Este guia inclui um passo a passo detalhado sobre como completar todos os quebra-cabeças e o jogo e desbloquear todas as conquistas!
❤️ Introdução (Por favor, leia primeiro)
The Last Campfire é um jogo de aventura e quebra-cabeça.
Existem três zonas ao longo do jogo onde você pode explorar livremente e completar quebra-cabeças em qualquer ordem que encontrar.
Eu listei todos os quebra-cabeças em ordem, conforme mostrado no menu de seleção de quebra-cabeças no menu principal.
- 🌲 A Floresta
- 🌀 O Pântano
- 🐻 As Cavernas
Cada seção descreve como chegar ao mistério do mundo superior e completar o próprio quebra-cabeça.
Para melhorar sua legibilidade e conforto ao ler este guia,
Passei muito tempo colocando cada quebra-cabeça em uma seção separada para melhorar a navegação na barra lateral.
Além disso, também comprimi manualmente as imagens para reduzir o tempo de carregamento.
Agradeço os prêmios ou seus pensamentos na seção de comentários.
📌 Se você deseja desbloquear todas as conquistas:
se você preencher os pontos opcionais e progredir através de fogueiras para salvar todos naquela área, você terá todas as conquistas após a conclusão.
💤 Acorde
A Journey Begins 🏆 Ao sairmos do barco no início do jogo e acordarmos, desbloquearemos a conquista “A Journey Begins”.
Vamos começar nossa jornada seguindo o caminho para a direita.
Podemos inspecionar uma pintura na parede ao longo do caminho.
Desça os degraus e verifique o corpo caído contra a parede.
Você verá que tem uma mala com uma figura dourada. Vamos precisar disso para um quebra-cabeça em breve.
Agora vamos continuar para a direita.
Vamos nos deparar com este azulejo no chão que podemos inspecionar.
Você notará que a chama está apontando para longe de você; esta será a nossa dica para o primeiro quebra-cabeça.
Suba as escadas além desta telha em direção à porta e interaja com ela.
Temos que girar este medalhão na porta até que a chama aponte para cima, assim como o azulejo que encontramos antes!
Em seguida, gire-o para virar o fogo para completar instantaneamente este quebra-cabeça, desbloqueando outro mistério debaixo do ladrilho na parte inferior das escadas.
Use a figura dourada para colocar dentro deste quebra-cabeça. É um quebra-cabeça deslizante simples.
Você pode mover qualquer uma dessas peças, desde que haja um espaço para deslizá-las para uma nova posição.
Você terá que mover as árvores para os slots laterais, como mostrado na segunda imagem acima, e então podemos deslizar facilmente a figura dourada até o final, abrindo a porta com a chama.
Vamos subir as escadas para entrar na Floresta.
Continue em frente até chegarmos a uma brasa presa em uma gaiola.
Interaja com ele para começar nosso primeiro estágio de quebra-cabeça, The Guiding Light.
⠀🔹 A Luz Guia
Este quebra-cabeça começará na Floresta.
Você encontrará esta brasa em uma gaiola muito cedo.
Tente abri-lo, e iniciaremos The Guiding Light.
Comece este quebra-cabeça pegando a estátua dourada da direita e colocando-a no interruptor à esquerda.; isso elevará a plataforma atrás do botão esquerdo.
Suba a parede de pedra à esquerda e suba as escadas à frente.
Encontraremos uma corrente para puxar para baixo. Puxe-o para mover a escada em que você está em cima.
Desça as escadas em direção à corrente. Interaja com ele para soltá-lo abaixo e descer a corrente.
Agora mova a estátua de volta para o interruptor à direita.
Agora suba a corrente e caminhe até a plataforma que acabou de se erguer da figura.
Puxe a corrente aqui para mover a escada dos fundos.
Agora podemos subir as escadas para libertar a brasa abandonada no topo.
Corra até ele e solte-o para completar este quebra-cabeça!
Siga a chama quando retornar à Floresta, levando a uma fogueira; este é um hub na floresta.
Vamos nos referir a como alcançar cada quebra-cabeça dessa fogueira.
Eles podem ser concluídos em qualquer ordem e serão listados na ordem mostrada no menu Selecionar quebra-cabeça.
⠀🔸 Os Esquecidos
Da fogueira, vá para a direita até chegar a uma lagoa.
Abrace a parte inferior da tela, de modo que a câmera se incline, revelando um caminho oculto na imagem acima.
Vá para a esquerda aqui e escale a parede de pedra. Interaja com os desamparados aqui para começar este quebra-cabeça.
Você verá três estátuas com uma alavanca giratória no meio desta sala.
Há interruptores na frente de cada figura, com uma estátua dourada no botão mais à direita.
A estátua dourada colocada em qualquer botão impedirá que você gire aquela estátua.
Você tem que girar as figuras na ordem correta com a alavanca giratória no meio para que todas fiquem viradas para você para desbloquear a chama neste quebra-cabeça.
Primeiro, pegue a estátua dourada e coloque-a na frente da figura mais à esquerda.
Gire a alavanca no sentido anti-horário para que as estátuas da esquerda e do meio olhem para frente enquanto a figura da direita olhe para a esquerda.
Por favor, pegue a estátua dourada e coloque-a na frente da figura mais à direita.
Agora gire a alavanca no sentido horário, forçando todas as figuras a olhar para a esquerda.
Em seguida, pegue a estátua dourada e coloque-a no chão para que não fique em nenhum interruptor.
Gire a alavanca no sentido anti-horário novamente para que todas as três figuras fiquem voltadas para a frente!
Agora podemos correr de volta para pegar a chama da jaula.
⠀🔹 Sem obstáculos
Este quebra-cabeça exigirá um passo na Floresta antes de obtermos acesso.
Primeiro, vá para a esquerda da fogueira.
Quando você encontrar o outro Ember, siga para o sul e chegaremos a esta área com lírios.
Você verá um sapo pular sobre os lírios, à esquerda e à direita, um de cada vez.
Toda vez que você pular, ele vai saltar.
Apenas continue se movendo até que você possa sair para a esquerda.
Você pode ter que se mover para frente e para trás várias vezes para tirar o sapo do seu caminho.
Quando chegar ao final, você verá um verme, três buracos e duas estátuas.
Por favor, pegue as duas estátuas e coloque-as sobre dois buracos; isso forçará o verme a ir apenas para um dos buracos.
Por favor, caminhe até ele e pegue-o.
Você também pode querer pegar a rede de pesca da caverna com A Fragile Flame.
Para chegar até ele, pegue uma tocha do fogo logo antes dessas almofadas de lírio e suba a colina à direita do fogo.
Queime pelas videiras à direita e entre na caverna.
Pegue a rede do esqueleto dentro.
Agora volte para a fogueira e vá para a direita.
Circule o lado sul desta lagoa e vá novamente à direita para a lagoa onde encontramos o quebra-cabeça Congestionado.
Corra até a colina à direita desta lagoa e siga o caminho à esquerda para a próxima tela.
Você encontrará o pescador aqui.
Interaja com ele para entrar em um quebra-cabeça chamado A Sorrowful Soul.
O mistério é direto; você pode ver como completá-lo aqui se precisar de ajuda com esse quebra-cabeça.
Fale com ele até esgotar todas as suas opções de diálogo.
Então, ele vai falar sobre um sapo.
Ele também consertará sua rede.
Fazendo Reparações 🏆 Quando o pescador consertar sua rede, você desbloqueará a conquista Fazendo Reparações.
Agora empurre a árvore para a direita e você fará uma ponte que pode atravessar para o lago abaixo do pescador.
Caminhe até a pequena doca que leva à flor no meio da lagoa, e o sapo gigante aparecerá.
Dê a ele seu verme, e ele vai comer você! Não se preocupe, ele não vai comer você; ele vai levá-lo para uma caverna escondida!
Você encontrará um único Forlorn aqui quando emergir em uma caverna.
Interaja com ele para finalmente começar o quebra-cabeça Unhindered.
Comece este quebra-cabeça empurrando o primeiro cilindro para a esquerda, para que ele caia na água.
Agora precisamos pegar o próximo cilindro à frente.
Puxe-o para baixo o máximo que puder e caminhe ao redor dele.
Em seguida, siga o caminho à esquerda até subir as escadas.
Você encontrará outro cilindro aqui.
Empurre-o o mais para a direita que puder.
Agora você pode descer o conjunto certo de escadas.
Empurre o cilindro inferior para a esquerda para que caia na água.
Agora empurre o cilindro restante para o norte até que ele caia na água.
Volte para onde você começou este quebra-cabeça para o cilindro que você puxou anteriormente e vá para o norte até que ele também caia na água.
Devemos ter esta área aparecendo como na segunda imagem mostrada acima.
Agora volte para o lado norte e puxe este cilindro para a esquerda, entre os dois lances de escadas.
