Este guia explica como realmente obter todos os bônus do jogo, incluindo o indescritível Bonus Bonus.
Introdução
Muitos de vocês que jogaram o Rise of the Triad original e ficaram curiosos o suficiente para ler o ReadMe provavelmente já sabem da existência da maioria desses bônus. Os desenvolvedores foram gentis o suficiente para mencionar cada um deles e até oferecer breves descrições sobre como cada um é premiado. O simples fato de ver o bônus provavelmente atraiu muitas pessoas a tentar ver se conseguem obtê-lo pelo menos uma vez. Afinal, com o conhecimento fornecido de como conseguir todos os outros bônus, não pode ser tão difícil, certo?
Bem, os anos se passaram e eu ainda estava lutando para encontrar um único nível onde pudesse obter o Bônus Bônus. Alguns dos bônus simplesmente “pareciam” quebrados/não funcionais, especialmente o Bônus Republicano 1; não importa quantos níveis eu terminei depois de pegar todas as armas, nunca consegui receber o bônus. Então, um milagre aconteceu. Há apenas uma semana, no episódio 4, Crushing Defeat, consegui salvar o arquivo salvo perfeito, onde ir direto para a saída me rendeu o Bônus Republicano 1! Achei que esta era uma ótima oportunidade de obter a maioria dos bônus em pelo menos um nível. Então, peguei uma Flame Wall e uma Armadura de Amianto e ganhei o Bônus Ground Zero. Fiz uma verificação na saída e encontrei o Marco Zero, mas, para meu horror, o Bônus Republicano 1 havia desaparecido! Recarreguei o save e fui direto para a saída para ter certeza de que não estava imaginando coisas e, com certeza, ganhei o Bônus Republicano 1 novamente! O que?!?
Como você pode imaginar, eu estava igualmente confuso e curioso para saber o que estava acontecendo. Decidi fazer algumas pesquisas para o resto do jogo (um pouco tarde, eu sei), e os resultados foram chocantes. Acontece que os desenvolvedores nem sempre foram 100% precisos sobre como cada um dos bônus funcionava. Eu tinha visto outros guias cobrirem os bônus, mas eles copiariam o texto do ReadMe literalmente ou diriam algo na mesma linha. É por isso que estou escrevendo este guia. Espero que você ache esta informação útil!
(Observação: esta informação é baseada na versão original do jogo Dark War; não sei se alguma porta de origem em potencial pode ter corrigido algum dos problemas que mencionarei.)
Bônus de nível
Aqui descreverei cada bônus de nível na ordem em que são exibidos na tela de final de nível. Observe que no nível final de um pacote, independentemente de ser The Hunt Begins, Dark War, Extreme RotT ou qualquer pacote de nível personalizado, os bônus de nível não podem ser obtidos; em vez disso, os bônus de final de jogo são ganhos. Consulte a próxima seção para obter mais informações sobre eles.
Pele dos seus dentes
Pontos: 0 (em vez disso, você obtém saúde total)
Dificuldade: 2-4/5 (depende dos perigos disponíveis no nível)
Você tem que ter 1 ponto de saúde sobrando, certo? Bem, às vezes isso funcionava e às vezes não. Pode ser mais útil ter uma meta percentual. Cada ponto representa 10% da saúde do seu personagem, então 1 ponto restante equivale a 10% ou menos. Parece que só é acionado com cerca de 5% da saúde ou menos. É mais fácil fazer isso usando lança-chamas ou armadilhas de lâminas. As paredes corta-fogo também podem funcionar, mas podem matá-lo muito rapidamente se você não tomar cuidado.
Como este bônus não dá nenhum ponto, não faz sentido tentar isso, a menos que você também consiga obter o Bônus Bônus.
Bull na loja de China
Pontos: 10,000
Dificuldade: 2/5
Você deve destruir todos os itens de pontos vitais do nível (os ankhs em forma de moeda). Os indestrutíveis 1-ups e 3-ups não contam, então fique à vontade para pegá-los. Tenho certeza que você entenderá que é muito mais fácil atirar acidentalmente em um item de ponto vital ao tentar coletá-lo do que pegar um acidentalmente ao tentar destruir todos eles. Este é provavelmente o bônus de 10,000 pontos mais fácil de obter.
Algo a ter em mente, porém, é que o bônus de final de jogo para vidas extras vale a mesma quantia, então se o bônus de bônus não puder ser obtido, você vai querer coletar os itens de pontos de vida, se houver valem mais de 100 pontos deles. Você também não pode obter esse bônus em níveis sem itens de pontos vitais, como Canyon Chase.
