Este guia pretende ajudar os jogadores iniciantes para o jogo, mas também pode ser útil para outros jogadores com algumas das sugestões e táticas.
Introdução
A maldição é um jogo clássico de RPG, onde você cria sua festa & Em seguida, aventure -se para salvar Feldar Vale.
Depois das botas do jogo, Você será apresentado com o menu principal. Existem várias opções, mas por enquanto, Estamos apenas interessados em “Nova aventura”. Esta página de menu principal pode ser acessada em qualquer momento no jogo com o “Menu” botão se você deseja olhar para o “Guias de jogadores” ou “Opções”.
Nova aventura
Quando você clicar “Nova aventura” Você é apresentado com 3 opções:
“Defina regras avançadas”, “Configurações de economia de jogo” & “Crie sua festa”.
Você pode simplesmente ir com as configurações padrão para o primeiro 2 & O jogo joga bem.
No entanto, em “Defina regras avançadas” há 2 Configurações que você deseja alterar – dificuldade do jogo (“Personalidade da AI’) & “Alocação de experiência”. A experiência pode ser alocada apenas para a unidade executando determinadas ações ou essa experiência pode entrar em um pool compartilhado ou em uma mistura de ambos. Faça sua escolha. (“Defina regras avançadas” pode ser acessado no final de qualquer turno durante a jogabilidade, se desejar alterar as configurações posteriormente). Então “Fechar” a página.
Em “Configurações de economia de jogo” Você pode decidir como/quando deseja salvar jogos.
Crie sua festa
Você pode ir com a parte padrão ou criar o seu próprio. Para se envolver totalmente com o jogo, sugiro que você crie sua própria festa – E é aqui que fica muito interessante.
Há 8 ‘Pontos de festa’ permitido para qualquer festa. Cada classe única, nível 1 Usos da unidade 1 apontar. Uma unidade de classe dupla, (tendo 2 Aulas) & nível 1 usa 2 pontos. Se você elevar alguma unidade para nivelar 2 Então você dobra os pontos usados; para nível 3 (Nível de partida máximo permitido) você triplica os pontos usados. Existem tantas combinações possíveis de classes, níveis & Número de unidades para a festa. Vestir’T apenas pense em 6 classe única, nível 1 unidades como isso só usa 6 do 8 pontos permitidos. Seja criativo!
Vestir’não ficar sobrecarregado por todas as estatísticas ao rolar uma unidade. Há um total de 45 coisas que você pode mudar ‘Atributos’, ‘Combate’ & ‘Proteção’. Mas ao rolar sua unidade, há apenas 2 atributos que mudarão a cada rolo para rodízios não feitiços (Como um guerreiro) – ‘Pontos de vida’ & ‘Inteligência’. Enquanto para lançadores de feitiços, ‘mana’ também muda. Todas as outras estatísticas permanecem as mesmas a cada rolo. O equipamento inicial também muda a cada rolo, Assim como os feitiços iniciais disponíveis para lançadores de feitiços misteriosos – magos & BattleMages. Então, Você pode querer verificá -los também ao rolar sua unidade. Se você gosta da unidade rolada, então ‘Salvar/fechar’ Para adicioná -los à sua festa. Se você mudar de idéia mais tarde, você pode ‘Unidade de depósito’ para removê -los da festa. Se você não’t Como a unidade lamada, Então apenas ‘Cancelar’ para voltar ao ‘Criar unidade’ página & tente novamente. ‘Espécies’ & ‘Classe de unidade’ A seleção também pode afetar 1 ou mais das estatísticas, Especialmente o desonesto. Mas essa mudança é constante para cada papel.
Agora você tem que decidir sobre a maquiagem de sua festa. Como você precisará de cura frequentemente, um tipo de clérigo (clérigo reto ou clérigo de classe dupla) é quase essencial. Ajuda ainda mais se você tiver 2 tipos de clérigo. Existem muitas armadilhas & Segredos para detectar, Então, um desonesto, ou uma unidade com algumas pesquisas & desarmar as habilidades de armadilhas também é essencial. Um bônus do ladino é sua capacidade de ganhar pontos de experiência a cada turno, enquanto ‘escondido’. Se você usar a opção de experiência agrupada, Então todos os membros do partido se beneficiam disso. Um desonesto é um personagem de luta relativamente fraco, mas juntamente com Archer como uma classe dupla, Archer/Rogue, Torna -se um lutador muito mais forte. O resto da maquiagem da festa está em suas mãos.
Existem tantas maneiras diferentes de criar sua festa! Você faz um nível 3 unidade? Você vai com 4 nível 1 unidades & 2 nível de classe dupla 1 unidades (Para fazer o seu 8 Pontos de festa)? Você vai com 4 nível de classe dupla 1 unidades? Que tal 2 nível 3 unidades & 2 nível 1 unidades? Ou até 2 nível de classe dupla 2 unidades?
