Este é um guia fácil, mas aprofundado e relativamente livre de spoilers para obter todas as conquistas disponíveis em Chronicles of Myrtana: Archolos.
Intro
Dificuldade para 100%: Médio
Tempo para 100%: cerca de 120-150 horasChronicles of Myrtana: Archolos é um mod de conversão total para Gothic 2 e por causa disso muitas mecânicas são semelhantes ou iguais. É altamente recomendável que você jogue Gothic 1 e Gothic 2 Night of the Raven ou Gothic 2 Classic antes de iniciar o Archolos, pois isso o ajudará a se familiarizar com a jogabilidade e porque há algumas referências feitas ao folclore, bem como aos personagens anteriores. Este jogo tem cerca de 100 horas de duração por jogo, se você jogar completamente e explorar todas as fendas ao mesmo tempo que sabe o que está fazendo. Se você decidir salvar logo antes de ingressar na Guilda Comercial Araxos ou na Guarda da Cidade, poderá 100% do jogo em cerca de 120-150 horas. Eu também recomendo salvar todas as Moedas Antigas que você receber até o Capítulo 2, onde você pode trazê-las para o museu, pois é necessário obter uma das recompensas do Museu para uma das Conquistas. Você também deve (antes do Capítulo 5) visitar todos os lugares regularmente e tentar ajudar sempre que puder, pois isso também é um requisito para uma das conquistas.
Eu divido as conquistas em três seções: Fácil, Grindy e Missable. Os fáceis podem ser feitos quase a qualquer momento e não exigem que você jogue de uma determinada maneira, enquanto os Grindy só podem ser feitos depois de ter uma quantidade X de itens, ter atingido um certo nível de poder ou ter jogado até um capítulo posterior. As conquistas que podem ser perdidas também serão classificadas por progressão de capítulo/história e terão dicas de quando você deve vê-las, para que você não se estrague acidentalmente enquanto ainda consegue obter todas ou a maioria das conquistas.
Observe também que existe um ponto de não retorno no Capítulo 5 quando você entrar em Vardhal para a expedição e que algumas Conquistas que não estão listadas em “perdíveis” se tornarão inatingíveis. Tente fazer o maior número possível de conquistas Easy e Grindy antes de prosseguir.
INFORMAÇÃO IMPORTANTE
: As conquistas que você obtém neste mod não contar para o seu Taxa média de conclusão, O seu Jogos Perfeitos ou de Conquistas Totaisno seu perfil Steam. O Steam trata os mods com Conquistas de maneira diferente dos jogos completos com Conquistas, não importa se eles têm sua própria página na Loja ou se usam o mesmo sistema de Conquistas de outros jogos do Steam. Lembre-se disso antes de trabalhar 100%!
Sem mais delongas vamos começar!
Conquistas fáceis
Vagabundo
Use todas as formas de viagem rápida.
Este também é direto e você provavelmente o obterá naturalmente durante o seu jogo. Você terá que viajar uma vez com runas de teletransporte (apenas ativáveis perto dos pentagramas), de barco (você as encontrará no porto de Archolos, bem como nas praias povoadas) e Abraxos Merchant Carriers que estão espalhados por toda a ilha em quase todos os locais importantes .
Auto-suficiente
Converta galhos pesados em 50 flechas ou virotes.
Este você pode salvar a escória. Você só precisa encontrar uma bancada de trabalho, o mais fácil é em frente ao armazém em Silbach e transformar 17 galhos pesados em flechas ou virotes, pois um galho pesado equivale a 3 flechas/parafusos (se você ainda não aprendeu a fazer arcos, pois a fabricação de arcos aumenta a quantidade de flechas e virotes que você consegue de um único galho pesado).
Julgamento das Ervas
Fique sob a influência de três poções temporárias ao mesmo tempo.
Este também é relativamente fácil de queijo. Basta obter três poções temporárias de aumento de estatísticas e beber todas de uma vez. Você pode salvar antecipadamente caso não queira usar todos eles.
Desarmado
Sem a poção mágica, não é tão fácil pegá-la, certo?
Este pode ser feito junto com Trial of the Grasses. Você tem que beber uma poção temporária de Destreza ou Força e então equipar uma arma que você não conseguiu equipar sem ela. Então você pega a arma e espera até que Marvin a deixe cair no chão e você consiga a conquista.
Friendly Fire
Se o fogo é melhor combatido com fogo, então um lobo é melhor combatido com... um lobo?
Para este, apenas mantenha qualquer pergaminho de transformação que encontrar e use-o para matar um inimigo da mesma espécie em que o pergaminho de transformação o transforma. Curiosidade: alguns animais irão segui-lo e aceitá-lo como seu novo Alpha se você matar um deles e eles testemunharem. Você pode usar isso para deixar uma matilha de lobos matar outros animais. Seja cauteloso, pois subir de nível enquanto está sendo transformado não aumentará sua saúde máxima (ou pelo menos foi o caso em Gothic 2).
