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Requisitos e preferências de vida do Terraria NPC

postado em 11/14/202211/14/2022 Por chão Sem comentários em Requisitos e preferências de vida do Terraria NPC
  • Título: Terrário
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
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Requisitos para obter NPCs e suas preferências de moradia.

Introdução

O que é um NPC em Terraria?

NPCs são personagens não-jogadores automatizados e amigáveis ​​que fornecem serviços aos jogadores.

Ficar perto de um NPC e pressionar o botão Abrir / Ativar key bind abrirá uma janela de diálogo com uma ou mais opções para o jogador selecionar. A maioria dos NPCs são vendedores, exibindo um inventário da loja quando o “Comprar” a opção está selecionada. Eles vendem itens aos jogadores em troca de moedas, e podem ser vendidos itens por um jogador para obter moedas. Alguns NPCs também possuem outras opções que executam outras funções.

A maioria dos NPCS, aparecem depois que vários marcos são alcançados no avanço do jogo. Eles se movem para estruturas que o jogador deve fornecer, conhecidas como casas, que geralmente são necessários para que os NPCs da cidade permaneçam disponíveis. Cada NPC precisará de sua própria casa, com a exceção de que um NPC animal de estimação e um não-animal de estimação podem compartilhar uma casa. Os NPCs não se moverão se o congelamento do tempo estiver ativado durante o modo de viagem.

Há 32 NPCs em Terraria. 8 dos quais estão apenas no hardmode e 24 no modo pré-hard.

Habitação

Cada NPC da cidade requer um, casa vazia. Uma casa é um cômodo de determinado tamanho cercado por uma estrutura de blocos, com paredes de fundo colocadas pelo jogador, junto com uma fonte de luz válida, item de superfície plana, e item de conforto. Dois NPCs não podem morar na mesma casa ao mesmo tempo. As casas não devem estar localizadas perto de Corrupção ou Carmesim, e se esses biomas se espalharem muito perto de uma casa ocupada, o NPC que mora lá pode sair daquela casa.

As atribuições de casa do NPC da cidade podem ser reorganizadas usando bandeiras de NPC no menu de habitação, onde os jogadores também podem verificar se um quarto é uma casa adequada.

Se uma casa ocupada por um NPC for danificada de uma forma que a torne inválida, o NPC sairá e caminhará pela área até que uma casa adequada seja restaurada. Se há casas vagas disponíveis no mundo, o NPC pode se mudar para um deles. Se o NPC for morto e não tiver casa, eles não irão reaparecer até que uma nova casa esteja disponível.

O Guia e o Velho são únicos porque sempre surgem ao criar um mundo. O Guia normalmente se mudará para a primeira casa construída. O Velho não se muda para uma casa, mas permanece perto da entrada da masmorra, e reaparece no dia seguinte se morto (enquanto Skeletron ainda não foi derrotado).

O Guia

O Guia é geralmente o primeiro NPC que um jogador encontra. Ele surge perto do jogador quando o mundo é criado. Ele fornece dicas voltadas principalmente para novos jogadores e exibe todas as receitas de artesanato (incluindo a estação de artesanato necessária) um item mostrado a ele é usado em.

Ao contrário da maioria dos outros NPCs, o Guia surge na criação do mundo, antes que uma casa esteja disponível. Ele vai, Contudo, mude para a primeira casa construída. Se ele for morto, uma casa adequada precisará ser construída antes que ele possa reaparecer, mas não tem requisitos adicionais.

O comerciante

O Mercador é um fornecedor NPC que irá aparecer assim que as seguintes condições forem atendidas:

Há uma casa vazia.

Todos os jogadores no mundo do jogo têm mais de 50 entre eles em seus inventários.

Ele também aparecerá como o NPC inicial em vez do Guia quando a semente mundial for “não as abelhas!” ou “não as abelhas”.

Observe que apenas as moedas no inventário principal ou nos slots de moedas são contadas; as economias armazenadas em um item de armazenamento portátil como o Mealheiro não contam para o requisito. Se o comerciante for morto, ele só irá reaparecer se as condições acima forem atendidas novamente. Isso significa que todos os jogadores precisam ter mais 50 em seus estoques combinados.

A enfermeira

A Enfermeira é um NPC que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:

Há uma casa vazia.

A saúde máxima do jogador é maior que 100.

O comerciante está presente.

O Demolicionista

O Demolicionista é um fornecedor de NPC que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:

Há uma casa vazia.

O jogador tem um explosivo no inventário.

O comerciante está presente.

O comerciante de corantes

O Dye Trader é um NPC que vende o Dye Vat e outros itens relacionados à tintura. Ele se mudará quando os seguintes critérios forem atendidos:

Há uma casa vazia.

O jogador tem uma tintura, ingrediente corante, ou Planta Estranha em seu inventário, e pelo menos quatro outros NPCs da cidade estão no mundo. Observe que enquanto o Velho, Comerciante Viajante, e animais de estimação da cidade contam para este total, o Mercador de Esqueletos não.[1]

Um dos seguintes:

O jogador tem uma Planta Estranha em seu inventário.

