Morrowind tem uma maneira um tanto estranha, mas especial, de lidar com essa habilidade em particular. Normalmente é usado para criar itens mágicos ou lançar feitiços de itens, como anéis, amuletos, cintos ou qualquer outro equipamento. Os efeitos podem ser os mesmos da maioria dos feitiços de diferentes escolas de magia, mas há um pequeno detalhe que faz tudo valer a pena a longo prazo: recarga e tempo de lançamento mais rápido (sem animação).
Embora os magos possam regenerar Magicka esperando, bebendo poções ou absorvendo feitiços recebidos, nenhuma dessas opções permite a regeneração ao longo do tempo, durante viagens sem usar nada (isso pode ser melhorado com recarga manual, mas não é necessário). Por outro lado, os feitiços exigem que a animação seja usada, então o tempo de lançamento é aumentado. Às vezes, esse tempo é essencial para a sobrevivência durante a luta.
Neste guia, tentarei mostrar como fazer um personagem que usa principalmente o encantamento para lidar com a maioria dos tipos de situações. Então vamos começar.
Criação de Personagem – Corrida
Uma das coisas mais importantes no jogo é criar um personagem que vamos interpretar. Nesse estágio inicial, pode ser difícil ter uma ideia clara, e construir em torno de encantar é mais difícil de fazer, simplesmente porque existem apenas alguns itens que permitem lançar feitiços (os pergaminhos são uma questão diferente).
Então, vamos começar com a Corrida:
Existem algumas raças que jogam bem graças aos seus bônus e vamos focar nelas primeiro. Essas raças são Dunmer, Nord, Breton e potencialmente Altmer. Aqui está o porquê:
- Dunmer tem uma resistência natural ao fogo, desde o início, 75%. Além disso, eles têm a habilidade racial de Sanctuary, o que é realmente útil durante todo o jogo. Existe uma maneira fácil de obter 100% de resistência ao fogo e assim tornar esse personagem imune a esse tipo de dano (lava ainda pode machucar).
- Nord tem imunidade natural ao gelo (100%), resistência ao choque (50%) e dois poderes um tanto decentes que podem ajudar no início do jogo. Além disso, eles têm alta Força e Resistência inicial, então eles têm maior saúde base, o que é sempre útil, e podem carregar mais itens. Uma coisa ruim é que eles começam com inteligência baixa, o que torna mais difícil ser um encantador de sucesso no início (importa principalmente ao tentar criar itens encantadores).
- Breton tem uma resistência natural à magia (50%) e tem um poder diário que é muito bom no início do jogo: Shield (60 pontos). Esta também é uma das raças que começam com alta Inteligência. Graças a isso, eles têm mais facilidade ao tentar criar itens encantados.
- Altmer está aqui apenas porque eles começam com um valor de habilidade de encantamento mais alto e têm alta inteligência. Essa raça é melhor como um conjurador regular, graças a ter o maior multiplicador de Magicka, mas também pode funcionar bem como um encantador. Nota: essa raça tem várias fraquezas aos elementos e não é aconselhável jogar como tal durante a primeira jogada.
Outras raças têm algumas habilidades especiais, mas geralmente não são tão adequadas para serem encantadoras. Claro, é possível criar Orc que será um grande Encantador, mas será um processo mais doloroso.
Nota: raças de feras (Argônio e Khajiit) não podem usar equipamentos para os pés (sapatos, botas, tudo isso) e têm capacidade limitada de usar capacetes ou chapéus.
Criação de Personagem – Classe
Aqui as coisas começam a ficar interessantes. A classe Enchanter é uma classe personalizada. Eu realmente não recomendo jogar com classes pré-criadas ou gerar uma. É bastante fácil criar um e permite muito mais flexibilidade.
Vamos começar com o básico. Existem apenas duas habilidades que precisamos adquirir (Encantamento e Restauração), mas preencherei as lacunas com habilidades sugeridas que poderíamos usar para ter melhor controle ao tentar subir de nível.
- Especialização – Magia (+5 em Encantamento e outras habilidades de Magia)
- Atributos Favoritos – Resistência e Sorte; enquanto a Inteligência é tentadora, os bônus de saúde de Resistência não são retroativos e é importante aumentá-lo rapidamente para 100, não importa o personagem e a classe; A sorte faz parte da fórmula que está relacionada a quase tudo no jogo (sim, encantar também) e por isso é muito bom começar com esse atributo. Além disso, só pode ser aumentado em 1 por nível, então começar com 50 em vez de 40 ajuda a obter esse atributo mais rápido para 100.