Bônus de Sobrecarga
Pontos: 10,000
Dificuldade: 2/5
Já vi guias afirmarem que você só precisa de todos os modos deus e cachorro, mas também precisa pegar todas as armaduras, incluindo máscaras de gás. Felizmente, ao contrário de um bônus semelhante posterior, o power-up aleatório não faz com que esse bônus seja eliminado, então sinta-se à vontade para abusar deles o quanto quiser.
Bônus de sangramento
Pontos: 10,000
Dificuldade: 2-4/5 (depende dos perigos disponíveis no nível)
Você tem que usar cada Refeição de Monge, Mingau de Sacerdote, Cristal de Monge e bacia de cura presentes no nível. Como geralmente há uma tonelada deles por nível, você provavelmente precisará da ajuda de perigos ou, se não houver perigos, de inimigos que você deixa vivos para pegar tudo.
Não sei se os 1-ups e os 3-ups contam para isso, mas como você vai querer pegar todos eles, de qualquer maneira, não deve ser grande coisa. Caso você esteja curioso, ambos os ankhs podem substituir um 1-up por uma cura completa se você estiver com 75% de saúde ou menos.
Bônus Adrenalina
Pontos: 10,000
Dificuldade: 2/5
Termine um nível sem nenhum inimigo vivo. Você não precisa ser creditado pela morte de todos os inimigos. Apesar do que alguns guias afirmam, você não pode obter esse bônus em níveis que contenham Ballistikraft, porque eles são indestrutíveis. Felizmente, Ballistikraft só é visto em alguns níveis do Episódio 3.
Bônus de Curiosidade
Pontos: 10,000
Dificuldade: 3/5 (embora possa ser mais chato do que difícil)
Este é um pouco mais envolvente do que pode parecer inicialmente. Você deve acionar tudo o que pode ser acionado: todas as paredes de empurrão, pilares de empurrão, placas de toque e interruptores de parede, incluindo aqueles que acionam cuspidores de fogo, armadilhas de lâmina e portas trancadas. Além disso, se o nível tiver pelo menos 1 elevador, pode ser necessário acionar a música do elevador um certo número de vezes. Parece depender do próprio nível. Por exemplo, em Great Halls of Fire, parece que você precisa acionar a música um número específico de vezes, enquanto em Lair of El Oscuro, você precisa acionar a música uma vez por elevador. Mais pesquisas são necessárias.
Como conselho geral ao procurar paredes de empurrar sem um guia ou mapa, você pode começar com a dificuldade fácil, que faz com que algumas paredes de impulso pareçam muito mais escuras do que outras paredes (isso também é verdade em outras dificuldades, até mesmo no Crazy Man, mas elas são muito mais difícil de ver). Fora isso, também ajuda abrir o mapa do jogo e procurar cantos expostos em locais sem passarelas, o que geralmente indica segredos (só conheço dois casos de cantos expostos que são pistas falsas em Switched Around e In the Dark Ninho). Você não pode obter este bônus em Four-Way Chamber e Eight Ways to Hell, devido a um bug no primeiro e um problema de design de nível no último.
Bônus Marco Zero
Pontos: 10,000
Dificuldade: 4/5 (em média; depende do personagem utilizado)
Você tem que se acertar com seu próprio míssil. O dano inicial não conta (como o da parede de fogo do Flamewall); você tem que ser atingido pelo míssil real. Depende de qual personagem você está usando se você será capaz de alcançar o míssil ou não, mas você também vai querer um caminho grande e aberto para tornar isso mais fácil. Fiz todos os meus testes com Taradino Cassatt, e o único míssil que ele conseguiu alcançar foi o Flamewall, e isso vai te matar se você não estiver usando armadura de amianto. Independentemente disso, a armadura de amianto é altamente recomendada quando se busca esse bônus. Além disso, Lorelei Ni é a melhor personagem para conseguir isso, pois é a personagem mais rápida.
Tenha cuidado se decidir adiar isso até perto do final do nível, pois isso pode afetar sua capacidade de obter o próximo bônus…
Bônus Republicano 1
Pontos: 5,000
Dificuldade: 5/5
“Coloque todas as armas de foguete em um nível”, disseram eles. O programador responsável optou por usar atalhos ou não sabia o que estava fazendo, porque não é assim que funciona.
