Muitos guias parecem esperar que você saiba como fazer truques na primeira vez, mas isso nem sempre é possível. Neste guia, espero ajudá-lo a obter essas técnicas mais facilmente.
Introdução
Pteranodon na Ilha é principalmente um modo 'espectador', por assim dizer, já que você tem uma força máxima de mordida de 50N. Além disso, você pode ser morto até mesmo por Hypsilophodon – potencialmente a criatura mais baixa na teia alimentar da Ilha Evrima até agora.
No entanto, você ainda pode se divertir e, para isso, talvez seja necessário conhecer algumas táticas para evitar a visita indesejada de um de seus predadores.
Desova
O primeiro desafio da vida do seu pterossauro é saber onde é melhor desovar. Em Evrima, você pode escolher onde você desovar – uma adição útil ao jogo que oferece a capacidade de se encontrar com amigos muito mais fácil e de se entender com o ambiente muito mais rápido do que antes.
Ser capaz de escolher seu spawn pode ajudá-lo a aprender o mapa, pouco a pouco, e encontrar seu estilo preferido de jogo. Por uma questão de precisão (embora eu não pretenda ser um especialista), estarei escrevendo o guia do ponto de vista do meu estilo de jogo.
Pontos de desova
Diferentes dinossauros podem aparecer em diferentes áreas. Como o pteranodonte, você pode escolher entre quatro pontos de desova – Norte, Nordeste, Sul e Sudeste. Nordeste costumava ser meu favorito, mas em uma atualização recente, os pontos de pesca na cachoeira parecem ter sido removidos, o que faz com que meu novo spawn favorito seja Sul ou Sudeste.
Sul
Eu recomendo desova ao sul porque fornece água potável e bons pontos de observação, como a cachoeira sobre Croc Pond.
Existem vários esconderijos – acima da cachoeira, ao lado da cachoeira e até alguns lugares abaixo dela. O principal problema com isso é que os dinossauros que podem pular podem chegar até você (Utahs, Tenos e Hypsils já chegaram a mim antes). Os pontos são muito mais seguros do que o aberto.
Existem vários pontos de pesca ao redor do spawn também. Alguns no rio e na lagoa.
Sudeste
Sudeste é outro bom ponto de desova porque há o pântano, com água potável, e muitos pontos de pesca e pontos de observação ao redor.
Deinosuchus e vários outros dinossauros também prosperam em torno dessas áreas, então um pteranodonte frágil deve ter cuidado com todos os predadores ao redor e estar sempre atento ao seu entorno.
Crescente
Na primeira metade de sua vida, você não pode fazer muito; você não tem resistência para voar longe e não precisa comer até 50% de crescimento. Isso significa que, até chegar ao Subadulto, você pode encontrar um lugar seguro para sentar e crescer, e apenas tome cuidado com os predadores. Você precisa tomar cuidado com a água, pois ela acaba mais rápido que a comida, o que significa que, de vez em quando, você precisa aumentar sua sede. Eu prefiro tentar mantê-lo, em vez de arriscar longas viagens até a borda do território deinosuchus.
Pescaria
A pesca é uma maneira relativamente segura e infalível de obter boa comida para o seu ptera. Você tem que encontrar pontos de pesca para deslizar a água, mostrado pelas ondulações circulares brancas na superfície da água. Tenha cuidado com isso, pois os deinos podem imitá-los.
Quando estiver perto da superfície, mantenha pressionado o botão direito do mouse para entrar na animação.
Em seguida, continue batendo no espaço para ficar acima da água e alinhe seu bico com as ondulações. Eventualmente, você verá um texto na parte inferior da tela dizendo:
Se você soltar o botão a tempo, você pegará um peixe e poderá pousar para engoli-lo ou soltá-lo para comer devagar. Eles o enchem bem, e dois a três peixes é tudo o que você precisa para obter um estômago cheio de baixo.
Vôo
Uma das partes principais do pteranodon é sua habilidade de voar acima de seus inimigos com tanta graça quanto o jogador permitir. E com essa capacidade de voar, há algumas habilidades que você precisa aprender. Todas as decolagens consomem resistência, mas algumas são muito melhores que outras e beneficiam diferentes situações. A perda de resistência é baseada em um pteranodonte adulto neste guia.
Decolagem Simples
A maneira mais fácil de decolar é a decolagem em pé, que é feita ficando parado e segurando a barra de espaço. Esta é uma maneira relativamente rápida e muito básica de decolar e usa cerca de 13% de sua resistência.
Decolagem em execução
Em seguida é o método no qual você decola enquanto corre. Ao segurar uma direção e barra de espaço, você entrará em uma animação onde você corre e bate as asas rapidamente. Após alguns segundos dessa animação, solte a barra de espaço e você decolará. Isso leva a um vôo rápido, mas exige muito mais resistência. Em uma das minhas melhores tentativas, perdi 22% de resistência, mas em algumas das minhas piores, perco a maior parte da minha resistência ou a decolagem falha.