- Principais Habilidades:
- Encantar – começamos com ele, então quanto maior o valor, melhor.
- Restauração – útil para curar cedo e depois fazer feitiços personalizados com efeitos muito legais
- Bom atirador
- Bloquear
- Mão a mão
- Habilidades Menores:
- Lança
- Discurso
- Mercantil
- Lâmina Curta
- Espreitadela
Como você pode ver, nós realmente só precisamos de duas habilidades. Outras habilidades estão lá principalmente para que possamos controlar o processo de nivelamento, o que é importante. Sinta-se à vontade para alterá-los como achar melhor, apenas lembre-se de que nos concentramos principalmente na habilidade Encantar.
Criação de Personagem – Signo de Nascimento
Depois de criarmos uma classe, precisamos escolher o signo de nascimento. Há alguns a serem considerados e todos dependem do que exatamente queremos desde o início e do que será bom no longo prazo.
Aqui está uma lista de sinais de nascimento que eu pessoalmente acho mais úteis:
- The Lady – aumente a Resistência e a Personalidade em 25 pontos cada
- The Steed – aumenta a velocidade em 25 pontos
- O Atronach – concede Absorção de Feitiços (50%), concede multiplicador de Magicka extra x2 INT e remove a maneira de recuperar Magicka descansando
- The Lover – aumenta a Agilidade em 25 pontos, permite paralisar o alvo por 60 segundos
Dito isto, acho que faltam sinais de nascença que aumentam os atributos. Eles são bons para o início do jogo, mas depois ainda é possível maximizar todos os atributos. O Steed é talvez o mais inútil porque podemos facilmente obter botas especiais que resolverão para sempre os problemas de movimento. The Lover é… decente, mas não usamos armas e tentamos evitar o corpo a corpo de qualquer maneira (pelo menos cedo). A Dama é decente graças ao Endurance extra que obtemos, obtemos mais saúde no início. A personalidade pode ser facilmente modificada, se necessário.
Dito isto, acredito que Atronach é o melhor signo de nascimento do jogo. 50% de absorção de feitiços é útil para todos (metade dos feitiços simplesmente desaparecem quando nos atingem, pode ajudar a regenerar Magicka), Magicka extra graças ao multiplicador é sempre bom ter e como nós realmente não usamos Magicka em si, incapacidade de regenerá-lo por esperar não é nada.
Processo de nivelamento
A maneira preferida de aumentar os atributos é 5/5/1. Se você não sabe o que isso significa, aqui está a explicação:
Quando subimos de nível, podemos aumentar 3 atributos. Os atributos são:
- Fortalecimento
- Inteligência
- Força de vontade
- Agilidade
- Velocidade
- resistencia
- Personalidade
- Sorte
Cada atributo – com exceção de Sorte – pode ser aumentado em até 5 pontos. Para fazer isso, precisamos aumentar a habilidade que usamos em 10 pontos. Então, para obter 5 de Inteligência, precisamos aumentar nossa habilidade de Encantamento em 10 pontos, para obter Resistência, precisamos aumentar a Lança em 10 pontos, etc. Aqui, porém, vem uma parte importante: não supere o nível.
As habilidades principais e secundárias contribuem para o aumento de nível, portanto, aumentar qualquer uma delas nos aproximará do próximo nível. Para evitar o excesso de nivelamento, precisamos aumentar algumas de nossas habilidades diversas. Ao subir de nível, queremos nos concentrar em Enchant em primeiro lugar, portanto, evite usar qualquer outra habilidade maior ou menor se não for necessária.
Então, aqui vai minha proposta para subir de nível, é claro, ela pode ser alterada durante o jogo, pois nem sempre é possível não subir de nível outras habilidades maiores ou menores.
- Encantar por 10 pontos cada nível
- Armadura Média ou Armadura Pesada em 10 pontos (ou alguma combinação, como 4 médios 6 pesados, etc)
Graças a isso, obtemos 5 pontos de Inteligência, 5 pontos de Resistência e 1 ponto de Sorte em cada nível. Depois de maximizar a Inteligência ou Resistência, outros atributos dignos de nota são: Força, Velocidade, Agilidade e Força de Vontade. Naquela ordem.
