Requisitos para obter NPCs e suas preferências de moradia.
Intro
O que é um NPC em Terraria?
NPCs são personagens não-jogadores automatizados e amigáveis que fornecem serviços aos jogadores.
Ficar perto de um NPC e pressionar a tecla Open / Activate abrirá uma janela de diálogo com uma ou mais opções para o jogador selecionar. A maioria dos NPCs são vendedores, exibindo um inventário da loja quando a opção “Loja” é selecionada. Eles vendem itens para os jogadores em troca de moedas e podem ser vendidos por um jogador para obter moedas. Alguns NPCs também possuem outras opções que executam outras funções.
A maioria dos NPCS aparecem após vários marcos serem alcançados no avanço do jogo. Eles se movem para estruturas que o jogador deve fornecer, conhecidas como casas, que geralmente são necessárias para que os NPCs da cidade permaneçam disponíveis. Cada NPC precisará de sua própria casa, com a exceção de que um NPC de estimação e um NPC que não seja de estimação podem compartilhar uma casa. Os NPCs não se moverão se o congelamento de tempo estiver ativado durante o modo de jornada.
Existem 32 NPCs em Terraria. 8 dos quais estão apenas no hardmode e 24 no pré-hardmode.
Habitação
Cada NPC da cidade requer uma casa vazia e adequada. Uma casa é uma sala de um certo tamanho cercada por uma estrutura de blocos, com paredes de fundo colocadas pelo jogador, juntamente com uma fonte de luz válida, item de superfície plana e item de conforto. Dois NPCs não podem viver na mesma casa ao mesmo tempo. As casas não devem estar localizadas perto de Corruption ou Crimson, e se esses biomas se espalharem muito perto de uma casa ocupada, o NPC que mora lá pode sair dessa casa.
As atribuições de casas dos NPCs da cidade podem ser reorganizadas usando as bandeiras do NPC no menu de habitação, onde os jogadores também podem verificar se uma sala é uma casa adequada.
Se uma casa ocupada por um NPC for danificada de uma maneira que a torne inválida, o NPC sairá e caminhará pela área até que uma casa adequada seja restaurada. Se houver casas vagas disponíveis no mundo, o NPC pode se mudar para uma delas. Se o NPC for morto e não tiver uma casa, ele não reaparecerá até que uma nova casa esteja disponível.
O Guia e o Velho são únicos porque sempre aparecem ao criar um mundo. O Guia geralmente se muda para a primeira casa construída. O Velho não se muda para uma casa, mas permanece perto da entrada do Dungeon, e reaparece no dia seguinte se morto (enquanto Skeletron ainda não foi derrotado).
O guia
O Guia é geralmente o primeiro NPC que um jogador encontra. Ele aparece perto do jogador quando o mundo é criado. Ele fornece dicas voltadas principalmente para novos jogadores e exibe todas as receitas de criação (incluindo a estação de criação necessária) em que um item mostrado a ele é usado.
Ao contrário da maioria dos outros NPCs, o Guia aparece na criação do mundo, antes que uma casa esteja disponível. Ele vai, no entanto, se mudar para a primeira casa construída. Se ele for morto, uma casa adequada precisará ser construída antes que ele possa reaparecer, mas não há requisitos adicionais.
O comerciante
O Comerciante é um vendedor de NPCs que aparecerá assim que as seguintes condições forem atendidas:
Há uma casa vazia.
Todos os jogadores no mundo do jogo têm mais de 50 entre eles em seus inventários.
Ele também aparecerá como o NPC inicial em vez do Guia quando a semente do mundo for “não as abelhas!” ou “não as abelhas”.
Observe que apenas moedas no inventário principal ou slots de moedas são contadas; as economias armazenadas em um item de armazenamento portátil como o Cofrinho não contam para o requisito. Se o Mercador for morto, ele só reaparecerá se as condições acima forem atendidas novamente. Isso significa que todos os jogadores precisam ter mais de 50 em seus inventários combinados.
A enfermeira
A Enfermeira é um NPC que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:
Há uma casa vazia.
A saúde máxima do jogador é maior que 100.
O comerciante está presente.
O Demolidor
O Demolidor é um vendedor de NPCs que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:
Há uma casa vazia.
O jogador tem um explosivo no inventário.
O comerciante está presente.
O comerciante de tintas
O Dye Trader é um NPC que vende o Dye Vat e outros itens relacionados a corantes. Ele se mudará quando os seguintes critérios forem atendidos:
Há uma casa vazia.
O jogador tem um corante, ingrediente corante ou Planta Estranha em seu inventário, e pelo menos quatro outros NPCs da cidade estão no mundo. Observe que, enquanto o Velho, o Mercador Viajante e os animais de estimação da cidade contam para esse total, o Mercador Esqueleto não conta.[1]
Um dos seguintes:
O jogador tem uma Planta Estranha em seu inventário.
