A árvore tecnológica do Terra Invicta é incrivelmente grande e complicada. Para piorar as coisas, a interface dificulta a compreensão de quais tecnologias são importantes. Este guia ajudará você a entender quais tecnologias e projetos devem ser priorizados, além de fornecer dicas e truques para pesquisa.
Entendendo a Pesquisa
Vamos começar entendendo a mecânica básica da pesquisa. Você obtém pontos de pesquisa de 3 fontes principais:
1. Nações que você controla
2. Organizações que seus conselheiros controlam
3. Laboratórios espaciais
1. A pesquisa nos países depende do seguinte
- PIB
- Educação
- Governo
- Agitação
- Coesão
Você quer os três primeiros o mais alto possível e a agitação o mais baixo possível. O valor ideal para coesão, porém, é 5. Observe que a prioridade do conhecimento impulsiona apenas a educação, o governo e a coesão. Outras prioridades também podem ajudar sua pesquisa. A economia aumenta seu PIB, as forças armadas diminuem a agitação e o bem-estar também diminui a agitação por meio da redução da desigualdade. A unidade também pode ajudar a aumentar a pesquisa, às vezes mais do que o próprio conhecimento, pois aumenta a coesão muito mais rapidamente, o que também ajuda a diminuir a agitação. Quando sua coesão é muito baixa, priorize a unidade sobre o conhecimento. Spoils é o pior para a produção de pesquisa, reduzindo muitas dessas quantidades. Não corra espólios em seus países focados em pesquisa
2. Não há muito a dizer sobre organizações e conselheiros, além de que é uma importante fonte de pesquisa no início do jogo, mas torna-se menos importante mais tarde.
3. Há um monte de módulos que concedem pontos de pesquisa e bônus para pesquisa. Eles são muito úteis mais tarde no jogo, mas os únicos modelos de nível 1 que realmente valem a pena são os laboratórios de xenologia, que concedem 10% de bônus à pesquisa de xenociência. Os outros concedem apenas 3% e apenas alguns pontos de pesquisa, então sinta-se à vontade para não construí-los se você não achar que eles são importantes para o seu plano de jogo. Falaremos sobre os módulos de pesquisa de nível 2 posteriormente neste guia.
4. Ok, eu menti, há outra importante fonte de renda de pesquisa, uma que está escondida nas dicas de ferramentas e não explicada corretamente no tutorial. Se você priorizar a pesquisa em várias tecnologias e projetos, receberá pesquisa de bônus. Você só precisa colocar um ponto de prioridade para obter o impulso. É um impulso bastante significativo também. Portanto, recomendo que você coloque pelo menos um ponto em qualquer tecnologia que seja importante para você, a menos que haja um projeto que você realmente queira terminar rapidamente.
Agora vamos falar sobre tecnologias. As tecnologias são globais, todo mundo coloca pontos para elas e elas beneficiam a todos, então nem toda tecnologia lhe dará uma vantagem. No entanto, se você pesquisar mais sobre eles, terá mais chances de obter os projetos associados rapidamente. Você também pode escolher a próxima tecnologia se investiu o máximo. Além disso, se você é anti-alienígena, tem interesse em melhorar a tecnologia para poder igualar a tecnologia alienígena. No entanto, se você estiver jogando como servos, pode ser uma estratégia interessante investir raramente em tecnologia apenas para manter todos atrás dos alienígenas. Alternativamente, com pesquisa suficiente, você pode tentar bloquear as principais tecnologias, colocando mais pesquisas do que qualquer outra pessoa em todas as tecnologias.
A maioria dos técnicos também não oferece vantagens por si só. Para obter os benefícios, você deve observar os projetos associados. Como é muito difícil ver os detalhes do projeto na interface e, em alguns módulos de envio, você quase não obtém informações antes de desbloquear o projeto, certifique-se de ler o restante do guia para entender o que priorizar
Começo de Jogo
As prioridades iniciais do jogo se dividem em 3 categorias:
- Apoiando suas operações terrestres
- Desbloquear tecnologias necessárias para mineração espacial
- Projetos de facção
1. Há realmente apenas um projeto muito importante nesta categoria – Operações Clandestinas, que permite que você recrute seu quinto conselheiro. Um quinto conselheiro apenas permite que você faça mais de tudo. Esta é provavelmente a sua prioridade mais urgente no início do jogo. Você obtém isso da tecnologia We Are Not Alone. Certifique-se de priorizar isso. Outra tecnologia a ser observada aqui é o Deep Space Skywatch. Quando você pesquisar, a Academia sofrerá uma repressão na metade de seus pontos de controle. Tente cronometrar para que você possa tirar o máximo proveito disso.
