Aprenda como as armas corpo a corpo e de longo alcance calculam o dano que você causa a um inimigo.
Introdução
Como há um grande grupo de pessoas que não jogaram Gothic 2 antes do lançamento deste mod e, portanto, não conhecem os meandros do sistema de danos, ou talvez nunca tenham tido tempo de aprender sobre isso, decidi ajudar meu colega Marvin tem um pouco da boa e velha matemática.
A matemática
Indo direto ao ponto, com base nos arquivos do jogo é o seguinte:
- FOR = Força
- DES = Destreza
- AV = Valor da Armadura do inimigo (Proteção)
- NH = Golpe Normal
- CH = Acerto Crítico
- TD = Dano Total
- WD = Dano de Arma
- P = Porcentagem de domínio da arma (1 mão e 2 mãos)
Armas corpo a corpo:
- NH: (WD + STR – AV – 1) / 10 = TD, TD >= 5
- CH: WD + STR – AV = TD, TD >= 5
Simplificando, a menos que você dê um crítico, você causa apenas um décimo do dano. A chance de acerto crítico é baseada no seu domínio da arma, por exemplo, se você usar uma espada baseada em destreza de uma mão, seu dano não aumentará mesmo se você aumentar a dex, apenas a força, e o dano da arma importa.
Armas à distância:
- WD + DES – AV = TD
Com armas de longo alcance, não há acertos críticos, mas seu domínio da arma influencia a distância a partir da qual você pode atirar com precisão. Embora possa parecer que a flecha ou raio atingiu o alvo, muitas vezes o inimigo não sofre nenhum dano, a menos que chegue muito perto de você, e essa é exatamente a razão pela qual.
Tipos de Danos
Outra coisa a notar são os diferentes tipos de dano, contundente, de ponta, mágico, etc. A única coisa que isso afeta é que o valor da proteção (armadura) pode diferir com base no tipo de dano que você está causando, por exemplo, se você tentar cortar um golem com uma espada, não será muito eficaz, pois ele possui alta proteção contra dano de borda (valor de armadura).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso As Crônicas de Myrtana: Archolos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Myspulin. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Dobrze por było specjalnie objaśnić obrażenia kosturów magów. Gdzieś przeczytałem, że siła tam nie gra roli. Prawda para? (“że się nie skaluje”-cokolwiek para znaczy.
Não, eu posso penetrar com takiej broni?
jak kostur ma 50 penetracji a przeciwnik DEF na magie ma 60 to wróg blokuje tylko 10 pkt moich obrażeń tak?