Uma das razões pelas quais muitas pessoas dizem que não gostam deste jogo é porque ele é “confuso”. Como quero que as pessoas aproveitem a experiência completa do jogo, imaginei que este passo a passo pode ajudar alguns de vocês a ter uma experiência melhor!
Prólogo (+ Alguns controles)
Esta é provavelmente a parte mais simples de todo o jogo.
Como é fácil pular os controles, aqui está você por enquanto. Os controles são semelhantes aos controles típicos do RPGMaker, com apenas alguns pequenos ajustes. Existem alguns controles não listados aqui que podem ajudá-lo:
- Tecla de seta + Shift – Se você pressionar shift ao caminhar, você correrá. No entanto, você pode só sprint ao usar o esquerda tecla Shift.
Você não poderá economizar por alguns minutos enquanto é apresentado à história.
Sinta-se à vontade para explorar se quiser, mas a única porta destrancada é aquela no canto superior esquerdo.
Assista a cena. Você não pode ignorá-lo, nem pode interagir com nada aqui.
Você acabará nesta sala misteriosa. Fique à vontade para interagir com tudo se realmente quiser. Eu recomendo ler a carta no chão antes de ir para o brilho na prateleira. Leia o diário inteiro.
Ah, sim, aviso de jumpscare quando terminar. Não é realmente um jumpscare, apenas uma imagem “assustadora” na tela por um segundo.
Você aprende que “Tony” gosta de esconder coisas debaixo da cama.
Uau, há uma chave! E destranca a porta!
Suba as escadas. O dia 1 começa aqui.
Dia 1 (+ Noite 1)
Depois de sair da escada, você acaba neste corredor.
Veja! Você pode finalmente salvar, também!
Essa boneca é sua salvadora. Você a verá muito, então certifique-se de usá-la o máximo possível!
Você aprende que as portas da extrema esquerda e da extrema direita estão trancadas. Isso não lhe deixa escolha a não ser seguir em frente.
Depois de interagir com qualquer uma das quatro crianças (todas têm o mesmo diálogo inicial), elas pedem comida. Você também pode interagir com as outras três crianças, mas aprenderá pouco mais do que elas têm amnésia e estão trancadas em suas celas há “muito tempo”.
A comida que você precisa não está em nenhum dos barris, sacos ou engradados – então não tente. Em vez disso, volte para o corredor e vá para a extrema direita. A porta está destrancada e você pode finalmente entrar.
Continue para a direita e você eventualmente verá duas coisas interessantes: um urso gigante adormecido e um urso brilhante.
Interaja com o brilhante. É um slide de pão!
Agarre-o e volte para a sala com os prisioneiros famintos. Certifique-se de não pisar em nenhum dos ossos ao sair – caso contrário, você morrerá e terá que fazer tudo de novo.
Dê o pão a qualquer uma das crianças e todas desaparecerão magicamente. Um brilho foi deixado no chão. Pegue a chave e finalmente vá para a sala à esquerda. Deve desbloquear.
Vá em frente. Finalmente, você chega à sua primeira cena de perseguição – existem algumas delas. 3 corações aparecerão à esquerda da tela, indicando a quantidade de “vidas” que você ainda tem. Esses corações só são usados para as estranhas criaturas das sombras.
Uma tela de salvamento é exibida – use-a a seu favor aqui. Não se esqueça que o deslocamento para a esquerda fará você correr.
Observe que você não pode evitar que seu primeiro coração seja levado. Faz parte da seção de diálogo.
Nachelle (a protagonista) se surpreenderá e dirá “Preciso sair daqui!” Embora existam algumas portas, elas estão todas trancadas, exceto a do lado superior esquerdo. Não corra para a direita – você chegará a um beco sem saída. É fácil evitar a sombra, basta correr. Se eles tocarem em você uma vez, você terá outro coração tirado.
Finalmente, você chegou ao Circo!
Você é recebido por Adrian Garcia e imediatamente levado para uma cena. Você conhecerá as meninas um pouco mais tarde.
A cena é apenas um breve passeio feito pelo próprio mestre do circo. Ele mostra a Nachelle seu quarto e, no momento em que ela entra nele, a Noite 1 começa.
Nossa salvadora favorita, a própria Boneca, está no quarto de Nachelle. Use ela!