2. A mineração espacial é sua primeira prioridade espacial. Não se preocupe em usar seu impulso em qualquer outra coisa até conseguir pelo menos um pouco de mineração online. Isso exigirá que você pesquise Mission to the Moon, Outpost Habs e Space Mining and Refining. Eles desbloquearão a mineração na lua, postos avançados (que é onde você coloca suas minas) e o módulo de mineração, respectivamente. Certifique-se de realmente pesquisar os projetos para esses módulos. Depois de conseguir isso, você poderá minerar a lua. No entanto, a lua não terá todos os recursos que você precisa, então, em seguida, você deve pesquisar Missão a Marte e Fissão no Espaço. A fissão no espaço desbloqueia a pilha de fissão, o que tornará muito mais fácil obter a energia necessária em Marte. Quando você estiver recebendo os técnicos da “Mission to x”, certifique-se de ter algum impulso pronto para enviar uma sonda e, em seguida, arrebatar os pontos de mineração mais lucrativos antes que seus concorrentes possam. Às vezes você vai querer esperar até que você realmente tenha impulso suficiente. Outro projeto incrivelmente importante são os cargueiros nucleares (Solid Core Fission Systems), que reduzirão bastante os custos de impulso. Foguetes reutilizáveis (Foguete Químico Avançado) é outro importante para obter sua renda de aumento agradável e alta
3. Projetos de facção são aqueles que não estão relacionados a uma determinada tecnologia e geralmente estão vinculados a algum objetivo. Certifique-se de completá-los. Eles também estarão lá mais tarde, mas não os mencionarei mais neste guia, pois você sempre os desejará e eles dependem de qual facção você está jogando.
Há também um monte de técnicos de construção naval na árvore inicial do jogo. Não se preocupe com isso ainda. Vai levar anos até que você precise desenvolver seu primeiro navio.
Eu sublinhei as importantes tecnologias iniciais do jogo e seus pré-requisitos na árvore de tecnologia abaixo.
Meio do jogo
Para os propósitos deste guia, o meio do jogo começa depois que você tem alguma indústria básica de mineração espacial em andamento, você consolidou o poder em alguns países e o ano é cerca de 2024 ou 2025. Nesta parte do jogo, você tem 4 amplos prioridades de tecnologia:
- Obtenha participações de espaço de nível 2
- Construa algumas naves para derrubar uma nave alienígena
- Operações de suporte na terra
- Projetos de facção
1. Os espaços de nível 2 podem realmente ajudar a impulsionar seu progresso, especialmente seu progresso tecnológico. Você começa desbloqueando as bases com as tecnologias Orbitais e Habitat Espacial. Isso também desbloqueará projetos que fornecem os módulos de geração de energia de nível 2. Módulos de nível 2 úteis são
- Skunkworks, desbloqueado por Redes Neurais Avançadas. Eles são incrivelmente importantes, pois aceleram todos os seus projetos, e ter apenas um deles abre um novo slot de projeto. Nota importante: Não construa skunkworks em órbita terrestre. Tê-los lá permite que os conselheiros inimigos os alvejem para sabotar ou roubar sua tecnologia. Cheguei a uma situação em que não podia fazer nenhum progresso tecnológico porque outras facções estavam continuamente me sabotando.
- Laboratórios de pesquisa, desbloqueados pela Pesquisa Espacial. Eles dão um impulso tecnológico muito bom.
- Os vários centros de pesquisa, desbloqueados pela Pesquisa Espacial Dirigida. Muito mais forte do que as versões de nível 1.
- Nanofábricas, para construção acelerada.
- Estaleiros, para construir navios mais rapidamente.
- Layered Defense Array, se você vai começar a agredir os alienígenas, precisará começar a construí-los em algum momento.
Para apoiar sua incipiente indústria espacial, você também vai querer Mission to the Asteroids, que oferece muito mais lugares para minerar recursos, e Mission to the Inner Planets, onde você pode construir bases muito mais eficientes devido à grande quantidade de energia por coletor solar.
2. Os navios são complicados. Existem tantos módulos diferentes que é muito fácil perder o controle. Vamos começar com o básico. Não pesquise peças de navio que você não precisa. Existem muitos módulos com pouca potência, obsoletos ou desnecessários que você encontrará. Pesquise apenas aqueles que lhe dão algo realmente melhor. Vamos falar sobre os componentes da nave que você precisará pesquisar.