Náufrago
Alcance o canto mais distante do mundo.
Para esta conquista, você precisa de alguns lockpicks ou um feitiço pick lock, bem como uma picareta. Apenas vá para Lurker Shore e nade para sudoeste ao longo da costa de Archolos até encontrar uma ilha no mar. Uma vez que você chegou à ilha, entre na caverna com a cama, a veia de minério mágico e o baú, corte a veia e saqueie o baú e quando você sair novamente, um náufrago deve falar com você. A conquista aparece quando você fala com ele. Há também um pentagrama nesta ilha para que você possa se teletransportar de volta para a ilha principal facilmente. Aviso! O náufrago só aparece quando certas condições são atendidas. Não tenho certeza se isso está atingindo uma certa parte da história ou saqueando seu peito e cortando a veia. Eu consegui essa conquista no Capítulo 1, mas se você quiser ter certeza, faça isso um pouco mais tarde.
Caminho do mago
Escreva seus primeiros 5 pergaminhos mágicos.
Apenas mostre-se interessado em aprender magia e faça todas as missões para Riordian em Silbach e ele lhe dará um livro para aprender a transcrever pergaminhos. Custará 5 LP e você precisará de pergaminho em branco, bem como fragmentos de minério mágico (você pode esmagar pepitas de minério mágico em uma mesa de alquimia ou comprá-los em magos e mineiros). Se você fizer a busca por Riordian em Silbach, os pergaminhos transcritos feitos durante (antes de realmente ter aprendido o talento de transcrever pergaminhos) NÃO contarão para isso.
Deuses Esquecidos
Interaja com o santuário de cada Deus.
Este é direto, apenas reze em cada tipo de santuário uma vez. Você encontrará santuários de Adanos e Innos por toda a ilha. Há um santuário de Innos ao norte de Silbach, bem como na capela de Innos na cidade. Riordian mostrará um antigo santuário de Adanos se você fizer a missão principal e também há um santuário de Adanos na cidade. O único santuário que você pode ter dificuldade em encontrar é Beliars. Mas logo acima da ponte de Silbach para Rita's Vineyard do seu lado direito (o outro lado da estrada de onde você encontrou Rolf) dentro da caverna com um cadáver na frente você encontrará o santuário Beliar que você está procurando (como bem como um pentagrama de teletransporte). Cuidado, porém, como há alguns esqueletos.
melhor amigo
Acaricie um cachorro.
Na esquina da cidade, onde você também encontrará Odgar, o ferreiro, e Davis, o serralheiro, você encontrará um cachorro velho. Tente acariciá-lo e você terá que alimentá-lo com um monte de carnes e ossos até que ele goste de você e deixe-o acariciá-lo. Ele só come duas coisas por dia e gosta especialmente de carne de javali frita. Existem outras maneiras e cães que você pode acariciar. Mais tarde no jogo no Capítulo 4 se você
possuir uma casa na Cidade Velha, você pode encontrar um cachorro ferido na frente de sua porta e ter a opção de acolhê-lo e dar-lhe um nome.
Prepare-se!
Obtenha um conjunto completo de equipamentos.
Você terá que equipar um conjunto completo de acessórios. eu. E. 2X Anel do Sulista, 1x Amuleto do Sulista ou similar. Você pode comprar a maioria dos conjuntos de comerciantes.
Vale das Minas
Mina de ferro, ouro, prata e minério mágico.
Para isso, você precisará de uma picareta e minerar cada veia pelo menos uma vez, você não precisa obter nenhuma pepita para esta conquista, apenas interagir com a veia enquanto segura uma picareta é suficiente. Vou listar apenas os depósitos mais fáceis para cada um, para que você possa obter essa conquista logo no início sem muitos problemas. Você pode encontrar minério de ferro na caverna no início onde Fabio e os outros estavam escondidos. Veias de ouro só podem ser encontradas na mina da Merchant Guild, que exige uma taxa de entrada. Se você planeja se juntar à Araxos, visite-os apenas depois de ingressar na guilda e ter uma alta habilidade de extração, pois você só consegue assinar um contrato e deseja que a taxa seja a menor possível. Veias de prata podem ser encontradas no caminho do acampamento dos carvoeiros para a Toca do Lobo, no entanto, haverá alguns minecrawlers guardando-os. E, por último, o minério mágico pode ser encontrado mais facilmente em uma caverna perto do lago Ritas Vineyard, mas o veio também será guardado por minecrawlers. Há também um desprotegido na ilha do Náufrago.
Ladrão de meio período
Cada baú pode ser aberto com um número finito de lockpicks... ou pergaminhos de feitiços. Certifique-se de desperdiçar mais do que você precisa!
