The Life and Suffering of Sir Brante é um jogo incrivelmente bem escrito com um conjunto complexo de escolhas e consequências. Situado em um mundo construído muito interessante, onde o divino tem uma presença concreta e palpável e onde a humanidade é dividida por um sistema de castas e liderada por um antigo e poderoso Império.
O jogo oferece uma jogabilidade no estilo de aventura, e como muitas decisões podem levar a fortuna ou ruínas, eu queria tentar escrever um guia sobre como sobreviver e prosperar no mundo.
O guia que você está lendo agora visa fazer Sir Brante viver a vida de um nobre e juiz que buscará justiça e igualdade para todos, manterá sua família feliz e levará a uma revolução de veludo bem-sucedida.
Este guia tem como objetivo fazer você vivenciar eventos que se encaixam nesta vida, entrando na psicologia de Sir Brante. Também visa manter absolutamente a família Brante viva durante toda a experiência, mesmo que isso signifique ter que se separar de seu irmão mais velho. O Caminho de um Nobre é um caminho difícil de seguir, mas como você está renunciando à busca de um título nobre, você está livre para se comportar mais livremente e, em particular, ter um caso de amor mais apaixonado com uma certa dama.
Espero que você goste deste guia, e se você estiver interessado em um Sir Brante seguindo o caminho de um Inquisidor da Velha Fé, um nobre imperial e honrado que ganha um lugar na corte, ou o caminho de um rebelde audacioso, por favor procure meus outros guias “Seleção do Destino” na parte inferior deste guia.
Capítulo I. Infância
- Nascimento. Alcance a palma
Percepção +1 (de 0 a 1) - Esconde-esconde. Encontre o seu caminho para casa
Determinação +1 (de 1 a 2) - A Grande Descida. Termine a música corretamente
Percepção +1 (de 1 a 2) - O Lote do Sofrimento. Negar culpa
Determinação +1 (de 1 a 2) - Rimas de Glória. Ofereça-se para escrever rimas com ela
Percepção +1 (de 2 a 3) - Os gritos do recém-nascido. Redirecione a raiva dela para si mesmo
Determinação +1 (de 2 a 3) - Soldados de brinquedo. Diga-lhe a verdade
Determinação +1 (de 3 a 4) - (Evento Especial) Espada do Pai. Peça ao Pai para lhe ensinar o básico
Destino: A lição de esgrima
Determinação +1 (de 4 a 5)
Força de Vontade -10 (de 0 a -10)
Um evento muito importante em sua vida. Você aprende o caminho da espada desde cedo, e esse conhecimento o guiará por toda a sua vida. - A Intrusão. Resgate seus guerreiros de lata
Determinação +1 (de 5 a 6)
Gregor Brante 61 (de -1 a 0)
Seu espírito teimoso lhe dá força para salvar seus preciosos brinquedos do fogo, mostrando sua ânsia de proteger qualquer coisa que lhe seja querida. - Um convidado ilustre. Vá embora com a mãe
Reputação -1 (de 3 a 2)
Percepção +1 (de 3 a 4)
Robert Brante -1 (de 2 para 1)
Lydia Brante -1 (de 2 a 3)
Gregor Brante -1 (de 0 a -1)
A influência do seu avô está ameaçando destruir sua família. Enfrente sua influência corruptora. - (Evento Especial) A Fazenda das Formigas. Continue brincando com a mãe
Força de Vontade +5 (de -10 a -5)
Lydia Brante +1 (de 3 a 4) - O Caleidoscópio. Continue olhando através do caleidoscópio
Força de Vontade +10 (de -5 a 5) - Doce Tentação. Diga a verdade
Percepção +1 (de 4 a 5)
Força de Vontade -5 (de 5 a 0
Gregor Brante +1 (de -1 a 0) - O Sacramento. Levanta a cabeça
Força de Vontade +5 (de 0 a 5)
Fim do Capítulo I. Infância
Personalidade Brante no final do capítulo:
Intocada pela morte
Capítulo II. Adolescência
- O Menino da Rua. Diga que seu irmão é o culpado
Ingenuidade +1 (de 0 a 1)
Tommas Guerro +1 (de 0 a 1)
Parece que você fez um amigo. - Cavaleiros na Estrada. Proteja Sophia dos cavalos
