Uma lista de danos para os movimentos de cada personagem com notas para movimentos com recursos especiais, como knockback, knockdown e multi-hit. Inimigo HP e velocidade de provocação também estão incluídos.
Introdução
Tudo isso foi testado no jogo em comparação com o uso do primeiro golpe de um jab como comparação.
Os controles são listados com base em um layout do Xbox:
- A – Salto
- X – Ataque
- Y - Especial
- B - Retrocesso
A maioria dos ataques faz com que os inimigos façam uma cambalhota ao serem atingidos. Movimentos que causam knockdown ou knock away são anotados.
- Baixo knockdown significa que o acompanhamento é quase impossível
- knockdown deixa uma pequena janela para acompanhamento antes que o inimigo toque o chão e se torne invulnerável
- alto knockdown coloca o inimigo no nível da cabeça, e ele salta uma vez do chão antes de pousar e se tornar invulnerável.
Embora eu não tenha conseguido obter dados de quadros consistentes para o combo XXXX de todos, há algumas coisas importantes:
- Segurar uma direção para iniciar o primeiro golpe faz uma estocada, que é mais lenta do que um jab em pé, mas obtém mais alcance e dá um curso vertical.
- April, Mikey e Raph geralmente podem acertar todos os 4 hits em um chefe durante o hit stun e fugir.
- Leo e Casey e geralmente acertam todos os 4 hits nos chefes durante o hit stun, mas eles provavelmente serão atingidos por isso.
- Don e Splinter raramente recebem seu 4º golpe antes que o chefe retalie com o atordoamento.
- A inicialização para o primeiro jab em pé parece variar de acertar no quadro 3 ao quadro 11, com os atacantes mais lentos em desvantagem.
ATAQUE DE CARGA INSTANTÂNEA
Todos os personagens podem receber uma carga completa instantaneamente após um combo XXXX completo ou um ataque de cambalhota (B+A). Em ambos os casos, o botão deve ser pressionado na última entrada de ataque. Fazendo isso corretamente, seu personagem entrará no estado de carga e imediatamente 'DING' para uma carga completa. Fácil para backflip (pressione apenas 1 botão), mas requer um pouco mais de sutileza na corda de 4 hits.
Raph não pode fazer isso com inimigos padrão, já que seu golpe de backflip tem um grande knockback. Mas ele recebe 1 dano extra quando eles não voam para longe, como nos chefes.
IFRAMES DE ATAQUE A AUMENTAR
Fazer o ataque ascendente parece dar iframes (invencibilidade) até que o ápice do salto seja alcançado. É possível ativar esse ataque em algum lugar entre 1-4 quadros de entrada. É por isso que parece funcionar como uma 'fuga' de alguns ataques de chefes.
Velocidade de Provocação
- 1.46 segundos (106 quadros) Raph
- 1.52 segundos (112 quadros) Mikey
- 1.57 segundos (117 quadros) Splinter
- 2.11 segundos (131 quadros) abril
- 2.18 segundos (138 frames) Leão
- 2.28 segundos (148 quadros) Don
- 2.40 segundos (160 quadros) Casey
Leonardo
Michelangelo
Raphael
Donatello
Abril
Lasca
Casey
HP do inimigo
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por wavuvi. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.