Este estranhamente está sendo descrito de várias maneiras diferentes em diferentes guias. O que fez isso para mim foi: comece a arrombar a fechadura de um baú, não deixe a fechadura quebrar na sua última tentativa e pare depois de acertar a primeira parte da combinação. Em seguida, tire um feitiço de bloqueio e deixe a magia fazer o resto. As pessoas também dizem que funciona se o lockpick quebrar, mas esse não foi o meu caso. Observe também que, se você for um mestre em arrombamento, a maioria dos bloqueios abrirá automaticamente ou terá um movimento único para a combinação, então este funciona melhor logo após aprender a arrombar no Capítulo 1.
Conquistas difíceis
Apenas certo para pagar uma dívida
Possuir pelo menos 10,000 peças de ouro
Muito auto-explicativo. Se você estiver no mínimo, provavelmente só conseguirá isso um pouco mais tarde no jogo, mas uma vez que você começou um aprendizado na cidade, isso deve ser bastante fácil de obter.
Tomb Raider
Encontre um lugar que nunca foi feito para ser encontrado
Para isso, você precisará de todas as moedas antigas que puder obter. Você pode encontrar Moedas Antigas espalhadas por quase todos os lugares, então, se você for explorador, provavelmente acumulará algumas. No entanto, se você ainda estiver com poucas moedas antigas, você pode comprar Old Coin Pouches de Roy no Sailor's Retreat (se ele não oferecer nenhuma, você deve progredir a história para um capítulo posterior, no capítulo 3 ele vendeu algumas para mim), Veit uma vez
ele está de volta na cidade novamente (por Helga's Inn)e outros comerciantes diversos dentro da cidade. Leve 45 Moedas Antigas para o Museu e você receberá uma "Espada Antiga" em troca. Agora, da parte mais ao sul do pântano, nade ao longo da costa para o oeste para encontrar uma parte menor e fechada do pântano, cheia de golens do pântano e tubarões-marinhos. Um pouco mais adiante você encontrará um templo fechado e um recuo no qual você pode colocar a Espada Antiga. Depois de fazer o Achievement irá plop.
Old School
Vença um grande inimigo trazendo-o primeiro para sua classe de peso.
Para este você vai precisar de um feitiço de encolher e um troll. Então você faz exatamente como Diego e o herói sem nome fariam em Khorinis e derrotam um troll encolhido. A razão pela qual isso não está em "Conquistas fáceis" é porque, pelo meu conhecimento, o feitiço só pode ser comprado a partir do Capítulo 3.
Bounty Hunter
Complete 6 contratos de cartazes de procurado.
Para isso, você deve encontrar um quadro de avisos na cidade, obter um pôster de procurado, lê-lo, encontrar e derrotar a recompensa e ganhar as recompensas no quartel (Oktav) ou na guilda mercantil (Garos). Há uma recompensa no Capítulo 1 que você pode obter apenas nos quadros de avisos da vila, e também não está listada na categoria “cartaz de procurado”, mas nos avisos normais, e você recebe a recompensa de Albyn. Apesar de não aparecer em “cartazes de procurados”, contará para a Conquista. Observe que se você não conseguir encontrar a recompensa no local descrito (a área em que ela pode ser encontrada quase sempre está escrita no próprio pôster), pode ser que você também precise estar lá em um determinado horário. A razão pela qual isso não está listado em "Conquistas fáceis" é que os inimigos dessas recompensas são bastante desafiadores e você pode obtê-lo primeiro no Capítulo 2, pois não há recompensas suficientes antes disso.
Clube da Luta
Quem precisa de uma espada se os punhos são as armas mais mortais de todas?
Nas favelas você encontrará um armazém aberto, visite-o ao anoitecer e poderá participar de batalhas de arena lá. Algumas batalhas são travadas apenas com os punhos, enquanto outras são travadas com armas. A magia não é permitida, então essas lutas podem ser bastante difíceis. Eu recomendo estar pelo menos no nível 20 para isso, pois mesmo assim a batalha final (contra o lutador nórdico) foi capaz de me matar em dois golpes. Para as lutas de boxe, recomendo que você use dois anéis de boxer para aumentar sua força em quatro vezes e beba uma poção de regeneração antes de aceitar a luta, pois ela supera o dano que você recebe durante. Após as primeiras lutas, tome nota de onde seus oponentes sacarão suas armas/punhos e tente ficar atrás deles para que eles tenham que se virar antes que possam atacá-lo. Especialmente durante as lutas mais duras você tem que usar todo o possível para vencer. E lembre-se: poções cronometradas são permitidas, magia não!
Velhos Amigos
Encontre amigos de suas aventuras passadas.
Para obter a conquista, você precisa falar com todas as pessoas dos jogos góticos anteriores pelo menos uma vez, o que só será possível a partir do Capítulo 3. Há
Riordianoo novato mago da água e
pedrao aprendiz de ferreiro em Silbach,
Kyleo ne'er-do-bem na Fazenda de Bermar,
Neko molerattractor em Rita's Vineyard,
Bloodwyno coletor de dinheiro de proteção na mina das guildas de mercadores e
Homero carpinteiro escravo em Scoundrel's Haven.