A Força ajuda a carregar mais itens, a Velocidade nos permite correr mais rápido, a Agilidade nos torna mais difíceis de acertar no corpo a corpo ou por arqueiros e a Força de Vontade aumenta nossa resistência à paralisação. Cada nível deve ter aumentado a Sorte em 1 ponto, não importa se a Inteligência e/ou a Resistência estão no máximo.
Primeiros Passos – Seyda Neen
Depois de criar nosso personagem, logo descobriremos que a habilidade Encantar é… inútil. Não temos nenhum item mágico, então é natural pensar assim. No entanto, existem algumas coisas que podemos fazer e, embora não criemos nosso próprio equipamento mágico por algum tempo, ainda podemos obter algumas bugigangas mágicas decentes e usá-las como acharmos melhor.
No primeiro local do jogo, existem cerca de 4 missões que podemos fazer imediatamente. Seyda Neen também tem um mercador onde podemos vender nosso lixo por algum dinheiro. Certifique-se de pegar o anel mágico do barril na área do tutorial e devolvê-lo a Fargoth. Isso nos dará melhores preços para nossos itens na loja. Não se preocupe, pode não ser o melhor anel, mas em breve será nosso. A cura é útil no início, e ter um anel que possa fazer isso também melhorará lentamente nossa habilidade de Encantar. Uma quantidade limitada de cobranças pode ser um pouco ruim, mas não vamos precisar disso por muito tempo.
Fazer todas as missões nos dará algum ouro para começar, pois precisaremos de um pouco dele. No entanto, não há pressa. Se você tiver problemas com a missão do assassino, lembre-se de que você pode comprar pergaminhos na loja e usá-los para despachar o dunmer com facilidade.
Nota: as missões não são a única coisa que podemos fazer. Correr ao longo da costa provavelmente nos levará ao túmulo, onde podemos encontrar o Mentor's Ring. Não recomendo ir para lá agora, mesmo que a recompensa seja realmente grande. Ainda não temos como derrotar os guardiões lá.
Deste ponto em diante, certifique-se de coletar joias de qualidade pelo menos cara. As qualidades continuam assim:
- comum
- Caro
- Extravagante
- Requintado
Quanto maior a qualidade, mais capacidade de encantamento eles têm. Além disso, quanto mais, melhor. Algumas lojas os têm, mas provavelmente você terá que encontrá-los. Alguns estão dentro das casas, portanto, certifique-se de não ser visto ao tentar pegá-los.
Primeiros Passos – Balmora e Caldeira
Ao sair de Seyda Neen eu recomendo usar Silt Strider, é barato o suficiente para usar e rápido também. Vamos para a cidade de Balmora.
Balmora:
Descobri algumas coisas interessantes sobre esta cidade. Ao começar com alto valor de encantamento, é possível encontrar algumas bugigangas mágicas em várias caixas e barris dentro da cidade. Procure cada barril e caixa que você pode ver fora dos edifícios. Se você tiver sorte, poderá obter um cinto que pode convocar Scamp para ajudá-lo em suas jornadas. Caso contrário, na pior das hipóteses, você receberá algumas pequenas gemas de alma e ouro.
Tente não obter mais itens do que você pode carregar. Caso contrário, pode ser muito doloroso andar por aí. Tente mantê-lo em um valor um pouco baixo, pelo menos até obtermos as botas especiais que nos ajudarão na velocidade de movimento.
Você pode visitar lojas, vários salões de guilda, juntar-se a alguns. Pegue um pouco de ouro extra desses itens que você encontra em caixas, vá para Caius para obter mais ouro, visite Blade Trainers… em outras palavras, faça o que quiser. Uma coisa importante a fazer é juntar-se à Guilda dos Magos e Lutadores para que possamos saquear seus baús de suprimentos em busca de ouro. Poções de cura podem ser um pouco úteis se você sentir que precisa delas, caso contrário, apenas venda tudo isso. O ouro será usado principalmente para comprar treinamento de habilidades e alguns itens mais tarde, quando necessário, mas não custa nada coletar o máximo possível. Salve alguns pergaminhos de Almsivi e Intervenção Divina, eles podem ser úteis.
Mages Guild também oferece uma maneira de viajar pelo mapa e usaremos isso em um segundo. Quando você tiver certeza de que fez tudo, vá para o fundo da Guilda dos Magos de Balmora e encontre uma pessoa que possa te teletransportar para Caldera. Esta é a nossa próxima parada importante.