O jogador tem um corante ou ingrediente corante em seu inventário, e um dos quatro principais chefes pré-Hardmode foi derrotado: Olho de Cthulhu, Esqueleto, ou Comedor de Mundos / Cérebro de Cthulhu dependendo do bioma maligno do mundo.

O pescador

O Pescador é encontrado pela primeira vez como o Pescador Adormecido, desovando aleatoriamente na areia ou na superfície da água do bioma Oceano. (ou raramente no submundo). Ele se mudará quando:

Há uma casa vazia.

O jogador interagiu com ele e o acordou (⚷ Abrir / Ativar).

O Sleeping Angler é uma das poucas entidades que podem ser detectadas pelo Lifeform Analyzer ou suas atualizações.

O Zoólogo

O Zoólogo é um vendedor de NPCs que vende itens de vaidade e relacionados a animais. Ela se mudará quando os seguintes critérios forem atendidos:

Há uma casa vazia.

O Bestiário foi preenchido pelo menos 10% (53 entradas).

A Dríade

A Dríade é um fornecedor de NPC que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:

Há uma casa vazia.

O Olho de Cthulhu, Devorador de Mundos, Cérebro de Cthulhu, Skeletron ou Lepus foi derrotado.

O Pintor

O Pintor é um vendedor NPC que vende tintas e ferramentas de pintura, bem como pinturas e papéis de parede. Ele irá aparecer assim que as seguintes condições forem atendidas:

Há uma casa vazia.

8 outros NPCs da cidade estão no mundo. Observe que enquanto o Velho, Comerciante Viajante, e animais de estimação da cidade contam para este total, o Mercador de Esqueletos não.

O jogador de golfe

The Golfer é um fornecedor NPC que vende itens relacionados ao golfe. Mais itens serão desbloqueados conforme o jogador joga mais golfe, incluindo clubes, troféus, e pinturas. Ele surge no Deserto Subterrâneo, jogando golfe consigo mesmo. Falar com ele vai “livre” ele, após o qual ele irá reaparecer enquanto uma casa vazia estiver disponível, mesmo se morto.

O jogador de golfe atacará os inimigos próximos com suas bolas de golfe para se defender.

Ele é uma das poucas entidades que podem ser detectadas pelo Lifeform Analyzer ou por suas atualizações..

O negociante de armas

O negociante de armas é um NPC que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:

Há uma casa vazia.

O jogador tem pelo menos uma bala ou arma de fogo em seu inventário (armas armazenadas em itens de armazenamento como baús não contam).

Se o traficante de armas for morto, ele só irá reaparecer se as condições acima forem atendidas novamente.

O Taverneiro

O Tavernkeep é um fornecedor NPC exclusivo que aceita apenas Medalhas de Defensor como moeda para a maioria dos itens, em vez de moedas. Ele só ficará acessível após o jogador derrotar o Eater of Worlds ou Brain of Cthulhu. Uma vez atendido este critério, ele aparecerá como um Homem Inconsciente surgindo em qualquer camada do mundo. Semelhante a outros NPCs vinculados, falar com ele permite que ele reivindique uma casa e reapareça quando morto.

O estilista

O Estilista é um NPC que pode mudar o estilo e a cor do cabelo do jogador. Ela também vende uma variedade de tinturas de cabelo, que aplicam efeitos dinâmicos ao cabelo do jogador.

O estilista pode ser encontrado em Spider Caves, emaranhado em teia de aranha. Falar com ela irá libertá-la, após o que ela se mudará para uma casa vazia, se houver alguma disponível. Tal como acontece com todos os NPCs encontrados/ligados, ela gera o mesmo que os inimigos.

O Goblin Funileiro

O Goblin Tinkerer é um NPC que vende vários itens exclusivos, além de fornecer a função Reforge. Ele pode ser adquirido após um Exército Goblin ser derrotado, desovando aleatoriamente em áreas abertas na camada Cavern. Ele parecerá estar vinculado a princípio, e como o Mecânico, Mago, Jogador de golfe, Taverneiro, Pescador, e estilista, falar com ele neste estado irá libertá-lo. Ele então reaparecerá enquanto uma casa vaga estiver disponível.

O Feiticeiro

O Witch Doctor é um fornecedor de NPC que aparecerá assim que os seguintes critérios forem atendidos:

Há uma casa vazia.

Abelha Rainha foi derrotada.

O fabricante de roupas

The Clothier é um vendedor NPC que vende principalmente itens de vaidade. Ele é o mesmo personagem do Velho que guarda a Masmorra antes de Skeletron ser derrotado. Depois de derrotar Skeletron, o Velho é libertado de sua maldição, e ele desaparece da entrada da Dungeon. Assim que uma casa vaga adequada estiver disponível, ele gera e vende itens. Suas roupas não estão mais esfarrapadas, seus olhos ficaram azuis (de vermelho), e ele está usando um Red Hat.