Interaja com o que quiser aqui, mas não há muito para ver. Nachelle não consegue ler nenhum dos livros por estarem em uma língua estrangeira.
De qualquer forma, saia da sala depois de salvar e volte para o corredor. É aqui que começa o seu primeiro “Pesadelo”.
Pesadelo 1
Observação: Essas partes dos jogos não são oficialmente chamadas de “Pesadelos”. No entanto, para simplificar, irei chamá-los assim neste guia. Você saberá que está em um pesadelo quando chegar a noite e tudo estiver uma bagunça. Durante os segmentos de Nightmare, você não apenas coletará fragmentos de memória, mas também precisará resolver quebra-cabeças.
Bem-vindo ao seu primeiro pesadelo!
Começa com mais uma cena de perseguição. Todas as portas estão trancadas, inclusive aquela de onde você acabou de sair! Corra todo o caminho para a esquerda – mesmo quando chegar à sala de entrada, continue para a esquerda e você chegará ao corredor esquerdo.
No corredor esquerdo, corra para a porta mais à esquerda da Sala de Música. É o único desbloqueado. A porta no final do corredor também está trancada; em vez disso, vá para a porta esquerda que Nachelle está na frente na imagem acima.
Agora, este é provavelmente o pior quebra-cabeça de todo o jogo. Será frustrante, mas o jogo permitirá que você cometa erros aqui.
Ao interagir com o papel no chão, você encontrará uma partitura.
Em seguida, interaja com o piano. (Observação: Você precisará ficar entre o banco e o piano. Faça com que Nachelle fique na frente do piano e mantenha pressionadas as teclas para baixo e para a esquerda ao mesmo tempo.)
Se você conhece a clave de sol, poderá descobrir isso sozinho. No entanto, como presumo que a maioria das pessoas não consegue: a ordem das chaves é 1, 2, 1, 5, 4, 5, 3, 2, 1
Há um ruído de clique.
Vá até a caixa na mesa – está desbloqueada agora. Agora você tem a chave da biblioteca.
Entre no corredor novamente – não se preocupe, a criatura das sombras se foi.
Agora você pode entrar na sala à direita da Sala de Música.
A Biblioteca tem 4 shinies com os quais você pode interagir. Enquanto os outros três têm alguns livros interessantes que pode ou não prenunciar o enredo da história, o único realmente importante está na linha do meio.
Você terá este quebra-cabeça aqui. Basta contar a quantidade de cada objeto e fazer as contas.
No entanto, se você odeia matemática ou está se sentindo muito preguiçoso agora, a resposta é 8414.
Para que você deve usar o código? Volte para o corredor direito (onde fica o quarto de Nachelle) e vá até o final do corredor. Há uma porta ali com um cadeado e o código a desbloqueia.
Nachelle não se incomoda com o fato de ter acabado de entrar em um estranho ritual de boneca.
Olhe ao redor e interaja primeiro com todas as bonecas ao redor do círculo. Quando terminar, você pode interagir com o do meio.
Toque no brilhante.
Parabéns~ Você coletou Fragmento de Memória 1!
Dia 2 (+ Noite 2)
Nachelle acorda em seu quarto batendo na porta.
Adrian prontamente diz a ela para encontrá-lo no corredor. Eu recomendo usar o Save Doll primeiro.
Ao invés de ir para Adrian imediatamente, passe por ele no corredor esquerdo.
Pegue a fatia de pão. A única maneira de recuperar seu terceiro coração é comer comida suficiente.
Volte para Adrian e diga que está pronto. Aproveite a cena!
Você finalmente foi apresentado às irmãs chamadas Vassalia e Edrona. No entanto, Vassalia está obviamente chateada porque Nachelle “roubou seu trovão” na apresentação.
Depois de uma rápida conversa com Adrian, Nachelle fica sozinha na sala de jantar. Você pode explorar a sala de jantar se quiser, mas não há nada para realmente ver e você não pode coletar nada.
Vá até a porta e, assim, Dia/Noite 2 acabou. Pesadelo 2 começa.
Pesadelo 2
Depois de sair do quarto de Nachelle, vá para o final do corredor à direita.
Doces misteriosos! O favorito da Nachelle! Agarre-o e siga em frente.
