A vida e o sofrimento de Sir Brante são um jogo incrivelmente bem escrito, com um conjunto complexo de escolhas e consequências. Situado em um mundo construído muito interessante onde o divino tem um significado concreto, presença palpável e onde a humanidade está dividida através de um sistema de castas e liderada por um antigo e poderoso Império.
O jogo oferece uma jogabilidade de estilo de aventura, escolha seu próprio próprio, E como muitas decisões podem levar à fortuna ou ruínas, Eu queria tentar escrever um guia sobre como sobreviver e prosperar no mundo.
O guia que você está lendo agora tem como objetivo fazer Sir Brante viver a vida de um nobre e julgar que buscará justiça e igualdade para todos, Mantenha sua família feliz e leve a uma revolução de veludo de sucesso.
Este guia pretende fazer você experimentar eventos que se encaixam nesta vida, Ao entrar na psicologia de Sir Brante. Também pretende manter absolutamente a família Brante viva durante toda a experiência, Mesmo que isso signifique ter que fazer parte com seu irmão mais velho. O caminho de um nobre é um caminho difícil de seguir, Mas como você está renunciando à busca de um nobre título, você está livre para se comportar mais livremente e, em particular, Tenha um caso de amor mais apaixonado com uma certa senhora.
Espero que você aproveite este guia, E se você estiver interessado em um Sir Brante seguindo o caminho de um antigo inquisidor da fé, um nobre imperial e de honra que ganha um lugar na corte, ou o caminho de um rebelde audiável, Por favor, olhe para meus outros guias “Seleção do Destino” na parte inferior deste guia.
Capítulo I. Infância
- Aniversário. Alcance a palma
Percepção +1 (de 0 para 1) - Esconde-esconde. Encontre o seu caminho para casa
Determinação +1 (de 1 para 2) - A Grande Descendência. Termine a música corretamente
Percepção +1 (de 1 para 2) - O muito sofrimento. Negar culpa
Determinação +1 (de 1 para 2) - Rima de Gloria. Ofereça para escrever rimas com ela
Percepção +1 (de 2 para 3) - Os gritos do recém -nascido. Redirecionar sua raiva para si mesmo
Determinação +1 (de 2 para 3) - Soldados de brinquedo. Diga a ele a verdade
Determinação +1 (de 3 para 4) - (Evento especial) Espada do pai. Peça ao pai para lhe ensinar o básico
Destino : A lição de esgrima
Determinação +1 (de 4 para 5)
Força de vontade -10 (de 0 para -10)
Um evento muito importante em sua vida. Você aprende o caminho da espada em tenra idade, E esse conhecimento o guiará durante toda a sua vida. - A intrusão. Resgate seus guerreiros de lata
Determinação +1 (de 5 para 6)
Gregor Brante 61 (de -1 para 0)
Seu espírito teimoso lhe dá forças para salvar seus preciosos brinquedos do fogo, mostrando sua ânsia de proteger qualquer coisa querida para você. - Um hóspede ilustre. Vá embora com a mãe
Reputação -1 (de 3 para 2)
Percepção +1 (de 3 para 4)
Robert Brante -1 (de 2 para 1)
Lydia Brante -1 (de 2 para 3)
Gregor Brante -1 (de 0 para -1)
A influência do seu avô está ameaçando rasgar sua família em cima. Resistir à sua influência corrompida. - (Evento especial) A fazenda da formiga. Continue brincando com a mãe
Força de vontade +5 (de -10 para -5)
Lydia Brante +1 (de 3 para 4) - O caleidoscópio. Continue olhando através do caleidoscópio
Força de vontade +10 (de -5 para 5) - Doce tentação. Diga a verdade
Percepção +1 (de 4 para 5)
Força de vontade -5 (de 5 para 0
Gregor Brante +1 (de -1 para 0) - O sacramento. Levante sua cabeça
Força de vontade +5 (de 0 para 5)
Fim do Capítulo I. Infância
Personalidade de Brante no final do capítulo:
Intocado pela morte
Capítulo II. Adolescência
- O garoto na rua. Diga seu irmão é o culpado
Criatividade +1 (de 0 para 1)
Guerro Tommas +1 (de 0 para 1)
Parece que você fez um amigo. - Cavaleiros na estrada. Proteja Sophia dos cavalos