Trabalho, trabalho e depois do trabalho...
Termine seu aprendizado com um dos mestres.
Essa conquista só será obtida a partir do Capítulo 4. Você deve se tornar aprendiz de um dos 5 mestres da cidade de Archolos (o que é possível depois de se tornar um cidadão no Capítulo 2) e completar todas as missões que eles lhe derem. Há Odgar, o ferreiro, Davis, o carpinteiro, Frida, a caçadora, Hershlik, o alquimista, e Slager, o açougueiro. Recomenda-se verificar com eles a cada capítulo para ter certeza de não perder nenhuma missão. Também é recomendável entrar em contato com eles depois que a conquista aparecer, pois alguns têm recompensas especiais para você. Eu recomendo não escolher Slager, Davis ou Hershlik como seu primeiro mestre, pois nenhum ensina nada que você não possa aprender de outra forma. Observe também que
seu primeiro aprendizado será o único que você pode nivelar ao máximo(ou seja, mestre de ferreiro, mestre de arqueiro, etc.) e o segundo aprendizado só permitirá que você nivele para Avançado. Se você não tiver certeza de onde encontrar os mestres, aqui está um mapa:
Workaholic
Perseguir dois negócios.
Depois de terminar seu aprendizado com um dos cinco mestres, simplesmente faça a quest de entrada para um dos outros mestres (assumindo que você ainda não os tenha feito) e peça para ser seu aprendiz. Você não precisa fazer nenhuma missão de acompanhamento para que a conquista apareça. Para um mapa mais detalhado do paradeiro dos mestres, role um pouco mais até o
Trabalho, trabalho e depois do trabalho...-Conquista.
Conquistas que podem ser perdidas (Capítulo 1 - 3)
É só o começo
(Capítulo 1)
Complete todas as atividades secundárias no navio da sequência de introdução
Este é bastante direto. Basta falar com todos no navio na sequência de introdução e fazer o que eles pedem. Assim que a conquista aparecer, você pode falar com Jorn e continuar a história.
Para isso, você tem que cozinhar um pouco de comida para Rupert, pegar um feitiço pick lock de Urs e usá-lo no baú nas costas, dar a Aske um pouco de grogue e usar sua oficina para fazer uma flecha / parafuso, obter a dica de Vazka para verificar o pranchas na sala com o baú, depois disso devolva a caixa a ela e dê uma cerveja a Fabio (ou bata nele) e a conquista deve aparecer. Se não, converse com todos com quem você ainda não conversou.
Cavalo de Tróia
(Capítulo 2)
Encontre uma maneira verdadeiramente não convencional de entrar na cidade.
Uma vez que você está indo para a cidade, você pode iniciar as missões que o levarão à cidade, mas você não deve terminá-las. Em vez disso, desça um caminho fora do portão oeste da cidade e você encontrará um homem chamado Salzer que está sentado ao lado de um santuário de Innos. Ele pedirá que você encontre uma roda, o que você fará sem pagamento. Siga o caminho um pouco mais e do lado esquerdo você encontrará uma roda ao lado de um carrinho quebrado, mas você pode usar qualquer roda de qualquer carrinho quebrado que já tenha encontrado no caminho. Depois de trazer a roda de volta para Salzer, você pode aceitar sua ajuda para entrar na cidade e, quando estiver lá, a conquista aparecerá. Isso não cancelará as outras missões que o ajudam a entrar na cidade e você poderá terminá-las depois.
Como será em Khorinis?
(Capítulo 2 - 5)
Crie algo que era para ser uma pequena piada.
Para isso, você deve visitar o Santuário Adanos na cidade e interromper Kobus e seu experimento. Ele lhe dará uma missão para coletar 8 pérolas. Estes podem ser encontrados em conchas que podem ser abertas e conchas de trado, bem como peixes grandes e muito gordos. Pode encontrar tudo o que precisa nas praias ou no inventário das peixarias. Depois de pegar todas as pérolas, volte para Kobus, coloque os itens na água e deixe-o fazer seu experimento. Espere cerca de um minuto ou dois (tempo real) e fale com ele novamente. Ele ainda estará em sua animação de experimentação e não ficará claro quando ele realmente terminar, então salve antes de falar com ele apenas para ter certeza. Quando terminar, a conquista aparecerá.
Eu mudei de ideia
(Capítulo 2)
Prepare-se para entrar em uma guilda e entrar em outra.
Para este você terá que fazer todas as missões para Sor Roderich no quartel, bem como Lorenzo na guilda mercante até que ambos digam que você está pronto para se juntar. Se você não quer jogar este jogo uma segunda vez
salva aqui! Junte-se a uma das guildas e a conquista será lançada.
Vontade do Pai
(Capítulo 2 - 5)
Reconcilie os irmãos Valerio perturbados.