Desça o lance esquerdo e caminhe até o lance correto de escadas.
Agora podemos ir direto para o Ember na jaula.
⠀🔸 Congestionado
Você encontrará este quebra-cabeça em uma caverna, duas telas à direita da fogueira.
Primeiro, você encontrará uma estátua de sapo de pedra em uma pequena ilha no meio deste lago.
Então, há outra estátua de sapo de pedra na colina à direita da lagoa.
Por favor, pegue-o e coloque-o na pequena ilha à direita no final da ponte de madeira para revelar uma caverna escondida nas proximidades.
Digite-o para começar este quebra-cabeça.
Comece este quebra-cabeça empurrando os dois cilindros de pedra para a direita para criar uma ponte.
Em seguida, atravesse-o para a direita.
Quando chegar aqui, é aqui que você pode resolver a maior parte desse quebra-cabeça.
Comece girando a alavanca giratória, de modo que a alavanca aponte para a esquerda.
Em seguida, atravesse a plataforma giratória à direita e puxe o cilindro para que fique na plataforma giratória, conforme mostrado na imagem do meio acima.
Em seguida, gire a alavanca giratória na parte inferior novamente, apontando para a direita.
Você deve organizar as plataformas com base na terceira imagem acima.
Finalmente, empurre o cilindro de pedra para a direita nos quadrados dourados.
Suba a escada à direita e siga o caminho até chegar ao cilindro de pedra.
Em seguida, empurre-o para o cilindro de pedra abaixo para a esquerda.
Agora desça até eles e puxe-os para a plataforma giratória, conforme mostrado na segunda imagem acima.
Gire a alavanca giratória para que a plataforma giratória à direita aponte para a esquerda agora.
Empurre os cilindros de pedra para a esquerda, para que fique na plataforma de pedra solitária mostrada na imagem do meio acima.
Suba as escadas à esquerda e puxe o cilindro de pedra para a plataforma giratória.
Volte para a alavanca giratória e gire-a para que a plataforma giratória esquerda com o cilindro de pedra esteja agora apontando para a esquerda, conforme mostrado na terceira imagem acima.
Agora o resto pode parecer muito óbvio!
Suba as escadas para empurrar os próximos dois cilindros de pedra para a esquerda para formar caminhos.
Siga este caminho até o final e faça o cilindro de pedra no final à direita para que ele caia abaixo da escada, como mostrado na imagem à esquerda acima.
Retorne à alavanca giratória para girar a plataforma direita, apontando para cima, conforme mostrado na imagem à direita acima.
Atravesse-o e suba a escada aqui para completar este quebra-cabeça.
⠀🔹 Um Caminho Solitário
Você pode encontrar isso indo para a direita da fogueira até chegar a uma lagoa.
Circule ao redor do lado sul desta lagoa e saia desta tela para a direita.
Estaremos na lagoa mostrada na imagem acima.
Abrace o lado sul desta área até encontrar uma abertura no mato.
Desça aqui e circule para a direita até subir uma parede de pedra e chegar a este quebra-cabeça.
O quebra-cabeça começará como mostrado na primeira imagem acima.
Mas, primeiro, pegue a estátua no botão esquerdo e coloque-a no botão direito.; isso levantará uma ponte para a outra figura à direita.
Pegue a estátua da extrema direita e coloque-a no interruptor esquerdo.
Ambos os switches agora devem ter uma estátua sobre eles.
Em seguida, pegue a figura à direita e leve-a para a extrema direita para que fique na plataforma de pedra solitária mostrada na segunda imagem acima.
Agora volte para a ilha principal no início deste quebra-cabeça e pegue a estátua no interruptor esquerdo. Mova-o para o botão à direita.
Atravesse a ponte à direita e suba a escada curta.
Devemos agora acessar a estátua que deixamos na plataforma de pedra superior.
Por favor, pegue-o e coloque-o no interruptor no topo para revelar uma ponte que leva à chama no final deste quebra-cabeça.
⠀🔸 Submerso
Este quebra-cabeça exigirá um passo na Floresta antes de obtermos acesso.
Primeiro, vá para a esquerda da fogueira.
Quando você encontrar o outro Ember, siga para o sul e chegaremos a esta área com lírios.
Você verá um sapo pular sobre os lírios, à esquerda e à direita, um de cada vez.
Toda vez que você pular, ele vai saltar.
Apenas continue se movendo até que você possa sair para a esquerda.
Você pode ter que se mover para frente e para trás várias vezes para tirar o sapo do seu caminho.
Quando chegar ao final, você verá um verme, três buracos e duas estátuas.
Por favor, pegue as duas estátuas e coloque-as sobre dois buracos; isso forçará o verme a ir apenas para um dos buracos.
Por favor, caminhe até ele e pegue-o.
Você também pode querer pegar a rede de pesca da caverna com A Fragile Flame.
Para chegar até ele, pegue uma tocha do fogo logo antes dessas almofadas de lírio e suba a colina à direita do fogo. Queime pelas videiras à direita e entre na caverna.
Pegue a rede do esqueleto dentro.
Agora volte para a fogueira e vá para a direita.
Circule o lado sul desta lagoa e vá novamente à direita para a lagoa onde encontramos o quebra-cabeça Congestionado.
Corra até a colina à direita desta lagoa e siga o caminho à esquerda para a próxima tela.
Você encontrará o pescador aqui; interagir com ele para entrar em um quebra-cabeça chamado A Sorrowful Soul.
O mistério é direto.
Você pode ver como completá-lo aqui se precisar de ajuda com esse quebra-cabeça.
Fale com ele até esgotar todas as suas opções de diálogo.
Ele vai falar sobre um sapo.
Ele também consertará sua rede.
Fazendo Reparações 🏆 Quando o pescador consertar sua rede, você desbloqueará a conquista Fazendo Reparações.
Agora vamos levar a rede fixa para o oeste da fogueira.
Você verá este pássaro com uma chave acima de um portão.
O quebra-cabeça está dentro da entrada.
Suba a colina à esquerda desta cela de prisão e caminhe ao longo da parede em direção ao pássaro.
Tente tirar a chave dele.
Ele voará e deixará uma chave na água a noroeste.
Siga-o e use sua rede de pesca fixa para tirar a chave do lago!
Comece este quebra-cabeça movendo a estátua de ouro para o interruptor à esquerda.
Então, depois que o nível da água baixar, pegue a figura e coloque-a de volta na plataforma à direita, conforme mostrado na segunda imagem acima.
Desça a parede de pedra aqui e gire a alavanca, para que a plataforma com a estátua abaixe.
Por favor, pegue-o e coloque-o no interruptor à direita.
Gire a alavanca novamente para levantar a plataforma ao sul e coloque a estátua dourada sobre ela, como mostrado na terceira imagem acima.
Gire a alavanca novamente para abaixar a plataforma com a estátua sobre ela.
Desça a parede de pedra à esquerda.
Vá em direção à estátua de ouro e pegue-a.
Por favor, mova para a esquerda e coloque-o no interruptor para baixar o último nível de água.
Desça a parede de pedra ao sul, e você pode liberar a gaiola Ember aqui.
⠀🔹 Uma Chama Frágil
Para chegar a este quebra-cabeça, vá para a esquerda da fogueira no meio da Floresta até obter um fogo com bastões flamejantes.
Pegue um e suba a colina à direita do fogo.
Há algumas trepadeiras aqui bloqueando a entrada da caverna, queimando-as com seu bastão para entrar.
Queime as teias de aranha e pegue a rede de pesca quebrada do esqueleto à sua frente.
Circule para a esquerda através da caverna para encontrar um Forlorn para começar este quebra-cabeça.
Esta sala de quebra-cabeça é relativamente pequena em comparação com o primeiro quebra-cabeça.
Circule até a alavanca no topo.
Vire-o para a esquerda para trazer o pacote de gravetos na corrente para a plataforma mais à esquerda.
Agora podemos pegar uma das tochas na área inferior esquerda deste quebra-cabeça.
Agarre-o e acenda o feixe de gravetos na corrente.
Agora gire a alavanca novamente para que o feixe de gravetos em chamas retorne ao canto superior direito do mapa.
Volte para pegar outra vara em chamas no canto inferior esquerdo.
Corra para o canto superior direito do mapa. A estátua de rosto aqui em cima vai explodir sua vara, mas não a deixe cair!
Leve a vara para o fogo no canto superior direito, e você pode reacendê-lo aqui.
Em seguida, caminhe para o sul em direção às videiras no canto inferior direito para queimá-las e dar acesso à brasa na gaiola.
⠀🔸 Uma Alma Dolorosa
Este quebra-cabeça exigirá um passo na Floresta antes de obtermos acesso.
Primeiro, vá para a esquerda da fogueira.