Destino : Sophia salvou
Nobreza +1 (de 0 para 1)
Criatividade +1 (de 1 para 2)
Espiritualidade +1 (de 0 para 1)
Força de vontade -5 (de 5 para 0)
Sofia +1 (de 0 para 1)
Morreu uma vez - A chegada de Stephan. Junte -se a Gloria em sua situação
Força de vontade +10 (de 0 para 10)
Gloria +1 (de 1 para 2)
Não deixe sua irmã enfrentar essa humilhação sozinha. Mostre que você se importa com ela, Assim como você fez com sua mãe quando a Baronesa chegou. - Um lenço caído. Mantenha o lenço como uma lembrança
Força de vontade +10 (de 10 para 20)
Agora seu bolso do peito mantém a prova de uma qualidade que a dinastia Milanidas possui: beleza - Uma tempestade de expectativas. Concentre -se na lei e na história
Nobreza +1 (de 1 para 2)
Robert Brante +1 (de 1 para 2)
”Estou orgulhoso de você.” - Filhos da nobreza. Desafie Diederik para uma luta
Nobreza +1 (de 2 para 3)
Guerro Tommas +1 (de 1 para 2)
A primeira vez que você arrisca seu corpo e honra por causa da justiça. Esta não será a última vez que você luta em Tommas’ nome. - A árvore prateada. Fique com o peregrino de cabelos ruivos
Espiritualidade +1 (de 1 para 2)
Jeanne -1 (de 0 para -1)
Talvez o peregrino esteja certo, E os lotes são um erro feito pelo homem? - A sombra do passado. Aceite Gloria como sua irmã
Gloria +1 (de 2 para 3)
Lydia Brante +1 (de 4 para 5)
Independentemente de suas origens, Gloria é sua irmã e você se preocupa com ela. As palavras da mãe predizem uma verdade importante: reconhecê -la é trazer vergonha para a família Brante. - O lote do nobre. Siga as ordens do seu irmão
Nobreza +1 (de 3 para 4)
Força de vontade -5 (de 20 para 15)
Stephan Brante +2 (de 0 para 2)
Você aprende muito com este evento. Em primeiro lugar é que seu irmão, Sob sua atitude altiva, Cuide de sua família à sua maneira. Segundo, que o patrimônio comum é tão capaz de crueldade quanto nobres. - (Evento especial) Amor proibido. Auxiliar Stephan em sua causa
Destino: A desgraça de Stephan
Espiritualidade +1 (de 2 para 3)
Criatividade +1 (de 2 para 3)
”Você tem todas as marcações de um espião profissional!” - Julgamento dos agressores. Convencer o pai a mudar de idéia
Reputação -1 (de 2 para 1)
Unidade +1 (de 6 para 7)
Nobreza +1 (de 4 para 5)
Espiritualidade +1 (de 3 para 4)
Força de vontade -5 (de 15 para 10)
Gregor Brante -1 (de 0 para -1)
Ajude sua irmã a ser reconhecida como um verdadeiro membro da família. Mantenha seus princípios de lutar por justiça e reconhecimento. É a coisa certa a fazer. - (Evento especial) Uma pergunta adulta. Dissipar os medos de Nathan
Destino: A advertência de Nathan
Espiritualidade +1 (de 4 para 5)
Nathan Brante +1 (de 1 para 2)
”Então eles me amam…” - Agonia. Pare de avô
Nobreza +1 (de 5 para 6)
Criatividade +1 (de 3 para 4)
Força de vontade -5 (de 10 para 5)
Gregor Brante -1 (de -1 para -2) e morte verdadeira
Esta não é a primeira vez que seu vovô ameaça algo que você se importa com fogo. Salve sua mãe e sua casa da raiva cega dele. - Últimos respeitos. Peça a bênção do avô
Destino: Maré de sangue
Robert Brante +1 (de 2 para 3)
Stephan Brante +1 (de 2 para 3)
Faça isso pelo amor de seu pai e mais velho. - (Evento especial) Os poetas. Mantenha o segredo de Gloria
Destino: Segredo de Gloria
Criatividade +1 (de 4 para 5)
Gloria +1 (de 3 para 4)
Sua irmã está feliz escrevendo poemas, Por que tentar tirar isso dela? Assim como você ajudou seu irmão apaixonado, Ajude sua irmã e prometa a ela sua proteção. - A garota fugitiva. Esconda -se sozinha
Força de vontade +5 (de 5 para 10)
Sofia -1 (de 1 para 0) e amargurado
As coisas se tornaram muito perigosas. - A última noite. Passe o tempo com Nathan
Força de vontade +10 (de 10 para 20)
Nathan Brante +1 (de 2 para 3)
Você jura para Nathan que, mesmo que tudo mude, Você sempre será o irmão dele.Fim do Capítulo II. Adolescência
