Lista de todas as invenções escondidas, seus níveis e onde encontrá-los.
Introdução
O Outbound Ghost apresenta muitas invenções diferentes, os membros do grupo que você obtém à medida que joga o jogo. Há oito (tecnicamente nove) personagens imperdíveis que se juntam normalmente durante o enredo, mas mais vinte e cinco podem ser recrutados encontrando e derrotando versões de chefes poderosos de inimigos regulares através de lápides escondidas.
Muitos deles requerem algum meio de acessá-los, como o recurso Jump ou resolver um quebra-cabeça de tocha. Quando isso for necessário, incluirei essa informação, caso contrário, é apenas uma questão de localizá-los nas áreas indicadas enquanto você atravessa as terras de Outbound.
Devo salientar que isso é simplesmente para ajudá-lo a encontrá-los, não para ajudá-lo a combatê-los. Se eles tiverem alguma habilidade significativa que venha à mente, no entanto, tentarei mencioná-la.
Capítulo 1
Existem quatro invenções escondidas espalhadas pelo primeiro capítulo do jogo. Embora você possa ver um ou dois outros, eles estão fora de alcance por enquanto.
A invenção de mineração infelizmente chamada exige que você apague todas as tochas na grande caverna pela qual você passa durante a primeira metade do Praia da Costa; isso revela uma escada escondida.
Um trio de aparições brutais que gostam de reforçar as defesas umas das outras.
O ladrão roxo irritante não está tão bem escondido em uma entrada de caverna muito visível no final de Praia da Costa. Esta foi a primeira invenção que encontrei, porque eu tinha perdido uma tocha na outra caverna na minha primeira vez.
Um grupo macabro de aparições sorrateiras; cuidado com seu mimetismo.
Um curandeiro útil, eles podem ser encontrados do outro lado de um portão trancado no Mansão dos Delírios, desde que você possa encontrar uma ou duas chaves úteis.
Uma Aparição Mágica malcheirosa ladeada por um par de lacaios.
Depois de um pouco de perambular no Pântano Encharcado, você atravessará uma ponte e encontrará uma fogueira. Se você quiser aproveitar seu Dr. Blight interior, apague as tochas ao redor para abaixar uma escada nas proximidades.
Algumas aparições fúngicas ferozes lutam furiosamente com veneno potente.
Capítulo 2
Existem seis (ou sete, dependendo de quem você perguntar) invenções ocultas no segundo capítulo. A maioria pode ser encontrada à medida que avança, mas duas exigirão retrocesso e são razoavelmente fortes.
Você provavelmente terá começado a encontrar estranhos Cartões de Membro do Send Help, que você então mostra a um pequeno fantasma verde com sobrancelhas espessas. Seu nome é Sandelp e ele é um pouco idiota. Você o encontrará pela primeira vez em Central Outbound, mas não terá a quantidade necessária. Apenas lembre-se de como ele é porque você o verá novamente.
*Sem imagem no momento*Apesar de ser uma invenção de um inimigo que você encontra, o Leafy Apparition para ser mais preciso, não considero que isso seja um Hidden Figment, pois é uma luta necessária para prosseguir em Saída Central. No entanto, por uma questão de completude, incluirei sua menção aqui.
Ao subir a Passo rochoso, você encontrará várias pontes quebradas e Jump Pads. Atenha-se ao caminho inferior para encontrar um otário doentio sentado à vista de todos.
Normalmente, V significa Vingança, mas desta vez é Aparição Vampírica em três! Como sempre, esses idiotas podem roubar pontos de vida.
Mais ou menos na metade do caminho Caminho de Ravenside você passará por alguns flutuadores divertidos e depois por uma ponte quebrada com um Jump Pad. Siga isso em vez de pegar as escadas para uma caverna que envolve uma seção anterior. Antes de chegar ao Warp Crystal, você verá uma fogueira e, à esquerda, uma lápide cansada.
Os vilões do morcego chefe usarão o Life Link assim que seus turnos chegarem, então você terá que pulverizar essas pragas primeiro.
Isso é quase inevitável. No fim de Caminho de Ravenside você verá quatro tochas óbvias que precisam ser acesas, abaixando algumas pedras para revelar um esconderijo escondido.
Medo é um nome apropriado para a Aparição Blindada. Você já viu essas coisas antes, elas são uma grande dor e agora tem um enorme conjunto de HP. Absolutamente traga alguém como Siphon, que pode usar ataques Leech que ignoram as defesas, e possivelmente alguém que pode usar Burn. Mantenha suas defesas e permaneça vivo até que você possa sobreviver a essa aberração.