Destino: Sophia salva
Nobreza +1 (de 0 a 1)
Ingenuidade +1 (de 1 a 2)
Espiritualidade +1 (de 0 a 1)
Força de Vontade -5 (de 5 a 0)
Sofia +1 (de 0 a 1)
Morreu uma vez - Chegada de Stephan. Junte-se a Gloria em sua situação
Força de Vontade +10 (de 0 a 10)
Glória +1 (de 1 a 2)
Não deixe sua irmã enfrentar essa humilhação sozinha. Mostre que você se importa com ela, assim como fez com sua mãe quando a baronesa chegou. - Um lenço caído. Guarde o lenço como lembrança
Força de Vontade +10 (de 10 a 20)
Agora o bolso do peito é a prova de uma qualidade que a dinastia Milanidas possui: beleza - Uma tempestade de expectativas. Foco em direito e história
Nobreza +1 (de 1 a 2)
Robert Brante +1 (de 1 para 2)
"Estou orgulhoso de você." - Filhos da Nobreza. Desafie Diederik para uma luta
Nobreza +1 (de 2 a 3)
Tommas Guerro +1 (de 1 a 2)
A primeira vez que você arrisca seu corpo e honra por causa da justiça. Esta não será a última vez que você brigará em nome de Tommas. - A Árvore de Prata. Fique com o peregrino ruivo
Espiritualidade +1 (de 1 a 2)
Jeanne -1 (de 0 a -1)
Talvez o peregrino esteja certo, e os Lotes sejam um erro humano? - A sombra do passado. Aceite Gloria como sua irmã
Glória +1 (de 2 a 3)
Lydia Brante +1 (de 4 a 5)
Independentemente de suas origens, Gloria é sua irmã e você se preocupa com ela. As palavras da mãe prenunciam uma verdade importante: reconhecê-la é envergonhar a família Brante. - O Lote do Nobre. Siga as ordens do seu irmão
Nobreza +1 (de 3 a 4)
Força de Vontade -5 (de 20 a 15)
Stephan Brante +2 (de 0 a 2)
Você aprende muito com este evento. Em primeiro lugar é que seu irmão, sob sua atitude altiva, cuide de sua família à sua maneira. Segundo, que a propriedade comum é tão capaz de crueldade quanto os nobres. - (Evento Especial) Amor Proibido. Ajude Stephan em sua causa
Destino: a desgraça de Stephan
Espiritualidade +1 (de 2 a 3)
Ingenuidade +1 (de 2 a 3)
"Você tem todas as marcas de um espião profissional!" - Julgamento dos Agressores. Convencer o Pai a mudar de ideia
Reputação -1 (de 2 a 1)
Unidade +1 (de 6 a 7)
Nobreza +1 (de 4 a 5)
Espiritualidade +1 (de 3 a 4)
Força de Vontade -5 (de 15 a 10)
Gregor Brante -1 (de 0 a -1)
Ajude sua irmã a ser reconhecida como um verdadeiro membro da família. Mantenha seus princípios de luta por justiça e reconhecimento. É a coisa certa a fazer. - (Evento Especial) Uma Pergunta para Adultos. Dissipar os medos de Nathan
Destino: A advertência de Nathan
Espiritualidade +1 (de 4 a 5)
Nathan Brante +1 (de 1 a 2)
"Então eles me amam..." - Agonia. Pare o avô
Nobreza +1 (de 5 a 6)
Ingenuidade +1 (de 3 a 4)
Força de Vontade -5 (de 10 a 5)
Gregor Brante -1 (de -1 a -2) e Morte Verdadeira
Esta não é a primeira vez que seu avô ameaça algo que você gosta com fogo. Salve sua mãe e sua casa de sua raiva cega. - Últimos respeitos. Peça a bênção do avô
Destino: Maré de Sangue
Robert Brante +1 (de 2 para 3)
Stephan Brante +1 (de 2 a 3)
Faça isso por causa de seu pai e de seu irmão mais velho. - (Evento Especial) Os Poetas. Mantenha o segredo de Gloria
Destino: O segredo de Gloria
Ingenuidade +1 (de 4 a 5)
Glória +1 (de 3 a 4)
Sua irmã está feliz escrevendo poemas, por que tentar tirar isso dela? Assim como você ajudou seu irmão no amor, ajude sua irmã e prometa a ela sua proteção. - A garota fugitiva. Esconder sozinho
Força de Vontade +5 (de 5 a 10)
Sophia -1 (de 1 a 0) e Amargurada
As coisas se tornaram muito perigosas. - A última noite. Passe o tempo com Nathan
Força de Vontade +10 (de 10 a 20)
Nathan Brante +1 (de 2 a 3)
Você jura a Nathan que mesmo que tudo mude, você sempre será seu irmão.Fim do Capítulo II. Adolescência