Quando você encontrar o outro Ember, siga para o sul e chegaremos a esta área com lírios.
Você verá um sapo pular sobre os lírios, à esquerda e à direita, um de cada vez.
Toda vez que você pular, ele vai saltar. Apenas continue se movendo até que você possa sair para a esquerda.
Você pode ter que se mover para frente e para trás várias vezes para tirar o sapo do seu caminho.
Quando chegar ao final, você verá um verme, três buracos e duas estátuas.
Por favor, pegue as duas estátuas e coloque-as sobre dois buracos; isso forçará o verme a ir apenas para um dos buracos.
Por favor, caminhe até ele e pegue-o.
Agora volte para a fogueira e vá para a direita.
Circule o lado sul desta lagoa e vá novamente à direita para a lagoa onde encontramos o quebra-cabeça Congestionado.
Corra até a colina à direita desta lagoa e siga o caminho à esquerda para a próxima tela.
Você encontrará o pescador aqui.
Interaja com ele para entrar neste quebra-cabeça.
Desça as escadas e veremos uma estátua de rosto.
Vire-o para o lado, para que não fique virado para a frente.
Continue descendo as escadas e você encontrará outra estátua de rosto.
Novamente, queremos girá-lo para o lado ou para trás.
Agora desça o último lance de escadas e encontraremos um cristal.
Quando você pegar o cristal, corra de volta por todas as escadas.
Como você virou todas as estátuas antes, nenhuma delas apagará a luz.
Traga o cristal para o pescador para completar este quebra-cabeça.
Despertar do Pescador 🏆 Ao completar este quebra-cabeça, você desbloqueará a conquista Despertar do Pescador.
Depois de acordar o pescador, fale com ele sobre a rede que você encontrou na caverna anteriormente.
Então, ele irá corrigi-lo para você.
🌀 O Pântano
Abaixo, mostrarei cinco maneiras de acessar o Marsh.
- A encruzilhada
- O pântano do leste
- O mapa
- O Pântano dos Porcos
- O chafurdar
⠀⠀🔹 A Encruzilhada
Depois de encontrar pelo menos quatro Forlorn, podemos ativar a fogueira no meio da Floresta e deixá-la.
Você verá esta entrada de diário à esquerda através da porta atrás da fogueira.
Suba o elevador para entrar no The Crossroad.
Comece indo para esta área dos fundos e falando com o Forest King.
Você terá que falar com os guardas antes da porta, e eles deixarão você entrar.
Depois de falar com o Rei da Floresta, vamos adquirir a pena vermelha. Depois de sair, vá para a direita e veja outro grande pássaro no canto inferior direito.
Fale com ele e mostre a pena vermelha para que ele saia.
Agora desça a parede de pedra aqui e siga o caminho até chegar ao East Marsh.
Seremos capazes de completar mais quebra-cabeças aqui!
⠀⠀🔸 O Pântano Leste
O caminho é realmente simples aqui. Você pode ir para a esquerda na parte inferior da primeira colina para uma entrada no diário. Na próxima divisão, você encontrará outra entrada de diário à direita. Em última análise, queremos ir para a esquerda. Você chegará a uma sala chamada "The Map".
⠀⠀🔹 O Mapa
Inspecione o mapa e você verá que podemos mover o bloco; este é o mapa em que estamos atualmente; mover os blocos permitirá que você alcance outras seções nas bordas do mapa.
Mova o único ladrilho que você tem para a esquerda, conforme mostrado na primeira imagem acima. Agora saia desta sala ao norte.
Você verá que está na mesma sala de antes.
Siga-o para a esquerda para um novo bloco de mapa.
Por favor, pegue-o e devolva-o ao mapa. Em seguida, coloque a nova peça à direita do seu quarto e mova a outra peça para a direita, conforme mostrado na segunda imagem acima.
Siga esse caminho para outra peça do quebra-cabeça.
Você tem que puxar o cilindro de volta para acessá-lo. Traga este novo ladrilho de volta ao mapa.
Por favor, coloque-o no mapa à direita da sala do mapa, conforme mostrado nas imagens acima. Saia para a direita e você encontrará uma entrada de diário aqui. Agora podemos voltar ao mapa.
Coloque o ladrilho vertical diretamente ao norte de você e suba para uma nova sala chamada “The Solemn End”.
Encontraremos uma área com duas estátuas ao norte de um interruptor.
Há uma estátua dourada na plataforma à esquerda. Então vá para a esquerda aqui e escale a parede de pedra.
Por favor, pegue a estátua de ouro e coloque-a na plataforma de madeira ao norte.
Suba a próxima parede de pedra e gire a alavanca giratória para levantar as Plataformas, conforme mostrado na imagem acima.
Leve a estátua de ouro para a plataforma de madeira à direita e gire a alavanca giratória novamente para abaixá-la.
Em seguida, suba a escada à direita para pegar a estátua de ouro e desça até o interruptor na parte inferior das escadas na frente das duas figuras significativas; isso abrirá as duas estátuas, permitindo que você entre na The Melody Cave.
Corra até o final desta caverna para pegar o Lanthorn; isso pode mover plataformas específicas no mundo, mesmo se você estiver sobre elas!
Em seguida, pratique movendo a Plataforma mais próxima de você de volta para você.
Fique de pé sobre ele e, em seguida, mova-o por aqui.
Há uma entrada de diário no noroeste aqui para obter.
Quando estiver pronto, volte para o sul e saia desta caverna ao entrar.
Você pode mover a plataforma para a esquerda na primeira área da ponte para obter a entrada do diário aqui.
Em seguida, volte para o mapa quando estiver pronto.
Queremos posicionar os blocos conforme mostrado no mapa acima.
Vá para a esquerda e mova a ponte para o norte com seu Lanthorn.
Vá para o norte pela próxima área da ponte e saia da tela a seguir à esquerda.
Você encontrará uma entrada de diário aqui. Saia de volta para a direita e gire esta ponte com seu Lanthorn.
Saia desta sala ao norte.
Estaremos no Pântano dos Porcos.
⠀⠀🔸 O Pântano dos Porcos
Use sua lanterna, e o único objeto destacado é a escada à esquerda.
Para movê-lo, você deve segurá-lo e subir e descer rapidamente algumas vezes para quebrar a escada da parede.
Primeiro, mova-o para a direita, conforme mostrado na imagem acima.
Em seguida, suba e desça a escada à direita.
Vá para a extrema direita aqui e pegue uma planta da árvore.
Por favor, traga-o de volta para a esquerda até chegar ao porco e tente alimentá-lo.
Você notará que não pode deixá-lo cair.
Em vez disso, leve-o de volta para o nordeste e coloque-o na planta.
O porco vai rasgar a planta, concedendo-lhe acesso à próxima sala ao norte.
⠀⠀🔹 O Poço
Suba o pequeno conjunto de escadas aqui e use a lanterna.
Você verá dois blocos de ouro aqui.
Segure-os com sua lanterna e agite seu analógico para soltá-los da lama.
Mova-os para preencher uma lacuna para o próximo conjunto de escadas.
Deslize para baixo o slide após as escadas.
Depois de descer o escorregador, salte pelas almofadas de lírio ao sul para uma entrada no diário.
Temos que alimentar o porco.
Podemos fornecer a ele uma TV do lado direito e frutas do lado esquerdo.
Alimente-o com ambos, e ele pedirá mais!
Não há mais nada nesta sala para alimentá-lo, então suba as escadas à direita e saia desta sala ao norte.
Chegaremos então à fogueira em The Marsh!
⠀🔸 Altas expectativas
Você verá isso abandonado antes mesmo de chegar à fogueira.
Está à direita do porco.
Teremos que ir em direção à fogueira e descer as escadas à direita para pegá-lo.
Depois disso, siga o caminho ao sul até sair desta tela e entrar em uma nova tela.
O Forlorn estará subindo os degraus à sua esquerda.
Comece este quebra-cabeça movendo os dois blocos com sua lanterna.
Você notará a Plataforma que tem metade do tamanho dos blocos que você pode usar como passo para os blocos.
Mova um bloco para formar uma ponte das escadas para a próxima plataforma à esquerda.
Conforme mostrado na imagem acima, você pode colocar o outro bloco entre a plataforma superior esquerda e a plataforma de meio passo.
Agora mova-se para a próxima plataforma.
Este bloco do meio é um interruptor que elevará a plataforma para a direita quando pressionado.
Ao deixar um bloco no switch, mova o outro bloco para a pequena plataforma no canto superior esquerdo, conforme mostrado na primeira imagem acima.
Em seguida, caminhe para a plataforma do meio e mova o bloco do switch para cima. Por fim, você abaixará com os dois blocos, conforme mostrado na imagem central acima.
Agora pegue o bloco mais alto com sua lanterna e mova-o para o bloco à direita, depois até a plataforma mais elevada, como mostrado na terceira imagem acima.