Personalidade de Brante no final do capítuloNobreza6Criatividade5Espiritualidade5Força de vontade20Morreu uma vez
Capítulo III. Juventude
- Chegada na capital. Conheça os jovens nobres
Diplomacia +1 (de 11 para 12)
Manipulação +1 (de 10 para 11)
Força de vontade -5 (de 20 para 15) - Sermão de Luke. Resistir a ele
Diplomacia +1 (de 11 para 12) - A cidade que nunca dorme. Vá para o clube de duelo
Valentia +1 (de 12 para 13) - A garota do seu passado. Ajude -a
Scheming +1 (de 11 para 12)
Valentia +1 (de 13 para 14)
Sofia +1 (de 0 para 1)
Não é justiça para Dextra morrer. Ele não merece isso. - Os três lotes. Quebrar o cordão na faculdade
Destino: Caminho do nobre
“Pessoas como você são o futuro do Império, Sir Brante.” - Laços de amizade. Jurar um juramento de amizade
Destino: Vínculo de amizade
Guerro Tommas: Vinculado pela amizade
Justiça e lealdade são forças orientadoras em sua vida. Seja fiel a esses princípios, xingando a lealdade eterna ao seu melhor amigo. - A bola. Resolva a briga
Manipulação +1 (de 11 para 12)
Dorius Otton +1 (de -1 para 0)
Você jurou uma eterna amizade para tommas. Ajudá -lo é mais importante. - Lição de Sir El Croix. Pressione um ataque decisivo
Valentia +1 (de 14 para 15)
Eloquência +1 (de 11 para 12)
Prestar atenção bem a lição de El Croix.
”Os terrores realizados pelo duque rebelde são inegáveis, No entanto, sua rebelião criou novas possibilidades para todos nós – incluindo você, Jovem Sir Brante!”” - O primeiro caso. Encontre o nobre
Destino: O resgate de Aylis
Diplomacia +1 (de 13 para 14)
Dois dias no Pilory é um pequeno castigo para os jovens, Bruxa linda. Você deve ser capaz de liberar Aylis também, Se você deseja tanto. - Um ótimo banquete para todos. Exigir seus direitos
Valentia +1 (de 15 para 16)
Responda à chamada para ter seu direito à nobreza codificado e reconhecido. Este evento vai, desconhecido para você, produzir uma cadeia de eventos que eventualmente levará a alcançar um resultado pacífico para sua vida posterior. - O caminho da espada Dedique sua luta ao seu pai
Destino: Vitória no torneio
Valentia +1 (de 16 para 17)
Octavia Milanidas: Intrigado
Um evento importante em sua vida. O dia em que você se torna um nobre. Você deve sua nobreza a seu pai. Sua vitória hoje ganha a atenção de uma linda senhora também. - Adeus à capital.
Stephan Brante +1 (de 3 para 4)Fim do Capítulo III. Juventude
Personalidade de Brante no final do capítuloDiplomacia14Teologia10Manipulação12Valentia17Eloquência12Scheming12Força de vontade15Morreu uma vez
Capítulo IV. Tempo de paz (Parte I)
”Sabedoria, honra, E a consciência são os melhores consultores de todos os juiz hoje em dia.”
- Regresso a casa. Faça algumas perguntas a Nathan
Nathan Brante +1 (de 2 para 3)
”Os professores me perguntam, “Qual é a manifestação dos deuses gêmeos’ amor pelas pessoas?” E eu fui e disse, “perdão!” - Primeiro dia de serviço. Familiarizar -se com os juízes
Carreira +1 (de 4 para 5)
Justiça -1 (de 4 para 3) - Uma recepção na residência de Brante. Fale sobre sua vitória no torneio
Reputação +2 (de 1 para 3)
Diplomacia +1 (de 14 para 15)
Eloquência +1 (de 12 para 13)
Stephan Brante +1 (de 4 para 5)
Aproveite o direito de se gabar de suas realizações. - Uma pedra e um lugar difícil. Envie Gloria para Valona
Fortuna -1 (de 5 para 4)
Manipulação +1 (de 12 para 13)
Eloquência +1 (de 13 para 14) - A disputa da terra. Peça a Jung um suborno
Riqueza de magra +1 (de 7 para 8)
Ordem -1 (de 7 para 6)
Carreira -1 (de 5 para 4)
Justiça +1 (de 3 para 4)
Fortuna +1 (de 4 para 5)
Manipulação +1 (de 13 para 14)
Um compromisso moral para ter certeza. Ainda, passando pelo velho ditado de “Você coça minhas costas, Eu coço o seu” você garante que os plebeus não sofram injustiça.