Personalidade Brante no final do capítuloNobreza6Ingenuidade5Espiritualidade5Força de vontade20Morreu uma vez
Capítulo III. Juventude
- Chegada na Capital. Conheça os nobres jovens
Diplomacia +1 (de 11 a 12)
Manipulação +1 (de 10 a 11)
Força de Vontade -5 (de 20 a 15) - Sermão de Lucas. Resista a ele
Diplomacia +1 (de 11 a 12) - A cidade que nunca dorme. Vá para o clube de duelos
Valor +1 (de 12 a 13) - A Garota do seu Passado. Ajude ela
Esquema +1 (de 11 a 12)
Valor +1 (de 13 a 14)
Sofia +1 (de 0 a 1)
Não é justiça que Dextra morra. Ele não merece isso. - Os Três Lotes. Romper o cordão para o Colégio
Destino: Caminho do nobre
“Pessoas como você são o futuro do Império, Sir Brante.” - Laços de Amizade. Faça um juramento de amizade
Destino: Laço de amizade
Tommas Guerro: Ligado pela amizade
Justiça e lealdade são forças orientadoras em sua vida. Seja fiel a esses princípios jurando lealdade eterna ao seu melhor amigo. - A bola. Resolva a briga
Manipulação +1 (de 11 a 12)
Dorius Otton +1 (de -1 a 0)
Você jurou amizade eterna para Tommas. Ajudá-lo é mais importante. - A lição de Sir El Croix. Pressione para um ataque decisivo
Valor +1 (de 14 a 15)
Eloquência +1 (de 11 a 12)
Preste atenção à lição de El Croix.
“Os terrores causados pelo Duque Rebelde são inegáveis, mas sua rebelião criou novas possibilidades para todos nós – incluindo você, jovem Sir Brante!”” - O Primeiro Caso. Encontre o nobre
Destiny: O resgate de Aylis
Diplomacia +1 (de 13 a 14)
Dois dias no pelourinho é um pequeno castigo para a jovem e bela bruxa. Você deve ser capaz de liberar Aylis também, se desejar. - Uma Grande Festa para Todos. Exija seus direitos
Valor +1 (de 15 a 16)
Atenda ao chamado para que seu direito à nobreza seja codificado e reconhecido. Este evento, sem que você saiba, produzirá uma cadeia de eventos que eventualmente levará a um resultado pacífico em sua vida posterior. - O Caminho da Espada Dedique sua luta ao seu Pai
Destino: Vitória no Torneio
Valor +1 (de 16 a 17)
Octavia Milanidas: Intrigada
Um evento importante em sua vida. O dia em que você se tornar um nobre. Você deve sua nobreza ao seu pai. Sua vitória hoje lhe rendeu a atenção de uma bela dama também. - Adeus à Capital.
Stephan Brante +1 (de 3 a 4)Fim do Capítulo III. Juventude
Personalidade Brante no final do capítuloDiplomacia14Teologia10Manipulação12Valor17Eloquência12Conspirando12Força de vontade15Morreu uma vez
Capítulo IV. Tempo de Paz (Parte I)
“Sabedoria, honra e consciência são os melhores conselheiros de cada juiz nos dias de hoje.”
- Regresso a casa. Faça algumas perguntas a Nathan
Nathan Brante +1 (de 2 a 3)
”Os professores me perguntam: “Qual é a manifestação do amor dos Deuses Gêmeos pelas pessoas?” e eu fui e disse: “perdão!” - Primeiro dia de serviço. Conheça os jurados
Carreira +1 (de 4 a 5)
Justiça -1 (de 4 a 3) - Uma Recepção na Residência Brante. Fale sobre sua vitória no Torneio
Reputação +2 (de 1 a 3)
Diplomacia +1 (de 14 a 15)
Eloquência +1 (de 12 a 13)
Stephan Brante +1 (de 4 a 5)
Aproveite o direito de se gabar de suas conquistas. - Uma Rocha e um Lugar Difícil. Enviar Glória para Valona
Riqueza -1 (de 5 a 4)
Manipulação +1 (de 12 a 13)
Eloquência +1 (de 13 a 14) - A disputa da terra. Peça a Jung um suborno
Riqueza de Magra +1 (de 7 a 8)
Ordem -1 (de 7 a 6)
Carreira -1 (de 5 a 4)
Justiça +1 (de 3 a 4)
Riqueza +1 (de 4 a 5)
Manipulação +1 (de 13 a 14)
Um compromisso moral, com certeza. No entanto, seguindo o velho ditado de “Você coça minhas costas, eu coço as suas”, você garante que os plebeus não sofram injustiça.
