Este guia destina-se principalmente a ajudar os jogadores iniciantes no jogo, mas também pode ser útil para outros jogadores com algumas sugestões e táticas.
Introdução
The Curse é um jogo de RPG clássico onde você cria seu grupo e depois se aventura para salvar Feldar Vale.
Após a inicialização do jogo, você será apresentado ao Menu Principal. Há uma série de opções, mas, por enquanto, estamos interessados apenas em “Nova Aventura”. Esta página do Menu Principal pode ser acessada a qualquer momento no jogo com o botão "Menu" se você quiser ver os "Guias do Jogador" ou "Opções".
Nova aventura
Quando você clica em “Nova Aventura”, são apresentadas 3 opções:
“Definir regras avançadas”, “Configurações de salvamento do jogo” e “Crie sua festa”.
Você pode simplesmente ir com as configurações padrão para os 2 primeiros e o jogo funciona bem.
No entanto, em “Definir Regras Avançadas” existem 2 configurações que você pode querer alterar – dificuldade do jogo (“Personalidade da IA”) e “Alocação de Experiência”. A experiência pode ser alocada apenas para a unidade que executa determinadas ações ou essa experiência pode ir para um pool compartilhado ou uma mistura de ambos. Faça a sua escolha. (“Definir Regras Avançadas” pode ser acessado no final de qualquer turno durante o jogo se você desejar alterar alguma configuração posteriormente). Em seguida, “Feche” a página.
Em “Configurações de salvamento de jogos”, você pode decidir como/quando deseja salvar os jogos.
Crie sua festa
Você pode ir com o partido padrão ou criar o seu próprio. Para se envolver totalmente com o jogo, sugiro que você crie sua própria festa – e é aí que fica muito interessante.
Existem 8 'pontos de festa' permitidos para qualquer festa. Cada classe única, unidade de nível 1 usa 1 ponto. Uma unidade de classe dupla (com 2 classes) e nível 1 usa 2 pontos. Se você elevar qualquer unidade ao nível 2, você dobra os pontos usados; para o nível 3 (nível inicial máximo permitido) você triplica os pontos usados. Há tantas combinações possíveis de classes, níveis e número de unidades para a festa. Não pense apenas em 6 unidades de nível 1 de classe única, pois isso usa apenas 6 dos 8 pontos permitidos. Seja criativo!
Não fique sobrecarregado com todas as estatísticas ao rolar uma unidade. Há um total de 45 coisas que você pode alterar em 'Atributos', 'Combate' e 'Proteção'. Mas ao rolar sua unidade, existem apenas 2 atributos que mudarão a cada rolagem para não conjuradores de feitiços (como um guerreiro) – 'Pontos de Vida' e 'Inteligência'. Enquanto para lançadores de feitiços, 'Mana' também muda. Todas as outras estatísticas permanecem as mesmas a cada jogada. O equipamento inicial também muda a cada jogada, assim como os feitiços iniciais disponíveis para lançadores de feitiços arcanos – magos e magos de batalha. Então, você pode querer verificar isso também ao rolar sua unidade. Se você gosta da unidade rolada, então 'Salvar/fechar' para adicioná-los ao seu grupo. Se você mudar de ideia mais tarde, você pode 'Dispensar Unidade' para removê-los do grupo. Se você não gostar da unidade rolada, basta 'Cancelar' para voltar à página 'Criar unidade' e tentar novamente. A seleção de 'Espécie' e 'Classe de Unidade' também pode afetar 1 ou mais das estatísticas, especialmente o Ladino. Mas essa mudança é constante para cada função.
Agora você tem que decidir sobre a composição do seu partido. Como você precisará de cura com frequência, um tipo de clérigo (clérigo heterossexual ou clérigo de classe dupla) é quase essencial. Ajuda ainda mais se você tiver 2 tipos de clérigo. Existem muitas armadilhas e segredos para detectar, então um ladino, ou uma unidade com algumas habilidades de busca e desarmar armadilhas também é essencial. Um bônus do ladino é sua capacidade de ganhar pontos de experiência a cada turno enquanto 'se esconde'. Se você usar a opção de experiência em pool, todos os membros do grupo se beneficiarão disso. Um ladino é um personagem de luta relativamente fraco, mas juntamente com o arqueiro como uma classe dupla, arqueiro/ladino, torna-se um lutador muito mais forte. O resto da maquiagem da festa está em suas mãos.
Há tantas maneiras diferentes de criar sua festa! Você faz uma unidade de nível 3? Você vai com 4 unidades de nível 1 e 2 unidades de nível 1 de classe dupla (para fazer seus 8 pontos de festa)? Você vai com 4 unidades de nível 1 de classe dupla? Que tal 2 unidades de nível 3 e 2 unidades de nível 1? Ou até 2 unidades de nível 2 de classe dupla?
