Uma lista de habilidades que podem ser aprendidas na campanha principal. As informações aqui apresentadas foram extraídas da versão modificável.
Intro
Esta é a minha primeira vez escrevendo um guia de vapor, yay! Não costumo postar muito, mas gosto desse jogo e acho que falta muita informação mais acessível, então resolvi escrever isso.
Aviso de spoiler óbvio, pois estarei listando todos os personagens (permanentemente) recrutáveis e suas habilidades. Todos os personagens podem ser promovidos assim que atingirem o nível 20, e também podem ganhar novas habilidades, ou melhorar as já existentes, ao fazê-lo. Não vou cobrir essas promoções (por enquanto) pois não tenho todas as informações sobre cada uma delas. Cuidado que usar um Livro do Poder para uma promoção antecipada pode deixar você com habilidades diferentes das que o nivelamento deixaria.
Eu não listo “Espada” como uma habilidade inicial para as irmãs Peregrinos porque ela é concedida ao equipar uma espada, não ao nivelar. Da mesma forma para todas as outras habilidades vinculadas a armas. Também não listo personagens que te ajudem em uma única batalha.
Emma Strider
Habilidades iniciais:
nenhum
Progressão de Habilidade:
2, Corrida
3, Empurrar, Puxar
4, Maestria de Armadura Média
5, Motivar
7, Finta
10, Maestria de Rapier, Livro de Maestria de Poder
14, Golpe Duplo
18, Postura Preemptiva
Observações:
Aprende “Inspirar” após a batalha com Ebon Raban.
Sabrina Strider
Habilidades Iniciais:
nenhum
Progressão de Habilidade:
2, Corrida
3, Empurrar, Puxar
4, Maestria de Armadura Média
7, Finta
9, Coloque Armadilha de Mandíbula de Ferro
10, Maestria de Rapier, Livro de Maestria de Poder
15, Golpe Duplo
18, Puxe 2
Gravielle Hashmal
Habilidades Iniciais:
nenhum
Progressão de Habilidade:
2, Tiro em arco
6, Tiro Dividido
10, Tiro Dividido 2
10, Livro do Domínio do Poder
15, Eixo Verdadeiro
Farasat Hashmal
Habilidades Iniciais:
Explosão mental
Explosão Leve
Progressão de Habilidade:
3, Manto Cegante
6, Maestria Orbe
10, Livro do Domínio do Poder
14, Bomba Leve
Louise Legerdemain
Habilidades Iniciais:
Explosão mental
Escudo Mental
Progressão de Habilidade:
2, Rajada Cinética
3, tração cinética
5, comentários
6, Maestria Orbe
7, pico de gravidade
9, controle mental, choque mental
10, Livro do Domínio do Poder
13, Levitar
16, Poço de gravidade
Braço de Madeleine
Habilidades Iniciais:
nenhum
Progressão de Habilidade:
5, Empurrar
6, Puxar
8, Rasgo de Armadura
10, contra-ataque de machado de arremesso
10, Livro do Domínio do Poder
12, Empurrão 2
15, Turbilhão
17, Proficiência em Energia
Lakshmi Bana
Habilidades Iniciais:
Bayonet
Progressão de Habilidade:
5, Parafuso de Pó
7, Maestria de Armadura Média
10, Parafuso Venenoso, Livro do Domínio do Poder
14, Parafuso Perfurante
Etoile Escarlate
Habilidades Iniciais:
nenhum
Progressão de Habilidade:
5, Carga
7, Postura de Guarda
10, Maestria em Armadura Pesada, Maestria no Livro de Poder
12, Segure
14, Grande Domínio do Escudo
15, Proficiência em Força
17, Domínio da Alabarda
Zimmer Thrawn
Habilidades Iniciais:
nenhum
Progressão de Habilidade:
4, Tiro Dividido
7, Tiro em arco
10, Livro do Domínio do Poder
11, Tiro Dividido 2
14, Tiro Rápido
Meridian
Habilidades Iniciais:
garra
Hálito Sombrio
Progressão de Habilidade:
4, Mergulho
5, Maestria em Armadura Asa
7, Respiração Escura 2
9, Garras
10, Proficiência em Saúde, Livro de Domínio do Poder
12, Respiração Profunda
16, Fúria
Rebeca Flare
Habilidades Iniciais:
Explosão mental
Explosão Pyro
Progressão de Habilidade:
5, descongelar
6, Maestria Orbe
9, Pyro Hail
10, Livro do Domínio do Poder
14, Portão de Incêndio
Falanges Tremolo
Habilidades Iniciais:
Saltar
Punhalada
Conhecimento
Progressão de Habilidade:
6, Jogue Voz
10, Livro do Domínio do Poder
12, Mega Facada
Harriet Glaive
Habilidades Iniciais:
Empurrão
Progressão de Habilidade:
7, Impulso de Fixação
9, Cole e Arraste
10, Domínio do dardo, Livro do Domínio do Poder
13, Empalar
15, Postura desafiadora
18, Cole e Arraste 2
Haringe
Habilidades Iniciais:
Explosão mental
Escudo Mental
Progressão de Habilidade:
6, comentários
7, Maestria Orbe
8,Porta Sombria
10, Mega Escudo, Livro de Maestria de Poder
12, Escudo Longo
14, Escudo Grande
16, Isca
18, Escudo de Estado Sólido
Senhor Dakarai
Habilidades Iniciais:
Serra giratória
Progressão de Habilidade:
5, serra giratória 2
7, Impulso do motor
9, Proficiência em Energia
10, Livro do Domínio do Poder
11, Auto-Reparo
14, Arco de Rasgando
Observações:
Também pode usar outras habilidades concedidas pelos módulos.