Decolagem em queda
Por fim, esta é a decolagem mais eficiente em resistência, mas é um pouco mais precisa e requer uma queda para ser realizada. Ao correr ou pular de uma borda, você começará uma animação com suas asas enroladas perto de você e, após um segundo disso, você precisa pressionar a barra de espaço para começar a voar. Essa decolagem ocupa apenas cerca de 6% de sua resistência e, se você estiver alto o suficiente no início, já estará voando muito acima do alcance de predadores como o carnotauro.
Recuperação de voo
Agora que você pode decolar, você precisa desviar de árvores, pedras e outros pteranodontes. Isso geralmente é fácil, mas se você acidentalmente bater em alguma coisa, você começará a cair. Não entre em pânico, porém, você pode segurar a barra de espaço para recuperar o voo, às custas de cerca de 10% de sua resistência.
Enquanto voa, segure a barra de espaço para subir e segure agachado para descer. Como alternativa, você pode usar a câmera e segurar para frente ou para trás para mover para cima ou para baixo. Use a esquerda e a direita para virar para o lado, sem alterar a altitude.
Aterrissagem
Com a capacidade de voar, você também precisa saber como pousar. Embora seja possível pousar sem desacelerar, é difícil e você corre o risco de se machucar. Para desacelerar, a tecla padrão é z, mas você pode alterar qualquer controle nas configurações. Quando você desacelera, você começa a animação onde você se inclina para cima e começa a descer. Se você mantiver o controle, você descerá mais rápido.
Se você desacelerar demais, cairá, mas pode tratar isso como a decolagem em queda e manter espaço para retomar o voo.
Dependendo de quão lento você estava indo ao tocar o chão, você pousará de forma diferente. Se você ainda estiver se movendo muito rápido, você vai pousar com mais peso, como faria se pulasse de uma parede e dobrasse as pernas para pousar mais suavemente. Se você diminuiu bastante, porém, você pousará mais suavemente, aparentemente mais confortavelmente.
Extras
Há muito mais partes para jogar como o ptera, como atacar, curar, chafurdar, etc./
Atacante
- Tal como acontece com a maioria das espécies na Ilha Evrima, existem dois ataques primários – o normal e o ataque 'alt'.
- Durante o vôo, você só pode atacar com o tipo normal, o que resulta em uma mordida direcionada abaixo do corpo. Isso pode ser usado para capturar pontos de sobrepesca de peixes, mas é mais preciso do que o skimming.
- Enquanto no chão, o ataque regular é apenas uma mordida direcionada para qualquer direção que a cabeça esteja voltada. Se você pular e atacar, você apontará sua mordida para cima.
- O ataque 'alt' é semelhante ao ataque normal, mas todo o seu corpo se vira para qualquer direção que você esteja olhando - bom para se defender de ataques por trás. Embora a animação dure mais e você se mova um pouco, não recomendo tentar isso em uma borda. Você não pode atacar 'alt' enquanto pula.
Cura
- Como o pteranodonte, você tem um crescimento curto, o que compensa a fragilidade da criatura. Para combinar, você recebe um tempo de cura relativamente rápido, embora eu não saiba quanto tempo leva para curar uma certa quantidade.
- O sangramento é um dos principais problemas da maioria das espécies, já que pode levar o atacante até você, mas acho que o dano imediato que eles causam é o perigo real com o pteranodonte, pois você pode voar para lugares que a maioria dos dinossauros não consegue alcançar. Para curar o sangramento, geralmente voo para um local alto o suficiente, fora do alcance, e me sento.
chafurdar
- Tal como acontece com a maioria dos dinossauros em Evrima, você pode chafurdar na lama. Normalmente, isso é feito pela água, embora existam certos pontos no mapa onde você pode chafurdar sem precisar do perigo da água.
- Para chafurdar, encontre um ponto de lama e, geralmente, o texto aparecerá dizendo que você pode chafurdar. Pressione e segure o botão que você definiu para a função 'use', cujo padrão é e.
- Você começará deitado de bruços e seu corpo ficará cada vez mais coberto de lama. No final da animação, você ficará de pé e baterá as asas, depois voltará à sua posição normal de pé.
- Agora, todos os seus passos são sem cheiro por um certo período de tempo.
Para visualizar seu crescimento e saúde, pressione inserir (como a tecla padrão), e para visualizar ou sair do seu grupo, pressione inserir e olhe para o canto superior esquerdo do menu, onde você poderá clicar na guia do grupo e a interface será alterada.
Para enviar ou aceitar convites de grupo, você faz uma 'chamada amigável', que envia um convite para qualquer pteranodonte próximo, que pode aceitar ou recusar. Para recusar, você faz uma 'chamada agressiva'. A mensagem pop-up informará isso, juntamente com quem o convidou. O padrão para uma chamada amigável é 2, e o padrão para uma chamada agressiva é 3. Wallowing, os menus de inserção e convite de grupo se aplicam a todas as espécies (deinosuchus não pode chafurdar).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Isle guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Não, meu. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.