Agora podemos mover este bloco para o interruptor certo.
Por favor, não coloque lá ainda.
Enquanto estiver na plataforma do meio, mova o bloco do botão esquerdo para a plataforma central em que você está.
Agora mova o Bloco à direita para o switch na Plataforma direita, conforme mostrado na segunda imagem acima; isso aumentará sua plataforma.
Suba as escadas à direita e use sua lanterna para fazer uma ponte do lado esquerdo da próxima abertura.
Suba os degraus à esquerda e vá em frente e atravesse os dois blocos para que você esteja no segundo bloco.
Agora use sua lanterna para mover outro bloco ao seu redor para formar uma ponte o resto do caminho para a direita.
Atravesse-o e suba as escadas para liberar o Ember da gaiola.
⠀🔹 Queimando
Suba os degraus à esquerda e vá em frente e atravesse os dois blocos para que você esteja no segundo bloco.
Agora use sua lanterna para mover o outro bloco ao seu redor para formar uma ponte o resto do caminho para a direita.
Atravesse-a e suba as escadas para liberar a brasa da gaiola.
Este quebra-cabeça é sobre acender todos os braseiros da sala.
Primeiro, você deve usar sua lanterna para girar o bloco com a tocha.
Você notará que a tocha no bloco ficará daquele lado, e você só pode virar o bloco nas direções, para que a tocha não seja esmagada sob o bloco.
Para resolver este quebra-cabeça, mova o Bloco nas dicas a seguir.
Nota: As tendências destacadas acenderão um braseiro.
- Esquerdo
- Certo
- Para baixo
- Esquerdo
- Up
- Certo
- Para baixo
- Esquerdo
- Para baixo
- Up
- Certo
- Para baixo
- Esquerdo
- Up
- Certo
- Para baixo
- Certo
Depois que todos os braseiros estiverem pegando fogo, você verá a escada completa em direção à gaiola com a brasa. Siga o caminho para a esquerda e até a célula para liberar a brasa.
⠀🔸 Caminho da Ruína
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique cheio.
São três itens para fornecê-lo, todos vistos nas imagens acima.
Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Caveira – Em algumas rochas à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela.
Aproxime-se da água e o porco aparecerá fora dela.
Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril bloqueando seu caminho para o norte. Então, a cabeça saiu e pulou sobre a cabeça do porco.
Vá para o sul depois de atravessar esta ponte.
Desça o escorregador quando chegar nele e verá que pode girar no meio da queda.
Gire-o para que ele o empurre para a direita.
Então, volte para a esquerda e suba a parede de pedra para voltar a descer o escorregador.
Você sairá em uma nova área.
Siga o caminho à direita para interagir com um desamparado para começar este quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça é relativamente fácil.
Você pode mover esses canos em qualquer direção com sua lanterna.
Sim, você pode movê-los todos para a esquerda, direita, para cima ou para baixo, mesmo que não pareça que eles podem rolar dessa maneira.
Há uma escada à direita.
Para liberar uma trilha, você deve limpar um caminho para passar para todos os tubos, conforme mostrado na imagem acima.
Novamente, é direto; vá da esquerda para a direita até você limpar.
Suba as escadas à direita e mova o tubo mais próximo de você em direção às escadas.
Agora você pode correr para o tubo. Use sua lanterna para movê-la para cima em direção à brasa na gaiola enquanto estiver na linha.
Não se preocupe.
Você não vai cair enquanto dirige.
A partir daqui, podemos atravessar o outro cano e seguir direto para a gaiola para liberar a brasa!
⠀🔹 Uma Estrada Linear
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique cheio. São três itens para fornecê-lo, todos vistos nas imagens acima. Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Caveira – Em algumas rochas à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela.
Aproxime-se da água e o porco aparecerá fora dela.
Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril bloqueando seu caminho para o norte. Então, a cabeça saiu e pulou sobre a cabeça do porco.
Vá para a esquerda daqui para a próxima tela e você encontrará uma grande porta.
Esta porta irá para o quebra-cabeça Obscurity.
Ignore-o para alcançar este quebra-cabeça e siga para o sul.
Siga este caminho para o oeste e siga em direção ao cozinheiro na parte inferior da colina.
Interaja com ele para começar o quebra-cabeça Lost in Thought.
Esse quebra-cabeça é muito simples, mas para mais informações sobre como completá-lo, você pode ver o guia aqui.
Completar o quebra-cabeça Lost in Thought irá recompensá-lo com a chave do pomar!
Temos que voltar para a fogueira no centro de The Marsh.
Continue para a direita ao longo do caminho superior até chegar à roda d'água.
Suba a parede de pedra e suba as escadas até o portão do pomar.
Abra-o com a chave e entre no The Dying Orchard.
Vá para a esquerda para dentro, pegue uma fruta da árvore e acorde o porco.
Por favor, traga-o para a planta bloqueando o caminho para o norte e use a fruta na planta, para que o porco a destrua.
Agora vá para o norte pela abertura.
Ande no cais para um sapo gigante aparecer.
Fale com ele para obter Lotus Seeds para dar ao cozinheiro.
Antes de retornar ao cozinheiro, o quebra-cabeça está do lado direito desse sapo.
Use o lírio ao sul para chegar ao Forlorn.
Há três blocos aqui.
Cada um tem apenas um dos seis lados como uma plataforma sólida, então precisaremos girá-los todos corretamente e corretamente para formar esta ponte.
Primeiro, queremos mover o bloco à direita. Mova-o para cima, para a esquerda e para baixo nessa ordem.
Agora queremos mover o bloco superior esquerdo.
Queremos continuar girando no sentido horário em uma área apertada.
Vá para a direita, para baixo, para a esquerda, para a direita e para baixo; este será o seu segundo bloco.
Agora pegue o bloco inferior esquerdo e mova-o para o final da ponte subindo duas vezes, direita, cima e direita mais uma vez.
Quando você formar a ponte, atravesse-a e solte a Ember da gaiola.
⠀🔸 Obscuridade
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique cheio. São três itens para fornecê-lo, todos vistos nas imagens acima. Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Caveira – Em algumas rochas à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela. Aproxime-se da água e o porco aparecerá fora dela. Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril bloqueando seu caminho para o norte. Siga para a esquerda e pulou sobre a cabeça do porco. Vá para a esquerda daqui para a próxima tela e você encontrará uma grande porta.
Use sua lanterna para deslizar os dois blocos horizontais no meio da porta para o lado de fora. Agora pegue a parte superior da porta e puxe-a para baixo para abrir esta caverna.
Você notará que o batente da porta na entrada da caverna mostrava fotos de sapos e tartarugas. Mais especificamente, o padrão era uma tartaruga, sapo, sapo, tartaruga, sapo, sapo, etc. Isso significa que devemos começar com uma peça de tartaruga e tocar duas peças de sapo, depois uma peça de tartaruga; é assim que resolvemos esse quebra-cabeça da ponte enquanto nos dirigimos para o Forlorn. Existem vários caminhos que você pode tomar para atravessar esta ponte. A imagem acima é um exemplo que você chama a seguir para atravessar a ponte e chegar a este Forlorn para que você possa começar este quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça é sobre mover um conjunto de espelhos para refletir a luz no espelho da extremidade direita. Você precisará usar sua lanterna. Toda vez que o espelho vira um canto, ele gira. A primeira parte é direta. Em seguida, continue movendo a peça da única maneira que puder até que a luz reflita a direita.
Em seguida, teremos que fazer um padrão de figura 8.
Mova o espelho no sentido horário ao redor do pilar esquerdo e depois no sentido anti-horário ao redor do poste direito.
Basta puxar o espelho para o feixe de luz daqui até que ele reflita a luz para a direita.
Esta última parte exigirá que você se mova ao redor do pilar no canto inferior esquerdo em um padrão anti-horário. Você terá que circular e usar a área aberta no canto superior esquerdo para se virar e começar a viajar no sentido anti-horário. Uma vez que o bloco que você está movendo está diretamente ao norte do pilar central, mova-se para o norte novamente e gire este espelho para refletir a direita.; isso levantará a ponte para que você possa alcançar a brasa na gaiola.
⠀🔹 Escolhas de Compostos
Desça as escadas à direita da fogueira e desça a pequena colina imediatamente à direita.
Você verá uma única estátua de sapo com quatro manchas de terra ao redor.
Existem mais quatro estátuas de sapos espalhadas por esta área.
Devemos trazê-los para as quatro manchas de terra ao redor da estátua do único sapo.
Você pode ver as localizações de cada sapo nas imagens acima.
Serão nas seguintes áreas:
- Atrás da área ao lado do penhasco, você precisa colocar as quatro estátuas de sapo.