Teresa Dayo
Habilidades Iniciais:
Construir ponte de madeira
Construir Barricada de Madeira
Progressão de Habilidade:
4, Colocar Encargos
6, Coloque Caltrops
8, Construir Barricada Pontuda
10,Construir Ponte de Madeira 2,Livro da Maestria de Poder
11, Construir Barricada de Madeira 2
15, Colocar cobranças cronometradas
Phoebe Wittler
Habilidades Iniciais:
Explosão mental
Explosão criogênica
Armadura Gélida
Progressão de Habilidade:
6, Maestria Orbe
8, encharcar
10, Livro do Domínio do Poder
12, Cryo Cross
Naila Hashmal
Habilidades Iniciais:
Saltar
Punhalada
Conhecimento
Progressão de Habilidade:
12, Mega Facada
16, Corrida
Oliver Spenks
Habilidades Iniciais:
Explosão mental
Rajada Cinética
Puxão Cinético
Opiniões sobre o curso
Progressão de Habilidade:
8, Controle da Mente
9, pico de gravidade
10,Velozes Cinéticos,Livro da Maestria do Poder
11, Choque Mental
12, Estimular
13, Onda Cinética
15, Vácuo Cinético
17, Levitar
Edwin Gabbegast
Habilidades Iniciais:
cobrar
Progressão de Habilidade:
11, Corrida
12, Maestria em Armadura Pesada
14, Grande Domínio do Escudo
17, Domínio da Alabarda
Silithis Predado
Habilidades Iniciais:
Empurrão
Sprint
Quebrador de ossos
Aleijado
cativante
Progressão de Habilidade:
18, Postura Preemptiva
Des Serret
Habilidades Iniciais:
Empurrão
Sprint
Colocar Armadilha
Progressão de Habilidade:
8, Quebra-ossos
9, Puxar
10, Livro do Domínio do Poder
11, Impressionante
12, Coloque Armadilha de Mandíbula de Ferro
14, Domínio do Mangual
Hee'la
Habilidades Iniciais:
Empurrão
Sprint
Quebrador de ossos
Progressão de Habilidade:
8, Aleijado
10, Impressionante
10, Livro do Domínio do Poder
12, Domínio do Mangual
14, Postura desafiadora
16, Empurrão 2
Sarn Kamina
Habilidades Iniciais:
Empurrão
Quebrador de ossos
Escudo Mental
Progressão de Habilidade:
8, Aleijado
10, Impressionante
10, Livro do Domínio do Poder
12, Maestria Orbe
16, Escudo Distante
Siripente
Habilidades Iniciais:
Empurrão
Progressão de Habilidade:
6, Aleijado
7, Quebra-ossos
8, Impressionante
10, Consciência, Livro do Domínio do Poder
12, Domínio do Mangual
14, Corrida
17, Postura Preemptiva
Doran Chamberlain
Habilidades Iniciais:
Escudo Mental
Mega Escudo
Escudo Longo
Escudo Grande
Progressão de Habilidade:
15, comentários
17, Escudo de Estado Sólido
19, Escudo Estático
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Táticas de telepata liberadas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Belzeberto. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.