa, É importante cuidar dessas armadilhas, como um jogador pode levar o explosivo ao seu limite, Apenas para que o próximo jogador pegue a explosão. Patos explosivos só podem ser encontrados em mapas ligados à mãe groselha.
Minas a gás
Facilmente ignorado, As minas de gás estão espalhadas por todo o mapa, e emitirá um bipe cada vez mais rápido à medida que você se aproxima. As minas apenas ativam o contato, liberando uma grossa nuvem de gás. No entanto, Eles têm uma caixa de hits bastante pequena e podem ser evitados com segurança.
Recipientes presos
Armários e caixas de ferramentas que não estão encaixadas podem conter armadilhas de gatilho que se ativam quando abertas, pulverizando o jogador com gás a uma taxa que varia dependendo da dificuldade do evento.
Armadilha portas
Identificado por um brilho vermelho na moldura da porta (esquerda, certo, ou topo da porta), trap doors are triggered when the door is opened by a player who is immobilized by a gas emitting device, which is triggered if the item is removed too late.
Trap doors can be opened without triggering the mechanism if they are opened slowly, and disarmed if the player removes the battery from the mechanism or opens the door while crouching to avoid the trap. No entanto, disarming and activating the trap will make a noise that may attract nearby enemies.
Electrical Grids
Randomly distributed throughout the maps, these grids change state periodically and are accompanied by an audible signal when they are about to start.
Cadeados
Cadeados, used to lock containers, are not considered traps per se, but can emit a gas discharge if the player allows the timer to reach zero.
Mental Health and Psychosis
Além da saúde física, O jogador também deve monitorar sua saúde mental, representado por 3 segmentos, cuja perda causará pânico e alucinações, e exposição ao gás alucinogênico, seja das armadilhas ou do Gasser, afetará a saúde mental, dependendo da dificuldade do julgamento.
No primeiro nível, O jogador experimentará um estado de pânico, onde sua visão e percepção do som serão alteradas. Enquanto benigno em si, Esta alteração dos sentidos pode ser perigosa durante uma perseguição, À medida que os detalhes visuais e auditivos se tornam mais complicados de perceber. Também é possível que o homem Skinner faça algumas aparições à distância.
No segundo nível, as crises serão mais frequentes e durarão mais. A intensidade das aparências do homem de Skinner aumentará, E ele será capaz de assustar o jogador com “Salpscares” sem alcançá -los.
No nível final, o jogador cairá em psicose. Além de deficiências visuais e auditivas, veias aparecerão nas paredes e no chão, E a alucinação de Skinner Man será forte o suficiente para atacar o jogador. Se o jogador é capaz de sobreviver à psicose por um tempo, A sanidade deles se recuperará totalmente.
Perseguições
As perseguições são uma parte importante dos ensaios de superfície, Será difícil para você concluir um julgamento sem ser notado uma vez. Cada vez que o jogador executa uma ação barulhenta que será ouvida por inimigos, Um som específico será reproduzido, e se o jogador for detectado, a expop correspondente chamará para o jogador. Se os jogadores podem se esgotar depois de correr por muito tempo, inimigos não podem, Então, gerenciar bem sua resistência é essencial. Não hesite em percorrer áreas escuras (ou áreas leves no caso do caçador noturno) para forçar o inimigo a procurar seu último local conhecido. Em grandes dificuldades, Eles não terão problemas para rastrear você por som no escuro, Portanto, cuidado.
Abusando de portas, Mesmo aqueles sem bloqueios, Como os inimigos não podem atacar o jogador durante a animação, mesmo indo tão longe quanto “empurrar” Expop de salas se estiverem na porta. Também é possível fechar uma porta atrás de você no sprint total sem sequer se virar, Se o jogador interage com a porta na hora certa (logo após atravessar o limiar).
Delegacia de polícia
O objetivo deste teste é para “Livre -se” do salto, pegando -o do ponto A ao ponto B. A cadeira a que o salto está anexado pode ser movido em uma pista que vai da delegacia para a sala de execução. Quando deixado sozinho, O crise se retrai automaticamente até encontrar um ponto de verificação colocado nos trilhos em frente às portas trancadas.
O principal expop, o policial, aparecerá na garagem subterrânea e depois não muito longe da sala de execução quando o salto passou pelo último ponto de verificação. Recomenda -se que você use minas ofuscantes para incapacitar inimigos por tempo suficiente para carregar a cadeira elétrica. Depois que o objetivo é concluído, Os jogadores tendem a correr para a porta da garagem ao sul da sala de execução, Mas é muito mais fácil e seguro passar pelo corredor celular para sair da delegacia.
- Garagem
Depois que o último gerador é reparado, partes do porão vão acender, Tornando os jogadores visíveis. Esta é a área ao redor da porta da garagem, o que faz muito barulho e requer um esforço de grupo para abrir rapidamente. Para evitar ser derrubado pelo Berserker ou pelo policial, Recomenda -se que um jogador abra a porta primeiro enquanto os outros trabalham no último gerador para manter a porta aberta quando chegarem.
Parque de diversões
Carnaval
A primeira parte do julgamento, o carnaval, tem vários mapas espalhados pelo parque mostrando os locais dos ingressos a serem obtidos para entrar no canal. Cada bilhete exige 3 corações, que pode ser encontrado nas cubas doces de algodão no centro da área, Para completar os desafios.
Assim como o evento anterior, você terá que empurrar o alvo até que seja destruído, Mas o barco neste julgamento é muito mais pesado e, portanto, mais lento, Mesmo que o jogador use sua resistência. Os jogadores devem remover as barreiras seguindo os cabos anexados a eles e remover as baterias. Quando o barco chega ao segundo andar, Mãe grossa fechará as válvulas que alimentam o rio e começam a patrulhar o terceiro andar. Os jogadores devem seguir os canos para identificar as válvulas corretas, caso contrário, eles aceitarão um gás se não for o correto. Quando o barco se aproxima do “Punição”, Mãe Beoseberry entrará na área através do elevador mais próximo e perseguirá os jogadores que tentam esmagar o barco. Ela também pode ser encontrada em frente ao ônibus espacial durante a fuga.
Orfanato
A busca do orfanato é dividida em várias tarefas correspondentes às diferentes áreas do orfanato (Dormitórios, salas de aula, e a igreja). Entre cada missão, O jogador deve retornar ao Hall Central na entrada do prédio para começar a próxima missão.
A primeira tarefa é ajustar todos os osciloscópios nos dormitórios para o “Rádio Jesus” freqüência. Ao lado do primeiro osciloscópio do piso, Há um mapa do piso mostrando os quartos em questão. Os acessos aos quartos onde os osciloscópios podem ser encontrados (em cor no mapa) não pode ser aberto sob comando e exigir a passagem de manequins vestidos como freiras para abrir.
Existem portas especiais nas salas de aula que bloquearão a passagem de jogadores que tentam passar por elas enquanto carregam um carretel. Será necessário usar as repasses para tirar os rolos e entrar nas salas de aula com os projetores ativos. Os quartos em questão podem ser identificados de fora, ouvindo a música de cocaína tocando através do projetor.
A missão da igreja é encontrar as chaves para continuar o sacrifício dos crucificados e ligar os geradores no porão da igreja.
Após a cerimônia, Mãe grossa sempre aparecerá na entrada da igreja para impedir que os jogadores escapem.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso As últimas provações guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Artistalemur. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.