“Adivinhe moeda significa justiça hoje em dia…” - Um presente para a família. Dê as jóias a nobres proeminentes como presentes
Reputação +2 (de 3 para 5)
Diplomacia +1 (de 15 para 16)
Scheming +1 (de 12 para 13) - O poder da lei Lado com El Borne
Augustin the Terminal +2 (de 1 para 3) e a promessa
Este é um momento crucial em sua carreira. Apoiando o prefeito em sua gambit, Você dedicará seu destino à busca legal da justiça. - Um velho amigo. Jante com tommas
Reputação -1 (de 5 para 4)
Força de vontade +10 (de 15 para 25)
Guerro Tommas +1 (De 3 para 4) - O caso do jornal. Legitima o diário
Destino: Protetor do povo
Carreira +1 (de 4 para 5)
Justiça +1 (de 4 para 5)
Fortuna -1 (de 5 para 4)
Força de vontade -5 (de 25 para 20)
Um dos resultados mais satisfatórios para um caso complicado. Legitimando o Gazette Quorum, Você abre o caminho para obter mais proteção dos direitos folclóricos comuns e ajuda sua carreira adiante. - O chamado dos ancestrais. Lado com o pai
Unidade +1 (de 7 para 8)
Força de vontade -5 (de 20 para 15)
Stephan Brante -1 (de 5 para 4)
Robert Brante +1 (de 4 para 5)
Preste atenção às palavras de seu pai: “Mesmo que eu deva desafiar sua vontade. Sou responsável por Gloria.” - O vassalo e o Senhor. Neutralizar a situação
Força de vontade -5 (de 15 para 10)
Augustin the Terminal +1 (de 3 para 4)
Outro exemplo em que sua vitória no torneio o ajuda. - Paixão Insistir em ser tratado como seu igual
Força de vontade -5 (de 10 para 5)
Octavia Milanidas +2 (de 0 para 2) e crescia perto
Um evento incrivelmente bonito, caso você consiga se defender. Você desafia o pedido antigo e desfruta de um destino mais bonito com a doce senhora azul. - Irmãos em miséria. Use sua autoridade
Justiça -1 (de 5 para 4)
Eloquência +1 (de 14 para 13)
Stephan Brante +1 (de 4 para 5)
Nathan Brante +1 (de 3 para 4)
Augustin the Terminal -1 (de 4 para 3) - O caso do padre Mark. Libertá -lo
Igreja +1 (de -2 para -1)
Carreira -1 (de 5 para 4)
Fortuna +2 (de 4 para 6)
Scheming +1 (de 13 para 113)
Padre Mark é um excêntrico, mas homem decente. Sua heresia não parece tão perigosa, e ao lado, Não parece justiça condenar um padre por… pregando.” - Um amigo que precisa. Concordo em ser o segundo
Guerro Tommas +1 (de 4 para 5) e em perigo
Augustin the Terminal -1 (de 3 para 2)
Lealdade ao seu amigo dita que você precisa ajudar Tommas. - O caso contra Otton. Deixe Tommas vagar livremente
Carreira +1 (de 4 para 5)
Guerro Tommas -2 e em perigo
Este é um momento crucial em seu destino. Processar Otton significará ter que jogar um ato de equilíbrio e viver uma vida preciosa. Você precisará exercer cuidado e abster -se de se envolver em tommas’ destino ainda, Mesmo que isso signifique desapontá -lo.
