Um guia extenso e detalhado para criar novas relíquias ou modificar relíquias existentes em The Hand of Merlin, escrito por seu designer de jogos Mat.
Criando novas relíquias
Agora que nosso editor está disponível para o público em geral, gostaria de escrever alguns guias sobre como criar algum conteúdo em nosso jogo para seus propósitos de modificação.
Neste guia, falaremos sobre a implementação Relíquias!
Como exemplo, criaremos Glass Arrow, uma relíquia comum.
O que é uma relíquia?
Uma relíquia é um item equipável que concede ao portador algum tipo de impulso. Pode ser um aumento de atributo passivo, o acesso a uma habilidade, todo tipo de coisa.
Eles são encontrados em encontros como recompensas aleatórias ou específicas, e também podem ser comprados em Lojas de Relíquias, encontradas na maioria das cidades da Mão de Merlin.
Para iniciar o processo de criação, vamos usar o Criar Menu (Ctrl+N como tecla de atalho) e crie um novo parâmetro de relíquia.
Este deve ser o arquivo com o qual você é recebido:
Então, certifique-se de salvar o novo arquivo na pasta Content\Merlin\Relics, para que o jogo saiba que sua relíquia existe.
Configuração básica
Identificação de relíquias
Então, três coisas que vamos configurar primeiro. O nome, sabor e descrição da relíquia.
Nome é apenas o nome da sua relíquia. Pense em algo chique. Nós vamos com Glass Arrow para o nosso.
Descrição é onde você descreverá o que a relíquia faz. Você pode usar as tags sobre as quais falamos no guia de habilidades, mas aqui está exatamente o que o texto é para Glass Arrow, como exemplo:
{+Modificadores de atributo[0]} . {-Modificadores de atributo[1]} .
O material {Attribute Modifier[X]} será preenchido no futuro dinamicamente quando definirmos as propriedades do atributo para a relíquia.
Por serem propriedades de texto, você tem dois campos para preencher: o Identificar e os votos de Tanga. Isso é para facilitar as traduções. Se você está fazendo um grande mod, você pode querer ter suas próprias convenções de nomenclatura de identificadores, mas aqui está a minha: eu uso HOM.Relic[RelicName].[Categoria], onde Categoria é Nome, Descrição ou Sabor.
Em seguida, você pode configurar um ícone. Lembre-se de que usamos arquivos .tex, que você pode criar a partir de seus próprios PNGs usando o menu Textura > Criar (CTRL+SHIFT+T).
Aquisição de relíquias
Um grande aspecto da configuração de uma nova Relíquia é como exatamente os jogadores devem adquiri-la.
Raridade é a sua categoria. Isso faz muito pouco por si só, mas relíquias `Common` e `Rare` podem ser encontradas em lojas (2:1 na maioria dos casos), e podem ser concedidas aleatoriamente em alguns encontros, incluindo o primeiro, Camelot. 'Único' tendemos a deixar para aqueles associados a encontros específicos, e 'Lendário' é uma categoria que deixamos para o Graal e o Chifre, e suas variações.
Custo do ouro é o preço base desta relíquia nas lojas, expresso em ouro. Observe que alguns encontros oferecem descontos nas lojas.
Finalmente, nada disso importa até que você defina seu Gerar Aleatório e Loja de desova booleans – O primeiro permite que a relíquia seja concedida aleatoriamente em encontros, e o segundo permite que a relíquia seja encontrada em lojas.
Coisas bem simples, espero!
Propriedades da relíquia
Equipar uma Relíquia permite que o portador tenha acesso a uma série de modificadores, tanto ativos quanto passivos.
Efeitos de status são efeitos passivos concedidos apenas por ter a relíquia equipada. Eles são concedidos no início de uma partida, portanto, se seu efeito tiver uma regra de decaimento (como Poderoso ou Vulnerável), eles serão perdidos ao longo da partida, apenas para serem reabastecidos no início da próxima.
Modificadores de atributo são muito mais simples. Estas são alterações nos atributos básicos de uma unidade, como Potência or Armadura máxima. Vamos nos concentrar neste para Glass Arrow. Vai ficar assim:
É isso que será preenchido na descrição, como falamos na seção anterior.
Capacidade descreve a habilidade associada a esta Relíquia. Chamamos relíquias com esta propriedade “Relíquias de Ação”, e é ótima para versatilidade. Essas podem ser qualquer habilidade na verdade, mas geralmente fazemos 0 AP para relíquias, então tenha isso em mente se você estiver procurando por algo que se encaixe na jogabilidade vanilla.
Soletrar é como Ability, mas aqui você navegará por um Spell Parameter, que tem algumas informações da interface do usuário sobre o feitiço. Observe também que adicionar um Feitiço a uma relíquia permite que qualquer pessoa a use, pois os feitiços são considerados “fora” da unidade.
Equipável determina se o item pode ser equipado ou deve permanecer no estoque. Se sua relíquia tiver um feitiço ou um efeito de status e não for equipável, o jogo assume que deve aplicar esse efeito a todos, então tenha isso em mente.
Graal, Atualizar e ID: estas são algumas propriedades menores que usamos para um comportamento único.
- Uma relíquia do Graal terminará o jogo se você a perder;
- Um caminho de atualização faz com que esta relíquia seja trocada pela listada se você estiver usando o modificador Virtue no Hardmode+
- E um ID pode ser consultado em encontros para ver se o jogador o possui. Na Marca Hispanica, verificamos a identificação do chifre para ver se você carrega alguma variante do chifre de Roland.
As relíquias são uma ótima adição simples para testar suas habilidades de modificação. Boa sorte!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A Mão de Merlin guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mibs. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.