“Adivinhe moeda significa justiça hoje em dia…” - Um Presente para a Família. Dê as joias a nobres proeminentes como presentes
Reputação +2 (de 3 a 5)
Diplomacia +1 (de 15 a 16)
Esquema +1 (de 12 a 13) - O poder da lei Lado com El Borne
Augustin El Borne +2 (de 1 a 3) e The Promise
Este é um momento crucial em sua carreira. Ao apoiar o prefeito em sua jogada, você dedicará seu destino à busca legal da justiça. - Um velho amigo. Jantar com Tommas
Reputação -1 (de 5 a 4)
Força de Vontade +10 (de 15 a 25)
Tommas Guerro +1 (de 3 a 4) - O Caso do Jornal. Legitimar a Gazeta
Destino: Protetor do povo
Carreira +1 (de 4 a 5)
Justiça +1 (de 4 a 5)
Riqueza -1 (de 5 a 4)
Força de Vontade -5 (de 25 a 20)
Um dos resultados mais satisfatórios para um caso complicado. Ao legitimar a Quorum Gazette, você abre caminho para mais proteção dos direitos das pessoas comuns e ajuda sua carreira a progredir. - O Chamado dos Ancestrais. Lado com o pai
Unidade +1 (de 7 a 8)
Força de Vontade -5 (de 20 a 15)
Stephan Brante -1 (de 5 a 4)
Robert Brante +1 (de 4 para 5)
Preste atenção às palavras de seu Pai: “Mesmo que eu deva desafiar sua vontade. Eu sou responsável por Glória.” - O Vassalo e o Senhor. Desarme a situação
Força de Vontade -5 (de 15 a 10)
Augustin El Borne +1 (de 3 a 4)
Outro exemplo em que sua vitória no torneio o ajuda. - Paixão Insistir em ser tratado como seu igual
Força de Vontade -5 (de 10 a 5)
Octavia Milanidas +2 (de 0 a 2) e Grown Close
Um evento incrivelmente bonito se você conseguir se defender. Você desafia a velha ordem e desfruta de um destino mais bonito com a doce dama azul. - Irmãos na miséria. Use sua autoridade
Justiça -1 (de 5 a 4)
Eloquência +1 (de 14 a 13)
Stephan Brante +1 (de 4 a 5)
Nathan Brante +1 (de 3 a 4)
Augustin El Borne -1 (de 4 a 3) - O Caso do Padre Marcos. Liberte-o
Igreja +1 (de -2 a -1)
Carreira -1 (de 5 a 4)
Riqueza +2 (de 4 a 6)
Esquema +1 (de 13 a 113)
Padre Mark é um homem excêntrico, mas decente. Sua Heresia não parece tão perigosa e, além disso, não parece justiça condenar um padre por... pregação. - Um amigo em necessidade. Concorde em ser o segundo de Tommas
Tommas Guerro +1 (de 4 a 5) e Em Perigo
Augustin El Borne -1 (de 3 a 2)
Lealdade ao seu amigo dita que você tem que ajudar Tommas. - O caso contra Otton. Deixe Tommas vagar livremente
Carreira +1 (de 4 a 5)
Tommas Guerro -2 e em perigo
Este é um momento crucial em seu destino. Processar Otton significa ter que fazer um ato de equilíbrio e viver uma vida precária. Você precisará ter cautela e evitar se envolver no destino de Tommas ainda, mesmo que isso signifique decepcioná-lo.