Caldeira:
Esta cidade não é tão grande, mas há poucas coisas para fazer e obter. Em primeiro lugar, a nossa primeira forma de nos defendermos. Saia do edifício da Guilda dos Magos e vá até o comerciante na cidade. Ele tem vários bons itens encantados:
- Anel de relâmpagos
- Anel de Bola de Fogo
- Amuleto de Abertura
- Anel da Aversão
- Amuleto da Recordação
Amuleto de abertura nos permite finalmente abrir alguns baús trancados, mesmo que apenas aqueles que estão trancados por fechaduras simples. Rings of Lightning Bolt e Ring of Fireball serão nossa ofensiva por algum tempo, enquanto Ring of Aversion concede invisibilidade temporária. Amulet of Recall será útil mais tarde, quando aprendermos a marcar locais para se teletransportar de volta.
Assim, nosso pequeno arsenal de itens mágicos começa a crescer. Se você teve sorte e conseguiu o cinturão de patife, ótimo. Se não, também é bom, mas tome mais cuidado e não vá e use todas as cargas de uma vez durante as lutas. Tente levar o seu tempo para despachar os inimigos, sem pressa.
Falando em Scamps, há um na cidade e, por acaso, é um comerciante. Único para isso. Seu nome é Creeper e pode ser encontrado em Ghorak's Manor, no andar de cima. Ele tem 5000 de ouro e comprará armas, poções, pergaminhos pelo preço máximo. Então, se acontecer de você ter algumas coisas valiosas para descontar, ele é o cara a quem recorrer.
Nota geral: Encantadores no Mages Guild Hall podem ter alguns itens encantados decentes, mas não é garantido. Você pode querer correr e verificar alguns deles, mas depende inteiramente de você. Lembre-se de verificar os caixotes em lugares como o Plaza's na cidade de Vivec, eles também podem ter algo de valor lá. Quando faltam baús de suprimentos da guilda, eles reabastecem depois de algum tempo, e as coisas de lá são tão boas quanto as suas.
Tribunal: Assassino da Irmandade Negra, Coração de Ébano, Forte da Lamentação
Você já deve ter encontrado esse cara. Se você não descansou no deserto ou descansou, ele não deveria aparecer. Se você descansar e ele aparecer, e você não tiver como derrotá-lo, você provavelmente morreu.
Depois de Caldera você deve ser capaz de se defender, se não, compre alguns pergaminhos para ajudar com isso. Despache-o, pegue suas coisas (coisas realmente valiosas, pode chegar perto de 5000 ouro de Creeper apenas por seu equipamento) e diga ao guarda que você foi atacado. Você será direcionado para ir para Ebonheart, onde encontrará um homem que “pode” ajudá-lo. Você pode facilmente ir para lá se primeiro for para a cidade de Vivec através do serviço de teletransporte da Mages Guild. Uma vez em Vivec, basta usar o Divine Intervention Scroll e você será transportado para a Ebonheart's Chapel. (Também há missões a fazer para o Culto Imperial)
Para encontrar um homem que você está procurando, fale com ele, fale sobre Dark Brotherhood Assassin. Ele irá apontar você para seu amigo, que pode transportá-lo para Mournhold, local de Expansão do Tribunal. Vá ali. Uma vez lá, volte para a porta, abra-os. Olhe para a direita e encontre a capela do Culto Imperial. Aqui está possivelmente o efeito de feitiço mais importante que você precisa aprender para ser um bom encantador. Fale com as pessoas e obtenha feitiços que podem Fortificar Restauração, Alternação ou qualquer outra habilidade. Depois de tê-lo, volte para Ebonheart, pois não há mais necessidade de ficar em Mournhold por enquanto.
Você pode se perguntar o que acabou de acontecer. Por que diabos vai lá, correr como uma galinha sem cabeça. Bem, é sobre aquele efeito de feitiço que apontei antes.
Ter um feitiço que pode Fortificar Habilidade permite que você crie itens com esse efeito. Em outras palavras, você pode criar um Feitiço ou item com este efeito e escolher qual habilidade deseja melhorar.
Vá para qualquer treinador de feitiços que permita o serviço de criação de feitiços personalizados e abra a janela. Escolha Fortify Skill e escolha Enchant. Em seguida, crie algo como Fortify Enchant 100 points por 1 segundo. Por quê? Porque o tempo do jogo para quando você entra na sua janela de inventário. Então um feitiço que dura um segundo é bom o suficiente para fortalecer sua habilidade em 100 pontos e com isso, você já pode iniciar o processo de encantamento.