Depois de ter seu grupo montado, você ainda não está pronto para se aventurar. Para cada unidade, em 'Perfil', você verá que eles têm 'Pontos de Personagem' disponíveis para distribuir através dessas 45 estatísticas para melhorar cada unidade. Cada estatística custa entre 1 e 20 pontos para melhorá-la em 1. Basta clicar em 'Alocar' e distribuir os pontos.
Os lançadores de feitiços também precisam escolher os feitiços que desejam como seus feitiços iniciais. Na página 'Perfil', clique em 'Memorizado' na parte superior da tela e clique em qualquer nível de feitiço onde você tenha feitiços listados (por exemplo, 2/2). Isso mostrará os feitiços que você já memorizou, mas você pode substituí-los clicando no botão 'Substituir' para cada feitiço. Você pode substituir feitiços a qualquer momento durante o jogo depois de descansar por 8 horas ou mais.
A última coisa que você pode fazer é clicar em 'Combat' na parte superior da tela e então você verá um botão azul 'Weapon Specialization' no centro inferior da tela. A menos que uma unidade tenha lançado uma arma inicial realmente boa e você queira fazer desse tipo de arma sua especialização (ganha bônus para a arma), eu sugiro que você espere até conhecer os bônus de dano e força para cada tipo de arma antes de escolher um especialização em armas.
Combate à
Agora que você tem seu grupo pronto e ansioso para começar, comece a se aventurar. Muito em breve você encontrará inimigo. Ao passar o ponteiro do mouse sobre uma unidade inimiga, você pode obter informações sobre ela – como quantos pontos de vida ela possui e quantos quadrados ela pode se mover. Isso pode ser útil para decidir táticas. Também é útil ver quando os lançadores de feitiços usaram toda a sua mana e não representam mais uma ameaça para você.
Outra característica interessante do jogo é o uso da vantagem de altura nas lutas. Se você passar o ponteiro do mouse sobre qualquer quadrado, obterá informações sobre o quadrado, incluindo um valor 'H', onde 'H' é a altura desse quadrado. Você normalmente verá H:0, mas se houver um objeto como uma mesa naquele quadrado, você verá H:1, o que significa que é 1 nível acima da base 0. Bônus de ataque e dano são concedidos a partir de um local elevado. Portanto, sempre verifique os quadrados livres que você pode alcançar em uma luta para ver se pode usar qualquer local elevado a seu favor. Sempre verifique essa vantagem. Cada vantagem que você pode usar é um bônus.
Outra tática útil para usar em lutas, especialmente se você estiver sofrendo muito, é sair da vista do inimigo. Se eles não podem vê-lo, então eles não o seguirão. Agora você tem tempo para curar seus ferimentos e até acampar! Essa tática de 'bater e correr/esconder' é muito útil contra oponentes muito fortes. No entanto, os oponentes também se curam com o tempo, então acampar por muito tempo pode desfazer qualquer dano que você tenha infligido. Use a tática com sabedoria.
Aventuras
Existem muitas portas e baús secretos no jogo, bem como armadilhas escondidas, então tome seu tempo e pesquise com cuidado. Se você suspeitar que uma armadilha ou porta secreta pode estar escondida em uma área, vale a pena passar várias voltas parado e apenas procurando. A cada turno há uma porcentagem de chance de objetos escondidos aparecerem, dependendo do número de busca de cada unidade. Seja paciente e pesquise até ficar satisfeito.
Há também objetos ocultos que não aparecem na pesquisa. Você tem que se mover para o quadrado onde o objeto está escondido (como em um guarda-roupa, debaixo de uma cama, etc).
NUNCA abra uma porta para uma sala a menos que todas as unidades tenham todos os seus pontos de movimento e pontos de ação disponíveis.
Se você tiver um ladino, se ele não estiver fazendo mais nada em um turno, faça com que ele tente se esconder. Quando eles estão escondidos, eles ganham experiência a cada turno. Eles também causam dano extra (aumentando com o nível) se atacarem enquanto estiverem escondidos.
Magos não recebem feitiços automaticamente como clérigos. Se um feitiço não estiver em seu número inicial inicial, então o pergaminho de feitiço para um feitiço que eles querem precisa ser comprado na loja ou encontrado durante a aventura e 'usado' (escrito) em seu livro de feitiços.
As maçãs são usadas como alimento. Sempre tente garantir que você tenha muitas maçãs (60 no máximo). Se você acabar, você vai sofrer.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A Maldição do Vale Feldar guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por OgreTheHill. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.