“Apenas assumir um caso contra esse Arknian significa muito para mim.” - (Evento especial) O caminho para o topo Recuse e proteja sua carreira
Reputação -1 (de 4 para 3)
El Verman é um idiota faminto. Permanecer leal a El Borne, e faça o possível para proteger sua posição precária na prefeitura. Você precisa da confiança da nobreza mais do que da reputação. - O festival da árvore prateada. Apelar para a mãe
Unidade +1 (de 8 para 9)
Manipulação +1 (de 14 para 15)
Gloria -1 (de 2 para 1) - (Evento especial) Um encontro com Octavia. Informe -se sobre esse conhecimento arcano
Teologia +2 (de 10 para 12)
Força de vontade +5 (de 5 para 10)
Octavia Milanidas +1 (de 2 para 3)
Seu vínculo próximo com Octavia permite que você compartilhe algumas de suas idéias… E uma espiada em algo mais. - A busca por evidências. Peça a Tommas para ajudá -lo a reunir evidências
Destino: Evidência contra Otton
Guerro Tommas -1 (de 3 para -2) e ainda em perigo
O tempo é essencial. Você precisa reunir evidências para condenar o sangue arknian. Peça a Tommas para ajudá -lo. Se você quiser protegê -lo, Ele também precisa ajudá -lo. Seu vínculo de amizade resistirá a essas provas.
“Você não quer que os Arknos parem de nos ameaçar com violência o tempo todo? Todos nós? Você? Todos os recrutas frescos da Legião?” - (Evento especial) Gambit de Stephan. Recusar
Unidade +1 (de 9 para 10)
Força de vontade +5 (de 10 para 15)
Stephan Brante -2 (de 5 para 3)
A busca de Stephan por um título nobre vai render sua família.. É hora de enfrentá -lo pelo bem de sua irmã. Você venderia a felicidade e a liberdade de sua irmã em nome da nobreza? - (Evento especial) Um momento de descanso.
Stephan Brante +1 (de 3 para 4)
Robert Brante +1 (5)
Lydia Brante +1 (5)
Nathan Brante +1 (de 4 para 5)
Gloria +1 (de 1 para 2)
Força de vontade +10 (de 15 para 25)
Graças a desencadear este evento neste momento exato, Você garante que seu irmão não esteja muito zangado com você e gaste mais tempo em paz e sossego com sua família. - (Evento especial) A garota ilegítima. Ajude Gloria
Gloria +1 (de 2 para 3) e enredo secreto
Agora é a hora de vincular seu destino à família. Tornar Gloria um Brante significa deixar para trás o sonho do tolo, Tudo por manter sua irmã feliz e protegê -la dos caprichos de um patriarcado tirânico.
(…)
Capítulo IV. Tempo de paz (Parte II)
(…)
- Um reino desconhecido. Legitima o círculo
Fortuna +1 (de 6 para 7)
Diplomacia +1 (de 16 para 17)
Teologia +1 (de 12 para 13)
Força de vontade -5 (de 25 para 20)
Octavia Milanidas +1 (de 3 para 4)
Respeite a decisão de seu amante em buscar o conhecimento arcano, e ajudá -la a legitimar o círculo. - Ameaças e promessas. Coloque Otton à vontade
Manipulação +1 (de 15 para 16)
Dorius Otton +1 (de 0 para 1)
Assim como na briga da bola da sua juventude, você manipula o arkniano. - Honra do nobre. Sentença El Corvio para punição capital.
Carreira -1 (de 5 para 4)
Justiça +1 (de 4 para 5)
Fortuna +1 (de 7 para 8)
Agora é hora de usar seu relacionamento com Octavia para o bem. Um assassinato em um duelo ainda é um assassinato. Sentença o nobre arrogante até a morte por violar a lei e assassinar El Este. Este é um momento crucial em sua carreira, pois você convence um nobre a enfrentar a justiça. - (Evento especial) Amigo das pessoas. Concordar
Riqueza de magra +2 (de 3 para 5)
Justiça +2 (de 5 para 7)
Fortuna +1 (de 8 para 9)
Mayer Egmont +1 (de 0 para 1) e fez um acordo
Mayer Egmont parece um homem decente. Qual é o pior que pode acontecer com esse negócio? Você pode ajudar a propriedade comum e sua província…
“Eu prometo, Brante, Esta pólvora quebrará aquela antiga formação rochosa e revelará seu tesouro escondido para todos nós.” - (Evento especial) A caçada por tommas. Proteja Tommas
Reputação -1 (de 3 para 2)
Valentia +1 (de 17 para 18)
Guerro Tommas +1 (de 2 para 3) e resgatado
Morreu duas vezes
Um dos eventos mais espetaculares que podem acontecer em sua vida nobre. Voltar para trás, Você luta com Tommas para proteger sua vida e garantir que seu melhor amigo, o vinculado pela amizade, chega a ver um novo amanhecer.
