Iniciando um novo jogo
Depois de selecionar 'Novo Jogo' no menu principal, você verá o seguinte. Para este guia, estas são as configurações que foram usadas.
O sistema solar e a contagem de facções podem ser ajustados livremente, e partes do guia serão aplicáveis a todas as facções, mas certos eventos relacionados à história, etc., serão diferentes se você escolher jogar como alguém que não seja a Resistência.
A ativação do tutorial fornecerá algumas orientações adicionais no jogo sobre recursos básicos.
Visão geral estratégica da interface do usuário
A captura de tela abaixo destaca alguns recursos importantes da interface do usuário:
- Objetivos
- Foco rápido e painéis
- Controle de data e hora
- Painel do Finder
- Registro de eventos
Eventos
Quando você começar, você também terá um pop-up de evento no meio da tela. Quando isso ocorrer, o jogo será pausado automaticamente.
Eventos significativos que ocorrerem, juntamente com os relatórios de missão do Conselheiro, terão um pop-up semelhante mais tarde no jogo. Geralmente, eles terão 3 opções (juntamente com algumas adicionais para missões repetíveis):
- Continuar – fechará o pop-up e retomará o jogo.
- Fechar – fechará o pop-up, mas deixará o jogo pausado.
- Leve-me para lá – fechará o pop-up e manterá o jogo pausado e colocará a câmera em um local relevante na Terra ou no Sistema Solar.
Os Primeiros Dias – Atribuição do Conselheiro e Missões
O jogo inicialmente começa pausado, pouco antes da primeira Fase de Designação do Conselheiro. Estes são ciclos de uma ou duas semanas durante os quais seus Conselheiros completarão as missões atribuídas a eles.
A primeira coisa que precisamos fazer (depois de ler nossos eventos iniciais) é despausar o jogo (barra de espaço ou 1-5 por padrão) e deixá-lo rodar até que ele pause automaticamente novamente, e o CONFIRMAR CESSÕES botão aparece na parte superior da interface do usuário.
A Fase de Designação do Conselheiro é onde você decide quais missões seu conselho fará durante o próximo ciclo. Seu conselho é composto por até 8 personagens de várias esferas da vida.
Você pode notar que agora você tem apenas 2 conselheiros listados no Painel Finder à direita da tela. Você começa com a capacidade para 4, e isso pode ser aumentado para 6 através da tecnologia. (Você precisa desenvolver o projeto Células Clandestinas para recrutar um quinto conselheiro e desenvolver o projeto Operações Secretas para recrutar um sexto conselheiro.) Além disso, você pode ter até 2 conselheiros inimigos que você recorreu à sua causa.
Portanto, a primeira coisa que precisamos fazer é descobrir quem em nosso conselho deve fazer o que neste ciclo e quais lacunas em nossa formação precisamos preencher contratando conselheiros adicionais.
Para isso, podemos clicar no botão Painel do Conselho botão logo acima do
CONFIRMAR CESSÕESbotão para abrir o painel relevante.
O Painel do Conselho apresenta uma visão geral do seu conselho atual e um breve resumo de seus atributos.
Ao clicar no retrato de um de seus conselheiros, você será levado a uma tela mais detalhada com informações sobre eles, incluindo as missões de que são capazes, seus atributos e rendimentos, suas características e organizações controladas por eles e disponíveis para compra ou cessão.
De interesse para nós aqui inicialmente é principalmente de quais missões eles são capazes e seus atributos.
A primeira fase do jogo inicial é sobre se firmar na terra, e para fazer isso é necessário tomar decisões incontestadas 'Pontos de Controle' (CP) ou assumir CP já controlado por outra facção – isso é feito através de missões diferentes e usa atributos diferentes.
CP não controlados são obtidos usando a missão Control Nation, que é regida pelo atributo Persuasion.
CP controlados por outra facção são obtidos usando a missão Purge, governada pelo atributo Espionage.