Depois de
recebendo o dinheiro de Kurts do Valerio Vineyarddurante a missão “Gold Rush” um dos homens de Viktor falará com você e lhe dirá para falar com Bradlock. Você vai encontrá-lo na frente da casa de Vikto na casa de banhos da cidade. Ele lhe dará acesso temporário à Cidade Velha para falar com um dos Valerio Brothers. Depois de fazer isso, vá visitar o Vineyard, fale com o outro irmão e seis fazendeiros sem nome. Uma vez que você tenha falado com todos eles fale com Old Liam até que ele lhe dê uma quest e o testamento. Com isso irá para Venzel ao lado de Matey e da Merchant Guild. Ele lhe dará uma missão para se livrar de um guarda e algumas evidências. Vá falar com Duster lá fora e faça-o ir embora. Depois disso, Venzel falsificará o testamento, que só precisará ser aprovado por Matey ao lado. Quando ele terminar, traga o testamento de volta para o Velho Liam e a conquista será lançada! Não se esqueça de receber sua recompensa do Bradlock!
Luta justa
(Capítulo 3)
O que vai volta
Este, embora simples, é facilmente perdível. No Capítulo 3, quando você
participar do torneiono refúgio do canalha o
segunda luta do primeiro round – Otis – lançará um feitiço de desaceleração em você. Simplesmente devolva esse favor lançando o mesmo feitiço nele assim que você recuperar o controle (você pode retirar o feitiço mais cedo pressionando o botão correspondente durante o diálogo para facilitar as coisas) e você desbloqueará essa conquista.
Mestre da Arena
(Capítulo 3)
Prove que não existe maior guerreiro vindo de você, mesmo quando todos estão olhando.
Este é facilmente perdido como
vencer o torneio não é um requisito para terminar esta parte da missão principal. A primeira rodada é relativamente fácil,
no início você luta com Larry e depois com Otis, que o retarda. Se você fez o Fair Fight Achievement, derrotar Otis não é problema. A segunda rodada
Saul vai te oferecer uma poção, não aceite, pois isso torna a luta contra ele muito mais difícil. A primeira luta é Eileen, que será mais difícil que Saul – com quem você lutará logo em seguida – e bem direta. A terceira rodada é muito mais fácil do que as duas anteriores, pois você lutará
um Orc e depois um Sea Shark. E então na rodada final você vai lutar
Big Ben, que tem uma barra de saúde de chefe única. Eu o derrotei facilmente usando um elixir de melhoria de vida e um elixir de endurecimento da pele antes de entrar na arena, lançando lentidão nele assim que a luta começa e então invocando um golem. Uma vez
Big Benfor derrotado, a conquista cairá. Se você se encontrar sem saúde suficiente entre as lutas dentro de uma rodada, fique ao lado do portão de onde você sai e se cura em paz, pois a luta só termina oficialmente depois de conversar com cada competidor derrotado.
Conquistas que podem ser perdidas (Capítulo 4)
Nossa casa, no meio da nossa rua
(Capítulo 4)
Possuir uma casa.
Para esta conquista você vai precisar de 1900 Gold, e como esta missão é
sensível ao tempocertifique-se de tê-lo quando o Capítulo 4 começar!
No final do Capítulo 3 você pode obter a missão „Extreme Home Makeover“ lendo a nota específica do quadro de avisos. No entanto, a missão só pode ser progredida a partir do Capítulo 4. Vá para a Cidade Velha e visite o juiz ao lado da casa em questão, ele lhe dará uma missão para copiar um ponto de encontro 5 vezes. Esta busca é
sensível ao tempo e pode ser perdido porque o leilão da casa dura apenas alguns dias. Dê o folheto a Venzel e copie-o, pendure-o nos quadros de avisos em questão apenas para Marvin descobrir que Venzel cometeu um erro com a data em questão. No caminho você vai encontrar
Kazeem, que irá ajudá-lo a comprar a casa e vendê-la de volta para você. No entanto, você precisa comprar as roupas certas para ele (Rich Merchant Outfit na loja do alfaiate no Marketplace por 400 Gold) e dar a ele dinheiro suficiente para poder comprar a casa para você (500 Gold) a partir de então você pode relaxar enquanto o quest irá progredir depois de dois dias. Depois que o leilão terminar, você deve se encontrar
Kazeemem sua nova casa, ele então lhe venderá a casa por 1000 Gold e a conquista será lançada.
Danças com Lobos
(Capítulo 4)
Ganhe a confiança dos moradores mais desconfiados da ilha.