Todas as portas estão trancadas, exceto a grande porta de madeira na área de entrada. Ir para cima.
Bem-vindo ao 2º andar. Você verá este círculo ritual de aparência estranha novamente com alguns “espaços” que precisam ser preenchidos.
Use o Save Doll e vá para o corredor esquerdo.
Em cada sala, haverá uma cena. Todos são importantes para a história geral do jogo. Basta interagir com o que você acha que provavelmente desencadeará o diálogo... é sempre bastante óbvio. No final de cada cena, você receberá um item diferente.
Vá para o corredor direito depois. Testemunhe cada cena aqui também.
Finalmente, você deve ter itens suficientes. Combine cada item com o slot (esta parte também é bastante óbvia).
Deve ficar assim quando terminar. Interaja com o final no meio depois.
Um brilhante será convocado. Interaja com ele. Assista a cena.
Parabéns, agora você tem o Fragmento de Memória 2!
Dia 3 (+ Noite 3)
Adrian está na porta novamente.
Assista a cena.
Em seguida, a outra cena.
Quando você volta para Nachelle, já é noite. Ela quer ver Teddy, o adorável urso gigante que está no porão.
Mas primeiro! Vá para o corredor esquerdo, então entre na biblioteca.
Pegue a chave misteriosa no chão. Não há problema se você pular esta parte primeiro; você também poderá pegá-lo mais tarde.
Desça novamente.
Então de novo.
Teddy já está dormindo.
Ao entrar no corredor, pode parecer que você está em outro segmento do Pesadelo. Este é provavelmente um erro por parte do desenvolvedor; tudo o que você pode fazer aqui é levar Nachelle de volta para o quarto dela.
No entanto, essa porta está trancada. Depois de descobrir isso, vá para a direita e encontre aquela área com a ventilação alta.
A ventilação é muito alta. Interaja com as caixas e Nachelle as usará para subir até a biblioteca.
Se você não pegou as chaves antes, pegue-as agora. Eles devem estar no mesmo lugar.
Volte para o corredor direito. Um homem estranho com… isso é um jaleco? Ele está parado na frente da porta, estupefato. Interaja com ele e assista à cena.
Ele vai até o escritório de Adrian. Sinta-se à vontade para tentar segui-lo, mas a porta está trancada.
Tudo o que você pode fazer é voltar para o seu quarto.
Pesadelo 3 começa logo depois.
Pesadelo 3
O FRAGMENTO DE MEMÓRIA 3 É FÁCIL DE PERDER E É EXTREMAMENTE FRUSTRANTE!
Acorde, salve, você já sabe o que fazer. Este é provavelmente o pesadelo mais confuso até agora quando se trata de coletar o fragmento de memória.
Se quiser, você pode começar indo até a sala de jantar (bem no final do corredor esquerdo), indo até a cozinha e pegando a faca.
É chamado de "Chopper" em seu inventário. Mas eu prometo, é uma faca.
Volte para o porão.
Agora, esta parte do guia ficará confusa porque… você basicamente tem que pular entre os andares do porão. Por uma questão de simplicidade,
Este corredor será B2
e
Este corredor será B1.
Se você quiser ter um final ruim, pode pular esta parte aqui.
OBTENDO FRAGMENTOS DE MEMÓRIA 3
Na B1, vá até aquelas pesadas portas duplas no meio do corredor. Está trancado todas as noites, e se você fizer a parte principal da história esta porta vai se trancar novamente.
Você está de volta à sala inicial novamente! Ah – e tem um brilho na cama (em cima? certo? Isso é um beliche?) que você tem que tocar! [/b]Este brilhante é o Fragmento de Memória 3, também conhecido como a razão pela qual a maioria das pessoas termina com finais normais e ruins sem saber o porquê[/b].
Agora que temos o Memory Fragment 3, podemos voltar ao que o jogo quer que façamos.
DE VOLTA À PISTA
Volte para B2. Então, vá para a sala mais à esquerda que geralmente está trancada. Você notará que ele está desbloqueado pela primeira vez.
Interaja com a garotinha no meio do chão chorando.
Basicamente, Edrona perdido vasília e precisa de ajuda para encontrá-la. Nachelle fica sabendo que ela está em algum lugar no primeiro andar principal.