O jogador tem um corante ou ingrediente corante em seu inventário, e um dos quatro principais chefes pré-Hardmode foi derrotado: Eye of Cthulhu, Skeletron ou Eater of Worlds / Brain of Cthulhu, dependendo do bioma maligno do mundo.
O pescador
O Pescador é encontrado pela primeira vez como o Pescador Adormecido desovando aleatoriamente na areia ou na superfície da água do bioma Oceano (ou raramente no submundo). Ele vai se mudar quando:
Há uma casa vazia.
O jogador interagiu com ele e o acordou (⚷ Abrir / Ativar).
O Sleeping Angler é uma das poucas entidades que podem ser detectadas pelo Lifeform Analyzer ou suas atualizações.
O zoólogo
O Zoologist é um vendedor de NPCs que vende itens relacionados a animais e vaidade. Ela se mudará quando os seguintes critérios forem atendidos:
Há uma casa vazia.
O Bestiário foi preenchido em pelo menos 10% (53 entradas).
A Dríade
O Dryad é um fornecedor de NPCs que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:
Há uma casa vazia.
O Olho de Cthulhu, Devorador de Mundos, Cérebro de Cthulhu, Esqueleto ou Lepus foi derrotado.
O pintor
O Pintor é um vendedor NPC que vende ferramentas de pintura e pintura, bem como pinturas e papéis de parede. Ele irá aparecer quando as seguintes condições forem atendidas:
Há uma casa vazia.
8 outros NPCs da cidade estão no mundo. Observe que, enquanto o Velho, o Mercador Viajante e os animais de estimação da cidade contam para esse total, o Mercador Esqueleto não.
O jogador de golfe
O Golfer é um vendedor NPC que vende itens relacionados ao golfe. Mais itens serão desbloqueados à medida que o jogador jogar mais golfe, incluindo tacos, troféus e pinturas. Ele aparece no Deserto Subterrâneo, jogando golfe consigo mesmo. Falar com ele irá “libertá-lo”, após o que ele irá reaparecer enquanto uma casa vazia estiver disponível, mesmo que morta.
O Golfista atacará os inimigos próximos com suas bolas de golfe para se defender.
Ele é uma das poucas entidades que podem ser detectadas pelo Lifeform Analyzer ou suas atualizações.
O negociante de armas
O Arms Dealer é um NPC que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:
Há uma casa vazia.
O jogador tem pelo menos uma bala ou arma de tiro em seu inventário (armas armazenadas em itens de armazenamento como baús não contam).
Se o Arms Dealer for morto, ele só reaparecerá se as condições acima forem atendidas novamente.
A Taberna
O Tavernkeep é um fornecedor exclusivo de NPCs que aceita apenas Medalhas de Defensor como moeda para a maioria dos itens, em vez de moedas. Ele só se tornará acessível depois que o jogador derrotar o Eater of Worlds ou Brain of Cthulhu. Uma vez que este critério seja atendido, ele aparecerá como um Homem Inconsciente desovando em qualquer camada do mundo. Semelhante a outros NPCs vinculados, falar com ele permite que ele reivindique uma casa e reapareça quando morto.
O estilista
O Estilista é um NPC que pode mudar o estilo e a cor do cabelo do jogador. Ela também vende uma variedade de Tinturas de Cabelo, que aplicam efeitos dinâmicos ao cabelo do jogador.
O Estilista pode ser encontrado em Spider Caves, enredado em teia de aranha. Falar com ela a libertará, após o que ela se mudará para uma casa vazia, se houver uma disponível. Tal como acontece com todos os NPCs encontrados / vinculados, ela gera o mesmo que os inimigos.
O Goblin Consertador
O Goblin Tinkerer é um NPC que vende vários itens exclusivos, além de fornecer a função Reforge. Ele pode ser adquirido após a derrota de um Exército Goblin, surgindo aleatoriamente em áreas abertas na camada da Caverna. Ele parecerá estar preso a princípio e, como o Mecânico, o Mago, o Golfista, o Tavernkeep, o Pescador e o Estilista, falar com ele nesse estado o libertará. Ele irá então reaparecer enquanto uma Casa vazia estiver disponível.
O feiticeiro
O Witch Doctor é um vendedor de NPCs que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:
Há uma casa vazia.
A Abelha Rainha foi derrotada.
O Vestuário
O Clothier é um vendedor NPC que vende principalmente itens de vaidade. Ele é o mesmo personagem que o Velho que guarda o Dungeon antes de Skeletron ser derrotado. Depois de derrotar Skeletron, o Velho é libertado de sua maldição e desaparece da entrada do Dungeon. Uma vez que uma casa vazia adequada esteja disponível, ele gera e vende itens. Suas roupas não estão mais esfarrapadas, seus olhos ficaram azuis (de vermelho), e ele está usando um Red Hat.