CP pode se tornar mais vulnerável a Expurgos pela missão Crackdown. Isso é regido pelo atributo Investigação. As repressões também removerão os benefícios fornecidos por um CP a uma facção inimiga.
Tome um momento para olhar através de seus dois conselheiros. Além do acima, também vale a pena prestar atenção ao seu status de Administração, qualquer Renda possível (observe que isso é mensal, enquanto o painel de recursos é diário por padrão), juntamente com suas Características (que podem afetar o desempenho na missão e seus rendimentos significativamente).
Depois de ter feito isso, volte para o Painel do Conselho, e vamos dar uma olhada na contratação de um terceiro conselheiro, clicando em 'Recrutar' em um dos espaços vazios, ou na parte inferior do Painel do Conselho.
Isso abrirá uma página com uma lista de candidatos no lado esquerdo – clicar neles fornecerá informações semelhantes às que você recebeu em seus próprios conselheiros.
Novos conselheiros custam 30 ou 60 de Influência para serem recrutados. Como começamos apenas com 50, só poderemos preencher uma das duas vagas gratuitas que temos.
Tendo em mente o que foi descrito acima, e dependendo de seus conselheiros iniciais, você vai querer escolher alguém para completar sua lista. Se você já tem 2 conselheiros capazes da missão Control Nation, então contratar um capaz das missões Purge e Crackdown pode ser uma boa jogada. Se você tiver apenas um conselheiro capaz da missão Control Nation, eu contrataria um segundo conselheiro com essa missão disponível. Em ambos os casos vale a pena também prestar atenção aos seus atributos para essas missões relevantes, bem como suas Características e Renda.
Quando você contratar um terceiro conselheiro, feche o Painel do Conselho e prossiga com a atribuição de missões à sua equipe.
Quando um conselheiro é selecionado durante a Fase de Designação do Conselheiro, aparecem elementos adicionais da interface do usuário, permitindo que você atribua missões a ele.
Na parte inferior da interface principal, você verá um painel que permite selecionar as missões disponíveis para o conselheiro selecionado.
Acima disso, as chances de sucesso são mostradas, juntamente com os fatores que estão afetando positiva e negativamente essas chances.
Além deste painel, quando você tem um tipo de missão selecionado que visa nações ou outros conselheiros, a chance básica de sucesso para essa missão é mostrada no mapa.
O painel de seleção de missões mostra os tipos de missão disponíveis para aquele conselheiro, com aqueles sem alvo válido ou recursos insuficientes para serem executados esmaecidos.
Informações sobre qual Atributo rege a missão, bem como qual recurso pode ser gasto (movendo o controle deslizante no canto superior direito) para aumentar as chances de sucesso.
A atribuição da missão pode ser confirmada clicando no nome da missão (por exemplo, Control Nation) na parte superior central do painel.
Para esta fase inicial, se possível, designe 2 de seus conselheiros para as missões Control Nation (destinadas a países com altas chances de sucesso na base) e um para a missão Investigate Alien Activity. Você pode aumentar as missões da Control Nation com alguma influência, mas tente manter algumas de reserva.
Você pode clicar nas nações para obter mais detalhes sobre elas, exibidas no lado esquerdo da tela. Reserve algum tempo para analisar algumas, existem dicas de ferramentas extensas que descrevem as várias métricas que são rastreadas para as nações.
Nações com níveis mais altos de Apoio Público (uma fatia maior de sua cor no donut) serão significativamente mais fáceis para você colocar sob seu controle. O Apoio Público pode ser obtido com a missão Campanha Pública (regida pelo atributo Persuasão).
Depois de terminar de atribuir missões a todos os seus conselheiros, pressione o botão CONFIRM ASSIGNMENTS próximo ao topo da tela para bloquear suas seleções de missão.
Os Primeiros Dias – Iniciando a Pesquisa
A última coisa que queremos ver antes de retomar e começar nossa campanha de verdade é a Pesquisa, que é gerenciada por meio do Painel de Pesquisa. Isso pode ser acessado clicando no botão relevante na parte superior da interface do usuário. Esta página está dividida em 2 seções.