Suba as escadas e vá para o corredor direito, e agora você finalmente verá o depósito (ao lado do escritório de Adrian) que geralmente está trancado.
vasília está se escondendo, assim como Edrona disse que seria. De repente, há passos.
Esconda-se nesta caixa!
Mais cena.
Então, pegue vasília voltar para Edrona, que está no mesmo lugar que você a deixou.
Finalmente, a Save Doll faz seu retorno heroico.
Caminhe para o quarto. Assista a cena.
Então fuja novamente. Desta vez, volte para B1, onde estão as crianças nessas quatro células.
Uma vez na sala da cela, vá para esta cela aqui, interaja com ela, e um tipo de cena começará. Não se mova quando a sombra estiver olhando ao redor da sala! Você será pego e forçado a reiniciar a cena de perseguição!
Nachelle quer voltar para onde estão os outros dois. Eles desapareceram – e há um brilho no lugar deles.
Este é o Fragmento de Memória 4! Se você não obteve o Fragmento de Memória 3 antes de ajudar, é tarde demais para fazer algo a respeito!
Interaja com ele, assista a cena e siga em frente.
Você tem os dois Fragmento de Memória 3 e [Fragmento de Memória 4[/b] nesta noite.
Dia 4 (+ Noite 4)
Nachelle acorda abraçada com Teddy. É fofo. Todos nós amamos Teddy aqui.
Adrian entra correndo, preocupado… e depois manda Nachelle se preparar logo em seguida. Sem pausas para artistas de circo, eu acho.
Cinemática.
Então, vá para o escritório de Adrian.
O diário de Adrian foi deixado em sua mesa. No entanto, Nachelle se recusa a lê-lo. Tente o quanto quiser – ela é teimosa quanto a isso.
Vá à biblioteca e interaja com o papel no chão.
Alguém está realmente em pânico.
Vá para a sala de jantar.
Uau! Bolo grátis!
Então, vá para a área de performance e assista a cena.
Depois disso, fique à vontade para interagir com Edrona e Adrian. Caso você esteja se perguntando: não acredito que você deva encontrar a caixa de remédios.
Volte para o seu quarto. Cinemática.
Pesadelo 4 finalmente começa.
Pesadelo 4
Tudo bem, este pesadelo é meio diferente.
Você acaba no meio do que Nachelle diz ser uma igreja. Ela parece reconhecê-lo, apesar do estado terrível em que se encontra.
Vá para a extrema direita (a porta esquerda está trancada).
Interaja com este altar. Em seguida, interaja com o brilhante e siga o gato de volta ao salão da igreja.
Destranque a porta esquerda. O gato desaparece.
Vá até a mesa e leia o diário. Um brilhante aparecerá.
Antes de ir para o brilhante, leia as notas.
Sim. Você estará decodificando coisas.
Interaja com o brilhante e pegue o papel em branco. Em seguida, vá até a luminária sobre a mesa e deixe-a pegar fogo.
Aqui estão as palavras que você precisa decodificar:
Dê uma chance – é fácil, honestamente. Apenas no caso, a resposta é gula, ira, inveja .
Vá até a caixa na estante de livros e interaja com ela. Um cadeado estranho está nele.
Combine as palavras com os símbolos que você encontrou antes.
A resposta.
Você ganha uma chave. Volte para a igreja e interaja com o altar.
O gato interage com o conteúdo dentro do altar e foge antes de desaparecer.
Um brilho está no chão. As outras portas daquela área da igreja estão todas trancadas, então tudo que você pode fazer é interagir com elas.
Você recebe Fragmento de Memória 6!
Sim, está fora de serviço. Você obterá o Fragmento de Memória 5 ao fazer o True End; você não perdeu nenhum até agora!
dia 5
Rotina matinal! Uau. Você sabe o que fazer. Basta salvar e sair novamente.
Vá encontrar Teddy. Ele está em B1, normalmente.
Algo aparentemente realmente cheira. Vá para o quarto de Teddy.
Teddy não está respondendo e há uma substância verde e pegajosa no chão.
Vá para Adriano. Ele está na área de atuação.
Assista a cena. Pelo menos Nachelle tem uma pausa, eu acho?