A Terras Secas são enormes, mas felizmente este é fácil de encontrar. Você encontrará uma enorme cruz de pedra durante a história, à esquerda de um caminho bifurcado. Se você se aventurar para a direita, no entanto, há um oásis onde você pode encontrar Sendalp. Se você tiver SHMCs suficientes, ele o lançará sobre a ponte quebrada para uma pequena ilha. EU thinkele quer 10.
Enquanto a Aparição de Armstrong está sozinha, eles dão um soco suficiente para surrá-lo dolorosamente se você não estiver preparado. Fique curado.
Você já deve ter visto isso no Passe Nevado antes, mas Sandelp queria mais SHMCs do que você tinha atualmente. Mais uma vez, acredito que são 10 cartas. Você poderia ter recuado antes, mas é mais seguro esperar até ficar mais forte. Caso você tenha esquecido onde, o que é compreensível, é logo antes daquela grande caverna gelada; você vê um Jump Pad perto da saída da tela anterior.
O Chill Apparition adora colocar você no gelo, o que pode impedir que seus aliados tenham seus turnos, por outro lado, acumula AP para quando eles finalmente forem.
Dúvida
A maioria das pessoas provavelmente viu isso quando percorreram pela primeira vez Floresta de Éris caminho de volta no início do jogo, mas não conseguiu alcançá-lo. Você precisará da Jump Feather mais alguns níveis decentes. Eu cometi o erro de voltar aqui no início do Capítulo 2 e ser destruído.
O Sketchy Apparition tem um ataque triplo desagradável que pode surpreendê-lo se você estiver muito fraco.
Capítulo 4
Não, não é um erro, não há invenções ocultas exclusivas do capítulo 3. O capítulo em si é muito curto, mas sinta-se à vontade para retornar para quaisquer invenções que você possa ter perdido ou optado por esperar mais cedo.
O capítulo 4, por outro lado, é meio que um monstro.
Você não pode viajar rapidamente durante este capítulo, e as áreas abertas para você variam entre as seções. No entanto, quase todas as invenções a seguir exigem que você tenha a habilidade Shield Bash, que você adquirirá à medida que avança.
Há um total de seis que se tornam disponíveis neste capítulo.
Assim que você entrar Profundo Toterwald fique de olho em alguns arbustos perto de uma fogueira, que eu inicialmente perdi na minha primeira vez lá. Atravesse a pequena ponte e aí está o seu prêmio.
O bastante rotundo Ranine Apparition adora usar terremotos que prejudicam seu grupo, enquanto os bajuladores menores aumentam o poder e a defesa de spam.
Facilmente uma das melhores invenções do jogo; eles são rápidos e têm grandes habilidades ofensivas. À medida que você segue o
Profundo Toterwaldsinais, há um em particular que grita “NÃO ASSIM!” logo após
três carroças, em uma bifurcação na estrada. Viaje para o norte e dê a volta para o leste até chegar a uma fogueira; a lápide está logo depois da bigorna.
Um trio de aparições Corvid com ataques fortes e giros rápidos, eles podem usar fumaça para mexer com sua barra de tempo (se você não a desligou).
Dado o nome das outras invenções, esta se destaca por ser um traço virtuoso. Um pouco fácil de ignorar é um arbusto à sua direita no Periferia de Rundoyer. Basta usar o Jump Pad e estará perto da fogueira.
O par de aparições de bico frígido adora congelar você e depois estender isso por várias voltas, então tenha cuidado.
As pessoas obviamente terão visto os cristais que requerem Shield Bash durante sua viagem pelo Trilha de saída no capítulo 2. Felizmente, você aparecerá não muito longe do pequeno fantasma e sua irmã sentada perto de uma fogueira. Bem ali estão os cristais e a batalha por trás deles.
Várias aparições de Ursine grandes que gostam de usar golpes de reforço.
Embora seja muito difícil perder ao longo do cais em O Toterwald, você precisará desse Shield Bash para alcançá-los.
O Giggly Apparition gosta de brincar com fogo, assim como seu amigo Flame Hyanard, mas com menos queima no chão.
Prepare seu Shield Bash e caminhe de volta pelaMansão dos Delírios. Dentro de um poço você reconhecerá facilmente alguns cristais familiares entre os barris de vinho desgastados.