A Pesquisa Global é uma pesquisa compartilhada conduzida entre facções. Essas tecnologias globais avançam a compreensão científica geral da humanidade e desbloqueiam vários projetos específicos de facções. Cada facção pode escolher se deseja contribuir com pesquisas para isso e quanto. A facção que contribui com a maior parte da pesquisa para um determinado slot escolherá a próxima tecnologia a ser pesquisada por esse slot. Há sempre 3 slots.
Os Projetos de Engenharia do Conselho são projetos específicos de facções com resultados tangíveis. Esses resultados podem incluir bônus para missões, vagas adicionais de conselheiro, novos módulos de nave ou habitat, vários projetos relacionados à progressão da história, etc. segundo através de um Habitat equipado adequado.
Os Projetos de Engenharia do Conselho podem ser alternados livremente usando o botão Alterar Projeto. A Pesquisa Global, uma vez selecionada, é bloqueada em seu slot até que a pesquisa seja concluída.
Você pode controlar a distribuição de seus pontos de pesquisa usando os 3 'pips' localizados no painel para cada tecnologia/projeto. Isso afeta a distribuição relativa de seus Pontos de Pesquisa (a renda diária pode ser vista na barra de recursos superior) - se você tiver um total de 3 pips atribuídos como no exemplo à direita e 2 estiverem em uma tecnologia específica, essa tecnologia receberá 2/3 ou 66% dos seus Pontos de Pesquisa.
Gerenciando Nações
Uma vez que suas missões da Control Nation sejam resolvidas, você pode acabar com um Ponto de Controle (CP) sob seu controle. CP representam as várias instituições e elementos que detêm o poder dentro de uma nação. Há entre 1 a 6 CP em cada nação. As nações maiores com economias maiores terão mais PC, representando a maior dificuldade em obter o controle total das nações mais poderosas.
O PC mais à direita (ou no caso de nações com apenas 1, o único) é sempre o PC Executivo e representa os cargos mais poderosos da nação. Ao assumir o controle de uma nação com vários CP, você só pode tentar obter o controle do CP Executivo se já tiver pelo menos 1 outro CP na nação. No exemplo mostrado à direita, pegamos o único outro CP na Suécia, deixando o Executivo como nosso próximo alvo.
Se você não acabou com CP após sua primeira Fase de Conselheiro, tudo bem – você pode simplesmente repetir o processo anterior neste guia (talvez contratando um conselheiro adicional para ajudar), até que você termine com um CP. Também pode ser benéfico impulsionar a missão gastando Influência.
O Control CP permite que você afete as Prioridades da nação, que determinam onde eles gastarão seu orçamento nacional. Por padrão, eles serão definidos para o seu modelo de Prioridade padrão do Factions, mas você pode ajustá-los clicando nos pips ao lado de cada categoria – eles funcionam da mesma forma que na Pesquisa, com sua parte do orçamento (por exemplo, 50% por CP em uma nação com 2 CP, 25% por CP em uma nação com 4, etc), dividido entre os pips de acordo com sua distribuição. CP não controlado terá uma configuração de prioridade padrão dependendo das políticas do mundo real da nação.
Depois de controlar o PC Executivo de uma nação, você também poderá ajustar a política externa da nação. Isso é feito através da guia Relações, onde um botão Gerenciar aparecerá assim que você tiver o controle do CP executivo. Com isso, você pode pagar Influência para mudar sua postura em relação a outras nações de Aliado para Neutro para Rival. As mudanças têm um tempo de espera, então vale a pena planejar com antecedência aqui.
Além do acima, uma vez que você tenha o CP Executivo, a missão Definir Política Nacional pode ser usada para realizar outras mudanças políticas mais significativas, como declarações de guerra, formação de federações, unificação com outros países ou desmantelamento de exércitos.