- Vá para a direita da fogueira e siga para o norte quando descer as escadas. Esta estátua está ao lado do cais.
- Da fogueira, vá para a direita e depois mais à direita ao norte da colina que desce para esta área. Vá para a próxima tela e veja esta estátua de sapo antes da roda d'água.
- Atrás da fogueira no centro de The Marsh.
Depois de trazê-los todos para a estátua do sapo na pequena península, coloque-os nas manchas de terra para revelar uma caverna escondida ao norte.
Entre nele e interaja com os desamparados para começar este quebra-cabeça.
Você notará quatro interruptores.
Devemos ter um bloco em cada interruptor para resolver este quebra-cabeça.
Então, primeiro, precisamos obter um bloco no botão superior direito. Comece movendo o bloco superior esquerdo ao norte do bloco sudeste.
Agora mova o bloco sudeste para o bloco que você acabou de mover, para cima novamente e depois para a direita, formando uma escada como mostrado na imagem central acima. Finalmente, há mais um bloco à esquerda.
Agarre-o e suba as escadas que você acabou de fazer para que ele pare no interruptor no canto superior direito.
Em seguida, vamos trabalhar no interruptor superior esquerdo.
Não importa quais blocos movemos aqui.
Basta carregar dois, para que possamos fazer uma ponte da parte inferior direita da plataforma superior esquerda até o meio quarteirão a leste dela, como mostrado na primeira imagem acima.
Mova o último bloco para o meio bloco.
Em seguida, para os blocos, você se move até rolar para o interruptor.
Agora podemos ir para o interruptor inferior direito.
Role um bloco à direita para formar uma ponte do meio bloco no sudeste em direção à plataforma com o botão, conforme mostrado na primeira imagem acima.
Agora role o outro bloco até o meio bloco, até o bloco que você acabou de mover, e no interruptor.
Finalmente, vamos mover o bloco final para o interruptor no canto inferior esquerdo; isso elevará a plataforma à frente, criando uma ponte para a brasa!
Atravesse-o e solte a brasa da gaiola!
⠀🔸 Evitar
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique cheio. São três itens para fornecê-lo, todos vistos nas imagens acima. Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Caveira – Em algumas rochas à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela.
Aproxime-se da água e o porco aparecerá fora dela.
Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril bloqueando seu caminho para o norte.
Siga para a esquerda e pulou sobre a cabeça do porco.
Vá para a esquerda daqui para a próxima tela e você encontrará uma grande porta.
Esta porta irá para o quebra-cabeça Obscurity.
Ignore-o para alcançar este quebra-cabeça e siga para o sul.
Siga este caminho para o oeste e siga em direção ao cozinheiro na parte inferior da colina.
Interaja com ele para começar o quebra-cabeça Lost in Thought.
Esse quebra-cabeça é muito simples, mas para mais informações sobre como completá-lo, você pode ver o guia aqui.
Completar o quebra-cabeça Lost in Thought irá recompensá-lo com a chave do pomar!
Temos que voltar para a fogueira no centro de The Marsh.
Continue para a direita ao longo do caminho superior até chegar à roda d'água. Suba a parede de pedra e suba as escadas até o portão do pomar.
Abra-o com a chave e entre no The Dying Orchard.
Você encontrará um slide à esquerda do Dying Orchard. Desça.
Você chegará a esta área com uma plataforma conectada a um sistema de polias e rodas.
Siga para a direita e passe por uma caverna.
Você encontrará uma estátua de ouro aqui.
Por favor, pegue-o e coloque-o na plataforma de madeira.
Em seguida, suba a parede de pedra e pegue um pedaço de fruta.
Acorde o porco com ele e coloque a fruta no escorregador; isso fará com que o porco o siga pelo escorregador.
Em seguida, desça e pegue outra fruta na entrada da caverna à direita da roda.
Use-o novamente para atrair o porco, mas desta vez, traga o porco para a roda à direita da plataforma.
Coloque a fruta na roda para fazer o porco levantar a plataforma.
Traga a estátua para o início do Dying Orchard e coloque-a no interruptor nas escadas; isso abrirá o templo aqui, onde você pode encontrar um abandonado.
Então, interaja com ele para começar este quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça é sobre rolar um bloco para acertar os interruptores.
O truque para este quebra-cabeça é que um lado tem saídas de ar bloqueando os braseiros.
Cada botão levantará a ponte mais próxima, então precisaremos usar os interruptores para cruzar para a brasa na gaiola.
Você pode pressionar o primeiro interruptor rapidamente movendo o bloco para baixo uma vez.
Então, atravesse a ponte quando ela subir.
Agora devemos mover o bloco para a direita uma vez e para cima até que ele pare no interruptor. Então, atravesse a próxima ponte que se forma.
O último interruptor é difícil de alcançar e requer muitos movimentos.
Você pode acessá-lo usando as seguintes ações:
- Para baixo
- Para baixo
- Esquerdo
- Up
- Certo
- Up
- Esquerdo
- Esquerdo
- Up
- Esquerdo
- Up
- Certo
- Certo
- Certo
- Up
- Up
- Up
- Esquerdo
- Esquerdo
- Para baixo
Isso pressionará o botão final sem colocar nenhum braseiro.
Podemos atravessar a última ponte e correr até a brasa na jaula.
⠀🔹 Perdido em Pensamento
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique cheio. São três itens para fornecê-lo, todos vistos nas imagens acima. Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Caveira – Em algumas rochas à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela. Aproxime-se da água e o porco aparecerá fora dela. Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril bloqueando seu caminho para o norte. Siga para a esquerda e pulou sobre a cabeça do porco. Vá para a esquerda daqui para a próxima tela e você encontrará uma grande porta. Esta porta irá para o quebra-cabeça Obscurity. Ignore-o para alcançar este quebra-cabeça e siga para o sul. Siga este caminho para o oeste e siga em direção ao cozinheiro na parte inferior da colina. Interaja com ele para começar o quebra-cabeça Lost in Thought.
Desça todas as escadas e você verá aquelas estátuas de rosto novamente que tentarão apagar uma chama. Desta vez, eles se moverão e só soprarão ar quando você pisar na frente deles. Siga o caminho até o final e pegue a chama. Agora temos que voltar. A primeira estátua que você encontrar no seu caminho vai girar, então passe por ela quando estiver olhando para longe. O resto vai deslizar para frente e para trás. Use as paredes na frente deles para se esconder deles enquanto deslizam até você retornar ao cozinheiro. Dê a ele a brasa e você receberá a chave do pomar!
🐻 As Cavernas
⠀🔸 Acessando as Cavernas
Deixe o pântano pela caverna à esquerda da fogueira depois de acender a fogueira.
Você estará dentro de uma espécie de templo.
Siga o Forlorn para a esquerda. Antes de atravessar a ponte, desça as paredes de pedra e pegue a estátua do sapo à direita.
Leve-o para a água à esquerda para criar uma ponte, dando acesso a um diário até a parede de pedra do outro lado da água.
Suba de volta para a ponte e prossiga para a esquerda. Primeiro, falaremos com alguns pássaros que guardam um elevador de volta à encruzilhada.
Em seguida, teremos que falar com o Rei da Floresta, que nos dará a chave da Encruzilhada.
Saia da caverna com o Forest King e desça os degraus para o sul, depois para o oeste. A chave abrirá este portão. Por favor, abra-o e mova-se para a pequena abertura à esquerda. Use sua lanterna para mover o bloco grande para a direita, como mostra a imagem acima; isso lhe dará acesso às escadas à esquerda. Este caminho é muito linear. Basta seguir o caminho para baixo e depois por alguns lírios até chegar à próxima tela chamada The Dam. Atravesse a ponte em frente e suba a parede de pedra. Saia desta tela para a esquerda.
Fale com o Forlorn aqui, e você terá que prender o caranguejo garra de ferro. Dirija-se ao balde de chum que aparecerá nas plataformas ao sul, e você poderá jogá-lo para atrair o caranguejo. Toda vez que você joga um pedaço de chum na frente do caranguejo, ele vira e corre para a direita até alcançá-lo. Devemos atraí-lo para o canto superior direito, tendo em mente que ele gira toda vez que se move. A solução mostra na imagem acima. Basta jogar chum nos locais marcados acima nessa ordem para que o caranguejo chegue ao canto superior direito. Depois de tirá-lo, você pode pegar a entrada do diário aqui. Pegue o caranguejo e volte para a tela anterior à direita. Atravesse a ponte grande e use o caranguejo para cortar a corda, baixando a ponte.
Atravesse a ponte e vá para o norte. Você verá uma plataforma em uma corda. Fique em cima dele e use sua lanterna para abaixar o bloco para a direita, de modo que a plataforma suba até o fim. Há uma entrada de diário à direita aqui. Agora volte para a plataforma e abaixe-a para que você possa descer para a esquerda ao longo das plataformas de madeira.
