Este é um manual detalhado em inglês para The Matchless Kungfu explicando como estabelecer, organizar e operar efetivamente sua seita pessoal no jogo. O conteúdo pode ser alterado ao longo do tempo para acomodar atualizações do jogo. Todos os recursos visuais, incluindo imagens e GIFs, são otimizados para reduzir o consumo de largura de banda.
Visão geral
Antes de mergulhar fundo, é aconselhável ingressar em uma seita desde o início. Isso geralmente acontece logo após você esbarrar no seu primeiro bando de bandidos – eles são como um comitê de boas-vindas, mas com espadas.
Começar como um Discípulo é a chave para subir de nível e desbloquear várias habilidades e técnicas de Kungfu Interior. Sem eles, você estará praticamente ensinando o ar vazio. E ei, se você sonha em ter seu próprio esquadrão de guerreiros, ter uma escola de treinamento é uma jogada sólida, especialmente se você quiser que eles se saiam bem em uma briga.
Mas ei, não espere ir longe sem alguns amigos ou sem aprimorar seus talentos não-lutadores. Eles são cruciais para, você sabe, a vida.
Pré-requisitos (habilidades e onde encontrá-las)
Habilidades de aprendizagem
Se você está se sentindo um pouco perdido no sistema ou não consegue abrir a guia Construir (que é 'H' para aficionados por atalhos), não se preocupe! Aqui está o resumo de como você pode obter a maioria das habilidades, especialmente as astutas e relacionadas a itens, no jogo:
Neste jogo, os NPCs vêm com seus próprios conjuntos de conhecimento exclusivos. Se você se aproximar deles um pouco (você sabe, fazendo missões, jogando presentes, elogiando ou tagarelando sobre coisas que eles gostam), eles podem simplesmente revelar um pouco de sua sabedoria.
Sua experiência geralmente corresponde ao seu trabalho. Tipo, não espere que qualquer pessoa na rua conheça Leechcraft, mas sim o pessoal da Clínica? Ah, sim, eles são a sua escolha para isso.
Lembrete rápido: quando você quiser adquirir novos conhecimentos, clique em 'Solicitar' e depois em 'Aprender'. Se você está se sentindo generoso e deseja espalhar a riqueza do conhecimento, é 'Ajudar' e depois 'Ensinar'.
Iniciando
Para finalmente fincar sua bandeira do partido, você precisará de 5,000 moedas. Uma vez colocado, ele reivindica todo o lote em que você está.
Espere que alguns Roamers se juntem a você logo depois, mas ter alguns amigos ou estabelecer-se em um City Lot pode facilitar a transição para a vida da Seita.
A estrutura mais importante para sua seita é o Armazém. Sem ele, seus Discípulos não terão onde entregar seus impostos (recursos e moedas). No entanto, desbloqueá-lo é um pouco complexo, pois requer várias habilidades:
- Cabide – Tecer: Especialista: Faça roupas baratas usando o Tear de uma Loja de Roupas.
- Prateleira de Armas – Forja: Especialista: Crie armas ocultas de madeira usando uma fornalha de ferreiro.
- Prateleira de Poções – Leechcraft: Especialista: Crie Adstringente usando um cadinho da Clínica.
- Prateleira de Engenhocas – Fabricação: Especialista: Ganhe naturalmente criando itens no menu B.
- Prateleira de Vinhos – Wine Art: Especialista: Suba de nível visitando uma taberna, sentando no bar e escolhendo a opção “Beber: Vinho de Luxo”. Apenas tome cuidado para desmaiar!
O que você está perdendo?
Se você encontrar um erro de IU ao usar a guia Construir e não conseguir colocar uma construção, tente passar o mouse sobre a construção várias vezes até que a dica de ferramenta “Crafting Locked” apareça. Esta dica indicará qual conhecimento você está faltando para construir essa estrutura.
Por exemplo, se você não conseguir construir uma Loja de Tecidos porque ela requer o Tear, verifique a guia Produto (Artesanato) em sua bolsa. Você provavelmente precisará treinar sua habilidade de Tecelagem até o nível Veterano para desbloqueá-la.
Estabelecimentos (Edifícios)
A beleza do Matchless Kungfu reside na liberdade de criar suas próprias casas à mão, sem um sistema atual para manter a felicidade por meio da qualidade da habitação. Sejam abrigos de bambu e palha ou estruturas mais elaboradas, seus Discípulos ficarão satisfeitos.
Embora o Armazém seja crucial para coletar recursos, é aconselhável expandir suas opções. Priorize a construção de uma clínica, lojas e uma prisão desde o início, caso não os tenha.