No Capítulo 4 você
obter entrada para o covil do lobo. Aqui você terá que fazer todas as missões e fazê-las perfeitamente. Durante a missão principal onde você
aventurar-se na mina, bem em frente à entrada, Havard pedirá que você encontre seu amigo Gaur na mina e se ele estiver morto queime seu corpo para que ele encontre a paz, que apesar de não ser uma missão própria é importante fazer também. Você também terá que fazer „Wolf Skins“ de Baes (o que eu recomendo que você faça primeiro como uma escolha durante a missão „Night Sentry“ pode cancelar esta), „Silver and Steel“ que você obterá conversando com o lenhador em o portão da frente, „Breakthrough Discovery“ que você recebe do alquimista Yezegan no lado oposto do ferreiro, „Decision Time“ de Loria na taverna e por último „Night Sentry“, que é a única missão que você só pode aceitar depois
tendo visitado a minae completou as missões lá. As três missões principais
"Coisas que eles merecem"(que eu fiz por
enviando Fabio e os refugiados para os pântanospara apaziguar o guarda, pois não tenho certeza se a outra opção nessa missão também funciona para essa conquista),
"A única maneira de Jon"e
"Viagem ao centro da mina"também terá de ser feito. Há mais três missões em que não tenho certeza se contam, mas só para ter certeza vou listá-las também. Estes são „Novo licor“ de Dirk na taverna, „Não deve ser levantado“ de Lucas fora da taverna e „Sangue de Hunter“ que você recebe de Nelson fora do portão.
Verdade escondida
(Capítulo 4)
Mergulhe nos recessos mais perturbadores da natureza humana.
Para este você vai precisar encontrar um monte de pistas para a verdade de
As pessoas de „The Beast“ têm falado sobre todos os jogos. No Capítulo 4 depois
matando minecrawlers e orcs para Ulryk e obtendo permissão para entrar na minavocê terá a missão de
finalmente lutar contra a Bestaby
Ramsey ao lado de Ulryk. Faça tudo o que a missão lhe diz até chegar a Silbach. Quando estiver na taverna, recuse a cerveja para descobrir que o „Big Guy“ não quer falar com nenhum de nós, observe-o se levantar e sair. Uma vez que você tenha dormido, passe pelo portão noroeste para a floresta escura. Atrás de uma árvore gigante caída à sua esquerda, você encontrará um arco e uma aljava, Marvin reconhecerá essa pista dizendo "Hmmm". Vá para o nordeste para o „boob“ à direita no mapa (essa área se parece com dois peitos no mapa, me processe lol) e encontre algumas poções de Mana no chão, Marvin – novamente – exclamará um „Hmmm“. Volte para o caminho até encontrar um molerat morto e um necrófago morto, Marvin comentará dizendo
a ferajá deve ter estado aqui. Então vá para sudeste até uma caverna, examine
o corpo de seu amigo caçador mortoe olhe para os pergaminhos de transformação à direita da entrada da caverna, para os quais Marvin dirá que
os caçadores estavam claramente usando isso para ganhar vantagem. Salve antes de entrar na caverna (caso você eff). Falar com
Gerke e pergunte a ele o que aconteceu e se ele viu a fera. Você ouvirá uma buzina ao longe, siga o som até encontrar
o corpo de Allan. Verifique-o por seus ferimentos (por algum motivo, você só pode inspecionar uma coisa, o chifre é insignificante para essa conquista). Se você fez tudo certo, neste momento você já deve ter reunido pistas suficientes para mais tarde obter a conquista, mas apenas para ter certeza continue seguindo o guia para encontrar mais pistas.
Detlowvirá e falará com você, no diálogo sobre a caverna pergunte a ele como você deve chegar lá em cima, seguido de perguntar sobre a recompensa. Depois
derrotando a besta, a conquista „The Beast“ aparecerá (se você ainda não a desbloqueou). Falar com
Detlow e questione por que a besta estava usando armadura. Novamente siga a missão e vá para Silbach e comemore. Depois fale com
Detlowe diga a ele que você precisa contar a todos a verdade e perguntar a ele o que aconteceu esta manhã e
quem pode ter colocado você para baixo antes da caça. Não se esqueça de falar com todos para obter XP extra e depois vá para o único
acampamento orc perto da Bestana floresta a oeste da Fazenda Bermar, onde você encontrará
uma gaiola grande o suficiente para abrigar a Besta de Archolose Marvin voltará a comentar isso. É isso, você encontrou todas as pistas. Faça o seu caminho para a cidade velha e entre
a casa em frente ao quadro de avisos da joalheria, aquela com os troféus de caça pendurados em todos os lugares. Lá você encontrará
Detlow, converse com ele sobre
a ferae se você encontrou pistas suficientes (você só precisa de 6 das 12) você terá a opção de diálogo „Muitas coisas não cabem aqui…“ disponível, que você escolherá. Durante o diálogo, a Conquista aparecerá.
The Beast
(Capítulo 4)
Derrote a Besta.
See
"Verdade escondida"um pouco mais acima para obter outra conquista perdível. Durante o Capítulo 4 após
derrotando minecrawlers e orcs para Ulryk e obtendo permissão para entrar na mina Ramseyvai falar com você e oferecer-lhe para se juntar à caça à Besta que tem sido o assunto da ilha desde que você chegou aqui. Basta seguir com a missão e uma vez que a Besta é derrotada, esta conquista aparecerá. Esta missão é tecnicamente perdível se você não falar com
Ramseyem tempo.
