Este guia mostrará como corrigir facilmente o problema tick() ao fazer a transição para update() no Teardown.
Visão geral do problema
Eu estava adicionando funções de restrição no “tick”, e isso é um problema porque bagunça a física com base na rapidez com que seu computador desenha frames (FPS). Erro bobo, certo?
Como consertar
Aqui está um guia simples para resolver esse problema com apenas uma variável.
- Na API de modding Teardown, diz que a “atualização” faz 60 atualizações por segundo, como se fosse um FPS.
- Tudo que você precisa fazer é descobrir qual foi o seu FPS durante o teste (mesmo mapa, mesmo código e tudo mais).
- Agora, converta esse FPS em “atualização” usando esta fórmula: fixRatio = FPS anterior/60
É isso! Correção fácil para colocar sua física de volta nos trilhos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Teardown guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por KevysNotHeavy. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.