Siga este caminho até o final até chegar a um conjunto de plataformas de subida e descida. Use os blocos para soltar a plataforma esquerda o mais baixo possível. Alinhe a plataforma no lado direito, para que fique alinhada com você. Fique na plataforma e abaixe-a para encontrar uma entrada de diário aqui. Agora volte e levante-o o mais alto que puder. Pise na plataforma à esquerda e levante esta plataforma o mais alto que puder. Vá para a direita daqui e desça o elevador.
Você estará no subsolo. Vá para a esquerda e veja um símbolo de lanterna no chão. Use sua lanterna para abrir e fechar o fole até que o fogo acenda sob a caldeira. Ainda há mais trabalho a fazer para que isso aconteça. Desça a parede de pedra à esquerda e veja um cano no canto inferior direito. Por favor, pegue-o e leve-o para a quebra na linha perto do muro de pedra que você desceu. Por favor, coloque-o lá. Agora atravesse a ponte à direita. Gire o tubo inclinado no topo para que o vapor vá para a direita para levantar uma escada no canto inferior direito. Suba e pegue este tubo em ângulo. Por favor, coloque-o no canto inferior esquerdo desta seção para conectar esses tubos. Agora volte para o cano angular que você virou e gire-o para que o vapor volte para a esquerda; isso vai abrir a barragem e inundar a área fora das cavernas! Volte para o elevador. Deslize o slide para a direita e siga o caminho para o canto inferior direito para sair para a próxima tela. Empurre o cilindro para fora do caminho e suba no barco para o sul. Há um diário na seção nordeste aqui que você pode pegar. Entre na caverna quando estiver pronto. Reme o barco pela caverna até que você possa encaixá-lo no final.
Siga o caminho para a direita e, em seguida, faça um loop para baixo. Por favor, pegue a lente e leve-a de volta até a colina para colocar na armação; isso lançará luz em direção à bola de cristal abaixo. Vire a bola para a esquerda para o receptor primeiro para revelar um caminho para uma entrada no diário, depois aponte-a para o receptor à direita para abrir o portão. Use seu barco para remar mais profundamente na caverna. Você encontrará a fogueira em The Caves à frente!
⠀🔹 Levado
Vá para a direita da fogueira, passe pela lente vazia e pela próxima sala.
Empurre a árvore para o norte para formar uma ponte e pegue a lente.
Por favor, traga-o de volta para a sala anterior e coloque-o no quadro.
Você verá uma cena que enviará um feixe de luz à esquerda da fogueira.
Siga a luz e empurre a ponte para baixo.
Atravesse a ponte e vá para o norte aqui.
Siga o caminho à esquerda na próxima sala para encontrar este Forlorn para começar este quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça é sobre mover uma cobra na água como um barco e manobrá-la pelo mapa para que possamos acessar o final.
Primeiro, devemos mover a cobra para o oeste e depois para o sul.
Em seguida, olhe mais para o oeste e você verá um grande bloco.
Coloque-o na plataforma da cobra, conforme mostrado na imagem acima.
Em seguida, queremos circular a cobra de volta, de modo que o bloco na extremidade da cauda da cobra forme uma ponte para a plataforma norte com a estátua dourada.
Use-o para atravessar para a plataforma e pegar a figura.
Em seguida, desça o pequeno lance de escadas à esquerda e coloque-o na outra plataforma da cobra, aquela sem o bloco.
Agora, movemos profundamente a cobra de volta para o canto inferior esquerdo para que a plataforma com a estátua dourada possa formar uma ponte entre as plataformas esquerda e direita.
Atravesse-o e pegue a estátua dourada como você faz.
Coloque-o no interruptor à esquerda para baixar uma plataforma, revelando uma parede de pedra escondida que podemos escalar para libertar a brasa da gaiola.
⠀🔸 Uma Breve Viagem
Você precisará obter o braço do eixo do robô para o norte.
Você vai encontrá-lo no caminho para o quebra-cabeça Turned Around.
Vá para a direita da fogueira e desça a parede de pedra.
Atravesse a ponte para o sul e use o braço do fuso na alavanca giratória.
Gire-o para abrir a ponte e volte para a esquerda.
Empurre os barris para fora do caminho ao retornar ao seu barco, suba e reme para a direita e atraque na próxima tela no lado sudeste da sala.
Role o cilindro para fora do seu caminho com sua lanterna e saia para a direita.
Suba a parede de pedra e pegue a lente à direita.
Por favor, coloque-o no quadro nas escadas do norte.
Você pode girar o receptor de luz para a esquerda através do buraco na parede.
Desça a parede de pedra e siga para a esquerda.
Você verá a luz refletindo nesta sala agora.
Suba a corrente para o próximo refletor e aponte-a para o canto superior esquerdo para que ela atinja outro espelho e desça.
Agora vá para o outro espelho e procure-o à esquerda; isso atrairá a cobra para longe do Forlorn.
Volte para o barco e reme para o norte até o Forlorn para começar este quebra-cabeça.
Você precisará girar o bloco em torno deste quebra-cabeça para acender o braseiro em cima do bloco e rola-lo nas videiras bloqueando seu caminho para a gaiola.
Mova o bloco nas seguintes direções para resolver isso:
- Para baixo
- Esquerdo
- Esquerdo
- Up
- Up
- Certo
- Para baixo
- Esquerdo
- Up
- Certo
- Para baixo
- Certo
- Certo
- Certo
- Certo
- Certo
- Certo
As videiras queimarão, permitindo que você corra direto para a gaiola e liberte o Ember.
⠀🔹 Virou-se
Vá para a direita da fogueira, passe pela lente vazia e pela próxima sala.
Empurre a árvore para o norte para formar uma ponte e pegue a lente.
Por favor, traga-o de volta para a sala anterior e coloque-o no quadro.
Você verá uma cena que enviará um feixe de luz à esquerda da fogueira.
Siga a luz e empurre a ponte para baixo.
Atravesse a ponte e gire o espelho para refletir a luz a sudoeste, como mostrado na segunda imagem acima.
Agora volte para a direita da fogueira e vá para o sul para voltar no seu barco que você usou para entrar nas cavernas.
Reme para o oeste em direção ao portão que você acabou de abrir e você chegará a uma cena, enviando-o para um novo local.
Interaja com o robô gigante e vá para o norte para começar o quebra-cabeça Broken Down.
É simples, mas para obter mais informações, você pode ver o guia sobre como completá-lo aqui.
Despertar do Construtor 🏆 Completar o quebra-cabeça Quebrado desbloqueará a conquista Despertar do Construtor.
Depois de acordar o robô, ele se moverá para revelar um caminho através de uma ponte de madeira.
Empurre os barris para a frente para formar pontes e logo você alcançará uma alavanca giratória.
Continue girando para elevar esta plataforma para uma plataforma mais alta.
Abra a porta movendo as barras horizontais para fora e abaixando a parte superior com sua lanterna. Cabeça para fora.
Pegue o braço do fuso do tronco da árvore aqui.
Olhe para o norte e veja uma lacuna que temos que atravessar aqui.
Use sua lanterna.
Há dois blocos que precisamos mover.
Primeiro, mova o bloco sólido para baixo duas vezes.
Em seguida, mova o bloco com apenas um lado para a esquerda, para baixo e para a direita.
Em seguida, mova o bloco sólido para cima novamente para formar uma ponte. Pegue o olho de metal do outro lado do caminho aqui. Há também uma entrada de diário ao longo do penhasco que podemos obter deste lado da lacuna se movermos o bloco sólido para formar uma ponte. Quando estiver pronto, devolva o olho de metal ao robô. Siga-o pela ponte e fale com ele novamente para fazer um barco do seu jeito! As escolhas são todas cosméticas, então escolha o que você preferir!
Suba em seu novo barco e reme para o sul.
Você voltará para a sala com a fogueira.
Uma ponte bloqueará seu caminho. Encaixe seu barco à direita, gire a alavanca para abrir a ponte, reme para o sul e depois para o oeste, onde o robô cobra destrói seu barco.
O caminho será claro desta vez. Encaixe seu barco no final deste caminho.
Vá para o canto superior esquerdo e sacuda esta escada da parede.
Mova-o para a esquerda e suba.
Há outro muro de pedra logo à frente para subir.
Pegue a alavanca da pedra no canto superior direito desta plataforma.
Este quebra-cabeça será através da caverna iluminada ao norte.
Este quebra-cabeça é relativamente simples.
Mas, primeiro, devemos refletir a Luz ao redor dos espelhos no canto superior direito.
Existem três espelhos no total que podemos mover e uma ponte giratória.
Coloque espelhos na ponte e gire a ponte para girar os espelhos.