Então, como isso funciona? O jogo parece registrar o número de vezes que você pegou armas de foguete em um nível. Quando essa contagem for igual ao número de armas de foguete em um nível, você receberá o bônus. Digamos que esta contagem seja 14: não importa se você pega cada arma uma vez ou troca duas armas 14 vezes; você receberá o bônus de qualquer maneira (disparar com essas armas não importa; eu não testei largar armas).
“Espere, você disse igual?” Sim, você pode ultrapassar esse bônus.
Fica ainda pior. Você conhece as Bazucas que os Lightning Guards podem carregar em dificuldades maiores? Essas armas não contam para o nível total (ainda não verifiquei os barris com etiqueta branca, mas imagino que também não contam). Como essas armas vêm com muito pouca munição, recomendo fazer com que os guardas gastem tudo ou apenas evitar as armas completamente e usar todas as outras armas completamente antes de pegar a próxima. Definitivamente, você vai querer planejar a ordem em que irá pegá-las, especialmente para situações em que certas armas bloqueiam caminhos ou quando você deseja terminar o nível com uma arma específica.
Bônus Republicano 2
Pontos: 5,000
Dificuldade: 2/5
Você tem que destruir todas as plantas em um nível. Normalmente não é um problema, embora algumas plantas possam estar escondidas em segredos. Você não pode obter este bônus em níveis que não possuem plantas. Switched Around é o último nível em Dark War, onde você pode obter esse bônus.
Bônus Democrático 1
Pontos: 5,000
Dificuldade: 1/5 (3/5 para The HUNT Begins; 5/5 para In the Thick of It)
Você não pode usar as armas de fogo uma vez. Não há problema em usar o MP40, o que significa que você sempre deve receber esse bônus assim que adquirir o MP40.
Em The HUNT Begins, os desenvolvedores foram gentis o suficiente para começar com um Heat Seeker. Use-o para eliminar os inimigos na primeira sala, depois abra o segredo próximo e espere a porta cronometrada se abrir. Na outra extremidade do elevador, há uma MP40 à direita, atrás de um guarda. Isto torna não muito difícil obter o Bônus Democrático 1 neste nível.
O primeiro nível de Dark War, In the Thick of It, é uma história completamente diferente. Você só tem 2 armas para começar, há vários inimigos na primeira sala e a porta cronometrada apenas revela mais inimigos. A única esperança é o segredo antes da largada com uma Bazuca dentro. Você teria que passar por todos os inimigos, acertar a placa de toque e descobrir o segredo antes de morrer. Mesmo que você consiga fazer isso, você provavelmente desejará usar um Guarda Superior para obter uma queda aleatória de MP40, já que o primeiro MP40 grátis não aparece por um tempo.
Para garantir que você não perca esse bônus acidentalmente, recomendo usar a tecla de atalho integrada que sempre alterna entre armas de bala e foguete (a ligação padrão é Fim).
Bônus Democrático 2
Pontos: 5,000
Dificuldade: 2/5
Você tem que consumir todas as bacias de cura e pegar todos os power-ups do modo Shroom. Não recebi esse bônus em alguns níveis, o que me leva a acreditar que o powerup aleatório pode afetar negativamente esse bônus se lhe der o modo Shroom. Mais pesquisas são necessárias.
Depois de pressionar qualquer tecla nesta tela, outra mensagem pode aparecer dependendo do seu desempenho.
“Você se saiu bem. Este nível é um brinde.”
Você receberá esta mensagem ao obter os bônus de adrenalina e curiosidade (sem pontos extras concedidos).
“Bônus Bônus – 1,000,000 de pontos!” (na verdade)
Se você conseguiu obter todos os bônus, receberá o Bônus Bônus! Apesar do jogo afirmar que dá 1,000,000 de pontos, na verdade vale 100,000 pontos. Ainda assim, são pontos suficientes para equivaler a 10 vidas. Existem muito poucos níveis, se houver, em que coletar itens de pontos vitais é mais lucrativo.
Bônus de final de jogo
A seguir mostramos todos os bônus que você pode obter ao terminar o nível final do jogo. Apenas o bônus de vidas extras é concedido em The HUNT Begins.
Bônus DIP
Pontos: 100,000
Dificuldade:
- Bola D: 4/5
- Bola I: 3/5
- Bola P: 5/5
Você ganha esse bônus ao terminar o jogo com todas as três bolas de desenvolvedor em sua posse. As próprias bolas do desenvolvedor não dão nenhuma pontuação, então são inúteis sem as três. Você pode encontrá-los no Episódio 2: Câmara de Quatro Vias, Episódio 3: Morto em Cinco Segundos e Episódio 4: Círculos de Fogo.
