Jogar com amigos em The Black Masses pode ser complicado, mas altamente recompensador e divertido. Este guia é para identificar e resolver bugs/problemas relacionados ao multiplayer e fornecer o que sabemos atualmente para tornar o jogo cooperativo o mais suave e divertido possível. Especificamente, problemas em que você não pode se conectar, não pode ver outros jogadores ou amigos, não pode progredir em sua missão, são dessincronizados de seus amigos ou outros jogadores ou desejam uma melhor compreensão do que você PODE e NÃO PODE fazer em multijogador.
Informações úteis para vários jogadores
- A criação de um jogo público permite que qualquer usuário do jogo entre no seu jogo (independentemente do nível do jogador e da “Quest da história”). “Quest da história” é a que o jogo se refere ao verificar se os jogadores têm pontos de progressão correspondentes. Ou seja, as missões secundárias NÃO afetam os pontos de progressão para entrar no seu jogo.
- Criar um jogo privado só permite que amigos participem.
- Você pode se juntar a amigos através do Steam ou no menu “Procurar”.
- Você pode alterar os perfis (ou seja, o estado de salvamento do jogo) selecionando um perfil diferente antes de clicar em “Jogar Online”.
- Os jogadores não precisam estar próximos uns dos outros no jogo para progredir ou completar as etapas de uma missão.
- Os jogadores não precisam estar próximos uns dos outros no jogo para terminar as missões. (Por exemplo, dois jogadores podem estar do outro lado do mapa, um pode completar a missão e AMBOS receberiam crédito.)
- Os jogadores não podem dropar itens para outros jogadores.
- A menos que esteja em duelo, não há fogo amigo ou colisão jogador contra jogador.
- Redefinir o servidor e re-hospedar redefine o saque, os mobs inimigos e a interação.
- Loot reaparece horas extras sem reiniciar o servidor.
Missão da História
Entender como o “Story Quest” funciona o ajudará muito a se juntar a amigos e jogadores aleatórios, sem causar problemas com seus próprios arquivos salvos pessoais, e tornar o jogo cooperativo mais suave.
“Quest da história” é como o jogo acompanha sua progressão no jogo em termos da história principal do jogo. À medida que você interage com o mundo do jogo, você fará coisas ou acionará gatilhos específicos que marcarão uma espécie de 'ponto de verificação'. Quando isso acontece, o jogo se refere ao seu perfil nos arquivos do jogo e marca se você o completou ou não (mais detalhes com imagens fornecidas posteriormente). Isso é importante porque quando você se junta ao jogo de outro jogador, o jogo verificará os perfis de ambos os jogadores para ver se o estado de “Story Quest” está correspondendo e, se sim, eles podem jogar um com o outro e seu progresso será SALVO. Se um jogador entrar e sua “Quest da História” NÃO corresponder ao host, o progresso da “Missão da História” do jogador incomparável NÃO será salvo, apenas as estatísticas e itens/inventário do jogador.
Essencialmente, você quer ter certeza de que, se estiver jogando com amigos, todos estão na MESMA missão da história para poder salvar seu estado e progresso no jogo.
Hosting
- Inicie um jogo com um novo perfil selecionado e clique em “Jogar Online”
- Crie um jogo através de “Criar público” ou “Criar privado (somente amigos)”.
- AGUARDE o carregamento completo do jogo e diga aos seus amigos para NÃO entrarem no jogo ainda. Dica: não clique ou faça NADA enquanto o jogo travar em 90%.
- Este é um passo opcional, mas é ALTAMENTE RECOMENDADO. Termine a área inicial até obter a missão “Encontre um lugar seguro” e faça com que seus amigos façam o mesmo em seus PRÓPRIOS MUNDOS SOLO antes de entrar, para garantir que você tenha a mesma progressão da “Quest da história”. Sua tela, mapa e registro de missões devem ficar assim:
Confirme que você e seus amigos estão na mesma “Quest da história” verificando se o título da missão na tela de seleção do seu perfil é o mesmo. Contanto que eles digam a mesma coisa (por exemplo, ambos dizem “Encontre um lugar seguro”), você e seus amigos são bons para hospedar/participar.
