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The Chronicles Of Myrtana: Archolos

The Chronicles Of Myrtana: Archolos – Damage Calculation Guide

postado em 01/04/2022 Por Myspulin 1 comentário em The Chronicles Of Myrtana: Archolos – Damage Calculation Guide
  • Título: The Chronicles Of Myrtana: Archolos
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Information about The Chronicles Of Myrtana: Archolos is still incomplete. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Learn how both melee and ranged weapons calculate the damage you deal with an enemy.

Introdução

Since there’s quite a large group of people who have not played Gothic 2 before the release of this mod and therefore do not know the intricacies of the damage system, or maybe they just never had the time to learn about it, I decided to help out my fellow Marvin’s with a bit of good old math.

The Math

Getting straight to the point, based on the game files it is as follows:

  • STR = Strength
  • DEX = Dexterity
  • AV = Armor Value of the enemy (Proteção)
  • NH = Normal Hit
  • CH = Critical Hit
  • TD = Total Damage
  • WD = Weapon Damage
  • P = Percentage of weapon mastery (1-Handed and 2-Handed)

Armas corpo a corpo:

  • NH: (WD + FOR – AV – 1) / 10 = TD, TD >= 5
  • CH: WD + FOR – AV = TD, TD >= 5

Simplificando, unless you crit, you only deal one-tenth of the damage. The critical strike chance is based on your weapon mastery, por exemplo. if you use a one-handed dexterity-based sword, your damage isn’t gonna increase even if you raise dex, only strength, and the weapon damage matter.

Armas de longo alcance:

  • WD + DES – AV = TD

With ranged weapons, there are no critical hits, but your weapon mastery instead influences the distance from which you can shoot accurately. Although it may look like the arrow or bolt hit the target, quite often the enemy takes no damage whatsoever unless they come super close to you, and this is exactly the reason why.

Damage Types

Another thing to note is the different damage types, cego, borda, mágico, etc. The only thing this affects is that the protection (armadura) value may differ based on the damage type you are inflicting, por exemplo, if you try to slash a golem with a sword, it will not be very effective as he has high edge damage protection (armor value).

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Chronicles Of Myrtana: Archolos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Myspulin. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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Guias Tag:The Chronicles Of Myrtana: Archolos

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Comentário (1) on “The Chronicles Of Myrtana: Archolos – Damage Calculation Guide”

  1. JohnRambo diz:
    08/08/2023 às 8:12 PM

    Dobrze by było specjalnie objaśnić obrażenia kosturów magów. Gdzieś przeczytałem, że siła tam nie gra roli. Prawda to? (“że się nie skaluje”-cokolwiek to znaczy.
    No i co ma znaczyć penetracja w takiej broni?
    jak kostur ma 50 penetracji a przeciwnik DEF na magie ma 60 to wróg blokuje tylko 10 pkt moich obrażeń tak?

    Responder

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