Conquistas que podem ser perdidas (Capítulo 5 parte 1)
Mercadorias sob balcão
(Capítulo 5)
Livre-se da competição do Merchant Guild.
Aviso: Para obter essa conquista, você precisa fazer parte da Guilda dos Comerciantes e fazer todas as missões que Lorenzo e Adelard ou Garos (dependendo se você for um Mercenário ou Rastreador) lhe derem, pois você pode ser expulso a guilda se você não cooperar com eles o suficiente. Não tenho certeza se como você os faz importa, mas se você está jogando por conquistas, tente fazê-los no interesse de Lorenzo! Se você fez tudo certo, você receberá a missão „Closing Business“ de Lorenzo no Capítulo 5 e, quando terminar, a conquista aparecerá. Esta missão pode não ser obtida ou completada se você optar por entrar em outra guilda durante a missão principal do Capítulo 5!
Traidores da Coroa
(Capítulo 5)
Resolva o problema da Guarda Municipal.
Aviso: Assim como com Wares no balcão, você tem que fazer parte da Guarda da Cidade e se certificar de não ser expulso da guilda. Basta completar todas as missões que Roderich, Corum, Oktav, Winstan e Weigar (Weiger para Besteiros e Winstan para Espadachins) oferecem e terminá-las corretamente. Se você fez tudo certo e ainda faz parte da Guarda da Cidade no Capítulo 5, Roderich lhe dará a missão “Onde está o ouro, há problemas” e uma vez que você tenha completado essa missão e recebido sua recompensa de Roderich, a conquista será Aparecer. Esta missão pode não ser obtida ou completada se você optar por entrar em outra guilda durante a missão principal do Capítulo 5!
Destronamento
(Capítulo 5)
Alguns realmente devem saber quando deixar o palco... invicto.
Para obter essa missão, você precisa fazer parte da Guilda dos Comerciantes ou da Guarda da Cidade, portanto, se você deixou a guilda antes, essa conquista pode ser inatingível. Durante o Capítulo 5, Roderich ou Lorenzo lhe darão aleatoriamente a missão para enfrentar
Cortez e sua equipe em Scoundrel's Havenjunto com a guilda à qual você não pertence. Quando terminar e receber sua recompensa de Roderich ou Lorenzo, essa conquista aparecerá. Esta missão só estará disponível se você tiver feito uma das duas Conquistas anteriores e esperado alguns dias, então certifique-se de não avançar muito na missão principal!
A serviço de Sua Majestade
(Capítulo 5)
Complete todas as missões do Royal Emissary.
No final do capítulo 4
Graysonlhe dá a oferta de trabalhar para ele, uma vez que você chegar ao Capítulo 5, você deve aceitá-lo e terminar as três missões „Em Condições Extremas“, „Um navio no porto é seguro“ e
"Praga Orc". Depois você será
bem-vindo para se juntar à Guarda Realreceba esta conquista e uma nova armadura (que provavelmente não é tão boa quanto a que você já possui lol). Observe que
ingressar na Guarda Real não contará como deixar a guilda da qual você já faz partee conseguir esta conquista não depende de qual guilda você foi.
Agarre o tempo
(Capítulo 5)
Acabe com a cooperação que não trouxe os benefícios esperados.
Aviso: Esta conquista só pode ser obtida se você não tiver sido expulso pela sua guilda antes. Uma vez que você visita
Fortaleza de VardhalJuntamente com
Riordian e Kessel, em algum ponto
Caldeirairá oferecer-lhe para participar
o anel da água. Uma vez que ele o fez, ele lhe dirá que primeiro você deve deixar a guilda à qual pertence, então você deve ir até Lorenzo ou Roderich e entregar sua demissão. Assim que isso acontecer, você receberá a conquista.
A morte fica bem em você
(Capítulo 5)
Ajude alguém a deixar este mundo sem sujar as mãos.
Aviso: Você pode conhecer Fane já no Capítulo 1, apenas não prossiga para fazer sua missão até o Capítulo 5!
Você conhece Fane em
os pântanos enevoados em uma cova cavadae obter a busca para
acabar com sua "vida". Esta conquista é facilmente perdida se você decidir
mate Fane você mesmo usando magiaor
já encontrou 4 guerreiros durante a missão "Um trabalho para caras durões"no Capítulo 5. Para obter esta conquista, tudo o que você precisa fazer é
convidar Fane para a expediçãodurante a missão "Um trabalho para caras durões" você recebe de
Caldeirae você é de ouro. Viajar de volta para
Vardhale assim que os eventos se desenrolarem, a conquista aparecerá.
Conquistas que podem ser perdidas (Capítulo 5 parte 2)
Escolta Real
(Capítulo 5)
Conduza quatro guerreiros a serviço do rei para uma aventura.