Nota: Ao entrar em um jogo a partir do menu "Procurar", um jogo de cor VERMELHA NÃO está na mesma "Quest de história" que você, e um jogo de cor VERDE ESTÁ na mesma "Quest de história" que você.
Hospedagem avançada e solução de problemas
O conteúdo deste guia abaixo deste ponto são problemas de nicho que identificamos e resolvemos.
Problema de dessincronização da missão
Ao jogar online, haverá casos em que você e seus amigos estarão jogando e suas missões ficarão dessincronizadas. A missão de um jogador pode não ser atualizada corretamente ou o jogo pode pensar que o jogador está em um 'ponto de verificação' diferente dos outros jogadores. É por isso que entender o conceito de “busca da história” e como ele funciona é importante. Uma vez que as missões de mais de 2 jogadores se dessincronizem, você não poderá progredir e salvar devido à incompatibilidade de missões entre os jogadores. Além disso, há um problema recorrente em que jogadores dessincronizados não podem se ver no jogo. Nós podemos consertar isso embora.
Para corrigir esse problema e poder jogar com seus amigos (enquanto ainda está progredindo e pode salvar seu jogo), precisamos editar os arquivos salvos do jogo.
Correção de dessincronização da missão
Acesse a pasta do diretório “The Black Masses”. Por padrão, você pode encontrá-lo aqui:
C:\Arquivos de programas (x86)\Steam\steamapps\common\The Black Masses\The Black Masses_Data
Uma vez aqui, existem dois arquivos que o player “Dessincronizado” terá que editar backup+prof-0.txt e prof-0.txt usando qualquer editor de texto, como o bloco de notas padrão do sistema operacional Windows.
NOTA IMPORTANTE: Ao editar um estado de salvamento de perfil, o número se correlaciona com o número 1 MAIOR no jogo. Por exemplo, editar backup+prof-0.txt e prof-0.txt mudaria o Perfil 1 no jogo!
Exemplo:
Há três coisas que você precisa editar, que são; fequest*[QuestName] / s*storyquest*[QuestName] / and s*[QuestName]*.
NOTA: Onde diz “[Nome da Missão]”, você inserirá o nome da missão com a qual deseja sincronizar. A missão deve ser inserida como aparece no jogo.
Exemplos:
fequest*[QuestName] / s*storyquest*[QuestName]: Se você deseja sincronizar com “Encontre um lugar seguro”. Você editaria o txt do perfil para fequest*Encontre um local seguro e s*storyquest*Encontre um local seguro no backup+prof-0.txt e no prof-0.txt.
s*[Nome da Missão]: Em ambos os documentos, encontre o nome da missão na parte inferior do documento. Deve haver alguns números, que são 1 ou 0. Um 1 indica que o jogador completou esse estágio da missão e um 0 indica que o jogador não o fez. Altere os 1s e 0s para o mesmo que o host.
Uma vez que estes tenham sido editados e alterados para serem iguais ao perfil do anfitrião, o jogador “dessincronizado” pode entrar normalmente e continuar a busca, exploração, etc. enquanto ainda pode salvar. Parabéns! Agora você está ressincronizado!
Nota: É possível que sua missão não progrida ou “dessincronize” em um único jogador. Este método de edição do perfil não é Txt é viável para corrigir um estado de salvamento solo para fazer o jogo progredir.
Faça back up de seus arquivos
Uma vantagem que temos de nossos perfis de salvamento serem um .txt, é que é muito simples fazer backup! Basta criar uma cópia dos arquivos que você deseja fazer backup e armazená-los em uma pasta separada no seu PC, caso seus arquivos sejam excluídos ou corrompidos no diretório do jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso As massas negras guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por BLB. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.