Pegue o pão que está na mesa. Coma tudo em seu inventário e, finalmente, você receberá seu terceiro coração de volta. Não que sejam importantes, mas... ainda assim.
Interaja com a cama e durma.
Assista a cena.
Finalmente, sua tarefa diária: descobrir de onde é o pó amarelo.
Vá para o corredor direito.
Pó amarelo! Vá para a sala de armazenamento novamente, que está desbloqueada.
Vá para o barril no fundo da sala. Interaja com ele e leia o artigo acima. Descobrimos o que é o pó amarelo.
Em seguida, interaja com os papéis sobre a mesa.
Volte para a sala de entrada.
Cinemática.
Tente entrar pela porta pela qual as pessoas saíram.
Adrian aparece e diz para você encontrá-lo no refeitório. Seguir.
Interaja com ele. Sentar-se. Cinemática.
Ele pede que você leve a chave de volta para o escritório dele.
Faça isso. Pegue a chave do quarto das irmãs.
Finalmente, você verá o quarto em que eles dormem, que fica trancado o tempo todo. É a mesma sala de onde saíram mais cedo.
É um... contraste gritante do quarto de Nachelle. Talvez Adrian realmente tenha favoritos?
Interaja com o brilhante. Depois o diário.
Finalmente! Chegamos à Noite 5.
Noite 5
Vá para o escritório de Adrian.
Interaja com o brilhante em sua mesa.
Faça como ele diz.
Vá para a sala da cela.
Cinemática.
Pegue a chave. Use-o.
Cinemática.
Nota: Mesmo que você não pegue a faca no dia 3, Nachelle usará a faca na frente da porta e esfaqueará Vasilia. Você não pode evitar a morte dela aqui... eu tentei.
Assista a cena com Wyan. Ele diz algumas coisas confusas. Mas ainda, este é o fragmento de memória 7.
dia 6
Acordar. As coisas estão meio diferentes hoje: Adrian não te acorda.
Vá para o escritório dele. Ele não está lá, mas deixou uma carta para você ler. Interaja com ele: é o brilho da mesa dele.
Finalmente, você recebeu uma chave para o segundo andar!
Suba esta porta aqui.
E aqui está você. Não se esqueça de salvar!
Você já viu este andar em um dos segmentos do Pesadelo. Finalmente, você pode experimentá-lo durante o dia.
Comece indo para o corredor esquerdo. Vá para a porta mais à esquerda e interaja com ela.
Está trancado, mas há um desenho nele. Isso é importante para o primeiro quebra-cabeça!
Vá para a porta ao lado dela. Você chegará à biblioteca superior, repleta de shinies para interagir! Interaja com qualquer um deles e uma opção de diálogo aparecerá perguntando se você deseja avançar mais no livro.
A porta está trancada. Usando a pintura acima, você pode dizer quais cores de livros você realmente precisará inserir.
Azul,
Preto,
e vermelho.
A porta que tinha o desenho destrancou! Entre nele e vá até a mesa. Interaja com a mesa.
Há uma chave enferrujada ao lado de um monte de instruções.
O único que é importante é este:
Ao interagir com o pó branco, você será informado de que precisa de “algo para colher”.
Volte para baixo para a sala de jantar.
Pegue isso. Observação: Não, você não pode pegar isso antes de subir pela primeira vez. Ele só aparece depois que você interage com o pó.
Volte para o andar de cima para a sala em que o caldeirão está.
Pegue o pó branco, a poção amarela e jogue-os no caldeirão. Yay! Você tirou a ferrugem da chave! (Não, nenhum dos outros ingredientes funciona… eu tentei.)
Sinta-se à vontade para voltar à biblioteca, se quiser. Você pode ler todos os títulos dos livros e outras coisas agora, muitos dos quais fornecem informações sobre a história da história. Eu perdi isso nas minhas primeiras jogadas.
Agora vá todo o caminho para o corredor direito.
Acontece que a chave destranca a porta na extrema direita deste corredor. Entre.
Interaja com os brilhantes. Observe que não, você clientes não consigo alcançar aquele brilho no lado direito da estante. É inútil.
Vá para o criado-mudo e interaja com ele.
Um prompt surge pedindo 4 números.