O Mecânico

O Mecânico é um NPC que vende vários mecanismos, bem como cortadores de fio e chaves, permitindo ao jogador construir e ativar dispositivos com fio, como armadilhas e motores de criaturas. Ela pode ser encontrada na camada Dungeon in the Cavern ou abaixo após matar Skeletron, onde ela surge aleatoriamente como o Bound Mechanic estacionário, semelhante ao jogador de golfe, Goblin Consertador, Estilista, Pescador, Taverneiro, e mago. Falar com ela irá libertá-la, depois disso ela irá reaparecer enquanto uma casa vazia estiver disponível, mesmo se morto.

A garota festeira

The Party Girl é uma vendedora de NPC pré-Hardmode que vende novidades e móveis festivos.

Ao contrário da maioria dos outros NPCs da cidade, a festeira tem um sorteio aleatório 1/40 (2.5%) chance de desovar todas as manhãs e noites, uma vez que os critérios abaixo sejam atendidos, em vez de ter a garantia de aparecer depois de cumpri-los. Esta chance aleatória também se aplica ao seu reaparecimento após sua morte. Esses critérios exigem que:

Não há outro NPC esperando para entrar.

Há uma casa vazia.

14 outros NPCs da cidade estão no mundo. Observe que enquanto o Velho, Comerciante Viajante, e animais de estimação da cidade contam para este total, o Mercador de Esqueletos não.

O Mago

The Wizard é um fornecedor NPC Hardmode que vende itens relacionados à magia. Assim que o Muro de Carne for derrotado, ele raramente aparece na camada da caverna ou abaixo. Semelhante ao Goblin Tinkerer, Mecânico, Jogador de golfe, Taverneiro e Estilista, ele aparece pela primeira vez como o Bound Wizard estacionário. Interagir com ele irá libertá-lo, após o qual ele irá reaparecer enquanto uma casa vazia estiver disponível, mesmo se morto.

O cobrador de impostos

O coletor de impostos é um NPC Hardmode que tributa outros NPCs alojados para ganhar moedas para os jogadores. Ele é obtido jogando Pó de Purificação em uma Alma Torturada, um raro inimigo do submundo. O inimigo se transformará no coletor de impostos, e se for morto, ele irá reaparecer como todos os outros NPCs da cidade, desde que haja uma casa vazia disponível.

A Trufa

The Truffle é um vendedor NPC Hardmode que vende vários itens com tema de cogumelo, incluindo o AutoHammer. Para fazer a trufa entrar, deve haver uma casa vaga em (ou perto) um bioma de cogumelo brilhante de superfície (ou seja. aquele que está acima 0 elevação). Os biomas Surface Glowing Mushroom não são gerados naturalmente e, portanto, devem ser criados manualmente. 100 blocos de grama de cogumelo e plantas de cogumelo são necessários para criar um bioma de cogumelo brilhante.

O pirata

O Pirata é um NPC Hardmode que aparece após pelo menos uma Invasão Pirata ser derrotada e uma casa vazia estar disponível. Ele também tem quase exatamente a mesma textura do Capitão Pirata, um inimigo da invasão pirata.

O Steampunker

O Steampunker é um fornecedor NPC Hardmode. Ela aparecerá assim que o jogador derrotar pelo menos um chefe mecânico e tiver um lugar para ficar.

O ciborgue

O Cyborg é um fornecedor NPC Hardmode que aparecerá quando Plantera for derrotado pelo menos uma vez no mundo atual e uma casa vazia estiver disponível. Ele vende vários “alta tecnologia” Unid, mais notavelmente munição de foguete para armas lançadoras.

Papai Noel

Papai Noel é um fornecedor NPC Hardmode que chega após a Legião de Gelo ser derrotada, mas apenas durante a época de Natal ( dezembro 15 – dezembro 31, ou desbloqueado para um dia de jogo fora dessas datas completando a Lua Gélida), depois disso ele morre. Ele vende muitas decorações e penteadeiras com tema de Natal durante esse período.

A princesa

A Princesa é um fornecedor de NPC que aparecerá assim que as seguintes condições forem atendidas:

Há uma casa vazia.

Todos os outros NPCs da cidade (não incluindo Papai Noel ou animais de estimação da cidade) estão presentes, o que significa que ela só pode aparecer depois de derrotar Plantera, que é quando o NPC Cyborg pode entrar.

A Princesa atacará os inimigos próximos com o Cetro de Ressonância para se defender

A Princesa é única porque não tem nenhum bioma ou preferência de vizinho. Ela adora até três NPCs que moram nas proximidades e é apreciada por todos os NPCs ao seu redor.

Ela também odeia ficar sozinha e sua infelicidade chega ao limite 150% se ela não estiver cercada por pelo menos 2 outros NPCs dentro 25 azulejos, ou 2 outros NPCs que estão entre 25 e 120 telhas de distância.

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