Poder de Consolidação
Com uma base inicial com algum PC, sua próxima prioridade deve ser ter o controle total sobre algumas dessas nações.
Nações com 2 CP são ideais para isso, pois uma vez que você tenha a primeira, é impossível para qualquer uma das outras facções tomar o CP Executivo se ele não for controlado (pois isso requer pelo menos 1 outro CP, que você tem o apenas um).
Para nações maiores, você pode se deparar com casos em que outra facção também acaba com um CP e, portanto, você só acaba com controle parcial da nação, mesmo se assumir o CP Executivo. É aqui que entram as missões Crackdown e Purge.
Crackdown pode ser usado para desativar e enfraquecer um CP controlado por uma facção inimiga, e isso tornará significativamente mais fácil Purga. Os CP que foram afetados por um Crackdown têm o ícone da missão Crackdown neles no Painel da Nação e um ícone amarelo/laranja próximo ao CP no mapa.
Purga é usado para assumir o controle de um CP controlado por uma facção inimiga. Como Control Nation, assumir o controle de um PC Executivo requer o controle de pelo menos um outro PC no país. É muito mais fácil executar missões de purga contra CP que são afetadas pela missão Crackdown.
Ambos Crackdown e Purga (e muitas outras missões) são muito mais fáceis de realizar em nações com alto apoio público. A missão Public Campaign pode aumentar isso, e é recomendável usá-la se você estiver tentando ir atrás de nações maiores (3 ou mais CP) ou CP inimiga em nações com alto apoio público para sua facção.
O outro símbolo que você pode ver no Painel da Nação ou CP no mapa é o Defender interesses ícone, indicado como o ícone da missão no Painel da Nação, e como um escudo próximo ao CP no mapa. Defender interesses é uma missão que adicionará este modificador a qualquer CP sob seu controle na nação alvo, e qualquer CP afetado por este modificador se tornará alvos muito mais difíceis para missões de Repressão e Expurgo. O modificador expira após um período definido.
Planejamento de Longo Prazo
Esperançosamente, após o primeiro mês ou dois, você terá controle sobre pelo menos uma nação ou duas. Neste ponto, com alguns pontos de apoio iniciais adquiridos, vale a pena dar um passo atrás e considerar o que você precisará como parte de um plano de longo prazo para lutar contra os alienígenas.
A primeira coisa que devemos considerar é Recursos. A longo prazo, isso significará os Recursos Espaciais mostrados no lado direito do Painel de Recursos, mas a curto prazo, isso significa Dinheiro, Influenciar, Ops e Boost .
A segunda coisa que vamos exigir é adequado Equipar, o que nos permitirá expandir nosso conselho, progredir nas missões da história e usar melhor os recursos acima. A longo prazo, a tecnologia nos fornecerá as ferramentas para expandirmos para o Sistema Solar, projetar e construir naves espaciais e combater os alienígenas de maneira mais equilibrada.
Recursos
- Dinheiro pode ser obtido por meio de conselheiros ou de nações por meio das prioridades de Financiamento ou Espólios. É útil tanto para Investimento Direto, adquirindo Orgs, como posteriormente, para diversos custos relacionados a ativos espaciais. Também é importante para as missões de Impulsionar a Campanha Pública.
- Influenciar é obtido por sua parcela de Apoio Público global, bem como por meio de conselheiros. É importante para adquirir Orgs, Investimento Direto, contratação de Conselheiros, certas características de novos Conselheiros e certas missões. Também pode ser gasto para aumentar as missões Control Nation, Purge e Crackdown.
- Ops é obtido principalmente por meio de conselheiros (e mais especificamente, organizações relevantes atribuídas a conselheiros). É usado para impulsionar várias missões, particularmente aquelas que visam conselheiros e ativos inimigos.
- Boost é obtido através de certas Orgs atribuídas a conselheiros, ou de nações com infraestrutura de lançamento espacial. No início do jogo, os principais são os EUA, Japão, China, Índia, bem como qualquer nação da União Européia ou União Euroasiática (ponderada para os membros maiores). Boost é vital para a expansão no espaço.