“Apenas assumir um caso contra aquele Arkniano significa muito para mim.” - (Evento Especial) O Caminho para o Topo Recuse e proteja sua carreira
Reputação -1 (de 4 a 3)
El Verman é um tolo sedento de poder. Permaneça leal a El Borne e faça o possível para proteger sua posição precária na prefeitura. Você precisa da confiança da nobreza mais do que da reputação. - O Festival da Árvore de Prata. Apelo à mãe
Unidade +1 (de 8 a 9)
Manipulação +1 (de 14 a 15)
Glória -1 (de 2 para 1) - (Evento Especial) Encontro com Octavia. Informe-se sobre este conhecimento arcano
Teologia +2 (de 10 a 12)
Força de Vontade +5 (de 5 a 10)
Octavia Milanidas +1 (de 2 a 3)
Seu vínculo estreito com Octavia permite que você compartilhe algumas de suas ideias… e dê uma olhada em algo mais. - A Busca por Evidências. Peça a Tommas para ajudá-lo a coletar evidências
Destino: Provas contra Otton
Tommas Guerro -1 (de 3 para -2) e ainda em perigo
Tempo é essencial. Você precisa reunir provas para condenar o sanguinário Arkniano. Peça a Tommas para ajudá-lo. Se você quer protegê-lo, ele também precisa ajudá-lo. Seu vínculo de amizade resistirá a essas provações.
“Você não quer que os Arknianos parem de nos ameaçar com violência o tempo todo? Todos nós? Você? Todos os novos recrutas da Legião? - (Evento Especial) O Gambito de Stephan. Recusar
Unidade +1 (de 9 a 10)
Força de Vontade +5 (de 10 a 15)
Stephan Brante -2 (de 5 a 3)
A busca de Stephan por um título nobre vai despedaçar sua família. É hora de enfrentá-lo pelo bem de sua irmã. Você venderia a felicidade e a liberdade de sua irmã em nome da nobreza? - (Evento Especial) Um Momento de Descanso.
Stephan Brante +1 (de 3 a 4)
Roberto Brante +1 (5)
Lídia Brante +1 (5)
Nathan Brante +1 (de 4 a 5)
Glória +1 (de 1 a 2)
Força de Vontade +10 (de 15 a 25)
Graças a desencadear este evento neste exato momento, você garante que seu irmão não esteja muito bravo com você e passe mais tempo em paz e sossego com sua família. - (Evento Especial) A Garota Ilegítima. Ajude Glória
Glória +1 (de 2 para 3) e Trama Secreta
Agora é a hora de vincular seu destino à família. Fazer de Gloria uma Brante significa deixar para trás o sonho tolo da nobreza, tudo para manter sua irmã feliz e protegê-la dos caprichos de um patriarcado tirânico.
(...)
Capítulo IV. Tempo de Paz (Parte II)
(...)
- Um Reino Desconhecido. Legitimar o Círculo
Riqueza +1 (de 6 a 7)
Diplomacia +1 (de 16 a 17)
Teologia +1 (de 12 a 13)
Força de Vontade -5 (de 25 a 20)
Octavia Milanidas +1 (de 3 a 4)
Respeite a decisão de sua amante em buscar o conhecimento arcano e ajude-a a legitimar o círculo. - Ameaças e Promessas. Deixe Otton à vontade
Manipulação +1 (de 15 a 16)
Dorius Otton +1 (de 0 a 1)
Assim como na briga de bola da sua juventude, você manipula o Arkniano. - Honra do Nobre. Sentença El Corvio à pena capital.
Carreira -1 (de 5 a 4)
Justiça +1 (de 4 a 5)
Riqueza +1 (de 7 a 8)
Agora é hora de usar seu relacionamento com Octavia para o bem. Um assassinato em um duelo ainda é um assassinato. Condene o nobre arrogante à morte por infringir a lei e assassinar El Este. Este é um momento crucial em sua carreira, pois você convence um nobre a enfrentar a justiça. - (Evento Especial) Amigo do Povo. concordar
Riqueza de Magra +2 (de 3 a 5)
Justiça +2 (de 5 a 7)
Riqueza +1 (de 8 a 9)
Mayer Egmont +1 (de 0 a 1) e fez um acordo
Mayer Egmont parece ser um homem decente. Qual é a pior coisa que poderia acontecer com tal acordo? Você ajuda a propriedade comum e sua província…
“Eu prometo a você, Brante, esta pólvora vai destruir aquelas antigas formações rochosas e revelar seu tesouro escondido para todos nós.” - (Evento Especial) The Hunt for Tommas. Proteger Tommas
Reputação -1 (de 3 a 2)
Valor +1 (de 17 a 18)
Tommas Guerro +1 (de 2 a 3) e Resgatado
Morreu duas vezes
Um dos eventos mais espetaculares que podem acontecer em sua vida nobre. De costas um para o outro, você luta com Tommas para proteger sua vida e garantir que seu melhor amigo, aquele que está ligado à amizade, veja um novo amanhecer.