- Dirigir. A maioria dos primeiros drives de jogo são muito ruins para mover seus navios de maneira confiável. O melhor drive disponível neste momento é claramente o Grid Drive, desbloqueado por propulsão eletrostática de alta energia.
- Bateria. Pela minha experiência, as baterias não são muito importantes. Os navios geralmente não consomem toda a bateria, e as baterias são leves de qualquer maneira. No entanto, se você se encontrar com um bom projeto de bateria, vá em frente
- Radiador. Não é o componente mais importante, e os iniciantes servirão por um tempo.
- Usina elétrica. O Solid Core Fission Reactor irá levá-lo por um longo caminho. Existem 6 iterações, que serão desbloqueadas após você pesquisar a versão anterior. Você os obtém da Solid Core Fission Systems
- Armaduras. A Manipulação Avançada de Carbono desbloqueia a armadura composta, e os nanotubos de carbono desbloqueiam a armadura de nanotubos. Ambos são grandes melhorias em relação à armadura anterior, então você não precisa se preocupar com muito mais.
- Armas. Existem três categorias de armas, e você pode escrever um guia completo sobre elas. No entanto, a versão curta é que, se você quiser lutar contra alienígenas, precisará de mísseis ou lasers. Alienígenas são muito rápidos para armas magnéticas. Seus navios os esquivam facilmente. Escolha um tipo de arma e cumpra-o. Depois de pesquisá-lo, você terá uma tonelada de projetos diferentes abertos. Priorize as armas pequenas que levam apenas 1 ponto de nariz/casco. Mesmo para navios maiores, você pode simplesmente colocar várias armas menores com quase nenhuma penalidade. Certifique-se também de desbloquear algum tipo de módulo de defesa de ponto, como o laser de defesa de ponto ou o canhão automático, pois eles são importantes para defender suas naves derrubando projéteis alienígenas.
- Módulos utilitários. Os mais importantes são o dissipador de calor de lítio (Advanced Heat Management Concepts), que permitirá que seus navios sejam mais leves, o magazine (desbloqueado facilmente com tecnologias iniciais), mas apenas se você estiver usando mísseis, e a unidade marítima ( militarização do espaço) se você quiser atacar habs inimigos. Observe que o módulo ECM só é útil para combater humanos até que uma tecnologia posterior o faça funcionar contra alienígenas.
3. A maioria das ciências sociais e tecnologias relacionadas a operações são realmente muito fracas. No entanto, existem alguns realmente bons. A Estrutura de Comando Global vem dos Movimentos de Independência e diminui significativamente os custos dos pontos de controle. Implantes Cibernéticos, da Cibernética também é muito útil, ele desbloqueia aprimoramentos que podem dar a todos os seus conselheiros +1 na maioria das estatísticas por um preço decente. Movimentos de Unidade e Grandes Nações são bons se você deseja unificar países, mas esteja ciente de que os projetos que essas tecnologias oferecem são bastante caros.
4. Não há muito a dizer aqui, apenas pesquise-os à medida que forem surgindo.
Mais uma vez, sublinhei tecnologias importantes na árvore de tecnologia. Técnicos circulados são técnicos de armas, você precisa pesquisar pelo menos um deles, mas não há razão para pesquisar tudo.
Jogo tardio
Estou apenas começando a esta seção, então não tenho muito o que escrever aqui. Comentários são bem-vindos! No entanto, uma coisa que eu já entendo sobre o final do jogo é que você realmente precisa começar a fazer naves mais poderosas. Seu foco deve estar em armas poderosas, armaduras poderosas e unidades poderosas, para que você possa realmente lutar contra os alienígenas.
Conclusões
Seu feedback é bem-vindo! Por favor, me diga quais tecnologias foram importantes para você e eu posso adicioná-las ao guia. Concluirei repetindo as dicas mais importantes do guia
- A pesquisa em um país é feita a partir de mais do que apenas a prioridade do conhecimento. Às vezes, o melhor para sua pesquisa pode ser investir em unidade, por exemplo.
- Se você estiver interessado em uma tecnologia, coloque pelo menos um ponto nela para aproveitar o bônus de distribuição. Da mesma forma, aloque pelo menos um ponto para cada projeto, na maioria das situações
- Não pesquise módulos de nave obsoletos e simplesmente ruins. Acostume-se com o fato de que suas opções de pesquisa de projeto serão preenchidas com coisas aleatórias.
- Não construa Skunkworks ao redor da Terra, eles fazem com que os conselheiros inimigos possam roubar efetivamente
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Terra Invicta guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Shumpitostick. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.