A piada estúpida do seu velho amigo é a última coisa que você ouve. - A lista do Ferro. Abrigo os suspeitos
Justiça -1 (de 7 para 6)
Unidade +1 (10)
Fortuna +1 (de 9 para 10)
Gloria +1 (de 3 para 4)
Todas as pessoas da lista são Friends of Gloria. Uma sociedade de jovens poetas ansiosos pela liberdade. Esta não é a primeira vez que você teve que quebrar a lei para proteger as pessoas que não merecem seu destino. - (Evento especial) Uma família de meios. Invista na casa
Destino: Uma família de meios
Unidade +1 (10)
Fortuna -2 (de 10 para 8)
Força de vontade +5 (de 15 para 20)
Parabéns! Mesmo que sua família não seja capaz de ganhar nobreza, você é rico o suficiente para não se preocupar mais com a pobreza, E seu futuro está seguro. Você está livre para investir na casa ou expandir a biblioteca, Mas investir na casa ajuda você a descansar um pouco que você precisa desesperadamente. - (Evento especial) O mal menor. Ameaçar Stephan
Unidade -1 (de 10 para 9)
Gloria Brante +2 (de 4 para 5) e em casa
Stephan Brante -3 (de 4 para 1) e sangue ruim
Stephan está tendo um caso com a filha de uma família nobre. Você está tendo um caso com a filha do arquiduque. Você não é o mesmo. - Justiça para todos. Provocar o arkniano
Carreira +2 (de 4 para 6)
Justiça +1 (de 6 para 7)
Reputação +1 (de 2 para 3)
Força de vontade -5 (de 20 para 15)
Manipulação +1 (de 16 para 17)
Morreu três vezes
Você tem um talento especial para deixar Arknian louco como o inferno, Até que eles não aguentem mais. - Leito de morte. Compartilhe sua força com a mãe
Destino: Mãe se recupera
Unidade +1 (de 9 para 10)
Força de vontade -10 (de 15 para 5) - Transformação. Aceite a transformação do seu amado
Reputação -1 (de 3 para 2)
Força de vontade -10 (de 5 para -5)
Octavia Milanidas: Vínculo espiritual - (Evento especial) Um ramo quebrado. Manter laços familiares com Stephan
Destino: Gloria Brante
Reputação -10 (de 2 para 0)
Stephan Brante +1 (de 1 para 2) E nunca mais voltar
Gloria Brante: Em casa
E aqui está, um dos resultados mais difíceis de alcançar. Graças ao pequeno momento de descanso que você compartilhou com seu irmão, Você é capaz de convencê -lo de que a família é mais forte que a busca pela nobreza. Esse conhecimento e o amor de sua família o protegerão no futuro. - (Evento especial) A marca de desonra.
Robert Brante -1 (de 5 para 4)
Fortuna -1 (de 8 para 7)
Unidade -1 (de 10 para 9) - (Evento especial) O casamento de Tommas. Testemunha seus votos de casamento
Destino: A nova vida de Tommas
Força de vontade +10 (de -5 para 5)
E aqui é onde seu vínculo de amizade com Tommas entra em jogo. - Arrependimento. Ligue para a mãe
Unidade +1 (de 9 para 10)
Força de vontade +5 (de 5 para 10)
Manipulação +1 (de 17 para 18)
Eloquência +1 (de 15 para 16)
Nathan Brante: Esperançoso - Uma questão familiar. Preservar a família
Força de vontade +5 (de 10 para 15)
Gregor Brante -2 (de -2 para -4)
Mantenha a família unida. Deixe o sonho da nobreza para trás. - (Evento especial) O cheiro de pólvora.
Ordem -1 (de 3 para 2)
Justiça +3 (de 7 para 10)
Como os plebeus podem colocar a mão em barris de pó…? Ah, espere… De qualquer forma, isso é um bom, início espetacular da revolta. Se você não conseguir este evento, A revolta justa… acontece. Agora você tem um incidente inicial. - (Evento especial) Prisioneiros. Mantenha os prisioneiros em cativeiro
Poder -1 (de 2 para 1)
Justiça -3 (de 10 para 7)
Mayer Egmont -4 (de 1 para -3) e morte verdadeira.