A piada estúpida do seu velho amigo é a última coisa que você ouve. - Lista de El Ferro. Abrigue os suspeitos
Justiça -1 (de 7 a 6)
Unidade +1 (10)
Riqueza +1 (de 9 a 10)
Glória +1 (de 3 a 4)
Todas as pessoas da lista são amigas de Gloria. Uma sociedade de jovens poetas ansiando por liberdade. Esta não é a primeira vez que você teve que infringir a lei para proteger pessoas que não merecem seu destino. - (Evento Especial) Uma Família de Meios. Invista na casa
Destino: uma família de meios
Unidade +1 (10)
Riqueza -2 (de 10 a 8)
Força de Vontade +5 (de 15 a 20)
Parabéns! Mesmo que sua família não consiga ganhar nobreza, você é rico o suficiente para não se preocupar mais com a pobreza e seu futuro está garantido. Você é livre para investir na casa ou expandir a biblioteca, mas investir na casa ajuda você a descansar um pouco de que precisa desesperadamente. - (Evento Especial) O Mal Menor. Ameaçar Stephan
Unidade -1 (de 10 a 9)
Gloria Brante +2 (de 4 a 5) e Em Casa
Stephan Brante -3 (de 4 para 1) e Bad Blood
Stephan está tendo um caso com a filha de uma família nobre. Você está tendo um caso com a filha do arquiduque. Você não é o mesmo. - Justiça para todos. Provoque o Arkniano
Carreira +2 (de 4 a 6)
Justiça +1 (de 6 a 7)
Reputação +1 (de 2 a 3)
Força de Vontade -5 (de 20 a 15)
Manipulação +1 (de 16 a 17)
Morreu Três Vezes
Você tem um talento especial para deixar os Arknianos loucos como o inferno, até que eles não aguentem mais. - Leito de morte. Compartilhe sua força com a mãe
Destino: Mãe se recupera
Unidade +1 (de 9 a 10)
Força de Vontade -10 (de 15 a 5) - Transformação. Aceite a transformação do seu amado
Reputação -1 (de 3 a 2)
Força de Vontade -10 (de 5 a -5)
Octavia Milanidas: Vínculo Espiritual - (Evento Especial) Um Ramo Quebrado. Manter laços familiares com Stephan
Destino: Glória Brante
Reputação -10 (de 2 a 0)
Stephan Brante +1 (de 1 a 2) e nunca mais voltar
Glória Brante: Em casa
E aqui está, um dos resultados mais difíceis de alcançar. Graças ao pequeno momento de descanso que você compartilhou com seu irmão, você é capaz de convencê-lo de que a família é mais forte do que a busca pela nobreza. Esse conhecimento e o amor de sua família o protegerão no futuro. - (Evento Especial) A Marca da Desonra.
Robert Brante -1 (de 5 para 4)
Riqueza -1 (de 8 a 7)
Unidade -1 (de 10 a 9) - (Evento Especial) Casamento de Tommas. Testemunho de seus votos de casamento
Destiny: A nova vida de Tommas
Força de Vontade +10 (de -5 a 5)
E é aqui que seu vínculo de amizade com Tommas entra em jogo. - Arrependimento. Chamar mãe
Unidade +1 (de 9 a 10)
Força de Vontade +5 (de 5 a 10)
Manipulação +1 (de 17 a 18)
Eloquência +1 (de 15 a 16)
Nathan Brante: esperançoso - Uma Questão de Família. Preservar a Família
Força de Vontade +5 (de 10 a 15)
Gregor Brante -2 (de -2 a -4)
Mantenha a família unida. Deixe o sonho da nobreza para trás. - (Evento Especial) O Cheiro de Pólvora.
Ordem -1 (de 3 a 2)
Justiça +3 (de 7 a 10)
Como os plebeus puderam colocar as mãos em barris de pólvora...? Oh espere… De qualquer forma, este é um bom e espetacular começo da Revolta. Se você não conseguir este evento, a Revolta simplesmente… acontece. Agora você tem um incidente inicial. - (Evento Especial) Prisioneiros. Mantenha os prisioneiros em cativeiro
Potência -1 (de 2 para 1)
Justiça -3 (de 10 a 7)
Mayer Egmont -4 (de 1 a -3) e True Death.
Preste atenção às palavras de Mayer. Ele explica como você não deve confiar no Last Straw para mostrar contenção, e seu sonho de fazer de Anizotte a primeira cidade livre do Império. Direitos iguais... Não importa o seu lote. No entanto, não vacile e recuse sua oferta de fuga. Ele e a Última Palha foram longe ao trair você e forçá-lo a ser cúmplice de vários assassinatos.