Podemos circular as pontes enquanto as giramos para frente e para trás para girar os espelhos até que fiquem voltados para as direções desejadas.
Comece este quebra-cabeça movendo um espelho em direção ao feixe de luz no canto superior esquerdo.
Precisamos que ele esteja no meio da plataforma esquerda principal, conforme mostrado na primeira imagem acima.
Em seguida, coloque os outros dois espelhos na ponte e gire a ponte para a direita.
Na segunda imagem acima, você verá que isso irá girar o espelho em seguida, circundar os espelhos de volta para o canto inferior esquerdo sem girar a ponte e, em seguida, girar a ponte.
Finalmente, coloque os espelhos na ponte novamente e gire-a novamente.
Como mostrado na imagem acima, agora podemos colocar o próximo espelho no canto inferior esquerdo para refletir a luz à direita.
Em seguida, circule o último espelho ao redor das plataformas no canto inferior esquerdo e gire a ponte.
Finalmente, coloque-o na ponte para girá-lo mais uma vez.
Agora podemos colocá-lo no canto inferior direito para refletir o feixe de luz até o canto superior direito do mapa.
Acertar o receptor no canto superior direito levantará uma plataforma.
Atravesse-o e suba as escadas para libertar o Ember da gaiola no canto superior direito do mapa.
⠀🔸 Abundância
Atravesse a ponte à esquerda da fogueira e siga o caminho para o sul.
Desça uma parede de pedra para alcançar esta alavanca giratória.
Gire-o para que a ponte ao sul se estenda.
Atravesse-o para encontrar o Forlorn sentado em uma rocha aqui.
Vá para o lado esquerdo desta sala de quebra-cabeças e veremos uma ponte de cobra que podemos mover com a lanterna.
Fique sobre ele e mova-o para a direita.
Suba sua segunda chance para a esquerda e suba mais uma vez, conforme mostrado na segunda imagem acima; isto formará uma ponte entre as duas plataformas superiores.
Pise na plataforma à esquerda e suba as escadas para o conjunto de plataformas de cobra lá.
Mova-o pela ponte para a direita e você verá um conjunto de 4 quadrados vermelhos aqui.
Mova a cobra em que você está para cobrir todos os quatro blocos, conforme mostrado na imagem acima; isso abrirá o portão à direita, revelando outra ponte de cobra que você pode mover.
Comece tirando a ponte da cobra do portão aberto e movendo-a para formar uma ponte, como mostrado na primeira imagem acima.
Agora mova a outra ponte de cobra que movemos no início do quebra-cabeça; como mostrado na segunda imagem acima, isso permitirá que você mova as plataformas de cobra que você está movendo para a próxima plataforma à direita.
Use esta série de plataformas em que você está para chegar à plataforma superior aqui, concedendo acesso à gaiola com a brasa ao sul.
⠀🔹 No Escuro
Você precisará obter o braço do eixo do robô para o norte. Você vai encontrá-lo no caminho para o quebra-cabeça Turned Around. Vá para a direita da fogueira e desça a parede de pedra. Atravesse a ponte para o sul e use o braço do fuso na alavanca giratória. Gire-o para abrir a ponte e volte para a esquerda. Empurre os barris para fora do caminho ao retornar ao seu barco, pegue o remo à direita e atraque na próxima tela no lado sudeste da sala. Role o cilindro para fora do seu caminho com sua lanterna e saia para a direita.
Suba a parede de pedra e pegue a lente à direita. Por favor, coloque-o no quadro nas escadas do norte. Você pode girar o receptor de luz para a esquerda para outro quebra-cabeça. Pegue a estátua dourada e coloque-a no bloco quadrado à direita da roda. Desça a parede de pedra, gire a roda para abaixar esta plataforma e mova a plataforma para o sul, como mostrado na imagem do meio acima. Coloque a estátua dourada na plataforma sul. Por favor, volte para a roda de fiar e gire-a novamente, para que o sul da Plataforma retorne à direita. Suba a parede de pedra e depois desça a parede de pedra ao seu lado direito. Coloque a estátua dourada no buraco da parede, como mostra a terceira imagem acima.; isso irá levantar um conjunto de plataformas para o nordeste que lhe dará acesso ao abandonado aqui em cima para começar este quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça é simples. Temos que refletir a luz para a esquerda. Comece agarrando a cabeça da cobra inferior e indo para a esquerda, depois para cima e para a direita na primeira chance que tiver. Em seguida, você precisa posicionar a cobra, conforme mostrado na imagem acima.
Em seguida, precisamos posicionar a cobra superior, conforme mostrado na imagem acima. Mova a cabeça para o sul e oeste até que a cauda toque o lado sul. Então, você pode pegar a parte de baixo e puxá-la para a direita até que ela fique na posição acima; isso elevará a plataforma para a esquerda, dando acesso à brasa na gaiola.
⠀🔸 Uma Máquina Complexa
Vá para a direita da fogueira, passe pela lente vazia e pela próxima sala.
Empurre a árvore para o norte para formar uma ponte e pegue a lente.
Por favor, traga-o de volta para a sala anterior e coloque-o no quadro.
Você verá uma cena que enviará um feixe de luz à esquerda da fogueira.
Siga a luz e empurre a ponte para baixo.
Atravesse a ponte e gire o espelho para refletir a luz a sudoeste, como mostrado na segunda imagem acima.
Agora volte para a direita da fogueira e vá para o sul para voltar no seu barco que você usou para entrar nas cavernas.
Reme para o oeste em direção ao portão que você acabou de abrir e você chegará a uma cena, enviando-o para um novo local.
Interaja com o robô gigante e vá para o norte para começar o quebra-cabeça Broken Down.
É simples, mas para obter mais informações, você pode ver o guia sobre como completá-lo aqui.
Despertar do Construtor 🏆 Completar o quebra-cabeça Quebrado desbloqueará a conquista Despertar do Construtor.
Depois de acordar o robô, ele se moverá para revelar um caminho através de uma ponte de madeira.
Empurre os barris para a frente para formar pontes e logo você alcançará uma alavanca giratória.
Continue girando para elevar esta plataforma para uma plataforma mais alta.
Abra a porta movendo as barras horizontais para fora e abaixando a parte superior com sua lanterna. Cabeça para fora.
Pegue o braço do fuso do tronco da árvore aqui.
Olhe para o norte e veja uma lacuna que temos que atravessar aqui.
Use sua lanterna.
Há dois blocos que precisamos mover.
Primeiro, mova o bloco sólido para baixo duas vezes.
Em seguida, mova o bloco com apenas um lado para a esquerda, para baixo e para a direita.
Em seguida, mova o bloco sólido para cima novamente para formar uma ponte.
Pegue o olho de metal do outro lado do caminho aqui.
Há também uma entrada de diário ao longo do penhasco que podemos obter deste lado da lacuna se movermos o bloco sólido para formar uma ponte.
Quando estiver pronto, devolva o olho de metal ao robô.
Siga-o pela ponte e fale com ele novamente para fazer um barco do seu jeito!
As escolhas são todas cosméticas, então escolha o que você preferir!
Suba em seu novo barco e reme para o sul. Você voltará para a sala com a fogueira. Uma ponte bloqueará seu caminho. Encaixe seu barco à direita e gire a alavanca para abrir a ponte. Reme para o sul e depois para o oeste novamente, onde o robô cobra destruiu seu barco. O caminho será claro desta vez. Encaixe seu barco no final deste caminho.
Vá para o canto superior esquerdo e sacuda esta escada da parede.
Mova-o para a esquerda e suba.
Há outro muro de pedra logo à frente para subir.
Pegue a alavanca da pedra no canto superior direito desta plataforma.
Você pode descer o slide e circular até a área inferior direita.
Coloque a alavanca na ranhura do piso e gire-a para levantar a plataforma com o refletor de luz de cristal.
Teremos que descer a escada ao sul da alavanca para alcançá-la.
Empurre o barril para a direita e, em seguida, empurre o próximo barril para a direita.
Em seguida, contorne-o para poder movê-lo para a esquerda para preencher a próxima lacuna.
Circule pelas plataformas e suba em direção à escada.
Siga a ponte de madeira até o refletor de luz de cristal e incline-o para o leste para acender o farol.
A Serpent's Calling 🏆 Acender o farol atrairá a serpente, desbloqueando a conquista A Serpent's Calling.
Agora você verá que o caminho para o Forlorn no nordeste se abre. Vá em direção a ele para finalmente começar este quebra-cabeça.
Comece este quebra-cabeça indo para o sul e descendo a parede de pedra.
Você encontrará um tubo reto mais à frente.
Coloque-o na abertura do cano e você abrirá uma escada ao sul. Cruze-o. Você encontrará outra linha reta ao lado das escadas.
Por favor, pegue-o e traga-o para o cano verde a noroeste de onde você viu este cano.
