Neste guia, mostrarei todos os comandos do console que sei que funcionam e fornecerei uma pequena descrição do que eles fazem, além de adicionar uma captura de tela de alguns deles.
Como abrir o console
Existem 2 maneiras de usar o consoleAo pressionar o botão “TAB” você pode acessar o console como um chat.
ou pressionando o botão “TILDE” você pode acessar o console
disse que agora podemos começar a falar sobre os comandos a serem usados.
saída
Comando: Sair
Descrição: Ele faz o que você pode esperar. Este comando fecha o jogo
Abra
Comando: Abrir
Descrição: Abre o mapa especificado
Mostrar tudo
Comando: Exibir Tudo
Descrição: exibe valores de propriedade para instâncias de classname
Exibir todos os estados
Comando: DisplayAllState
Descrição: exibe nomes de estado para todas as instâncias de classname
MostrarLimpar
Comando: DisplayClear
Descrição: Limpa as entradas DisplayAll anteriores
FlushPersistentDebugLines
Comando: FlushPersistentDebugLines
Descrição: Limpa o cache da linha de depuração persistente
Obter tudo
Comando: GetAll
Descrição: valores de propriedade de log de todas as instâncias de classname
ObterAllState
Comando: GetAllState
Descrição: nomes de estado de log para todas as instâncias de classname
Lista de objetos
Comando: Lista Obj
Lista de objetosContentRefs
Comando: Obj ListContentRefs
Classes Obj
Comando: Classes Obj
Descrição: Mostra todas as classes
Editar ator
Comando: EditActor ou ou RASTREIO
Editar padrão
Comando: EditDefault
Editar objeto
Comando: EditObject ou ou
RecarregarCfg
Comando: ReloadCfg
Descrição: recarrega as variáveis de configuração para o objeto/classe especificado
RecarregarLoc
Comando: ReloadLoc
Descrição: recarrega as variáveis localizadas para o objeto/classe especificado
Conjunto
Comando: Definir
Descrição: define a propriedade como valor no nome do objeto
Mostrar LIMITES
Comando: Mostrar BOUNDS
Descrição: exibe caixas delimitadoras para todos os objetos visíveis
Mostrar BSP
Comando: Mostrar BSP
Descrição: Alterna a renderização do BSP
Mostrar DECALQUES
Comando: Mostrar DECALS
Descrição: Alterna a renderização do decalque
Mostrar Névoa
Comando: Mostrar FOG
Descrição: Alterna a renderização de névoa
Mostrar PÓS-PROCESSO
Comando: Mostrar POSTPROCESS
Descrição: Alterna a renderização pós-processamento
Mostrar SKELMESHES
Comando: Mostrar SKELMESHES
Descrição: Alterna a renderização de malha esquelética
Mostrar TERRENO
Comando: Mostrar TERRAIN
Descrição: Alterna a renderização do terreno
Mostrar VOLUMES
Comando: Mostrar VOLUMES
Descrição: Alterna a renderização do volume
Mostrar SPLINES
Comando: Mostrar SPLINES
Descrição: Alterna a renderização de spline
Estatísticas JOGO
Comando: Stat GAME
Descrição: Exibe estatísticas de desempenho do jogo
Listar texturas
Comando: ListTextures
Descrição: Lista todas as texturas carregadas e seu espaço de memória atual
ListUncachedStaticLightingInterações
Comando: ListUncachedStaticLightingInteractions
Descrição: lista todas as interações de iluminação estática sem cache, o que faz com que as mensagens de iluminação precisem ser reconstruídas
Recomeçar nível
Comando: RestartLevel
Descrição: reinicia o nível
Listar sons
Comando: ListSounds
Descrição: Lista todos os sons carregados e sua pegada de memória
Listar ondas
Comando: ListWaves
Descrição: Liste as WaveInstances e se elas têm uma fonte
ListaSoundClasses
Comando: ListSoundClasses
Descrição: lista um resumo do som carregado agrupado por classe
ListaSoundModes
Comando: ListSoundModes
Descrição: Lista os modos de som carregados
Listar componentes de áudio
Comando: ListAudioComponents
Descrição: Despeja uma lista detalhada de todos os objetos AudioComponent
Ondas sonoras estatísticas
Comando: Stat SOUNDWAVES
Descrição: Mostra SoundWaves ativos
SOUNDCUES Estatísticos
Comando: Stat SOUNDCUES
Descrição: Mostra SoundCues ativos
SONS Estatísticos
Comando: Stat SONS <-depurar>
Descrição: Mostra SoundCues e SoundWaves ativos
DoMemLeakChecking
Comando: DoMemLeakChecking
Descrição: Define um temporizador para fazer um MemLeakCheck a cada N segundos
StopMemLeakChecking
Comando: StopMemLeakChecking
Descrição: Interrompe o MemLeakCheck periódico que foi iniciado via DoMemLeakChecking
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Derrubada: Sabre Vermelho guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por LordDragon Gigi. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.