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Desmontagem – Corrigir FPS Tick() Problema durante a atualização() Transições

postado em 11/29/2023 Por KevysNotHeavy Sem comentários em Desmontagem – Corrigir FPS Tick() Problema durante a atualização() Transições
  • Título: Desmontagem
  • Data de lançamento: abril 21, 2022
  • Desenvolvedor: Laboratórios de smoking
  • Editor: Laboratórios de smoking, Sabre Interativo

This guide will show you how to easily fix the tick() issue when transitioning into update() in Teardown.

Issue Overview

I was adding constrain functions in the “marcação,” and that’s a problem because it messes up the physics based on how fast your computer draws frames (FPS). Silly mistake, certo?

Como consertar

Here’s a simple guide to solve this issue with just one variable.

  1. In the Teardown modding API, it says that the “atualizar” faz 60 refreshes in a second, kind of like FPS.
  2. All you need to do is figure out what your FPS was during testing (same map, same code, e tudo isso).
  3. Agora, convert that FPS to the “atualizar” by using this formula: fixRatio = PreviousFPS/60

É isso! Easy fix to get your physics back on track.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Desmontagem guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por KevysNotHeavy. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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Guias Tag:Desmontagem

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  • Título: Desmontagem
  • Data de lançamento: abril 21, 2022
  • Desenvolvedor: Laboratórios de smoking
  • Editor: Laboratórios de smoking, Sabre Interativo

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