Suba as escadas ao lado de onde você encontrou o tubo reto e você encontrará um tubo inclinado à esquerda.
Por favor, coloque-o nos canos que abrem aqui e gire-o, para que a linha suba e vá para a direita.
Ele precisa entrar em um cano que não tenha cor.
Em seguida, você verá uma escadaria à direita.
Suba para pegar o tubo em ângulo aqui.
Carregue o tubo em ângulo por todos os lances de escada aqui, então você está na borda sul deste quebra-cabeça. Por favor, coloque-o na abertura, de modo que fique inclinado para baixo e para a direita, conectando o tubo azul à linha não marcada. Agora suba um lance de escadas e vá em direção ao cano reto que você conectou ao cano verde. Como mostrado na imagem do meio acima, pegue-o e traga-o para a linha reta entre as escadas. Agora suba as escadas para pegar o cano em ângulo e coloque-o onde você acabou de pegar o cano reto, indo para a esquerda e subindo para trazer vapor através do tubo azul. Você verá uma escada aberta para o extremo sul. Desça até lá para pegar o tubo em cima dele.
Pegue aquele cano em forma de T e leve-o até o lance de escadas.
Você pode soltá-lo aqui por enquanto.
Em seguida, pegue o tubo angulado no canto superior esquerdo conectando o tubo azul e mova-o para conectar as duas linhas vermelhas próximas às escadas.
Agora coloque o tubo em forma de T no canto superior esquerdo para que o vapor vá para os tubos verde e azul.
Você deve configurar os dois tubos, conforme mostrado na imagem acima.
Agora pegue o cano reto entre as duas linhas azuis na extrema direita; este é aquele entre os tubos azuis entre as escadas.
Carregue-o pelas escadas e coloque-o verticalmente nesta seção para conectar as linhas verde e vermelha.
Em seguida, o tubo vertical à esquerda fica acessível, conforme destacado na imagem acima.
Desça até ele e pegue-o.
Queremos mover este tubo reto para a extrema direita entre as duas linhas azuis; este é o conjunto entre as escadas onde acabamos de pegar a anterior para subir as escadas.
Agora desça as escadas, girando o cano para apontar para baixo e para a esquerda.
Em seguida, oriente os tubos com base na imagem acima.
Finalmente, precisamos pegar o cano angulado entre os dois tubos vermelhos no meio e trazê-lo até o lance superior da escada.
Remova a linha reta ali agora e incline este tubo, apontando para a esquerda e para cima entre os tubos amarelo e verde; isso elevará a plataforma para que possamos finalmente alcançar a brasa na gaiola!
Volte ao início do quebra-cabeça.
Você terá que tirar o cano reto para tirá-lo do caminho e depois colocá-lo de volta no lado norte.
Suba a parede de pedra quando fizer isso e suba as escadas para liberar esta brasa.
⠀🔹 Mente Fraturada
Vá para a direita da fogueira e desça a parede de pedra antes de sair da sala principal. Continue para a direita para subir outra parede de pedra. Finalmente, entre na caverna para encontrar este Forlorn no final de uma pequena caverna.
Entraremos em um quebra-cabeça com três plataformas de cobras diferentes pelas quais podemos nos mover. Por causa deste guia, nomearemos cada cobra com base em seu comprimento da cobra.
Por exemplo, há uma cobra com três quarteirões de comprimento, uma com cinco quarteirões e outra com seis quarteirões. Incluímos a cabeça e a cauda nessas contagens. Assim, você pode localizá-los na imagem acima com base nos números em sua cabeça.
Comece agarrando a cabeça das três cobras. Mova-o para baixo duas vezes, para a esquerda duas vezes e depois para cima uma vez. Estará nos três quadrados escuros no canto inferior esquerdo, como mostrado na primeira imagem acima. Agora pegue a cabeça das cinco cobras e mova-a para a esquerda três vezes. Em seguida, pegue a cauda das cinco cobras e arraste-a para a direita uma vez, uma vez para cima e uma vez para a esquerda, conforme mostrado na segunda imagem acima.
Em seguida, pegue a cabeça das seis cobras. Puxe para a direita uma vez, para baixo três vezes, exatamente três vezes, para cima duas vezes, três vezes para a direita e para cima mais uma vez; isso irá dobrá-lo no canto superior direito, como mostrado na primeira imagem acima. Agora podemos mover as três cobras para o conjunto completo de três peças de luz. Agarre sua cabeça e mova-a duas vezes para a direita, três vezes para cima e uma vez para a direita para preencher os três ladrilhos no canto superior esquerdo, como mostrado na segunda imagem acima.
Pegue a cabeça das cinco cobras e mova-a para a esquerda seis vezes, uma para cima e uma para a direita, como mostrado na primeira imagem acima. Agora pegue a cauda das seis cobras e mova-a para baixo uma vez, duas para a esquerda e uma para cima. Agora podemos mover a cabeça para o canto superior esquerdo. Pegue a cabeça das seis cobras e mova-a para a esquerda uma vez, depois para cima mais cedo, como mostrado na imagem do meio acima. Finalmente, pegue a cabeça das cinco cobras e arraste-a para a direita duas vezes, para baixo uma vez e para a esquerda uma vez para preencher todos os ladrilhos iluminados. Veremos a solução final na terceira imagem acima. Use as escadas à direita para contornar o quebra-cabeça e corra até a gaiola no topo da sala para liberar a brasa.
⠀🔸 Dividido
Vá para a direita da fogueira, passe pela lente vazia e pela próxima sala.
Empurre a árvore para o norte para formar uma ponte e pegue a lente.
Por favor, traga-o de volta para a sala anterior e coloque-o no quadro.
Você verá uma cena que enviará um feixe de luz à esquerda da fogueira.
Siga a luz e empurre a ponte para baixo.
Atravesse a ponte e gire o espelho para refletir a luz a sudoeste, como mostrado na segunda imagem acima.
Agora volte para a direita da fogueira e vá para o sul para voltar ao seu barco que você usou para entrar nas cavernas.
Reme para o oeste em direção ao portão que você acabou de abrir e você chegará a uma cena, enviando-o para um novo local.
Interaja com o robô gigante e siga para o norte para começar este quebra-cabeça.
Você verá estátuas de rosto que sopram ar em você enquanto você passa.
Há um bloco em cada uma dessas plataformas. Mova o bloco na frente do rosto em todas as plataformas, como mostra a imagem acima.
Eles são todos muito diretos; há apenas uma maneira de rolar esses blocos para cobrir os rostos.
Depois de cobrir quatro faces em três plataformas, você alcançará uma brasa para pegar.
Por favor, traga-o de volta para as escadas para dar ao robô para completar este quebra-cabeça.
🎏 Finalizando
Quando você estiver pronto para sair das cavernas e acessar pelo menos quatro Forlorn, interaja com a fogueira para abrir a porta abaixo dela. Então, por favor, volte para o seu barco e reme até o final. Suba o elevador quando você sair do seu barco. Desça as escadas à direita e entre no Forest Throne ao norte.
Quando você se aproximar do trono, mova os blocos para a esquerda para descer uma parede de pedra no canto sudoeste desta sala para a entrada final do diário no jogo. Mova os blocos de volta para a direita e puxe a corrente para a direita do Forest King. Entre na porta escondida sob o trono. Interaja com os controles para descobrir que o Rei da Floresta não é real! Após uma breve cena, uma corda com uma corda vermelha ficará pendurada abaixo de você. Puxe-o para baixo e passe pela porta que você acabou de abrir. Siga o caminho até o final e interaja com a fogueira. O espírito irá direcioná-lo para a direita, onde você encontrará outro Ember para completar The Last Hope. Depois de completar esse quebra-cabeça, você entrará em uma cena para o final do jogo.
🙏🏻 A Última Esperança
Este quebra-cabeça é simples. Desça as escadas e bloqueie todas as estátuas de rosto. Para os dois primeiros, você pode inclinar o bloco embaixo deles e torcê-lo para que eles não explodam a brasa. Depois disso, você pode transformar a segunda forma em uma ponte.
O terceiro exigirá que você solte um bloco de cima e o coloque na frente do rosto. O último está em uma corrente; abaixe o bloco na corrente para levantar a estátua, para que não exploda a brasa. Em seguida, pegue-o na parte inferior e carregue-o para o topo para completar este quebra-cabeça.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A última fogueira guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Sonder. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Bom, em geral está muito bom para o guia. A única coisa que não me foi útil são indicações como a da seção “Uma breve viagem”, onde você indica os movimentos da peça quadrada com a fogata acima para quemar as zarzas. Ele tentou mudar para o inglês, por exemplo, a tradução e não me indicou nada “Plumón” e “Unidades” que se correspondiam com Abajo e Izquierda, mas não era igual.
Bom trabalho.