“Você já escolheu um lado, Sir Brante. Agora não é hora de mudar!” - Preparativos Finais. Dirija-se às pessoas com um discurso
Justiça +1 (de 7 a 8)
Força de Vontade -10 (de 15 a 5)
Você já tem as provas e o apoio do povo para condenar Otton. Esta é principalmente uma escolha de interpretação. Você é livre para esperar seu tempo, se preferir. - A Hora Chegou. Acusar Otton com crimes
Justiça!
“Nós vencemos, Sir Brante.” - Sentença de Otton.
Dorius Otton -4 (de 1 a -3)
Riqueza de Magra +1 (de 6 a 7)
Ordem +2 (de 2 a 4)
Graças a você, a mudança foi colocada em movimento hoje. Não há como parar agora.
Fim do Capítulo IV. Tempo de paz
Capítulo V. A Revolta
Estado de revolta no início do capítulo:
- Ao amanhecer.
A Revolta +2 (de 2 a 4) - (Evento Especial) O Destino da Família. Os Brantes vão ficar do lado da Revolta
Destino: O Rebelde
Destino: a família está na cidade
Povo Comum +1 (de 2 a 3)
Robert Brante: Rebelde
Uma escolha fácil. Toda a sua vida você seguiu a busca da justiça. Você e sua irmã devem convencer seu pai a agir e provar que ele falava sério quando disse que defenderia o bem comum. - (Evento Especial) Por Sua Vontade. Ele deve perguntar ao Ancião
Teologia +1 (de 13 a 14)
Eloquência +1 (de 16 a 17)
Nathan Brante: Profeta
Você também pode convencer seu irmão de que a Revolta faz parte do projeto deles. - Reunindo as Forças. Incite um tumulto entre as tropas da Legião
A Revolta +1 (de 4 a 5)
Tropas +1 (de 1 a 2)
Uma comunidade é um pouco demais para um juiz legal provocar, mas agora não é hora de meias medidas. - (Evento Especial) A Fading Light. Compartilhe um momento final com ela antes que ela deixe este mundo.
Octavia Milanidas: Deixou um rastro
“Octavia cuidou de você. Você a ajudou a se libertar da jaula. Ela não deve sair sem deixar rastro. - (Evento Especial) Escolha de Sir El Borne. Convença El Borne a ficar do lado da Rebelião
A Revolta +1
Tropas +1 (de 2 a 3)
Povo Comum +1 (3)
Nobres -1 (de 1 a 0)
Augustin El Borne: Rebelde - A prefeitura sitiada. Faça o exército de Otton abandoná-lo
Potência +2 (de 1 a 3)
Ordem +1 (de 4 a 5)
A Revolta +1 (de 6 a 7)
Tropas +1 (3)
Nobres +1 (de 0 a 1)
Povo Comum +1 (3)
Dorius Otton: A Verdadeira Morte
Augustin El Borne: Rebelde
Que o povo de Anizotte veja que há uma lei para todos! - A Marcha da Nova Fé. Salve os Novos Crentes do derramamento de sangue
Ordem -1 (de 5 a 4)
A Revolta +1 (de 7 a 8)
Clero +1 (de 1 a 2)
Força de Vontade -5 (de 5 a 0)
Padre Lennart: Derrotado
Jeanne: A Verdadeira Morte - O Líder Rebelde. Derrubar Sofia
Destino: Liderando a Revolta
A Revolta -2 (de 8 para 6)
Tropas -1 (de 3 para 2)
Povo Comum +1 (3)
Clero +1 (de 2 a 3)
Força de Vontade -5 (de 0 a -5)
Sofia: Executado
Você viu isso antes, você não pode confiar na última gota e Sophia. Eles conduzirão a Revolta em direção a um destino sombrio e sangrento, não à paz, ordem e igualdade entre as propriedades que você procura. Isso é justiça.
Pela primeira vez na história, você tem o que é preciso para lançar as bases de um novo mundo – um mundo onde a justiça é a mesma para todos, onde todas as propriedades são iguais, onde estamos livres dos Lotes! - (Evento Especial) Lareira e Lar. Mate o líder
Destino: A Família está salva
Povo Comum -1 (de 3 para 2)
Força de Vontade -5 (de -5 a -10)
Você é livre para convencê-los de que está do lado deles, mas é mais espetacular lutar contra um bando de saqueadores sanguinários com seu pai, e é único no caminho de um nobre.