Aviso: Esta conquista só pode ser obtida se você for com a Guarda da Cidade como sua guilda e tiver concluído algumas missões secundárias anteriormente!
Durante a missão “Um trabalho para caras durões” no Capítulo 5, você deve escolher essas quatro pessoas para acompanhá-lo em seu
expedição em Vardhal:
- Arwid se juntará a você depois de concluir a história dos Guardas da Cidade. Ele pode ser encontrado no quartel.
- Berto irá acompanhá-lo se ele sobreviveu ao enredo da Guarda da Cidade e também pode ser encontrado no quartel.
- Lutz só entrará depois que você o ajudar restaurar seu amor com Martha no Capítulo 3 e mais tarde no Capítulo 4 arruinou seu relacionamento obviamente tóxico mais uma vez. Você pode encontrá-lo no mercado da cidade.
- Candac só entrará quando você o ajudar chegar ao chão dos innoses dourados estranhos sendo vendidos fora da capela (não se preocupe esta missão não tem um bom final) e mais tarde no Capítulo 5 no mosteiro dos magos da água o ajudou a recuperar sua confiança. Você pode encontrá-lo em o mosteiro dos magos da água.
Se você também deseja obter o
A morte fica bem em você-Conquista, certifique-se de convidar Fane para a expedição antes de reunir todas essas quatro pessoas.
Estoque de dia chuvoso
(Capítulo 5)
Provisões fartas e bons equipamentos são essenciais em todas as expedições.
Aviso: Esta conquista requer alguma preparação antes de chegar ao Capítulo 5. Apenas ajude sempre que puder e revisite todos os lugares de cada capítulo para que você não perca nada e fique bem!
Durante a busca
"Preparativos para a expedição"você terá que ir a cada pessoa que você já ajudou e obter um pacote de cuidados com eles. Você pode obter dois de seus mestres artesãos (Frida, Odgar, Davis, Hershlik e Slager), mas eu recomendo que você não vá com Slager como um deles, pois ele lhe dá um pacote de cuidados de qualquer maneira. Dima da guilda de comerciantes lhe dará um se você tiver completado sua missão
com Sunder em Silbach. Ezequiel em Silbach lhe dará um se
você o ajudou a enterrar a filha e fazer com que ele se tornasse um comerciante. Viktor em Silbach lhe dará um se você
não contei a ele sobre os orcs. Bastian lhe dará um também se você
trouxe-lhe madeira e ajudou Otho ou Rasco. Quem já possuir Valerio's Vineyard em sua jogada lhe dará a chave do baú nas costas, segurando outro pacote. Se você ajudou Rita com
Nek e os monstros ao redorela vai te dar um também. Então há Rupert no City Guard Inn, se você
voltou para pegar Maiwenno Capítulo 1. Knut, o lenhador, supostamente lhe dará um também, embora eu o tenha ajudado e trazido para trabalhar na cidade para o emissário real e ele não me deu um. Helga, a estalajadeira do porto, lhe dará um. Tengral, o Mago do Fogo na cidade, lhe dará um se você
fez sua missão com o Paladino Runar e a missão de acompanhamento ao seu gosto. Zachary no Sailor's Retreat lhe dará um se você completar sua missão envolvendo
esqueletos goblin atrás de uma porta fechada. Se você mantiver Pablo vivo
durante a questline da guilda mercante, ele irá ajudá-lo também. Tenho certeza de que há mais, mas eu mesmo não peguei todos os pacotes dessa lista e consegui a conquista de qualquer maneira. Para ter certeza, tente obter o máximo possível e salve antes de entrar
Subterrâneos de Vardhals, pois a conquista só aparecerá uma vez
todos passaram pela ponte.
esquadrão suicida
(Capítulo 5)
Não vamos salvar todos, mas vale a pena tentar!
Para esta conquista, o maior número possível de pessoas deve sobreviver durante a missão
"O Subterrâneo de Vardhal". Não cave
a despensa com Dusterse você quiser salvar um dos mineiros. Sempre dê aos guerreiros que o seguem poções de saúde poderosas o suficiente, pois há algumas batalhas difíceis. Se possível, deixe os guerreiros de volta ao acampamento e prossiga sozinho, pois há apenas uma ocasião em que você é obrigado a levar dois dos guerreiros com você, que é quando
você se encontra em uma sala com um esqueleto gigante e placas de pressão, o que
começar uma luta de chefe muito difícil. Todo mundo que morre durante uma cena não importa para a conquista. As pessoas que sempre morrerão são:
As duas transportadoras caindo da ponte,
Markus morrendo para sua própria ganância no cofre,
Kessel recuando depois de não ser capaz de empunhar o pacificadore por fim
Duster correndo direto para um monte de minecrawlers. Se você fez tudo certo, a conquista aparecerá assim que você
deixe Vardhal e fale com Riordian lá fora.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso As Crônicas de Myrtana: Archolos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Qthulhu. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.