Prestar bem as palavras de Mayer bem. Ele explica como você não deve confiar na última palha para mostrar restrição, e seu sonho de fazer Anizotte a primeira cidade livre do império. Direitos iguais… Não importa o seu lote. Ainda, Não vacilasse e recuse sua oferta de escapar. Ele e o último canudo foram longe, cruzando você e forçando você a ser um cúmplice de vários assassinatos.
“Você já escolheu um lado, Sir Brante. Agora não é hora de mudar isso!” - Preparativos finais. Abordar as pessoas com um discurso
Justiça +1 (de 7 para 8)
Força de vontade -10 (de 15 para 5)
Você já tem as evidências e o apoio do povo para condenar Otton. Esta é principalmente uma escolha de interpretação. Você está livre para descansar seu tempo se preferir. - A hora chegou. Carregue Otton com crimes
Justiça!
“Nós ganhamos, Sir Brante.” - Sentença de Otton.
Dorius Otton -4 (de 1 para -3)
Riqueza de magra +1 (de 6 para 7)
Ordem +2 (de 2 para 4)
Obrigado a você, A mudança foi colocada em movimento hoje. Não há como parar agora.
Fim do Capítulo IV. Tempo de paz
Capítulo V. A revolta
Estado da revolta no início do capítulo:
- Ao amanhecer.
A revolta +2 (de 2 para 4) - (Evento especial) O destino da família. Os Brantes vão ficar do lado da revolta
Destino: O rebelde
Destino: A família está na cidade
Pessoal comum +1 (de 2 para 3)
Robert Brante: Rebelde
Uma escolha fácil. Durante toda a sua vida, você seguiu a busca pela justiça. Você e sua irmã devem convencer seu pai a agir e provar que ele quer dizer isso quando disse que defenderá o patrimônio comum. - (Evento especial) Pela vontade deles. Ele deveria perguntar ao ancião
Teologia +1 (de 13 para 14)
Eloquência +1 (de 16 para 17)
Nathan Brante: Profeta
Você também pode convencer seu irmão de que a revolta faz parte do design deles. - Reunindo as forças. Incitar um tumulto entre as tropas da Legião
A revolta +1 (de 4 para 5)
Tropas +1 (de 1 para 2)
Uma comunidade é um pouco demais para um juiz legal provocar, Mas agora não é hora de metade das medidas. - (Evento especial) Uma luz desbotada. Compartilhe um momento final com ela antes de deixar este mundo.
Octavia Milanidas: Deixou um traço
”Octavia cuidou de você. Você a ajudou a se libertar de sua gaiola. Ela não sai sem deixar rasto.” - (Evento especial) Escolha de Sir El Borne. Convencer El Borne para ficar do lado da rebelião
A revolta +1
Tropas +1 (de 2 para 3)
Pessoal comum +1 (3)
Nobres -1 (de 1 para 0)
Augustin the Terminal: Rebelde - A prefeitura sob cerco. Peça ao exército de Otton para abandoná -lo
Poder +2 (de 1 para 3)
Ordem +1 (de 4 para 5)
A revolta +1 (de 6 para 7)
Tropas +1 (3)
Nobres +1 (de 0 para 1)
Pessoal comum +1 (3)
Dorius Otton: Morte verdadeira
Augustin the Terminal: Rebelde
Que o povo de Anizotte veja que existe uma lei para todos! - A marcha da nova fé. Salve os novos crentes do derramamento de sangue
Ordem -1 (de 5 para 4)
A revolta +1 (de 7 para 8)
Clero +1 (de 1 para 2)
Força de vontade -5 (de 5 para 0)
Padre Lennart: Derrotado
Jeanne: Morte verdadeira - O líder rebelde. Derrubar Sophia
Destino: Liderando a revolta
A revolta -2 (de 8 para 6)
Tropas -1 (de 3 para 2)
Pessoal comum +1 (3)
Clero +1 (de 2 para 3)
Força de vontade -5 (de 0 para -5)
Sofia: Executado
Você viu isso antes, você não pode confiar na última palha e sophia. Eles vão liderar a revolta em direção a um escuro, destino sangrento, não a paz, a ordem e a igualdade entre as propriedades que você procura. Isso é justiça.
Pela primeira vez na história, você tem o que é preciso para estabelecer a base de um novo mundo – um mundo onde a justiça é a mesma para todos, onde todas as propriedades são iguais, onde estamos livres dos lotes! - (Evento especial) Lareira e casa. Mate o líder
Destino: A família é salva
Pessoal comum -1 (de 3 para 2)
Força de vontade -5 (de -5 para -10)
Você está livre para convencê -los de que você está do lado deles, Mas é mais espetacular combater um bando de saqueadores sedentos de sangue com seu pai, e é exclusivo do caminho de um nobre.