O Mecânico
O Mecânico é um NPC que vende vários mecanismos, bem como Cortadores de Fios e Chaves, permitindo que o jogador construa e ative dispositivos com fio como armadilhas e motores de criaturas. Ela pode ser encontrada no Dungeon na camada Cavern ou abaixo depois de matar Skeletron, onde ela aparece aleatoriamente como o Bound Mechanic estacionário, semelhante ao Golfer, Goblin Tinkerer, Stylist, Angler, Tavernkeep e Wizard. Falar com ela a libertará, após o que ela reaparecerá enquanto uma casa vazia estiver disponível, mesmo se for morta.
A festeira
A Party Girl é uma vendedora de NPCs pré-Hardmode que vende itens e móveis de novidades festivas.
Ao contrário da maioria dos outros NPCs da cidade, a Party Girl tem uma chance aleatória de 1/40 (2.5%) de aparecer todas as manhãs e noites quando os critérios abaixo forem atendidos, em vez de ter a garantia de aparecer depois de cumpri-los. Essa chance aleatória também se aplica ao seu renascimento após sua morte. Os referidos critérios exigem que:
Não há outro NPC esperando para entrar.
Há uma casa vazia.
14 outros NPCs da cidade estão no mundo. Observe que, enquanto o Velho, o Mercador Viajante e os animais de estimação da cidade contam para esse total, o Mercador Esqueleto não.
O Assistente de
O Wizard é um NPC Hardmode que vende itens relacionados a magia. Assim que o Wall of Flesh é derrotado, ele raramente aparece na camada da caverna ou abaixo. Semelhante ao Goblin Tinkerer, Mechanic, Golfer, Tavernkeep e Stylist, ele primeiro aparece como o Bound Wizard estacionário. Interagir com ele o libertará, após o que ele reaparecerá enquanto uma casa vazia estiver disponível, mesmo que seja morta.
O coletor de impostos
O Tax Collector é um NPC Hardmode que tributa outros NPCs alojados para ganhar moedas para os jogadores. Ele é obtido jogando Pó de Purificação em uma Alma Torturada, um raro inimigo do Submundo. O inimigo se transformará no Tax Collector e, se morto, ele reaparecerá como todos os outros NPCs da cidade, desde que uma casa vazia esteja disponível.
A Trufa
The Truffle é um vendedor NPC Hardmode que vende vários itens com temas de cogumelos, incluindo o AutoHammer. Para que a trufa se mude, deve haver uma casa vaga em (ou perto) de um bioma de Cogumelo Brilhante de Superfície (ou seja, uma que esteja acima de 0 de elevação). Os biomas de Cogumelo Brilhante de Superfície não são gerados naturalmente e, portanto, devem ser criados manualmente. 100 blocos de grama de cogumelo e plantas de cogumelo são necessários para criar um bioma de cogumelo brilhante.
The Pirate
O Pirata é um NPC Hardmode que aparece depois que pelo menos uma Invasão Pirata foi derrotada e uma casa vazia está disponível. Ele também tem quase a mesma textura exata do Capitão Pirata, um inimigo da Invasão Pirata.
O Steampunker
O Steampunker é um fornecedor NPC Hardmode. Ela aparecerá assim que o jogador derrotar pelo menos um chefe mecânico e tiver um lugar para ficar.
O Ciborgue
O Cyborg é um fornecedor NPC Hardmode que aparecerá assim que Plantera for derrotado pelo menos uma vez no mundo atual e uma casa vaga estiver disponível. Ele vende vários itens de “alta tecnologia”, principalmente munição de foguete para armas de lançamento.
Papai Noel
Papai Noel é um fornecedor NPC Hardmode que chega após a derrota da Frost Legion, mas apenas durante a temporada de Natal (15 de dezembro a 31 de dezembro, ou desbloqueado para um dia no jogo fora dessas datas ao completar a Frost Moon), após que ele morre. Ele vende muitas decorações e vaidades com temas de Natal durante esse período.
A princesa
A Princesa é um vendedor de NPCs que aparecerá assim que as seguintes condições forem atendidas:
Há uma casa vazia.
Todos os outros NPCs da cidade (não incluindo Papai Noel ou animais de estimação da cidade) estão presentes, o que significa que ela só pode aparecer depois de derrotar Plantera, que é quando o NPC Cyborg pode se mover.
A princesa atacará inimigos próximos com o Cetro de Ressonância para se defender
A princesa é única, pois não possui preferências de bioma ou vizinhos. Ela ama até três NPCs que vivem nas proximidades e é apreciada por todos os NPCs ao seu redor.
Ela também odeia ficar sozinha e sua infelicidade é maximizada para 150% se ela não estiver cercada por pelo menos 2 outros NPCs dentro de 25 ladrilhos, ou 2 outros NPCs que estão entre 25 e 120 ladrilhos de distância.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Terraria guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por andar. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.