Um guia para corrigir o problema de gagueira / micro-gagueira de jogos que é comum nos jogos UE4
Começo
Como você notou, The Callisto Protocol sofre de uma gagueira relacionada ao streaming de textura e ao cache de shader. Este é um problema comum nos jogos UE4. Você provavelmente notou um problema semelhante se jogou Borderlands 3, Star Wars Jedi: Fallen Order e Remnant: From the Ashes. Mas vamos ao que interessa, o reparo.
Edições do Engine.ini para correção
Eliminei a maior parte da gagueira do jogo aplicando as mesmas correções que usei nos 3 títulos anteriores.
Navegue até a pasta de configuração de jogos
\AppData\Local\CallistoProtocol\Saved\Config\WindowsNoEditor
Uma vez aqui abra
engine.ini
No final do Engine.ini cole o seguinte
Esses são ajustes usados nos jogos UE4 que ajudam a eliminar a gagueira.
Uma coisa a observar é que esses ajustes também fazem com que o jogo carregue os shaders antes do jogo, o que resultará em tempos de carregamento um pouco mais longos.
Mudanças Adicionais
Opções de lançamento
Usei a mesma opção de inicialização que usei para Remnant.
Agora que a gagueira está amenizada. Vamos falar sobre as gotas.
As quedas de FPS dos jogos são um problema diferente, não podem ser resolvidas apenas editando o Engine.ini
Aqui estão minhas configurações para suavizar o jogo e ajudar a se livrar das quedas. (Aplicar no menu)
FPS máximo = 60 (também apliquei isso no painel de controle nvidia)
^ O jogo no meu sistema rodava em torno de 120-144 fps desbloqueado sem ray tracing. Mas o desempenho é tão imprevisível que cair aleatoriamente para 40fps de 120 é extremamente perceptível. Manter isso bloqueado em 60 torna as quedas menos aparentes.
Desfoque de movimento = DESLIGADO
^ Embora algumas pessoas realmente gostem de desfoque de movimento em jogos, ativá-lo em um jogo com quedas de fps faz com que pareça muito pior, pois vai cair enquanto a tela está desfocada.
Configure o upscaling para AMD FSR 2 para desempenho
^ Embora o FSR pareça estar completamente quebrado para algumas pessoas, isso funciona bem se funcionar para você. Você também pode tentar desativá-lo, pois alguns relataram sucesso com isso
Modo de renderização = DX12
^ Isso forneceu o melhor FPS no meu sistema. Embora alguns tenham relatado melhor estabilidade no DX11. Como o desempenho do DX12 é muito diferente em diferentes hardwares, vale a pena executar um benchmark em ambos para ver perdas/ganhos. (Apenas observe que o DX11 desativa algumas configurações.)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso The Callisto Protocol guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Alimento. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.