Depois de fazer sua festa montada, Você ainda não está pronto para se aventurar. Para cada unidade, sob ‘Perfil’, você vai ver que eles têm ‘Pontos de personagem’ disponível para distribuir através daqueles 45 estatísticas para melhorar cada unidade. Cada estatística custa entre 1 & 20 pontos para melhorá -lo por 1. Basta clicar ‘Alocar’ & distribua os pontos.
Os lançadores de feitiços também precisam escolher os feitiços que desejam como feitiços iniciais. Do ‘Perfil’ página, clique em ‘Memorizado’ ao longo da parte superior da tela & Em seguida, clique em qualquer nível de feitiço onde você tenha feitiços listados (por exemplo 2/2). Isso mostrará os feitiços que você já memorizou, Mas você pode substituí -los clicando no ‘Substituir’ botão para cada feitiço. Você pode substituir feitiços a qualquer momento durante o jogo depois de descansar para 8 horas ou mais.
A última coisa que você pode fazer é clicar ‘Combate’ ao longo da parte superior da tela & Então você verá um ‘Especialização de armas’ Botão azul no centro inferior da tela. A menos que uma unidade tenha rolado uma arma de partida muito boa & Você quer fazer essa arma digite sua especialização (Ganhe bônus para a arma), Eu sugiro que você espere até conhecer o dano & bônus de força para cada tipo de arma antes de escolher uma especialização em armas.
Combate
Agora que você tem sua festa pronta & Analisando para ir, Comece a aventurar. Muito em breve você encontrará inimigo. Ao passar o mouse o ponteiro do mouse sobre uma unidade inimiga, você pode obter informações sobre ele – como quantos pontos de vida tem & quantos quadrados ele pode se mover. Isso pode ser útil para decidir táticas. Também é útil ver quando os lançadores de feitiços usaram toda a sua mana & não representa mais uma ameaça para você.
Outra característica interessante do jogo é o uso da vantagem de altura nas lutas. Se você passa o ponteiro do mouse sobre qualquer quadrado, obterá informações na praça, incluindo um ‘H’ valor, onde ‘H’ é a altura daquele quadrado. Você geralmente verá h:0, Mas se houver um objeto como uma tabela naquele quadrado, você vai ver h:1, significando que é 1 nivelado maior que a base 0. Bônus para atacar & Os danos são concedidos de um local elevado. Então, Sempre confira os quadrados gratuitos que você pode alcançar em torno de uma luta para ver se você pode usar qualquer local elevado a sua vantagem. Sempre verifique esta vantagem. Toda vantagem que você pode usar é um bônus.
Outra tática útil para usar em brigas, especialmente se você estiver sofrendo mal, é sair da vista do inimigo. Se eles podem’t vejo você, Então eles não vão te seguir. Agora você tem tempo para curar seus ferimentos e até acampar! Esse ‘bater & correr/ocultar’ A tática é muito útil contra oponentes muito fortes. No entanto, os oponentes também vão curar com o tempo, Então, acampar por um longo tempo pode desfazer qualquer dano que você tenha infligido. Use a tática com sabedoria.
Aventureira
Existem muitas portas secretas & baús no jogo, bem como armadilhas ocultas, Então leve seu tempo & Pesquise com cuidado. Se você suspeitar que uma armadilha ou porta secreta pode estar escondida em uma área, Vale a pena gastar várias voltas estacionárias & Apenas pesquisando. Cada turno há uma chance percentual de objetos ocultos aparecendo, Dependendo de cada unidade’s número de pesquisa. Ser paciente & Pesquise até ficar satisfeito.
Também existem objetos ocultos que não’t Pare de pesquisa. Você tem que passar para o quadrado onde o objeto está escondido (Como em um guarda -roupa, debaixo de uma cama, etc).
Nunca abra uma porta para uma sala, a menos que todas as unidades tenham todos os seus pontos de movimentação & Ponto de ação disponível.
Se você tem um desonesto, Se eles não estão fazendo mais nada em uma vez, Então peça -lhes tentar se esconder. Quando eles estão escondidos, Eles ganham experiência a cada turno. Eles também causam dano extra (aumentando com o nível) Se eles atacam enquanto estão escondidos.
Mages Don’t Obtendo feitiços automaticamente como clérigos. Se um feitiço não estiver em seus primeiros primeiros, Então o feitiço Roll para um feitiço que eles desejam precisa ser comprado na loja ou encontrado enquanto se aventurava & ‘usado’ (escribado) em seu livro de feitiços.
Maçãs são usadas como comida. Sempre tente garantir que você tenha muitas maçãs (60 máx.). Se você acabar, então você sofrerá.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A maldição de Feldar Vale guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ogrethehill. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.