Além dos usos acima, todos esses recursos também têm usos em Eventos, e ter alguns à mão pode oferecer opções alternativas.
O último Recurso a considerar a longo prazo é Capacidade de pontos de controle. Isso é efetivamente um limite de quantas nações/CPs você pode manter um controle efetivo. Pode ser aumentado com certos Atributos e Tecnologia do conselheiro.
Equipar
Embora inicialmente sua pesquisa seja direcionada a projetos simples que forneçam alguns recursos e tecnologia global que forneçam conscientização sobre os alienígenas, depois de alguns meses você desejará começar a direcionar isso com objetivos específicos em mente.
Em termos gerais, podemos dividir a tecnologia inicial em 3 grandes categorias.
Os primeiros são aqueles que proporcionam um benefício direto para suas operações e expansão na Terra. Estes incluem o projeto 'Células Clandestinas' para recrutar um 5º vereador, os de Pesquisa Comercial/Público/Operações/Gestão fornecendo recursos adicionais, e outros com bônus semelhantes.
As segundas são aquelas que abrem o caminho para uma expansão séria do Sistema Solar. Isso inclui tecnologias que melhoram a quantidade de Boost que você recebe, criam Orgs fornecendo Boost, reduzem a quantidade de Boost necessária para enviar cargas além da órbita terrestre e, mais importante, aquelas que permitem enviar sondas e, posteriormente, construir bases e minas na Lua.
A categoria final são aquelas que avançam as missões da história para sua facção, revelando mais sobre nossos 'convidados' e seus possíveis objetivos. Eu recomendo fortemente fazer isso sempre que possível (a menos que o custo seja completamente intragável), pois somente entendendo o inimigo você pode começar a se opor a eles.
A última coisa a lembrar é que contribuir com o maior número de Pontos de Pesquisa para uma Pesquisa Global permitirá que você escolha o próximo para esse slot. Isso é muito poderoso, pois permite que você trabalhe em direção à tecnologia necessária para atingir seus objetivos a longo prazo.
Desenvolvimento de Conselheiros
Uma vez que seus conselheiros tenham completado algumas missões, vale a pena dar uma olhada em suas páginas no Painel do Conselho novamente.
Existem 2 maneiras de melhorar seus conselheiros; usando o Aumentar botão para gastar XP melhorando seus Atributos e Características e adquirindo e designando Organizações para eles.
Aprimoramento permite que você gaste XP (e, em alguns casos, outros Recursos como Influência) para melhorar seus Atributos (até um máximo de 25) ou para comprar novas Características ou melhorar as existentes. Geralmente, você quer se concentrar em melhorar Atributos que ajudam com os tipos de missão que você executa com esse conselheiro, ou em melhorar a Administração, o que permitirá que você controle mais Orgs e ajude com seu recurso de Capacidade de CP.
As organizações são mostradas no lado direito da página, com as organizações atribuídas a esse conselheiro mostradas na metade superior e as organizações disponíveis para aquisição ou não atribuídas mostradas nas duas guias na metade inferior.
As organizações são mostradas com seu ícone, nome, 1-3 estrelas para seu nível, pequenos ícones mostrando o que fazem e seu custo. Esse custo geralmente é em Dinheiro ou Influência, embora ocasionalmente outros recursos também sejam usados. Passar o mouse sobre uma organização informará mais sobre seus bônus e também sobre quaisquer requisitos extras para adquiri-la (por exemplo, algumas organizações exigem a característica Governo).
Uma organização requer tanta capacidade de organização livre (com base no atributo de administração) quanto o número de estrelas em seu ícone. Se você tiver capacidade e recursos da organização suficientes para adquirir uma organização, seu ícone será mostrado em uma cor mais clara no painel da organização.
Vale a pena verificar quais Orgs estão disponíveis todos os meses.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Terra Invicta guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Neve. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.