“Eu cometi muitos erros na minha vida… Mas eu criei um filho corajoso!” - (Evento especial) A hora final. Peça ajuda à sua família
A revolta +1 (de 6 para 7)
Pessoal comum +1 (de 2 para 3)
”Deixe a perseguir nossa liberdade começar!” - (Evento especial) A batalha por Anizotte. Alcançar a paz
Destino: Paz com o superintendente
Riqueza de magra +4 (de 7 para 10)
Igreja +1 (de 2 para 3)
Ordem +4 (de 4 para 8)
E aqui está. O caminho de ouro agora se abre para você. Colher o que você semeou. Corretor Paz com o superintendente e crie a primeira cidade-estado livre no Império. - (Evento especial) Um novo dia amanhece. Diga que você concederia o perdão mundial.
…“Qual é a manifestação dos deuses gêmeos’ amor pelas pessoas?” E eu fui e disse, “perdão!”………………………………………………………………………………………………………………………………..
Resultados finaisResultado da revolta:
O tratado de paz faz de Anizotte uma cidade livre em que todas as propriedades são iguais, liderado por um conselho do povo. Gaius Tempest convence o imperador a dar mais liberdades ao patrimônio comum após a revolta se espalhar para o resto do Império. O Império está obrigado a mudar seus caminhos.- Poder: Os cidadãos aprendem a governar sua cidade e administrar suas vidas por conta própria. Eles não vão entregar sua liberdade sem lutar.
- Igreja: A nova fé prevalece. A velha fé perdeu a influência que já teve, Mas não é perseguido.
- Riqueza de magra: Magra se torna a província mais próspera e rica em todo o império. Outras cidades começam a seguir seu exemplo.
- Ordem: Ordem e paz são restauradas através da terra. As pessoas respeitam a lei sem serem governadas por um punho de ferro.
- Omens divinos: Nathan cria uma nova igreja dos gêmeos que ensinam perdão.
O que aconteceu…
- Dorius Otton Enforcado por todos os seus crimes. Sua dinastia morreu com ele.
- Augustin the Terminal: Transformou a cidade e a província com suas leis. Lembrado como um dos luminares da nova era.
- Padre Lennart:Rejeitou seu sacerdócio. Tornou -se um eremita.
- Tommas: Reunido com você. Tornou -se capitão da guarda da cidade. Permaneceram amigos pelo resto de suas vidas.
- Octavia: Deixou o ensino do La-Tari para trás, dando às pessoas espere escapar do mundo.
- Sofia: Executado por você em nome da justiça.
- A família Brante: Elogiado como heróis. Os cidadãos lembram que devem sua liberdade à sua família. Os Brantes sobreviveram a cada provação e encontraram paz.
- Robert Brante: Tornou -se um fundador do novo Anizotte. Ajudou muitas autoridades imperiais a ficarem do lado do novo pedido. Lembrado como um protetor das pessoas comuns.
- Lydia Brante: Permaneceu justo em sua velha fé. Morreu sem medo.
- Stephan Brante: Mudou -se para a capital. Salvo de uma conspiração graças a seus laços com a família Brante e tornou -se comandante supremo da Legião.
- Gloria: Ajudou a construir o novo Anizotte. Lembrado como o primeiro poeta do povo comum e um Harbringer de uma nova era.
- Natan: Criou as testemunhas do ancião, ensinou o perdão dos deuses.
- Gregor Brante. Para sempre zangado.
- Você: Membro do Conselho de Anizotte, dedicou sua vida a preservar as liberdades, trouxe sua visão em todo o império. Tornou -se o juiz supremo de Anizotte. Lembrado como o nobre esclarecido por excelência, um exemplo para todos, o Liberador de Anizotte e o Criador do Primeiro Código de Lei aplicáveis a todas as propriedades.
Então termina a vida e o sofrimento de Sir El Brante, o nobre rebelde, um homem de destino peculiar que buscou igualdade e justiça para todos, que liderou a transformação do Império e que manteve sua família feliz e segura em todas as provas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A vida e o sofrimento de Sir Brante guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Bryock. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Seguiu isso até a letra, não foi permitido matar Sophia. Acabei o açougueiro de Anziotte.