“Eu cometi muitos erros na minha vida… mas criei um filho corajoso!” - (Evento Especial) A Hora Final. Peça ajuda à sua família
A Revolta +1 (de 6 a 7)
Povo Comum +1 (de 2 a 3)
"Que comece a perseguição pela nossa liberdade!" - (Evento Especial) A Batalha por Anizotte. Alcance a paz
Destino: Paz com o Supervisor
Riqueza de Magra +4 (de 7 a 10)
Igreja +1 (de 2 a 3)
Ordem +4 (de 4 a 8)
E aqui está. O caminho dourado agora se abre para você. Colha o que você plantou. Faça a paz com o Supervisor e crie a primeira cidade-estado livre no Império. - (Evento Especial) Um Novo Dia Amanhece. Digamos que você concederia perdão ao mundo.
…“Qual é a manifestação do amor dos Deuses Gêmeos pelas pessoas?” e eu fui e disse: “perdão!”…………………………………………………………………………………………………………………………….
Resultados finaisResultado da revolta:
O tratado de paz faz de Anizotte uma cidade livre em que todas as propriedades são iguais, liderada por um Conselho Popular. Caio Tempestade convence o imperador a dar mais liberdades à propriedade comum depois que a Revolta se espalhou para o resto do Império. O Império é obrigado a mudar seus caminhos.- Poder: Os cidadãos aprendem a governar sua cidade e administrar suas vidas por conta própria. Eles não vão entregar sua liberdade sem lutar.
- Igreja: A Nova Fé prevalece. A Velha Fé perdeu a influência que já teve, mas não é perseguida.
- Riqueza de Magra: Magra se torna a província mais próspera e rica de todo o Império. Outras cidades começam a seguir seu exemplo.
- Ordem: A ordem e a paz são restauradas através da terra. As pessoas respeitam a lei sem serem governadas por mão de ferro.
- Presságios Divinos: Nathan cria uma nova Igreja dos Gêmeos que ensina o perdão.
O que aconteceu com…
- Dório Otton Enforcado por todos os seus crimes. Sua dinastia morreu com ele.
- Agostinho El Borne: Transformou a cidade e a província com suas leis. Lembrado como um dos luminares da nova era.
- Padre Lennart:Rejeitou seu sacerdócio. Tornou-se um eremita.
- Tomás: Reunido com você. Tornou-se capitão da guarda da cidade. Permaneceram amigos para o resto de suas vidas.
- Otávia: Deixou o ensinamento do La-Tari para trás, dando às pessoas esperança de escapar do mundo.
- Sophia: Executado por você em nome da justiça.
- A Família Brante: Louvados como heróis. Os cidadãos lembram-se de que devem sua liberdade à sua família. Os Brantes sobreviveram a todas as provações e encontraram a paz.
- Roberto Brante: Tornou-se fundador do novo Anizotte. Ajudou muitos oficiais imperiais a se aliar à nova ordem. Lembrado como um protetor das pessoas comuns.
- Lídia Brante: Permaneceu justo em sua Antiga Fé. Morreu sem medo.
- Stephan Brante: Mudou-se para a Capital. Salvo de uma conspiração graças aos seus laços com a família Brante e tornou-se comandante supremo da Legião.
- Gloria: Ajudou a construir o novo Anizotte. Lembrado como o primeiro poeta do povo e um prenúncio de uma nova era.
- Natan: Criou as Testemunhas do Ancião, ensinou o perdão dos Deuses.
- Gregório Brante. Para sempre com raiva.
- Você: Membro do Conselho de Anizotte, dedicou sua vida a preservar as liberdades, trouxe sua visão por todo o Império. Tornou-se o juiz supremo de Anizotte. Lembrado como o nobre iluminado por excelência, um exemplo para todos, o libertador de Anizotte e o criador do primeiro Código de Direito aplicável a todas as propriedades.
Assim termina a vida e o sofrimento de Sir El Brante, o Nobre Rebelde, um homem de destino peculiar que buscava igualdade e justiça para todos, que liderou a transformação do Império e que manteve sua família feliz e segura em todas as provações.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A Vida e o Sofrimento de Sir Brante guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Bryock. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Seguiu isso ao pé da letra, não tinha permissão para matar Sophia. Acabei sendo o açougueiro de Anziotte.