Pressione X no teclado e vá para o brilhante na mesa em cima do envelope.
Finalmente, você pode ler o diário de Adrian!
Aí está o código que você vai precisar.
MM/DD… Desculpe, leitores britânicos. Você não pode usar DD/MM aqui.
O código é 1031.
Você ganha uma chave rosa. Só há um quarto que você pode desbloquear agora: o quarto ao lado do de Adrian.
Explorar!
O retorno que todos esperávamos… de qualquer forma, você pode salvar aqui!
E finalmente… interaja com o espelho. Você vai ter um CG agora.
Oh! Adriano voltou! Exceto…
Você obtém alguns diálogos meio estranhos. O que ele fará? Faça seu jogo terminar. Basicamente, não tente interagir com ele quando a cena terminar…
Cena de perseguição! Corra de volta para baixo e entre no quarto de Nachelle. Esconda-se no armário.
Alternativamente, você pode se esconder debaixo da cama e obter um CG… mas seu jogo terminará e você será forçado a refazer a perseguição. Ou isso ou você terá o coração partido.
Finalmente, chega a noite.
Noite 6
Volte para fora. Fale com Wyan. Sinta-se à vontade para segui-lo, mas ele não o levará a lugar nenhum aqui.
Cinemática.
Leve Edrona para a cela onde Nachelle... você sabe.
Cinemática.
Vá para o corredor, depois para a escada à esquerda. Siga Wyan no andar de cima.
E agora os finais do jogo estão divididos.
Noite 6 pt2 – Terminações normais/ruins
Wyan irá cumprimentá-lo. Em vez de levá-lo para a próxima sala, ele apenas diz que você não coletou fragmentos de memória suficientes e desaparece.
As criaturas das sombras estão de volta – basta voltar escada acima e ir para o corredor certo, onde normalmente fica o quarto de Nachelle. Adrian irá confrontá-lo.
Cinemática.
Noite 6 pt2 – Fim Verdadeiro
Se você coletou todos os fragmentos de memória, Wyan lhe dirá isso:
Siga-o até a porta em B2, lado direito. Você sabe, aquele que está sempre trancado?
Cinemática.
Interaja com Wyan. Ele conta tudo – o que em específico não direi por causa de spoilers. Muitas delas são coisas que você provavelmente já reuniu.
O CG que você obtém aqui é Fragmento de Memória 5.
Wyan te expulsa depois. As criaturas das sombras estão de volta – basta voltar escada acima e ir para o corredor certo, onde normalmente fica o quarto de Nachelle. Adrian irá confrontá-lo.
Cinemática.
Dia 7 – Todos os finais
Este dia é bastante simples.
Acorde, leia a carta e mude.
Sinta-se à vontade para visitar as salas abertas no primeiro e no segundo andares. Alguns estão bloqueados, mas outros estão abertos – todos os abertos proporcionam diálogo.
O diálogo difere na sala do andar de cima dependendo se você tem todos os fragmentos de memória ou não.
Vá para a área de desempenho. Lute com Adriano.
Literalmente lute com ele.
Evite seus ataques, envie spam para G e F… qualquer coisa. São duas rodadas para enfrentá-lo: na primeira rodada, ele tem 1 pontos de vida. Para o segundo, ele terá 1,500.
Bata nele. Um truque rápido – mantenha pressionado Shift ao mover Nachelle. O jogo irá atrasar e retardar os ataques e movimentos de Adrian.
Agora, é aqui que está o verdadeiro ramo “fim verdadeiro versus final ruim versus final bom”.
Se você NÃO tiver todos os fragmentos necessários você só pode ter um final ruim ou normal.
- Bom final – Vença Adriano. Aproveite a cena. O fim.
- Fim ruim 1 – Perde para Adrian. Assista a cena. O fim.
Se você tem todos os fragmentos necessários você pode obter o final verdadeiro ou o segundo/terceiro final ruim.
- Fim ruim 2 – Perde para Adrian.
- Vença Adrian - Entre na luta secreta do chefe.
[**] Fim ruim 3 – Perde para o Chefe Secreto. Assista a cena. O fim.
[**] Fim Verdadeiro - Derrote o Chefe Secreto. Assista a cena. Interagir quando necessário. O fim.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O Circo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Orion. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.