Nota: se você quiser encantar um item com este efeito para não precisar usar Magicka, certifique-se de definir o tempo para pelo menos 2 segundos. Por alguma razão, o jogo parece não entender se esse valor for menor.
Com isso dito, você pode continuar e começar a coletar efeitos de feitiços para fins de encantamento. Experimentar. Certifique-se de ter gemas de alma boas o suficiente e a chance também é decente. Você será um bom encantador em pouco tempo.
Botas da Velocidade Cegante
Agora, como mencionado anteriormente, existem botas especiais que nos permitem aposentar todos os nossos problemas de velocidade de movimento. Eles são chamados de Botas da Velocidade Cegante.
Obtê-los é bastante simples. Depois de visitar Caldera, você deve ser capaz de lidar com qualquer perigo que possa surgir em seu caminho, então você também pode ir nessa missão. Depois de deixar Caldera a noroeste, você encontrará um mercador na estrada. Ela pedirá que você a escolte até Gnaar Mok e os dará como recompensa. Então agora você tem duas opções: simplesmente mate-a e pegue as botas ou faça aquela missão.
Aqui está um link para esta missão porque a estrada não é tão difícil de seguir, basta verificar as placas de sinalização.
Ao obter as botas, você pode notar algo estranho. A tela fica preta! É o efeito cego. Você se moverá muito mais rápido do que antes, mas cegamente. Claro, não há necessidade de ficar chateado, pois há um truque para os Feiticeiros e magos, em geral, evitarem ficar cegos.
O truque é criar um feitiço/item personalizado com efeito Magicka resistente com os seguintes valores: 100 pontos por 1 segundo (2 segundos para o item) ou 150 pontos por 1 segundo (2 segundos para um item) - para alters por causa do 50% de fraqueza a Magicka.
Ter a restauração como uma habilidade principal nos dá uma boa chance de lançar esse feitiço ou, se você encantou um item, pode usá-lo sem problemas. Quando você fizer isso, abra rapidamente o inventário e equipe as botas. Você deve receber uma notificação de que o efeito foi resistido, a tela ficará normal e você ficará louco!
Encantamentos personalizados e aumento de habilidades
Depois de obter o efeito de habilidade fortificar e criar um feitiço ou item com ele, você pode tentar experimentá-lo. Salve antes de tentar encantar, certifique-se de ter tudo o que precisa e a chance de criar um item é boa o suficiente, e continue.
Uma coisa a notar, porém, e você deve ter notado que já é que a habilidade de encantar é melhorada um pouco… lentamente. Isso seria verdade se usássemos apenas itens mágicos. O uso do item concede progresso de nível 0.1. Então, como acelerá-lo? Bem, existem duas outras maneiras de ganhar exp e ganhá-lo rapidamente.
Uma delas é criar itens encantados personalizados. Este método concede 5.0 exp para a habilidade. Este método é rápido e simples: pegue qualquer anel que você conseguir, pegue qualquer pedaço de papel que você conseguir e vá trabalhar. Encante em todos os sentidos. Isso é um pouco tedioso, mas faz o trabalho.
O segundo método é recarregar itens mágicos com gemas de alma cheias. Este efeito também concede 5.0 exp para a habilidade, mas você queimará suas gemas da alma rapidamente dessa maneira.
Então, qual escolher? Você decide. No entanto, no jogo, há uma gema da alma única, que não expira quando usada. Estrela de Azura.
Se você quiser mais informações sobre o processo, aqui está um link útil que ajudará a esclarecer todos os problemas:
Uma coisa a entender é que o Encantamento tem seus limites. Seja gemas da alma, capacidade de item ou chance. É por isso que às vezes os itens que você encontrará serão muito melhores do que qualquer coisa que você possa encantar com suas habilidades. Isso se relaciona principalmente aos feitiços de Efeitos Constantes que você pode colocar em itens, mas os itens Conjurar ao Usar compartilham um problema semelhante.
Se você deseja obter bons itens encantados, Mages Guild, Imperial Cult e House Telvanni são os lugares onde você obterá missões. As recompensas por eles são decentes e às vezes podem render itens com um grande encantamento, como o Special Ring.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Elder Scrolls III: Morrowind guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Erevel. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.