Sejamos honestos, as aparições gananciosas são uma piada e assim é a invenção que se junta a você. Ainda assim, estamos aqui para “pegar todos”, então só porque eles são inúteis não significa que eles estão ficando para trás!
Esta invenção está atrás de uma parede de cristal muito, muito óbvia no
Terras Secas, que está muito longe do final do capítulo 4, pois é a única vez que você pode ir até lá. Então, enquanto eu estou aconselhando você a esperar até depois, estou listando aqui porque is tecnicamente disponível antes da batalha final.
Estas duas Aparições Spindly amam suas lâminas de vento.
Capítulo 5
Os créditos podem ter rolado, mas nossa busca pela conclusão ainda não acabou! Os cinco Apex Figments a seguir são rostos familiares que estão trabalhando seriamente. Não os tome de ânimo leve.
Por outro lado, assim como o Avarice, todos são muito decepcionantes. Cada um dos antigos inimigos tem apenas quatro habilidades. Eles têm boas estatísticas, mas você terá que dar-lhes aspectos se quiser mais das coisas…
Se você sair dos arredores do sul para o Praia da Costa você pode se lembrar de uma grande casa em uma pequena clareira. Dentro, sem obstáculos, está a Aparição Sanguínea que você encontrou no Capítulo 1.
Concentre-se nos pequenos idiotas que continuam usando o Life Link primeiro, isso também o atordoará.
Se você Mapear Warp de volta para Pântano Encharcado, você estará de volta ao acampamento de Lori & Craig. Na parte de trás está o par de Aparições Parasitárias e Encapadas do final do Capítulo 1.
Tente eliminar primeiro o crescimento bruto e verde; tem muito menos HP.
Coloque suas botas de caminhada e pegue um pouco de água, está de volta (de novo) ao Terras Secas. Mais adiante no deserto, depois de onde você lutou contra Repel, há outro pequeno aglomerado de cristais que parecia completamente inútil na época. Infelizmente, é aqui que a Aparição Farpada do Capítulo 2 espera para se vingar.
Elimine aqueles esguichos menores rapidamente porque eles continuarão colocando lâminas de vento em volta do chefe!
Escondido na parte de trás do Caverna Gelada, depois da saída de volta para fora, está uma aparição furiosa que não voa, batendo as asas frustrada.
Também gosta de congelá-lo sólido, então cuidado.
Você sem dúvida viu essa assustadora aparição carnívora ao iniciar o capítulo 5 e, como eu, ficou chocado ao ver o nível do chefe. É bastante tenaz, como uma erva daninha.
Ignore os Stems e concentre-se no chefe, ou então ele continuará revivendo-os.
Eu não tenho ideia do que fazer com esse cara, mas ele gosta de dizer “Meh!” o que foi divertido pra caramba por algum motivo. Ao retornar ao Profundo Toterwald você vai esbarrar com ele ao longo do caminho onde ele vai fugir em outro lugar. Encontre-o novamente na próxima seção, à esquerda por um beco sem saída, e novamente se você retornar à fogueira por Pride. Desta vez, no entanto, desça a borda para encontrá-lo esperando.
Ao contrário dos outros, Ligrou não é o chefe, mas sim um par de Aparições Felinas. Eu não havia planejado este guia na época, nem você pode revisitar esse chefe. Apenas tenha em mente que há duas ou três dessas coisas e não apenas a que está sendo mostrada aqui.
O epítome dos personagens de piadas. Tem apenas um único movimento que custa 0 SP e é completamente aleatório, divirta-se!
Sério, porém, você pode ter encontrado Bol em suas viagens. A primeira vez que você encontrar o bugger estará em um poço congelado em Passe Nevado, perto de uma colina que leva a uma casa bloqueada por cristais. Depois de falar com ele, vá para o Cemitério e entre na casinha rústica. Em seguida, retorne ao Campo de flores do lado de fora de Escales, o homem redondo estará na parte de trás. Finalmente, faça o seu caminho de volta para Subúrbios do Sul e localize um poço facilmente esquecido no lado leste da cidade.
Obter tudo isso? Bom trabalho, agora vá para aquela casa irritantemente vazia na colina em Praia da Costa, que você alcança através dos Jump Pads. Dentro há um objeto pedregoso familiar com um patético Nível 1 Bol. Tossir em sua direção geral e dar um tapinha nas costas… Foram realizadas!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O fantasma de saída guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Hiroshi Mishima. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.