Aqui está uma análise dos edifícios e seus usos:
- Residência – Casa: Fornece um lar para seus discípulos.
- Aldeia – Produção: Terras agrícolas para cultivo de ervas/colheitas.
- Cabana do Covarde – ???
- Caçador – Produção: Reúne recursos animais (excluindo peixes).
- Pescador – Produção: Pega peixe.
- Cabana de Mineração – Produção: Extrai pedaços de pedra e minérios.
- Periférico – Não é um edifício: Permite a colocação em massa de itens do menu Craft sem usar os menus Craft/Bag.
- Primavera – Loja: Área de cura que limpa os meridianos.
- Loja de Tecidos – Loja: Produz e vende Gear (roupas).
- Forja – Loja: Produz e vende Gear (armas).
- Pavilhão Langya – Loja: Produz e vende engenhocas (armadilhas/móveis).
- Taberna – Instalação: Local de encontro para beber e socializar.
- Salão - ???
- Armazém – Seita: Coleta impostos e recursos dos Discípulos.
- Prisão – Instalação: Prisões procuradas/violadores de regras com o conjunto de regras da prisão.
- Sala de Treinamento – Instalação: Os discípulos treinam aqui quando são designados para uma Escola de Kungfu.
- Sala de Música – Instalação: Local de encontro para apresentações musicais.
- Templo do Guardião da Cidade – Instalação: Oferece mudanças climáticas temporárias e facilita o parto (com parceiro íntimo) mediante o pagamento de uma taxa.
- Clínica – Loja/Instalação: Produz medicamentos e trata doenças dos meridianos mediante pagamento.
A guia da seita (e coleção)
Esta área permite que você acesse e configure diversas funções fundamentais para sua Seita, como Regras personalizadas e estabelecimento de Escolas de Kungfu (mais detalhes serão fornecidos posteriormente no guia).
Além disso, fornece informações valiosas sobre sua seita, especialmente na coluna Impostos sobre lotes. Aqui você encontrará informações sobre a disponibilidade de diferentes tipos de recursos (passe o mouse para ver detalhes de itens específicos), que serão entregues no Armazém a cada poucos dias junto com quaisquer impostos recolhidos.
Tributação e coleta de recursos
A cada três dias de jogo, seus Discípulos contribuirão para as finanças e suprimentos da Seita com base nos Impostos de Lote.
Passar o mouse sobre cada tipo de recurso fornecerá mais detalhes; por exemplo, Madeira exibirá “100 Madeira, 50 Casca de Bordo, 50 Pinhas”.
Os itens serão entregues no tipo de contêiner de armazenamento correspondente; por exemplo, a madeira será colocada no armário da mercearia.
Além disso, os Discípulos podem ocasionalmente fornecer bens extras ou sobressalentes de forma autônoma. Por exemplo, os farmacêuticos clínicos podem entregar remédios como adstringente ou gesso antiveneno na prateleira de poções. A proficiência do trabalhador determina a qualidade dos itens que ele produz e entrega.
Escolas de Kungfu
Um aspecto agradável das seitas é a oportunidade de transformar um grupo de camponeses em guerreiros autossuficientes.
As escolas permitem que você transmita o conhecimento que acumulou aos seus discípulos, facilitando um ensino mais rápido e eficiente em comparação com a transcrição manual de manuais em uma estante (embora isso também seja benéfico!) ou presenteá-los individualmente.
Por exemplo, considere minha escola Monkey Fist.
É relativamente simples, mas adere a princípios de combate eficazes: concentra-se em um tipo de dano (Punho) junto com seu contra-ataque (Punhos são vulneráveis a Espadas, enquanto Chute contra-ataca Espadas), complementado por Inner Kungfu (fornecendo um aumento de dano Biônico e aumentando o vigor/ saúde).
Este sistema incentiva a experimentação; quanto mais Kungfu você dominar, maior será o potencial de crescimento dos seus Discípulos!
Regras da Seita
Que seita estaria completa sem um código de conduta a seguir? Embora atualmente um tanto limitado, você tem várias opções para definir o espírito geral que sua seita deve defender.
Isto se resume principalmente a Requisitos de entrada e Tabus.
Requisitos de entrada ditar o que um futuro discípulo deve cumprir para se candidatar à sua seita. Estes podem variar desde critérios específicos de gênero, como admitir apenas mulheres ou homens, até a exigência de uma certa Reputação (como Misericordioso, indicando que pouparam oponentes em combate), ou até mesmo Habilidades existentes, como proficiência em Qinggong (corrida), Leechcraft , ou implorando.