O D-Ball está localizado atrás da porta Oscuro, passando pelo terceiro canto da Câmara de Quatro Vias titular, mas a chave é obtida no início do nível. À direita do início está uma área aparentemente inacessível atrás de janelas com 3 portas. Você precisa chegar àquela sala. Na sala triangular onde o caminho se bifurca, siga o caminho da direita até um beco sem saída com dois cuspidores de fogo atingindo a mesma parede. A uma curta distância à frente de um deles está uma placa de toque que move uma parede para bloquear o outro. Isso permite empurrar a parede que foi originalmente atingida por ambos os cuspidores de fogo. O próximo corredor consiste em um grande grupo de inimigos e dois grupos de cuspidores de fogo desativados. Uma placa de toque antes do primeiro turno ativará o primeiro grupo de cuspidores de fogo, então tome cuidado para não ser atingido. Uma placa de toque no canto da segunda curva move o pilar que bloqueia a porta na sala de 3 andares. Uma placa de toque final antes da mesma porta ativa o segundo grupo de cuspidores de fogo e abre uma área lateral com um grupo de Guardas Superiores. Depois de lidar com tudo, procure uma parede na sala de 3 andares. A chave Oscuro está dentro. Tenha cuidado ao chegar à sala Oscuro, pois uma placa de toque na frente da bola D abre os quatro cantos da sala anterior e os inimigos entrarão.
O I-Ball é muito mais fácil de encontrar. No início de Dead in Five Seconds, pegue a bifurcação certa para a área do labirinto cheia principalmente de bots e alguns Ballistikrafts. Existem dois grupos de Ballistikrafts no labirinto: dois dando uma volta e um solitário circulando em um beco sem saída. Você quer a área sem saída, porque há uma parede lá atrás, levando a um corredor cheio de lança-chamas seguido pela bola I guardada por três posições de armas. Existem dois outros segredos no labirinto para ajudá-lo a sobreviver naquele corredor: uma armadura de amianto ao norte ou um modo cachorro ao sul. Eu pessoalmente prefiro a armadura, então posso usar armas de foguete para destruir as posições das armas. Todos os três segredos devem ser fáceis de encontrar usando o mapa do jogo, porque todos têm cantos expostos.
A P-Ball está localizada perto do início de Circles of Fire, mas você precisa acertar uma placa de toque perto do final do nível para abrir o caminho. Na sala onde acontece todo o combate, há duas placas de toque no meio da sala: uma abaixo do braseiro e outra no canto superior direito dele. O canto superior direito abre a alcova com a P-Ball, mas também fecha o caminho para fora da sala atual, então esteja pronto para voltar rapidamente para a porta por onde você entrou. armadura de amianto e 1-up. Colete a armadura de amianto para tornar muito mais fácil passar pelas paredes corta-fogo móveis no início do nível. Depois de passar por aquela parede, você descobrirá que a parede norte da próxima sala desapareceu. A bola P está no fundo da nova sala.
Bônus de Vidas Extras
Pontos: 10,000 por vida restante
Dificuldade: 1/5
Isso atinge 99 vidas. Se você coletasse todos os itens de pontos de vida, atingiria esse limite em algum lugar no meio do Episódio 3, desde que sempre carregue o jogo após qualquer morte, para que haja bastante margem de manobra com este. Como Bull in China Shop vale a mesma quantia, você terá que decidir se vale mais coletar ou destruir os itens de pontos vitais.
Bônus de Genocídio
Pontos: ????? por tipo de inimigo aniquilado
Dificuldade: 5/5
Mate todos os inimigos do mesmo tipo durante o jogo. Infelizmente, nunca recebi esse bônus, o que me leva a acreditar que você deve ser creditado pela morte de cada um deles. Como você pode imaginar, isso é extremamente difícil de conseguir, porque os inimigos adoram ser mortos por cuspidores de fogo e armadilhas de lâminas móveis (pelo menos, eles são espertos o suficiente para não tropeçar em lança-chamas na maioria das vezes). Os Lightning Guards podem até causar problemas com fogo amigo.
Sua melhor aposta é planejar sua rota ao longo do jogo, certificando-se de ter armas de foguete completas antes de entrar nas salas mais difíceis de limpar. Acompanhe sua pontuação para garantir que cada morte lhe dê pontos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O pacote de reminiscências do Apogee guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por CaRmAgE. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.