Tabus são restritos a um máximo de quatro e referem-se a ações que constituem crime contra a Seita. Estes incluem Atitude Negativa (expressar ódio por um Discípulo), Ladrão Imundo (roubar a propriedade de um Discípulo), Traidor da Seita (atacar um Discípulo) e Assassino Brutal (assassinar um Discípulo).
As punições podem ser ajustadas de acordo com a preferência pessoal. As opções incluem a imposição de multas (até 9,999 moedas), detenção temporária (até 3 dias), privar o infrator do seu Kungfu (o que pode fomentar o ressentimento) ou executar a pena final, “A morte é insuficiente para o crime” (decapitação). ).
Atribuindo trabalhos
Gerenciar Discípulos
Nesta aba, você tem acesso à sua lista completa de Discípulos (Shifu), junto com as seguintes opções:
- Posição da seita
- Expulsão
- Local de trabalho/tipo
- Nível de habilidade/treinamento relevante para o trabalho
- Escola de Kung Fu
- Nível/treinamento de habilidade de Kungfu
Clicar nessas guias revelará menus contextuais, permitindo que você atribua vários papéis aos Discípulos.
Aqui está uma breve visão geral da atribuição de um novo instrutor na sala de treinamento:
Posição e Prestígio
Os discípulos devem receber níveis variados de remuneração com base em sua posição, com os cargos externos ganhando 300 moedas, os cargos internos recebendo 500 moedas e os Anciãos sendo compensados com 1,000 moedas. Os deveres específicos associados a cada Posição ainda estão em consideração, mas podem potencialmente influenciar a moral e a reputação dos Discípulos de posição inferior, aumentando potencialmente o seu Prestígio.
O prestígio está ligado à sucessão dentro da seita. Representa o valor numérico que aumenta conforme você completa missões ou realiza ações louváveis para a seita, agradando assim seu líder. Após o falecimento do atual Mestre (você), o membro com maior Prestígio dentro da Seita ascenderá ao papel de Mestre.
Emitir pedidos
Diferente da guia Comissões de Liberação, a função Emitir Ordens permite que você direcione seus Lacaios e Shifu (Discípulos). Você tem autoridade para designar manualmente um coletor de impostos ou instruir discípulos específicos para realizar tarefas de construção, poupando-lhe o incômodo de coletar recursos.
Além disso, você pode fazer cumprir o sistema de justiça de sua seita escolhendo a dedo um indivíduo para “Executar Regras”, especificando uma punição personalizada (como pagamento de multas, detenção ou execução) e designando um Retentor ou Discípulo para executar a sentença.
Aqui está uma demonstração de sua característica mais valiosa: direcionar vários Discípulos para completar um projeto de construção:
Expansão do Território
- Press R para abrir o menu Tarefas
- Clique na aba Seita
- Clique em Expandir Território na coluna Impostos sobre Lote
Os lotes brancos piscantes indicam áreas onde você pode expandir, sempre adjacentes ao seu território existente, incluindo cantos.
Passar o mouse sobre qualquer Lote piscante revela detalhes dos recursos disponíveis, que seus Discípulos podem reunir em seu Armazém.
Para expandir para um novo Lote, você deve despachar até cinco Discípulos e pagar uma taxa. Esta taxa é deduzida das moedas do seu Armazém, sendo necessária a reposição manual se necessário.
Depois de iniciado, você pode verificar o mapa para ver o tempo restante até a conclusão da expansão passando o mouse sobre o lote. A duração da expansão parece variar com base no número de Discípulos enviados e, potencialmente, na riqueza de recursos do Lote. Por exemplo, a implantação de cinco Discípulos resulta em um tempo de conclusão de aproximadamente 300 segundos (5 minutos), enquanto o envio de um único Discípulo pode resultar em um cronômetro próximo a 600 segundos (10 minutos).
Você pode expandir simultaneamente para vários Lotes, mas apenas para aqueles atualmente habitados e somente se você tiver Discípulos extras disponíveis.
Duelo por território
Lotes estabelecidos, como vilas, cidades e outras seitas, podem ser incorporados ao seu território, mas não abrirão mão de seu território sem resistência!
Nestes duelos, você está limitado aos cinco Discípulos que escolher; Os acompanhantes do Team Up não podem participar. Portanto, os Discípulos selecionados devem ser bem treinados, pois enfrentarão oponentes formidáveis determinados a defender suas reivindicações.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Matchless Kungfu guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por shazzamon. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.